產(chǎn)品名稱(chēng):時(shí)尚版智慧金字塔
產(chǎn)品編號(hào):000111
批 發(fā) 價(jià):10元/盒
適合年齡:3歲以上
產(chǎn)品尺寸:16.6*9.9*3.6CM
產(chǎn)品材料:優(yōu)質(zhì)塑料
全套包括:一個(gè)游戲盒、一副游戲珠子,3本書(shū)6冊(cè)一共有478道題目,(其中平面題目370道,立體金字塔108道)
新款上市,智通牌時(shí)尚版智慧金字塔
金黃色彩盒,清澈透明的上蓋,藍(lán)天般的底盒,時(shí)尚感十足,珠子采用優(yōu)質(zhì)塑料,質(zhì)地光滑,齊集了彩虹的紅、橙、黃、綠、藍(lán)、靛、紫,潮流的視覺(jué)感,又能開(kāi)啟智慧,提高智商,增強(qiáng)記憶,促進(jìn)思維,真的是玩得開(kāi)心,看著也開(kāi)心。Take time to indulge. 盡情享受吧
產(chǎn)品介紹:
1、2582種立體組合方式和1987種平面變化玩法;
2、兩個(gè)游戲盒可以?xún)蓚€(gè)人互動(dòng)游戲,可以比賽,促進(jìn)親子間的互動(dòng)及感情;
3、這一款材質(zhì)非常的好,與一般的魔珠不同,不會(huì)因?yàn)樗ぴ诘厣隙鴶嗔眩?/STRONG>
4、內(nèi)附六本冊(cè)子,從易到難,循序漸進(jìn),內(nèi)容齊全,依據(jù)不同年齡段,可以有
不同的挑戰(zhàn)。而后面三冊(cè)書(shū),涉及立體金字塔,更加是思維能力的巨大挑戰(zhàn);
5、智力游戲,適合全家游玩,方便輕巧便于攜帶,還可以增加親子感情。
產(chǎn)品玩法:
1、平面玩法:有積木按題目排好,將剩余空格補(bǔ)滿(mǎn)
2、立體玩法:于游戲盒的背面,將題目排好,剩余積木排成一個(gè)四角錐的金字塔
產(chǎn)品特色:(探索加思考、健康左右腦)
1、可以增進(jìn)小朋友的手眼協(xié)調(diào)、圖形顏色識(shí)別能力
2、空間概念,邏輯思考能力的訓(xùn)練,有利于多層次的思考
3、培養(yǎng)孩子的專(zhuān)注力與耐力
4、長(zhǎng)期游戲,有利于健康左右腦,活化腦細(xì)胞,防止老年癡呆
5、由于題目是由易到難、逐級(jí)增加難度,可以訓(xùn)練他思考的能力,訓(xùn)練解決問(wèn)題的能力,還可以訓(xùn)練孩子的定力
6、同一個(gè)題目可能有一個(gè)答案,也可能有多個(gè)答案,多問(wèn)問(wèn)還有沒(méi)有答案,可以養(yǎng)成尋找多答案多解法的習(xí)慣。
建議:1、兩個(gè)人一起玩,采取比賽的方式,更能激發(fā)孩子的興趣,在孩子每做出一題時(shí),要鼓勵(lì)!要讓做題人自己思考。
2、強(qiáng)烈建議按照題目順序來(lái)玩,跳級(jí)玩法很容易打擊自信心。
3、每次連續(xù)玩不要超過(guò)2小時(shí),應(yīng)該活動(dòng)后再玩。
各階段玩法的難易程度分析表
{dy}冊(cè):
游戲階段①:低難度題目?jī)?cè):1~36, 容易得連幼兒園小朋友都會(huì)玩。
游戲階段②:低難度題目?jī)?cè):37~72,連爺爺、奶奶都覺(jué)得很好玩。
游戲階段③:地難度題目?jī)?cè):73~114,新新人類(lèi)這么說(shuō):新奇、好玩,不易也不難。
第二冊(cè):
游戲階段④:中難度題目?jī)?cè):115~154,最適合全家一起比賽的級(jí)數(shù)。
游戲階段⑤:中難度題目?jī)?cè):155~194,好玩的程度,連教父、修女也為之瘋狂。
游戲階段⑥:中難度題目?jī)?cè):195~242,過(guò)了本級(jí)數(shù),即可邁進(jìn)向高難度挑戰(zhàn)。
第三冊(cè):
游戲階段⑦:高難度題目?jī)?cè):243~274, 名zt柯南,也只能完到本級(jí)數(shù)而已。
游戲階段⑧:高難度題目?jī)?cè):275~322,不是猛龍不過(guò)江,自認(rèn)不夠聰明的人請(qǐng)到此難度即可。
游戲階段⑨:高難度題目?jī)?cè):323~370, 假設(shè)沒(méi)有通過(guò)騫的所有題目者,大約只有2萬(wàn)分之一的機(jī)會(huì)通過(guò)本關(guān)。
第四冊(cè):
游戲階段⑩:金字塔題目?jī)?cè)基礎(chǔ)篇:371~406, 唯有進(jìn)入金字塔,才知道金字塔的奧妙所在。
第五冊(cè):
游戲階段⑾:金字塔題目?jī)?cè)進(jìn)階篇:407~442,設(shè)計(jì)人真是個(gè)白吃,怎么會(huì)設(shè)計(jì)這一個(gè)根本不適合“人”玩的游戲。
第六冊(cè):
游戲階段⑿:金字塔題目天才篇:443~478,請(qǐng)做好心理準(zhǔn)備,這是一個(gè)非常容易讓任何人自信心受到重挫困難度。
適合人群:
1.全家福:一起培養(yǎng)共同話題
爺爺、奶奶、爸爸、媽媽全家一起來(lái)比賽,除了可以培養(yǎng)親子之間的共同話題,創(chuàng)造生活的樂(lè)趣,更可以增強(qiáng)夫妻之間的情趣!
2.學(xué)生族:增強(qiáng)學(xué)習(xí)理解力
小學(xué)生或中學(xué)生通過(guò)玩游戲,越玩頭腦越清晰,腦筋轉(zhuǎn)得越來(lái)越靈活,除了增加數(shù)學(xué)理解力之外,對(duì)于其它的學(xué)科,也都將有意想不到的幫助!
3.上班族:創(chuàng)造生活新遠(yuǎn)景
日復(fù)一日的刻板生活,總是很容易讓生活產(chǎn)生嚴(yán)重的厭倦感,這時(shí)候來(lái)玩這個(gè)生動(dòng)有趣、變化多端的魔術(shù)金字塔,可以舒解工作壓力;從而創(chuàng)造生活新遠(yuǎn)景!
4無(wú)聊一族:天天享受著找人挑戰(zhàn)的樂(lè)趣
老是會(huì)覺(jué)得生活枯燥無(wú)味的無(wú)聊族,有了本游戲之后,保證讓你{jd1}不無(wú)聊,夜夜通宵,天天享受著找人比賽的挑戰(zhàn)樂(lè)趣。
5電動(dòng)玩具族:避免近視的度數(shù)加深
長(zhǎng)時(shí)間打電動(dòng)玩具,對(duì)眼睛的傷害是非常大的。多接觸沒(méi)有輻射線的本游戲,除了同樣可獲得娛樂(lè)效果之外,更可避免近視加深,減少對(duì)眼睛的傷害。
6家庭主婦:創(chuàng)造歡樂(lè)有趣的智慧生活
在柴、米、油、醬、鹽、醋、茶之外,閑暇之余,玩幾盤(pán)有趣、好玩的本游戲,除了可以打發(fā)等待的時(shí)間,更可以創(chuàng)造一個(gè)有智慧的生活。
7.旅行族:創(chuàng)造旅行的新樂(lè)趣
旅行的過(guò)程中,一定會(huì)有乘坐交通工具的時(shí)候,來(lái)一題魔術(shù)金字塔,{jd1}可以好好的打發(fā)坐火車(chē)、或者乘坐其它交通工具時(shí)的無(wú)聊與寂寞,必要時(shí)還可以?xún)蓚€(gè)人來(lái)一場(chǎng)比賽,您將會(huì)發(fā)現(xiàn)到另一種旅行的樂(lè)趣。
8塞車(chē)族:塞車(chē)時(shí)良伴
塞車(chē)的時(shí)候,大人很無(wú)聊,小孩會(huì)很吵,這時(shí)候來(lái)一題魔術(shù)金字塔,保證大人不無(wú)聊,小孩子會(huì)很安靜,而且你會(huì)發(fā)現(xiàn),塞車(chē)時(shí)其實(shí)也可以創(chuàng)造出塞車(chē)的樂(lè)趣。
9幼兒園小朋友:開(kāi)啟智慧之門(mén)
讓過(guò)于好運(yùn)的幼童族,借本游戲的高度趣味性。吸引幼童學(xué)習(xí)安定和專(zhuān)心致志的能力,同時(shí)可以培養(yǎng)幼童的空間概念,了解形狀與形狀之間的差異,開(kāi)啟幼童智慧之門(mén)。
10.銀發(fā)貴族:避免老人癡呆
老年人在日常生活中,一旦無(wú)所適事,毫無(wú)寄情之物,對(duì)身心的發(fā)展{jd1}是百害而無(wú)一益,若三不五時(shí)來(lái)玩本游戲,除了可以舒展身心之外,更可以避免老人癡呆癥,真是一舉多得。
注:本玩具不是龍博士金字塔,但是玩法{jd1}不比龍博士金字塔少。