渲染農(nóng)場(chǎng)(秦漢渲染)傻瓜式渲染是我們努力的方向,做您身邊“靠譜的渲染管家”是我們的目標(biāo)。
MUSTER 新一渲染農(nóng)場(chǎng)管理系統(tǒng)
Muster 是Virtual Vertex新一渲染農(nóng)場(chǎng)管理系統(tǒng),用于電影制作、游戲開(kāi)發(fā)和視覺(jué)效果。
Muster 8建立在先進(jìn)的技術(shù)之上,歷經(jīng)數(shù)十年的開(kāi)發(fā),并且久經(jīng)全球用戶的驗(yàn)。它將渲染農(nóng)場(chǎng)的功能發(fā)揮到了頂端,讓您可以在wq自動(dòng)化的環(huán)境中愜意地進(jìn)行資源的監(jiān)測(cè)。
我們?yōu)槭裁葱枰秩巨r(nóng)場(chǎng)但凡對(duì)電腦硬件有一定了解的用戶或者玩家,多多少少都聽(tīng)說(shuō)過(guò)“渲染農(nóng)場(chǎng)”這個(gè)名詞,然而在這個(gè)“農(nóng)場(chǎng)”里,既不養(yǎng)殖牛羊,也不種植土豆,它的作用是將用戶需要渲染的視頻,三維建?;蛘呤强茖W(xué)運(yùn)算。在眾多并行運(yùn)算的處理器中快速地計(jì)算獲得成果
我們也可以用另一個(gè)名詞來(lái)形容它:fu務(wù)器。由這些fu務(wù)器組成龐大的運(yùn)算基I站。相對(duì)于個(gè)人及消費(fèi)級(jí)運(yùn)算基I站將會(huì)呈倍數(shù)效率提升
個(gè)人及消費(fèi)級(jí)運(yùn)算基I站,也就是個(gè)人電腦PC,目前主流市場(chǎng)配置的CPU核心數(shù)在2-8核心4-16線程之間,我們可以簡(jiǎn)單理解為,線程數(shù)越多,并聯(lián)運(yùn)算能力越強(qiáng)
渲染農(nóng)場(chǎng)
各位在嘗試了Artlantis(下文簡(jiǎn)稱ART)之后都應(yīng)該感受到其配合SU的方便和快捷。
但是好不容易建好模型,導(dǎo)出導(dǎo)入模型,調(diào)了各種材質(zhì),燈光,角度之后,還要坐在電腦前一張一張渲染么?!當(dāng)然不!ART為大家提供了方便的批量渲染,可以在設(shè)置好參數(shù)點(diǎn)擊“稍后渲染”,等第二天再來(lái)收?qǐng)D。所以,安排好電腦的工作之后去和自己喜歡的人約會(huì)吧!(小編我昨天被喜歡的桃子拒絕了,就用業(yè)余時(shí)間為大家介紹下渲染農(nóng)場(chǎng)和批量渲染,希望有情人終成兄妹;好吧,眷屬........)
在調(diào)好了一切有關(guān)參數(shù)后,就進(jìn)入到渲染環(huán)節(jié)。大家可能知道3DMAX使用聯(lián)機(jī)渲染,可以根據(jù)其他電腦的配置情況和數(shù)量大幅減少渲染時(shí)間。雖然ART6.5也提供了局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)渲染(安裝ART6.5的電腦都可以加入渲染),但相信更多的人是沒(méi)有足夠多的電腦來(lái)實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī)渲染的?,F(xiàn)在 大蛇建筑工作室 推出的ART渲染農(nóng)場(chǎng),將一解大家渲染時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題,為迅速出圖,不耽誤工作和交作業(yè)提供了可能。