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中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)研報告
中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)研報告

中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)研報告

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     北京博研傳媒信息咨詢有限公司(簡稱“博研傳媒咨詢”)是一家致力于提供精準(zhǔn)、專業(yè)的信息咨詢服務(wù)的公司。公司成立于2021年,總部位于中國北京。旗下市場調(diào)研在線網(wǎng)。自成立以來,憑借其專業(yè)的研究團(tuán)隊、貼心的服務(wù)態(tài)度、快速的服務(wù)速度,為國內(nèi)外企業(yè)提供高質(zhì)量、效率高的信息咨詢服務(wù)。服務(wù)內(nèi)容包括:市場調(diào)研、消費(fèi)者調(diào)研、品牌調(diào)研、戰(zhàn)略調(diào)研、競爭對手分析、關(guān)鍵人物調(diào)研、產(chǎn)品調(diào)研等。真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務(wù),建立起企業(yè)和客戶之間的信任關(guān)系。
     博研傳媒咨詢的服務(wù)團(tuán)隊擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗,專注于提供客觀、準(zhǔn)確、可信的信息咨詢服務(wù)。博研傳媒咨詢期望通過提供專業(yè)、可靠的信息咨詢服務(wù),為企業(yè)提供全面的市場策略咨詢,幫助企業(yè)更好地實現(xiàn)市場增長和品牌發(fā)展。博研傳媒咨詢堅持“誠實、守信、創(chuàng)新、進(jìn)取”的服務(wù)理念,真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務(wù),建立起企業(yè)和客戶之間的信任關(guān)系。
     博研傳媒咨詢作為一家專業(yè)的咨詢服務(wù)機(jī)構(gòu),不僅僅提供信息咨詢服務(wù),還提供專業(yè)的咨詢服務(wù),幫助企業(yè)更好地制定和實施市場戰(zhàn)略。博研傳媒咨詢的服務(wù)團(tuán)隊擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗,專注于提供客觀、準(zhǔn)確、可信的專業(yè)咨詢服務(wù),幫助企業(yè)更好地實現(xiàn)市場增長和品牌發(fā)展。博研傳媒咨詢秉承“誠實、守信、創(chuàng)新、進(jìn)取”的服務(wù)理念,真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務(wù),為企業(yè)帶來可靠的價值。
     博研傳媒咨詢是國內(nèi)致力于“為企業(yè)戰(zhàn)略決策提供專業(yè)解決方案”的顧問專家機(jī)構(gòu),公司成立于2010年,總部位于中國北京。旗下市場調(diào)研在線網(wǎng)(http://www.shichangfenxi.com/index.html)提供一站式的研究報告購買服務(wù),攬括了國內(nèi)外專業(yè)主流研究成果,真實展現(xiàn)中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的過去、現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢,為廣大國內(nèi)外客戶提供關(guān)于中國具有價值的研究成果。 
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2017-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)研與發(fā)展趨勢預(yù)測報告

【報告價格】:[紙質(zhì)版]7300元 [電子版]7500元 [紙質(zhì)+電子]7800元(來電可優(yōu)惠)

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中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)研與發(fā)展趨勢預(yù)測報告(2017年)

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,以及21世紀(jì)初的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期并快速走向成熟期的階段。

  我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)快速穩(wěn)定的良好發(fā)展態(tài)勢,不僅形成日漸完善的產(chǎn)業(yè)鏈和相對成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,而且本土原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲在實現(xiàn)由量變到質(zhì)變跨越同時,積極拓展海外市場。網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲品種、數(shù)量、題材類型、市場規(guī)模和從業(yè)人員數(shù)量等方面,都實現(xiàn)了持續(xù)快速的增長。由單一大型多人在線到網(wǎng)頁游戲、社區(qū)游戲、手機(jī)網(wǎng)游等新品種不斷的涌現(xiàn),由以魔幻類游戲題材為主到益智、軍事等游戲投放市場。

  據(jù)中國市場調(diào)研在線 網(wǎng)發(fā)布的中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)研與發(fā)展趨勢預(yù)測報告(2017年)顯示,根據(jù)國家文化部的統(tǒng)計,2015年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模(包括互聯(lián)網(wǎng)游戲和移動網(wǎng)游戲市場)達(dá)到8191億元,同比增長363%其中,客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模為6909億元,同比增長289%;移動網(wǎng)游戲市場規(guī)模為1282億元,同比增長972%

  2015年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到11081億元,同比增長243%,其中移動游戲占比249%,首次超過頁游。而移動游戲未來的增長速度將更加迅猛,成為拉動中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長的主要動力。

  我國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)@得規(guī)范化發(fā)展。2016年1月4日國務(wù)院辦公廳下發(fā)《關(guān)于轉(zhuǎn)發(fā)知識產(chǎn)權(quán)局等單位深入實施國家知識產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略行動計劃(2016-2023年)的通知》,提出規(guī)范網(wǎng)絡(luò)作品使用,嚴(yán)厲打擊網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)盜版,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管技術(shù)手段。

  截至2015年底,中國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)649億,互聯(lián)網(wǎng)普及率為479%,未來將更多人走向網(wǎng)絡(luò)。而隨著3G技術(shù)應(yīng)用的日益普及,移動終端性能和使用率的不斷提升,以及國家三網(wǎng)融合戰(zhàn)略的深入實施,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)將獲得更為便捷{gx}的技術(shù)支撐。

  中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)研與發(fā)展趨勢預(yù)測報告(2017年)對我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀、發(fā)展變化、競爭格局等情況進(jìn)行深入的調(diào)研分析,并對未來網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展動向作了詳盡闡述,還根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲行 業(yè)的發(fā)展軌跡對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來發(fā)展前景作了審慎的判斷,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資者尋找新的投資亮點。

  中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)研與發(fā)展趨勢預(yù)測報告(2017年){zh1}闡明網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的投資空間,指明投資方向,提出研究者的戰(zhàn)略建議,以供投資決策者參考。

  中國市場調(diào)研在線 網(wǎng)發(fā)布的《中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)研與發(fā)展趨勢預(yù)測報告(2017年)》是相關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)、研究單位、政府等準(zhǔn)確、全面、迅速了解網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展動向、制定發(fā)展戰(zhàn)略不可或缺的專業(yè)性報告。

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第1章   網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)介紹

  11 網(wǎng)游定義及分類

    111 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義

    112 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類

    113 網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)版游戲?qū)Ρ?

  12 網(wǎng)游發(fā)展歷程回顧

    121 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史

    122 網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的發(fā)展歷程

      中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)起始于 20 世紀(jì)末,經(jīng)過十多年的發(fā)展,經(jīng)歷了產(chǎn)業(yè)培育期、產(chǎn)業(yè)起步期、快速發(fā)展期和穩(wěn)定發(fā)展期等四個主要發(fā)展階段。

    123 網(wǎng)絡(luò)游戲的主要流派

第2章   2012-2015年國際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析

  21 國際網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    211 2013年全球網(wǎng)游市場發(fā)展焦點

    212 2015年全球游戲市場整體態(tài)勢

    213 2015年全球網(wǎng)游市場發(fā)展分析

    214 全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場格局分析

    215 全球網(wǎng)游市場用戶規(guī)模分析

  22 美國

    221 美國網(wǎng)游市場發(fā)展現(xiàn)狀

    222 美國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)狀況

    223 美國網(wǎng)游市場主要特點分析

    224 美國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)創(chuàng)新案例

    225 美國網(wǎng)絡(luò)游戲管理經(jīng)驗剖析

  23 日本

    231 日本游戲市場整體現(xiàn)狀

    232 日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場處境不佳

    233 日本網(wǎng)游業(yè)著力深耕中國業(yè)務(wù)

    234 日企積極開發(fā)境外網(wǎng)游市場

  24 韓國

    241 韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析

    242 韓國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的政策管制

    243 韓國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述

    244 2013年韓國新網(wǎng)絡(luò)游戲減少

    245 韓國網(wǎng)游行業(yè)試行免費(fèi)服務(wù)

    246 韓國網(wǎng)游業(yè)海外市場尋求發(fā)展空間

    247 2015年韓國網(wǎng)游企業(yè)發(fā)力中國市場

  25 其他國家或地區(qū)

    251 歐洲

    252 俄羅斯

    253 越南

    254 新加坡

    255 中國臺灣

    256 拉丁美洲

第3章   2012-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析

  31 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    311 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動因分析

    312 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點

    313 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長

    314 中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲拓展海外市場

    315 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)價值鏈解析

  32 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析

    321 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模

    322 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)

    323 2016年國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r

    324 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理

    325 2016年網(wǎng)絡(luò)游戲衍生市場發(fā)展?fàn)顩r

  33 2013-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析

    331 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析

    332 2016年中國網(wǎng)游市場關(guān)注度分析

    333 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展態(tài)勢

      2014 年國內(nèi)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入 6089 億元人民幣,比 2013 年增長 1347%,約占中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入的7004%。

      2008-2017 年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場占有率情況

    334 2016年中國熱點網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品盤點

    335 2015年上半年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模

    336 2015年上半年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場熱點

  34 2012-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)出口狀況分析

    341 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)出口狀況

    342 2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)出口狀況

    343 中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口的運(yùn)營模式

    344 中國國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的出口特征

    345 國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的驅(qū)動因素

    346 國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的阻礙因素

    347 國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的趨勢分析

  35 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題

    351 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展中的主要問題

    352 中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)面臨的威脅分析

    353 中國網(wǎng)游業(yè)發(fā)展壯大面臨的挑戰(zhàn)

    354 中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)存在的六大癥結(jié)

  36 促進(jìn)中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策

    361 發(fā)展我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的路徑

    362 推動本土網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策措施

    363 促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議

    364 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)應(yīng)向綠色健康方向發(fā)展

    365 中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略

第4章   2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展分析

  41 北京市

    411 北京市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)研發(fā)狀況剖析

    412 北京市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    413 北京市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)主要特點

    414 北京網(wǎng)游業(yè)出口成績顯著

    415 北京成立專門機(jī)構(gòu)監(jiān)管網(wǎng)游業(yè)

  42 上海市

    421 上海市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)成功因素分析

    422 上海市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧

    423 上海市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    424 上海市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)研發(fā)狀況

    425 上海市積極扶持網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展

    426 上海市出臺網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)

  43 成都市

    431 成都市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    432 2016年成都網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧

    433 2015年成都網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    434 成都市規(guī)范網(wǎng)游行業(yè)管理

  44 浙江省

    441 浙江省網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    442 杭州網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)面臨良好發(fā)展環(huán)境

    443 杭州出臺網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)金融扶持政策

  45 福建省

    451 福建省網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)布局狀況

    452 福建省網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    453 福建網(wǎng)游行業(yè)面臨的困境

    454 福州市網(wǎng)游行業(yè)競爭主體

    455 福州網(wǎng)游業(yè)海外出口創(chuàng)佳績

    456 廈門網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模現(xiàn)狀

  46 其他地區(qū)

    461 河南省

    462 海南省

    463 深圳市

第5章   2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與銷售分析

  51 網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營模式分析

    511 傳統(tǒng)的代理運(yùn)營模式

    512 中外合資運(yùn)營模式

    513 購買技術(shù)或合作開發(fā)運(yùn)營模式

    514 自主研發(fā)運(yùn)營模式

  52 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā)及流程

    521 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的定位

    522 開發(fā)新游戲

    523 網(wǎng)游的生命周期

    524 網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸

  53 網(wǎng)絡(luò)游戲充值卡銷售渠道

    531 網(wǎng)上虛擬充值卡

    532 充值卡實體

    533 手機(jī)支付平臺

  54 網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)與運(yùn)營價值鏈分析

    541 網(wǎng)絡(luò)游戲價值鏈描述

    542 游戲研發(fā)環(huán)節(jié)

    543 游戲運(yùn)營環(huán)節(jié)

第6章   2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營與盈利分析

  61 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營模式剖析

    611 網(wǎng)絡(luò)游戲制造公司

    612 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營公司

    613 網(wǎng)絡(luò)游戲代理公司

    614 軟件銷售公司

    615 網(wǎng)吧和玩家

  62 網(wǎng)絡(luò)游戲界商業(yè)運(yùn)營模式

    621 商業(yè)模式基本類別

    622 專業(yè)代理運(yùn)營企業(yè)

    623 綜合門戶企業(yè)

    624 電信運(yùn)營企業(yè)

    625 游戲生產(chǎn)企業(yè)

    626 合資經(jīng)營 訂購電話:010-62665210

    627 收購核心技術(shù)企業(yè)

  63 中國網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式評析

    631 計時收費(fèi)

    632 包月收費(fèi)

    633 出售裝備收費(fèi)

    634 消耗道具收費(fèi)

    635 收費(fèi)模式的未來

  64 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利分析

    641 網(wǎng)絡(luò)游戲的"4贏"模式

    642 點卡計費(fèi)卡收入

    643 電信分成收入

    644 網(wǎng)絡(luò)廣告收入

    645 網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式

  65 游戲類型和盈利模式

    651 角色扮演類

    652 棋牌類游戲

    653 休閑對戰(zhàn)類

第7章   2012-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析

  71 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本情況

    711 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別、年齡、學(xué)歷、職業(yè)特征

    712 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入水平與地域分布

    713 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成

    714 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要進(jìn)行游戲的場所

    715 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶進(jìn)行游戲的時間分布

  72 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲偏好分析

    721 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面類型的偏好

    722 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面風(fēng)格的偏好

    723 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲類型的偏好

    724 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對收費(fèi)模式的偏好

  73 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲行為分析

    731 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑

    732 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲動機(jī)與行為偏好

    733 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對服務(wù)器的選擇

    734 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲公會的認(rèn)知

    735 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)游不滿之處及離開原因

    736 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對賬號安全產(chǎn)品的使用及付費(fèi)意愿

  74 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為研究

    741 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)意愿

    742 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)方式

    743 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月度ARPU值

    744 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶道具消費(fèi)偏好

  75 中國網(wǎng)頁游戲用戶行為研究

    751 游戲用戶對網(wǎng)頁游戲的認(rèn)知態(tài)度

    752 網(wǎng)頁游戲用戶了解網(wǎng)頁游戲的途徑

    753 網(wǎng)頁游戲用戶對網(wǎng)頁游戲的選擇標(biāo)準(zhǔn)

    754 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)頁游戲類型的選擇

    755 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶可以接受網(wǎng)頁游戲的付費(fèi)模式

  76 中國網(wǎng)絡(luò)游戲總體及區(qū)域用戶結(jié)構(gòu)分析

    761 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶結(jié)構(gòu)總體概況

    762 區(qū)域用戶年齡結(jié)構(gòu)分析

    763 區(qū)域用戶收入結(jié)構(gòu)分析

    764 區(qū)域用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)分析

第8章   2012-2016年互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)分析

  81 互聯(lián)網(wǎng)游戲分類

    811 客戶端游戲

    812 網(wǎng)頁游戲

  82 互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模分析

    821 互聯(lián)網(wǎng)游戲總體市場規(guī)模

    822 客戶端游戲市場規(guī)模狀況

    823 網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模狀況

  83 網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展解析

    831 中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展迅速

    832 中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展歷程回顧

    833 中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展特征

  84 互聯(lián)網(wǎng)游戲發(fā)展存在的問題及建議

    841 互聯(lián)網(wǎng)游戲市場存在的主要問題

    842 網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展的制約因素

    843 我國網(wǎng)頁游戲開發(fā)路線探析

第9章   2012-2016年移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析

  91 手機(jī)網(wǎng)游基本概述

    911 手機(jī)網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的差異

    912 手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展對于手游產(chǎn)業(yè)鏈的價值

    913 手機(jī)網(wǎng)游的收費(fèi)模式解析

  92 2016年移動游戲市場發(fā)展分析

    921 全球手機(jī)游戲市場發(fā)展概況

    922 中國移動游戲總體市場規(guī)模

    923 中國下載單機(jī)游戲市場規(guī)模

    924 中國移動網(wǎng)在線游戲市場規(guī)模

    925 中國移動游戲運(yùn)營商平臺市場格局

  93 2013-2016年移動網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析

    931 移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模狀況

    932 移動網(wǎng)絡(luò)游戲格局分析

    933 手機(jī)游戲市場形勢解析

  94 移動網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)存在的問題與前景趨勢分析

    941 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展面臨的問題

    942 移動網(wǎng)游市場發(fā)展的制約因素分析

    943 3G時代手機(jī)網(wǎng)游的出路探討

    944 移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展的驅(qū)動力

    945 未來手機(jī)游戲的發(fā)展趨勢

第10章   2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭與營銷分析

  101 網(wǎng)游業(yè)競爭形勢分析

    1011 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局概況

    1012 中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競爭結(jié)構(gòu)

    1013 中國網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場競爭分析

    1014 3D研發(fā)力將決定網(wǎng)游國際市場競爭力

    1015 未來網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭趨勢分析

  102 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的主要競爭力量

    1021 主要競爭力量簡析

    1022 新進(jìn)入者的競爭威脅

    1023 現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)商之間的競爭

    1024 替代產(chǎn)品或服務(wù)的競爭威脅

    1025 購買者的討價還價壓力

    1026 供應(yīng)商的討價還價壓力

    1027 其他利益相關(guān)者的相對力量競爭

  103 網(wǎng)游企業(yè)競爭行為選擇

    1031 "五力模型"和"價值鏈模型"的再認(rèn)識

    1032 基于產(chǎn)業(yè)價值鏈的企業(yè)競爭部位選擇模型

    1033 企業(yè)競爭部位選擇模型的構(gòu)建

    1034 企業(yè)競爭部位選擇及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的演變

  104 網(wǎng)絡(luò)游戲營銷分析

    1041 中國網(wǎng)絡(luò)游戲營銷狀況

    1042 網(wǎng)絡(luò)游戲市場的營銷模式探討

    1043 網(wǎng)絡(luò)游戲渠道建設(shè)與整合營銷解析

    1044 新型網(wǎng)吧傳媒成網(wǎng)絡(luò)游戲推廣重要渠道

    1045 網(wǎng)頁游戲營銷模式再度升級

第11章   2012-2016年國外重點網(wǎng)游企業(yè)分析

  111 維旺迪(Vivendi)

    1111 公司簡介

    1112 2015年維旺迪經(jīng)營狀況

    1113 2015年維旺迪經(jīng)營狀況

    1114 2016年上半年維旺迪經(jīng)營狀況

  112 EA

    1121 公司簡介

    1122 2015財年藝電經(jīng)營狀況

    1123 2015年藝電經(jīng)營狀況

    1124 2014財年藝電經(jīng)營狀況

  113 任天堂(Nintendo)

    1131 公司簡介

    1132 2015財年任天堂經(jīng)營狀況

    1133 2015年任天堂經(jīng)營狀況

    1134 2014財年任天堂經(jīng)營狀況

    1135 任天堂游戲業(yè)務(wù)發(fā)展動態(tài)

  114 南夢宮萬代控股公司(NAMCO BANDAI Holdings Inc)

    1141 公司簡介

    1142 2015財年南夢宮萬代經(jīng)營狀況

    1143 2015年南夢宮萬代經(jīng)營狀況

    1144 2014財年南夢宮萬代經(jīng)營狀況

  115 育碧(Ubi soft)

    1151 公司簡介

    1152 2011-12財年育碧經(jīng)營狀況

    1153 2012-13財年育碧經(jīng)營狀況

    1154 2013-14財年育碧經(jīng)營狀況

第12章   2012-2016年國內(nèi)重點網(wǎng)游企業(yè)分析

  121 巨人網(wǎng)絡(luò)

    1211 公司簡介

    1212 2016年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況

    1213 2015年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況

    1214 2015年上半年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況

    1215 巨人網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)游業(yè)務(wù)布局分析

    1216 巨人網(wǎng)絡(luò)持續(xù)海外擴(kuò)張

  122 網(wǎng)易

    1221 公司簡介

    1222 2016年網(wǎng)易經(jīng)營狀況

    1223 2015年網(wǎng)易經(jīng)營狀況

    1224 2015年上半年網(wǎng)易經(jīng)營狀況

    1225 網(wǎng)易公司網(wǎng)游業(yè)務(wù)發(fā)展?fàn)顩r

  123 騰訊

    1231 公司簡介

    1232 2016年騰訊控股經(jīng)營狀況分析

    1233 2015年騰訊控股經(jīng)營狀況分析

    1234 2015年上半年騰訊控股經(jīng)營狀況分析

    1235 騰訊公司游戲業(yè)務(wù)發(fā)展成就

  124 第九城市

    1241 公司簡介

    1242 2016年第九城市經(jīng)營狀況

    1243 2015年第九城市經(jīng)營狀況

    1244 2015年上半年第九城市經(jīng)營狀況

  125 wm時空

    1251 公司簡介

    1252 2016年wm時空經(jīng)營狀況

    1253 2015年wm時空經(jīng)營狀況

    1254 2015年上半年wm時空經(jīng)營狀況

  126 金山

    1261 公司簡介

    1262 2016年金山軟件公司經(jīng)營狀況

    1263 2015年金山軟件公司經(jīng)營狀況

    1264 2015年上半年金山軟件公司經(jīng)營狀況

  127 網(wǎng)龍

    1271 公司簡介

    1272 2016年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司經(jīng)營狀況

    1273 2015年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司經(jīng)營狀況

    1274 2015年上半年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司經(jīng)營狀況

第13章   網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析

  131 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資概況

    1311 中國網(wǎng)游進(jìn)入資本時代

    1312 在華外商網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)投資政策

    1313 2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資狀況

    1314 2015年上半年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資現(xiàn)狀

    1315 網(wǎng)頁游戲市場投資機(jī)會顯現(xiàn)

    1316 未來網(wǎng)絡(luò)游戲投資機(jī)會分析

  132 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析

    1321 優(yōu)勢

    1322 劣勢

    1323 機(jī)會

    1324 威脅

  133 網(wǎng)絡(luò)游戲的投資風(fēng)險分析

    1331 惡性競爭風(fēng)險

    1332 社會風(fēng)險

    1333 政策風(fēng)險

    1334 并購風(fēng)險

    1335 虛擬交易平臺經(jīng)營風(fēng)險

  134 網(wǎng)絡(luò)游戲的投資建議

    1341 投資時機(jī)

    1342 投資方式及領(lǐng)域

    1343 運(yùn)營團(tuán)隊的選擇

    1344 需要注意的問題

第14章   網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

  141 網(wǎng)游市場發(fā)展前景預(yù)測

    1411 全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場前景展望

    1412 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場前景分析

    1413 2016-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景預(yù)測

  142 網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展趨勢探討

    1421 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展走勢

    1422 中國網(wǎng)游市場趨勢影響因素

    1423 中國網(wǎng)游市場區(qū)域趨勢預(yù)測

    1424 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營模式將面臨變革

第15章   博研咨詢:2012-2016年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)政策法規(guī)分析

  151 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境剖析

    1511 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析

    1512 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運(yùn)營商法律關(guān)系分析

    1513 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析

  152 2012-2016年中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)政策實施概況

    1521 我國出臺新政規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場

    1522 文化部繼續(xù)加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理

    1523 中國實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實名認(rèn)證

    1524 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲市場主要政策匯總

    1525 國家出臺未成年人網(wǎng)游成癮防治方案

  153 網(wǎng)游相關(guān)政策法規(guī)

    1531 網(wǎng)游"防沉迷系統(tǒng)"開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)

    1532 互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法

    1533 電子出版物管理規(guī)定

    1534 互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定

    1535 網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法

圖表目錄(部分)

  圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)版游戲比較

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展生命周期劃分

  圖表:日本各家游戲公司的中國網(wǎng)絡(luò)相關(guān)業(yè)務(wù)

  圖表:2016年中韓網(wǎng)游規(guī)模對比

  圖表:韓國各類型游戲的市場份額

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)價值網(wǎng)絡(luò)示意圖

  圖表:中國移動網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)價值網(wǎng)絡(luò)示意圖

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場生態(tài)示意圖

  圖表:2003-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長情況

  圖表:2011-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量分類增長情況

  圖表:2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)

  圖表:2016年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲市場產(chǎn)品結(jié)構(gòu)

  圖表:2016年中國移動網(wǎng)游戲市場產(chǎn)品結(jié)構(gòu)

  圖表:2004-2016年經(jīng)備案的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量與經(jīng)審查的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量變化

  圖表:2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場區(qū)域結(jié)構(gòu)

  圖表:2016年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲市場區(qū)域結(jié)構(gòu)

  圖表:2016年中國移動網(wǎng)游戲市場區(qū)域結(jié)構(gòu)

  圖表:2003-2016年中國國產(chǎn)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模與增長

  圖表:2016年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲市場國產(chǎn)游戲占比

  圖表:2016年國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲備案情況表

  圖表:2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在研游戲產(chǎn)品類型分布

  圖表:2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在研游戲收費(fèi)模式

  圖表:2008-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場規(guī)模

  圖表:2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場交易類型

  圖表:2004-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長情況

  圖表:2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)

  圖表:2004-2016年中國國產(chǎn)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模與增長

  圖表:2011-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品海外市場收入情況

  圖表:2016年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品生產(chǎn)國家或地區(qū)分布

  圖表:2003-2016年上半年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長情況

  圖表:2016年上半年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)

  圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲價值鏈的基本框架

  圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)流程

  圖表:大陸及港臺部分{yx}網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司或運(yùn)營公司名單

  圖表:開始實行包月卡后點卡消費(fèi)量

  圖表:最終幻想中Potion回復(fù)藥的現(xiàn)實飲料

  圖表:可口可樂與XBOX品牌合作廣告

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別比例

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷構(gòu)成

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)構(gòu)成

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶個人月收入分布

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶地域分布

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要進(jìn)行游戲的場所

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶進(jìn)行游戲的時間的分布

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面類型的偏好

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面風(fēng)格的偏好

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲類型的偏好

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對收費(fèi)模式的偏好

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲動機(jī)

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲行為偏好

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶青睞的游戲內(nèi)外活動

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對服務(wù)器的選擇

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲公會的認(rèn)知

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)游的不滿之處

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶離開前一個網(wǎng)絡(luò)游戲的原因

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對于安全類產(chǎn)品的使用情況

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對于通用類游戲賬號安全類產(chǎn)品的付費(fèi)意愿

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)頁游戲消費(fèi)意愿

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)方式

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月度ARPU值

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在服務(wù)滿意情況下愿意消費(fèi)的月ARPU值

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶道具消費(fèi)偏好

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對于網(wǎng)頁游戲的認(rèn)知程度

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶通過哪種途徑進(jìn)入網(wǎng)頁游戲

  圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶對網(wǎng)頁游戲的選擇標(biāo)準(zhǔn)

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)頁游戲類型的選擇

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶可以接受的網(wǎng)頁游戲付費(fèi)模式

  圖表:2016年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

  圖表:2016年中國移動網(wǎng)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

  圖表:2016年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

  圖表:2016年中國移動網(wǎng)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

  圖表:2016年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

  圖表:2016年中國移動網(wǎng)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

  圖表:2016年廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

  圖表:2016年江蘇省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

  圖表:2016年四川省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

  圖表:2016年廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

  圖表:2016年江蘇省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

  圖表:2016年四川省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

  圖表:2016年廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

  圖表:2016年江蘇省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

  圖表:2016年四川省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

  圖表:2008-2016年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模與增長

  圖表:2008-2016年中國客戶端游戲市場規(guī)模與增長

  圖表:2008-2016年中國互聯(lián)網(wǎng)客戶端游戲數(shù)量和增長

  圖表:2016年中國客戶端游戲市場產(chǎn)品結(jié)構(gòu)

  圖表:2008-2016年中國互聯(lián)網(wǎng)客戶端MMORPG市場規(guī)模和增長

  圖表:2008-2016年中國互聯(lián)網(wǎng)客戶端非角色扮演類游戲市場規(guī)模和增長

  圖表:2008-2016年中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模和增長

  圖表:2008-2016年中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品數(shù)量增長

  圖表:2016年中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)

  圖表:2008-2016年中國移動網(wǎng)游戲市場規(guī)模與增長

  圖表:2008-2016年中國移動網(wǎng)下載單機(jī)游戲市場規(guī)模和增長

  圖表:2016年中國移動網(wǎng)iOS和Android系統(tǒng)下載單機(jī)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)

  圖表:2016年中國移動網(wǎng)在線游戲市場規(guī)模

  圖表:2016年中國移動網(wǎng)在線游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)

  圖表:2016年中國安卓手機(jī)游戲運(yùn)營平臺收入份額

  圖表:2015年國內(nèi)移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模對比

  圖表:2016年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶構(gòu)成

  圖表:2003-2016年獲取網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營資質(zhì)的企業(yè)數(shù)量

  圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)主要競爭力量

  圖表:sd{zshy}的網(wǎng)絡(luò)游戲

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲

  圖表:網(wǎng)游《赤壁》截圖

  圖表:網(wǎng)游《仙劍奇?zhèn)b傳OL》截圖

  圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲競爭格局(按產(chǎn)品結(jié)構(gòu))

  圖表:2011-2016年維旺迪綜合損益表

  圖表:2011-2016年維旺迪不同部門收入細(xì)分情況

  圖表:2011-2016年維旺迪不同地區(qū)收入細(xì)分情況

  圖表:2012-2015年維旺迪綜合損益表

  圖表:2012-2015年維旺迪不同部門收入細(xì)分情況

  圖表:2014-2016年10月維旺迪綜合損益表

  圖表:2010-2015財年藝電綜合損益表

  圖表:2010-2015財年藝電不同產(chǎn)品銷售情況

  圖表:2010-2015財年藝電不同地區(qū)銷售情況

  圖表:2011-2015年藝電綜合損益表

  圖表:2011-2015年藝電不同產(chǎn)品銷售情況

  圖表:2011-2015年藝電不同地區(qū)銷售情況

  圖表:2012-2014財年藝電綜合損益表

  圖表:2012-2014財年藝電不同產(chǎn)品銷售情況

  圖表:2012-2014財年藝電不同地區(qū)銷售情況

  圖表:2011-2015財年任天堂綜合損益表

  圖表:2012-2014財年任天堂綜合損益表

  圖表:2013-2014財年任天堂綜合損益表

  圖表:2011-2015財年南夢宮萬代綜合損益表

  圖表:2011-2015財年南夢宮萬代不同部門的經(jīng)營情況

  圖表:2014年南夢宮萬代不同地區(qū)的經(jīng)營情況

  圖表:2012-2014財年南夢宮萬代綜合損益表

  圖表:2012-2014財年南夢宮萬代不同部門的經(jīng)營情況

  圖表:2015財年南夢宮萬代不同地區(qū)的經(jīng)營情況

  圖表:2013-2015財年南夢宮萬代綜合損益表

  圖表:2013-2015財年南夢宮萬代不同部門的經(jīng)營情況

  圖表:2015財年南夢宮萬代不同地區(qū)的經(jīng)營情況

  圖表:2010/11-2011/2015財年育碧綜合損益表

  圖表:2011/12-2012/2015財年育碧綜合損益表

  圖表:2012/12-2013/2015財年育碧綜合損益表

  圖表:2011-2016年巨人網(wǎng)絡(luò)公司綜合損益表

  圖表:2012-2016年巨人網(wǎng)絡(luò)公司綜合損益表

  圖表:2013-2016年10月巨人網(wǎng)絡(luò)公司綜合損益表

  圖表:2011-2016年網(wǎng)易公司綜合損益表

  圖表:2011-2016年網(wǎng)易公司各項業(yè)務(wù)毛利潤情況表

  圖表:2012-2015年網(wǎng)易公司綜合損益表

  圖表:2012-2015年網(wǎng)易公司各項業(yè)務(wù)毛利潤情況表

  圖表:2014-2016年10月網(wǎng)易公司綜合損益表

  圖表:2011-2016年騰訊公司綜合損益表

  圖表:2013年騰訊公司分部經(jīng)營情況表

  圖表:2011-2016年騰訊公司在世界各地投資經(jīng)營情況表

  圖表:2012-2015年騰訊公司綜合損益表

  圖表:2015年騰訊公司分部經(jīng)營情況表

  圖表:2012-2015年騰訊公司在世界各地投資經(jīng)營情況表

  圖表:2014-2016年10月騰訊公司綜合損益表

  圖表:2011-2016年第九城市綜合損益情況表

  圖表:2012-2015年第九城市綜合損益情況表

  圖表:2014-2016年10月第九城市綜合損益情況表

  圖表:2011-2016年wm時空綜合損益情況表

  圖表:2012-2015年wm時空綜合損益情況表

  圖表:2014-2016年10月wm時空綜合損益情況表

  圖表:2011-2016年金山軟件有限公司綜合損益情況表

  圖表:2011-2016年金山軟件有限公司收入細(xì)分情況表

  圖表:2012-2015年金山軟件有限公司綜合損益情況表

  圖表:2012-2015年金山軟件有限公司收入細(xì)分情況表

  圖表:2014-2016年10月金山軟件有限公司綜合損益情況表

  圖表:2011-2016年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司綜合損益情況表

  圖表:2012-2016年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司綜合損益情況表

  圖表:2013-2016年10月網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司綜合損益情況表

  圖表:產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)對2016-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測

  圖表:2009-2016年中國網(wǎng)絡(luò)用戶增長速度變化

  圖表:2016年新增網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)各地區(qū)分布

  圖表:2016年網(wǎng)絡(luò)游戲市場主要政策一覽表

  圖表:2016年網(wǎng)絡(luò)游戲市場主要政策一覽表(續(xù))

  圖表:健康游戲時間標(biāo)準(zhǔn)的劃分

  圖表:在線時間的游戲收益劃分

略.........................

了解《2017-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)研與發(fā)展趨勢預(yù)測報告》

報告編號:596743

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