根據(jù)《2019年中國電商行業(yè)研究報告》2018年社交電商的規(guī)模達到6268.5億元,同比上漲255.8%。目前社交電商還處于一個高速發(fā)展的黃金期,開始走向成熟階段。目前的主要模式有電商平臺社交化,社交應(yīng)用電商化和社交電商平臺。
那么現(xiàn)在很火的即拼拼團系統(tǒng)又是怎樣的呢
一、即拼商城拼團禮包制度圖解
399元購買禮包成為會員,參與7人拼團賺錢。買了禮包自己就是團長,填滿剩下6個空位拼團成功了。滿團即可用賺來的錢復(fù)購禮包再開團。
團長賺禮包傭金:
賺進團的直屬會員150元/人
賺進團非直屬會員120元/人
拼團成功賺720元—900元
因為要扣399復(fù)購禮包開團
相當于開一個團可以賺400左右現(xiàn)金?免費獲得一個禮包商品。
開滿100個團后,不再郵寄禮包,399轉(zhuǎn)為平臺消費券,可以購買指定專區(qū)包括sc品等其他商品。
一天開團次數(shù)無限制,開團越多越賺錢。
二、即拼商城普通產(chǎn)品分潤體系
普通商品傭金:(初步方案,待最終確定)
???10個直推(VIP)
???40個直推(jp)
???100個直推(鉆石)
Vip賺旗下所有粉絲,會員銷售額的3%到20%
jp賺旗下團隊所有粉絲,會員銷售額的4%到25%
jp賺旗下Vip及其團隊其他Vip,會員粉絲團隊銷售額的1%到5%
鉆石賺旗下團隊所有粉絲,會員銷售額的6%到45%,
鉆石賺旗下Vip及其團隊其他Vip,會員粉絲團隊銷售額的3%到25%
鉆石賺旗下jp及其團隊其他jp,Vip,會員粉絲團隊銷售額的2%到20%
鉆石賺旗下一級鉆石團隊銷售額的1.5—3%
全球分紅方案:
鉆石會員,且年度開團滿3650個以上,可享受全球分紅。根據(jù)禮包實際營收的8個點分紅,1個禮包(399—270)*8%=10元,若年度銷售禮包(含復(fù)購)1000萬個,則全球分紅金額為1億元。由具備條件的鉆石會員按業(yè)績分配。
三、社交電商新零售系統(tǒng)可以解決傳統(tǒng)零售電商行業(yè)哪些問題?
1、分銷商管控問題:
傳統(tǒng)線下渠道分銷、網(wǎng)絡(luò)分銷都未能擺脫長期以來最困擾傳統(tǒng)企業(yè)的問題:對分銷商的把控,所謂成也加盟、敗也加盟,分銷商散亂、渠道管理失控、市場混亂、內(nèi)部價格戰(zhàn)、分銷商竄貨等問題屢見不鮮,而TPshop微分銷系統(tǒng)則可以通過系統(tǒng)化、平臺化、流程化來規(guī)避以上問題。
在微信分銷系統(tǒng)中,每一個公眾平臺粉絲都是會員,會員可申請成為分銷商,企業(yè)可設(shè)置會員申請成為分銷商條件,購買、消費或是無條件均可。一旦成為分銷商,其推廣才會獲得返利,對分銷商直接通過后臺,其授權(quán)與管理一鍵搞定!
2、利益分配不均的問題:
傳統(tǒng)零售企業(yè)在實施O2O的時候,會出現(xiàn)總部大力提倡,各門店分銷商不配合的問題,歸根結(jié)底是利益分配的問題,線上的渠道不想導(dǎo)給線下,線下的渠道不想導(dǎo)給線上。
3、庫存積壓的問題:
對于廠商、品牌商來說,發(fā)展分銷商,敵人就是庫存。很多用戶因為貨物管理的庫存和資金占用問題而不敢加入,微分銷系統(tǒng)則直接解決這一問題:所有訂單匯聚,由總部直接發(fā)貨。
這就直接打消了幾乎所有分銷商的顧慮,分銷商的加入成本、運營成本wq是“0”投入,mfx,這就為企業(yè)實現(xiàn)全民營銷這一目標奠定了基礎(chǔ)。