第1章 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺市場概述
1.1 產(chǎn)品定義及統(tǒng)計范圍
1.2 按照不同產(chǎn)品類型,建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺主要可以分為如下幾個類別
1.2.1 不同產(chǎn)品類型建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺增長趨勢2019 VS 2023 VS 2030
1.2.2 建筑設計
1.2.3 室內(nèi)設計
1.2.4 景觀設計
1.3 從不同應用,建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺主要包括如下幾個方面
1.3.1 不同應用建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺增長趨勢2019 VS 2023 VS 2030
1.3.2 建筑設計和規(guī)劃
1.3.3 室內(nèi)設計
1.3.4 客戶演示和溝通
1.3.5 其他
1.4 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.4.1 十五五期間建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)發(fā)展總體概況
1.4.2 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)發(fā)展主要特點
1.4.3 進入行業(yè)壁壘
1.4.4 發(fā)展趨勢及建議
第2章 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及“十五五”前景預測
2.1 全球建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)規(guī)模及預測分析
2.1.1 全球市場建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺總體規(guī)模(2019-2030)
2.1.2 中國市場建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺總體規(guī)模(2019-2030)
2.1.3 中國市場建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺總規(guī)模占全球比重(2019-2030)
2.2 全球主要地區(qū)建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺市場規(guī)模分析(2019 VS 2023 VS 2030)
2.2.1 北美(美國和加拿大)
2.2.2 歐洲(德國、英國、法國和意大利等國家)
2.2.3 亞太主要國家/地區(qū)(中國、日本、韓國、中國臺灣、印度和東南亞)
2.2.4 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中東及非洲地區(qū)
第3章 行業(yè)競爭格局
3.1 全球市場競爭格局分析
3.1.1 全球市場主要企業(yè)建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺收入分析(2019-2024)
3.1.2 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)集中度分析:2023年全球Top 5廠商市場份額
3.1.3 全球建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業(yè)及市場份額
3.1.4 全球主要企業(yè)總部、建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺市場分布及商業(yè)化日期
3.1.5 全球主要企業(yè)建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品類型及應用
3.1.6 全球行業(yè)并購及投資情況分析
3.2 中國市場競爭格局
3.2.1 中國本土主要企業(yè)建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺收入分析(2019-2024)
3.2.2 中國市場建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺銷售情況分析
3.3 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺中國企業(yè)SWOT分析
第4章 不同產(chǎn)品類型建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺分析
4.1 全球市場不同產(chǎn)品類型建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺總體規(guī)模
4.1.1 全球市場不同產(chǎn)品類型建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺總體規(guī)模(2019-2024)
4.1.2 全球市場不同產(chǎn)品類型建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺總體規(guī)模預測(2025-2030)
4.2 中國市場不同產(chǎn)品類型建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺總體規(guī)模
4.2.1 中國市場不同產(chǎn)品類型建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺總體規(guī)模(2019-2024)
4.2.2 中國市場不同產(chǎn)品類型建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺總體規(guī)模預測(2025-2030)
第5章 不同應用建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺分析
5.1 全球市場不同應用建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺總體規(guī)模
5.1.1 全球市場不同應用建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺總體規(guī)模(2019-2024)
5.1.2 全球市場不同應用建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺總體規(guī)模預測(2025-2030)
5.2 中國市場不同應用建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺總體規(guī)模
5.2.1 中國市場不同應用建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺總體規(guī)模(2019-2024)
5.2.2 中國市場不同應用建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺總體規(guī)模預測(2025-2030)
第6章 行業(yè)發(fā)展機遇和風險分析
6.1 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素
6.2 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)發(fā)展面臨的風險
6.3 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)政策分析
第7章 行業(yè)供應鏈分析
7.1 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡介
7.1.1 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)業(yè)鏈
7.1.2 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)供應鏈分析
7.1.3 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺主要原材料及其供應商
7.1.4 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)主要下游客戶
7.2 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)采購模式
7.3 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)開發(fā)/生產(chǎn)模式
7.4 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)銷售模式
第8章 全球市場主要建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺企業(yè)簡介
8.1 IrisVR
8.1.1 IrisVR基本信息、建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺市場分布、總部及行業(yè)地位
8.1.2 IrisVR公司簡介及主要業(yè)務
8.1.3 IrisVR 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.1.4 IrisVR 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺收入及毛利率(2019-2024)
8.1.5 IrisVR企業(yè)最新動態(tài)
8.2 Enscape
8.2.1 Enscape基本信息、建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺市場分布、總部及行業(yè)地位
8.2.2 Enscape公司簡介及主要業(yè)務
8.2.3 Enscape 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.2.4 Enscape 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺收入及毛利率(2019-2024)
8.2.5 Enscape企業(yè)最新動態(tài)
8.3 Fuzor
8.3.1 Fuzor基本信息、建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺市場分布、總部及行業(yè)地位
8.3.2 Fuzor公司簡介及主要業(yè)務
8.3.3 Fuzor 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.3.4 Fuzor 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺收入及毛利率(2019-2024)
8.3.5 Fuzor企業(yè)最新動態(tài)
8.4 The Wild
8.4.1 The Wild基本信息、建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺市場分布、總部及行業(yè)地位
8.4.2 The Wild公司簡介及主要業(yè)務
8.4.3 The Wild 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.4.4 The Wild 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺收入及毛利率(2019-2024)
8.4.5 The Wild企業(yè)最新動態(tài)
8.5 Matterport
8.5.1 Matterport基本信息、建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺市場分布、總部及行業(yè)地位
8.5.2 Matterport公司簡介及主要業(yè)務
8.5.3 Matterport 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.5.4 Matterport 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺收入及毛利率(2019-2024)
8.5.5 Matterport企業(yè)最新動態(tài)
8.6 Facebook Reality Labs
8.6.1 Facebook Reality Labs基本信息、建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺市場分布、總部及行業(yè)地位
8.6.2 Facebook Reality Labs公司簡介及主要業(yè)務
8.6.3 Facebook Reality Labs 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.6.4 Facebook Reality Labs 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺收入及毛利率(2019-2024)
8.6.5 Facebook Reality Labs企業(yè)最新動態(tài)
8.7 Trimble
8.7.1 Trimble基本信息、建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺市場分布、總部及行業(yè)地位
8.7.2 Trimble公司簡介及主要業(yè)務
8.7.3 Trimble 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.7.4 Trimble 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺收入及毛利率(2019-2024)
8.7.5 Trimble企業(yè)最新動態(tài)
8.8 Land F/X
8.8.1 Land F/X基本信息、建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺市場分布、總部及行業(yè)地位
8.8.2 Land F/X公司簡介及主要業(yè)務
8.8.3 Land F/X 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.8.4 Land F/X 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺收入及毛利率(2019-2024)
8.8.5 Land F/X企業(yè)最新動態(tài)
8.9 Unity Technologies
8.9.1 Unity Technologies基本信息、建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺市場分布、總部及行業(yè)地位
8.9.2 Unity Technologies公司簡介及主要業(yè)務
8.9.3 Unity Technologies 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.9.4 Unity Technologies 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺收入及毛利率(2019-2024)
8.9.5 Unity Technologies企業(yè)最新動態(tài)
8.10 Epic Games
8.10.1 Epic Games基本信息、建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺市場分布、總部及行業(yè)地位
8.10.2 Epic Games公司簡介及主要業(yè)務
8.10.3 Epic Games 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.10.4 Epic Games 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺收入及毛利率(2019-2024)
8.10.5 Epic Games企業(yè)最新動態(tài)
8.11 Autodesk
8.11.1 Autodesk基本信息、建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺市場分布、總部及行業(yè)地位
8.11.2 Autodesk公司簡介及主要業(yè)務
8.11.3 Autodesk 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.11.4 Autodesk 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺收入及毛利率(2019-2024)
8.11.5 Autodesk企業(yè)最新動態(tài)
8.12 Sketchfab
8.12.1 Sketchfab基本信息、建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺市場分布、總部及行業(yè)地位
8.12.2 Sketchfab公司簡介及主要業(yè)務
8.12.3 Sketchfab 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.12.4 Sketchfab 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺收入及毛利率(2019-2024)
8.12.5 Sketchfab企業(yè)最新動態(tài)
8.13 Twinmotion
8.13.1 Twinmotion基本信息、建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺市場分布、總部及行業(yè)地位
8.13.2 Twinmotion公司簡介及主要業(yè)務
8.13.3 Twinmotion 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.13.4 Twinmotion 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺收入及毛利率(2019-2024)
8.13.5 Twinmotion企業(yè)最新動態(tài)
8.14 Procore Technologies
8.14.1 Procore Technologies基本信息、建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺市場分布、總部及行業(yè)地位
8.14.2 Procore Technologies公司簡介及主要業(yè)務
8.14.3 Procore Technologies 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.14.4 Procore Technologies 建筑與設計虛擬現(xiàn)實平臺收入及毛利率(2019-2024)
8.14.5 Procore Technologies企業(yè)最新動態(tài)
第9章 研究成果及結(jié)論
第10章 研究方法與數(shù)據(jù)來源
10.1 研究方法
10.2 數(shù)據(jù)來源
10.2.1 二手信息來源
10.2.2 一手信息來源
10.3 數(shù)據(jù)交互驗證
10.4 免責聲明