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三維動(dòng)畫(huà)
如果說(shuō)二維動(dòng)畫(huà)對(duì)應(yīng)于傳統(tǒng)卡通動(dòng)畫(huà)的話,那么三維動(dòng)畫(huà)則是對(duì)應(yīng)于木偶動(dòng)畫(huà)。如同木偶動(dòng)畫(huà)中首先制作木偶、道具和景物一樣,三維動(dòng)畫(huà)也需要首先建立角色、實(shí)物和景物的三維數(shù)據(jù)。接著讓這些角色和實(shí)物在三維空間里動(dòng)起來(lái),或者接近,或者遠(yuǎn)離;或者旋轉(zhuǎn),或者移動(dòng);或者變形或者變色。再在計(jì)算機(jī)內(nèi)部“架上”虛擬攝影機(jī),調(diào)整好鏡頭。“打上”燈光,“貼上”材質(zhì),{zh1}形成一系列栩栩如生的畫(huà)面。三維動(dòng)畫(huà)之所以叫做計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫(huà),是因?yàn)閰⒓觿?dòng)畫(huà)的對(duì)象不是簡(jiǎn)單又外部輸入的,而是根據(jù)三維數(shù)據(jù)在電腦內(nèi)部生成的,運(yùn)動(dòng)軌跡和動(dòng)作的設(shè)計(jì)也是在三維空間中慮的。
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三維制作流程
前期制作
分鏡頭劇本,是把文字進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫(huà)+文字,表達(dá)的內(nèi)容bao括鏡頭的類(lèi)別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂(lè)與音效等。其中每個(gè)圖畫(huà)表一個(gè)鏡頭,文字用于說(shuō)明如鏡頭長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。
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三維動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)形象的塑造和特技的運(yùn)用,更賦予影視廣告以獨(dú)特的藝術(shù)魅力,形成了一種傳統(tǒng)影視手法無(wú)法達(dá)到的,似與不似之間的距離審美的特征和超現(xiàn)實(shí)的獨(dú)特個(gè)性,人們?cè)趯?shí)際生活中沒(méi)有或無(wú)法看到的現(xiàn)象,都可以在動(dòng)畫(huà)中得到實(shí)現(xiàn),極大的滿足了觀眾的心理揭求,便動(dòng)畫(huà)更具欣賞力與吸引力。對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的運(yùn)用,當(dāng)前先進(jìn)、超前的歐美,近幾年,日本和韓國(guó)的技術(shù)水平也不斷提高,可謂后起之秀。在動(dòng)畫(huà)的制作上,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的難度要求大大低于電影的制作,因此,應(yīng)用也十分廣泛。