開黑好地方 網(wǎng)吧依舊有市場
網(wǎng)吧,是80后90后在學(xué)生時代常去的娛樂場所,是很多80后90后美好回憶,從紅警、CS到DOTA、LOL,學(xué)生時代在網(wǎng)吧戰(zhàn)斗的場景依舊歷歷在目。在互聯(lián)網(wǎng)科技十分發(fā)達的今天,手機上網(wǎng)已經(jīng)非常方便,但網(wǎng)吧的群體并沒有消失,針對不同的消費者,網(wǎng)吧依舊有市場。
首先是游戲愛好者。從LOL到絕地求生,大多數(shù)的網(wǎng)游獨自在家玩不夠刺激,需要多人組建團隊才更有意思,所以游戲發(fā)燒友們就會相約一起到網(wǎng)吧組團開黑。這類顧客算是網(wǎng)吧的主要消費群體,可以占到總數(shù)的一半以上。
其次是學(xué)生消費群體,他們也是網(wǎng)吧的???。雖然宿舍也可以上網(wǎng),但學(xué)校的網(wǎng)速想必大家都深有體會,想暢快的玩網(wǎng)游{jd1}沒戲。所以大多學(xué)生在課余時間更愿意到網(wǎng)吧娛樂。
還有一類人群對網(wǎng)吧也有需求,那就是外地出差的商務(wù)人士。這類消費人群外出辦事時可能有辦公方面的需求,或者在等車的間隙也需要找一個可以消磨時間的地方,因此網(wǎng)吧是它們比較好的選擇。
傳統(tǒng)網(wǎng)吧已大不如前,在“四五年前,網(wǎng)吧的tzhb周期約1.5到2.5年,換句話說,差的3年不到也能回本。而且網(wǎng)吧的環(huán)境較差,未成年人居多,安全欠佳,服務(wù)理念較弱。
新型網(wǎng)吧——網(wǎng)咖
從網(wǎng)吧到網(wǎng)咖,雖然只有一字之差,卻蘊含了整個行業(yè)的變化。無論是裝修風(fēng)格還是商業(yè)模式,網(wǎng)咖都有了巨大的變化。網(wǎng)咖雖說不是轉(zhuǎn)型后的終產(chǎn)物,但或多或少代表著整個行業(yè)的變化。
簡單來說,網(wǎng)咖就是網(wǎng)吧+咖啡,在保留了傳統(tǒng)的上網(wǎng)服務(wù)之外,網(wǎng)咖還增加了水吧,可以為顧客提供手沖飲料。網(wǎng)咖在為顧客提供舒適、快速的上網(wǎng)環(huán)境之外,又加入了很多游戲與電子競技的元素在內(nèi),因此漸漸成為了兼具娛樂與休閑功能為一體的新型業(yè)態(tài)。
網(wǎng)咖的室內(nèi)環(huán)境寬敞整潔,一般都是標(biāo)配舒適松軟的大沙發(fā),可以為用戶提供舒適安靜的上網(wǎng)環(huán)境。與過去網(wǎng)吧那種煙氣繚繞、垃圾遍地的狀態(tài)大相徑庭。在管理方面網(wǎng)咖做的也更加積極。屋內(nèi)禁止吸煙,遇到吸煙的顧客工作人員會{dy}時間過去勸阻。每一個顧客離開之后,工作人員都會{dy}時間過去整理座位。
展望未來 網(wǎng)吧+咖啡不會是終點
網(wǎng)咖的電腦配置也有了巨大的升級,除了{dj0}的顯卡和CPU,三星曲面顯示器、液冷機箱也是應(yīng)有盡有。數(shù)據(jù)顯示,90%的人去網(wǎng)咖的目的就是玩游戲,因此電競是網(wǎng)咖未來很好的一個切入點。網(wǎng)咖可以建立自己的業(yè)余電競團隊,通過定期比賽的方式,吸引更多的普通會員加入。電競團隊成員還可以與普通會員進行練習(xí)比賽,以這種方式吸引更多的游戲發(fā)燒友走進網(wǎng)吧。
第二種模式就是主打休閑娛樂,這類網(wǎng)咖電腦的數(shù)量不需要太多,但要增加桌游、娛樂等其他游戲項目,根據(jù)用戶的喜好建立成主題類的綜合娛樂場所。通過用戶自己的圈子去影響身邊的人,從而吸納一批較為固定的用戶群體。
{zh1}就是類似酒吧的路線,將酒水、餐飲作為主營收入,而把上網(wǎng)作為附屬功能。其實目前網(wǎng)咖的裝修風(fēng)格wq可以滿足這種經(jīng)營方式,另外普通酒吧常用的駐場演出也可引進。這種模式的好處是多元化發(fā)展,滿足不同層次用戶的需求。
電競館——網(wǎng)咖新的形態(tài)
網(wǎng)咖概念主要是打造一個上網(wǎng)及休閑的場所,網(wǎng)咖作為網(wǎng)吧和咖啡的結(jié)合體,是網(wǎng)吧多元化發(fā)展的經(jīng)營模式之一。網(wǎng)咖電競館的產(chǎn)生主要是國內(nèi)電競市場被逐步開發(fā)所致,電競館可以說是滿足重度電子競技愛好者的地方,普通網(wǎng)咖則主打休閑。
電競館,顧名思義,就是以電子競技為運營核心的地方。因為電競館并不只是看比賽的地方,除了比賽,看比賽以外,它保留了網(wǎng)吧的核心功能:上網(wǎng)-打游戲及會員制。除了這些以外,又加入了一些以前網(wǎng)吧沒有但是必須的一些休閑功能需求,比如說咖啡、水吧、書咖、音樂等。
相較于普通網(wǎng)咖來說電競館舉辦游戲比賽是很重要的,網(wǎng)咖電競館必須具有承辦,策劃,指導(dǎo),執(zhí)行賽事的能力。還必須具有一批熱愛電子競技和精通電子競技游戲的人才。必須有自有賽事,且與游戲商家保持有效溝通。
網(wǎng)咖電競館的主要收入來源不再是上網(wǎng)訓(xùn)練的收入,而是通過內(nèi)容的輸出和服務(wù)來賺取利潤。此外網(wǎng)咖電競館有更完整的會員制度及會員服務(wù)章程。網(wǎng)咖電競館的成功案例也有,比如233城市主場。
233城市主場——電競游戲的新潮
233城市主場是{sg}運用5G技術(shù)將VR科技與電子競技融合于一體的全國性電競娛樂場館,是5G時代{zx1}的商業(yè)項目創(chuàng)新成果。以“我的電競主場”的品牌精神為宗旨,用心打造滿足高水準(zhǔn)VR/PC電競娛樂需求的標(biāo)準(zhǔn)化軟硬件環(huán)境,配合多層次的電競賽事落地及多樣化的優(yōu)質(zhì)會員導(dǎo)流,形成了相異于傳統(tǒng)VR體驗館、傳統(tǒng)電競館、網(wǎng)咖或手游咖等的電競新文化與電競新商道。
233城市主場是聯(lián)通&移動5G商用實踐示范項目,運營商將配合加盟店選址布設(shè) 5G基站,保障5G高速電競體驗。233城市主場獨有的雙端賽事體系除了wm解決了VR體驗館的用戶粘度不足二次消費少的問題外,配合獨創(chuàng)的會員系統(tǒng)更可產(chǎn)生客觀消費。
233城市主場能wm解決網(wǎng)吧和VR體驗館的不足,經(jīng)過實驗比較,在同等營業(yè)額的下,233電競的成本比傳統(tǒng)的網(wǎng)吧少65%,換言之在同經(jīng)營成本下233城市主場的利潤會比傳統(tǒng)網(wǎng)吧的利潤高出65%。
233城市主場——電競游戲的主場
新式科技娛樂全面武裝,涵蓋PC/VR雙重體驗?zāi)J?,釋放無限的競技戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)意,搭載5G技術(shù)加持,感受更加暢汗淋漓的游戲體驗。233城市主場擁有的賽事內(nèi)容,賽事覆蓋娛樂賽事到專業(yè)品牌賽事,甚至職業(yè)賽事。主場內(nèi)日日有賽,周周有賽,月月有賽,賽賽有獎,營造優(yōu)質(zhì)的電競氛圍,可以推薦多人組隊體驗VR電競對抗,或是組建戰(zhàn)隊參加門店賽事,贏取獎勵與榮譽。
233城市主場具備線上約戰(zhàn)、好友互動、贏取積分、組建戰(zhàn)隊、線下對抗、兌換好禮等娛樂生活形態(tài)。不至于體驗,更在于構(gòu)筑豐富的電競生活圈,給你更多與眾不同的精彩活動。玩家每一局的對戰(zhàn)獲勝都可以獲得一定的競技積分,積分在城市主場內(nèi)兌換榮耀徽章,是233城市主場的象征與主場特權(quán),讓你在全民電競中脫穎而出!