歷史
1965年 約翰·霍普金斯大學(xué)應(yīng)用物理實驗室研制出Beast機器人。Beast已經(jīng)能通過聲吶系統(tǒng)、光電管等裝置,根據(jù)環(huán)境校正自己的位置。20世紀(jì)60年中期開始,美國麻省理工學(xué)院、斯坦福大學(xué)、英國愛丁堡大學(xué)等陸續(xù)成立了機器人實驗室。美國興起研究第二帶傳感器、“有感覺”的機器人,并向人工智能進(jìn)發(fā)。1968年 美國斯坦福研究所公布他們研發(fā)成功的機器人Shakey。它帶有視覺傳感器,能根據(jù)人的指令發(fā)現(xiàn)并抓取積木,不過控制它的計算機有一個房間那么大。Shakey可以算是世界一臺智能機器人,拉開了第三機器人研發(fā)的序幕。1969年 日本早稻田大學(xué)加藤一郎實驗室研發(fā)出一臺以雙腳走路的機器人。加藤一郎長期致力于研究仿人機器人,被譽為“仿人機器人之父”。日本專家一向以研發(fā)仿人機器人和娛樂機器人的技術(shù)見長,后來更進(jìn)一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。
足球機器人
足球機器人18米長,12米寬的綠茵場,白線劃出中圈、禁區(qū)。比賽信號響起,“隊員”進(jìn)入場地,開球,突破,傳中配合,射門,踢得有模有樣。與普通足球賽不同,這里的“隊員”都是機器人。記者在場邊注意到,這些足球機器人每個重40公斤,靠兩個吸球器控球運動。裝在底部的四向輪,根據(jù)控制核心計算出的軌跡自主移動。獲得進(jìn)球良機時,機器人帶球進(jìn)入禁區(qū),射門裝置接收到指令,將球猛烈擊出。在場邊指揮比賽的北京信息科技大學(xué)隊隊長黃斌告訴記者,機器人足球隊的配合比人類球隊默契得多,它們在傳球前,可通過無線電準(zhǔn)確地將球的軌跡、力度等信息傳給下一個“球員”,“球員”還能通過全景攝像頭捕捉影像,計算球運動的軌跡,自主跑位接球。機器人球隊的戰(zhàn)術(shù)、站位等程序都事先“植入”了機器人球員“大腦”。
歷史
1962年 美國AMF公司生產(chǎn)出“VERSTRAN”(意思是{wn}搬運),與Unimation公司生產(chǎn)的Unimate一樣成為真正商業(yè)化的工業(yè)機器人,并出口到世界各國,掀起了全世界對機器人和機器人研究的熱潮。1962年-1963年 傳感器的應(yīng)用提高了機器人的可操作性。人們試著在機器人上安裝各種各樣的傳感器,bao括1961年恩斯特采用的觸覺傳感器,托莫維奇和博尼1962年在世界上最早的“靈巧手”上用到了壓力傳感器,而麥卡錫1963年則開始在機器人中加入視覺傳感系統(tǒng),并在1964年,幫助MIT推出了世界上一個帶有視覺傳感器,能識別并定位積木的機器人系統(tǒng)。