2017-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場供需預(yù)測及投資前景分析報告
【報告價格】:[紙質(zhì)版]7300元 [電子版]7500元 [紙質(zhì)+電子]7800元(來電可優(yōu)惠)
【交付方式】:EMAIL電子版或特快專遞(付款后2小時內(nèi)發(fā)報告)
【客服QQ 】:1442702289
1501519512
【電話訂購】:010-62665210 62664210 56252582 18811791343
【傳真訂購】:010-62664210
Email: service@cninfo360.com
在線閱讀:http://www.cninfo360.com/yjbg/qthy/qt/20170507/582064.html
溫馨提示: 如需英文、日文、韓文等其他語言版本報告,請咨詢客服。
網(wǎng)絡(luò)游戲(Online Games),也稱為"在線游戲",通常是指以個人電腦(PC)、平板電腦、智能手機等載體為游戲平臺,以游戲運營商服務(wù)器為處理器,以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,必須通過廣域網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)傳輸方式(Internet、移動互聯(lián)網(wǎng)、廣電網(wǎng)等)實現(xiàn)多個用戶同時參與的游戲產(chǎn)品,游戲玩家通過操控游戲中的人物角色或者場景實現(xiàn)娛樂、交流的目的。
國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲收費模式的發(fā)展主要經(jīng)歷了以下兩個階段:2005 年以前,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品以按時長收費為主;2005 年以后,以按虛擬道具收費為主,按時長收費為輔。除上述收費模式外,部分網(wǎng)絡(luò)游戲還采用按交易收費和游戲內(nèi)置廣告收費作為補充。文化部發(fā)布的《2012 網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報告》顯示,國內(nèi)目前正在開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲中,采用虛擬道具收費模式的占95%。
網(wǎng)絡(luò)游戲收費模式簡介
博研咨詢發(fā)布的《2017-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場供需預(yù)測及前景分析報告》共十三章。首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)游戲整體運行態(tài)勢等,接著分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局。隨后,報告對網(wǎng)絡(luò)游戲做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,{zh1}分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
章 網(wǎng)絡(luò)游戲概述17
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲17
1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲定義17
1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲與單機游戲17
1.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈18
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類19
1.2.1 主流網(wǎng)絡(luò)游戲19
1.2.2 按存在形式分類20
1.2.3 按地圖和人物維度分類20
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)20
1.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主管部門20
1.3.2 行業(yè)主要法律法規(guī)及政策21
章2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展環(huán)境分析27
2.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的經(jīng)濟環(huán)境27
2.1.1 中國GDP增長分析27
2.1.2 居民收入與消費分析27
2.1.3 2016年1-8月宏觀經(jīng)濟運行分析30
2.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲的社會經(jīng)濟作用分析33
2.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)及通信環(huán)境34
2.2.1 2016年中國互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)資源現(xiàn)狀概述34
2.2.2 網(wǎng)游對IDC行業(yè)的技術(shù)推動作用分析38
2.2.3 2016年中國手機用戶規(guī)模全球{dy}39
2.2.4 移動通信與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的融合趨勢42
2.2.5 網(wǎng)絡(luò)融合的促進作用分析44
2.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的政策環(huán)境45
2.3.1 《信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展"十一五"規(guī)劃和2020年中長期規(guī)劃綱要》45
2.3.2 《2014-2016年電子信息產(chǎn)業(yè)調(diào)整和振興規(guī)劃》48
2.3.3 2016年中國網(wǎng)游出版審批辦法明確48
2.3.4 2016年金融支持文化產(chǎn)業(yè)的政策出臺49
2.3.5 中國網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度的探索50
2.4 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的社會環(huán)境52
2.4.1 2016年中國人口現(xiàn)狀分析52
2.4.2 2016年中國網(wǎng)民規(guī)模增長趨勢分析54
2.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说呢撁嬗绊?8
2.4.4 中國正在加強網(wǎng)絡(luò)游戲的市場監(jiān)管59
第3章 2014-2016年全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析61
3.1 2014-2016年全球網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展概況61
3.1.1 2016年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析61
3.1.2 全球網(wǎng)絡(luò)游戲的市場格局分析62
3.1.3 全球主要區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度介紹62
3.1.4 2016年3D游戲?qū)⒅鲗?dǎo)視頻游戲市場63
3.2 2014-2016年全球主要國家網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析64
3.2.1 2016年美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費規(guī)模分析64
3.2.2 2016年美國虛擬物品市場擴大65
3.2.3 2016年歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析65
3.2.3 2016年韓國出臺網(wǎng)絡(luò)游戲管理新政66
3.2.4 韓國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展模式及經(jīng)驗總結(jié)66
3.2.5 2016年日本網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析71
第4章 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析73
4.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述73
4.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展周期性分析73
4.1.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利模式74
4.1.3 2014-2016年中國網(wǎng)游畫面的變遷分析75
4.2 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析76
4.2.1 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析76
2011-2016年Q1-Q3中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
4.2.2 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品特色分析77
4.2.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲的競爭格局分析78
4.2.4 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額分析81
4.3 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析84
4.3.1 2016年2季度網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析84
4.3.2 2016年2季度網(wǎng)絡(luò)游戲市場集中度分析84
4.3.3 2016年2季度主要網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站分析86
4.3.4 2016年2季度網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投入分析87
4.4 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口現(xiàn)狀分析88
4.4.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)業(yè)鏈分析88
4.4.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口主要模式分析91
4.4.3 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模分析93
4.4.4 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口市場份額分析93
4.4.5 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)出口案例統(tǒng)計94
4.5 2014-2016年中國兒童青少年網(wǎng)游市場發(fā)展現(xiàn)狀分析95
4.5.1 2012-2016年中國兒童網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品分析95
4.5.2 中國兒童青少年網(wǎng)游市場的興起分析96
4.5.3 2016年兒童青少年網(wǎng)游市場調(diào)研分析98
4.5.4 中國兒童青少年網(wǎng)游市場發(fā)展特征分析101
4.5.5 兒童青少年網(wǎng)游的市場監(jiān)管體系分析103
4.6 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展動態(tài)分析103
4.6.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版自主研發(fā)實力分析103
4.6.2 2016年《魔獸世界》事件的影響分析104
4.6.3 2016年中國啟動網(wǎng)絡(luò)游戲兩大工程105
4.6.4 2016年免費網(wǎng)游成主流消費模式106
4.7 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要投資事件分析108
4.7.1 主要投資事件列表108
4.7.2 中青寶創(chuàng)業(yè)板上市109
4.7.3 北極光投資聯(lián)易互動109
4.7.4 泛城科技獲得風險投資109
4.7.5 178游戲投資3DMGAME 110
4.7.6 中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)加速海外收購111
4.8 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題及對策分析112
4.8.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展難點分析112
4.8.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析114
4.8.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策分析115
4.8.4 兒童青少年網(wǎng)游市場的監(jiān)管措施分析117
章2016年中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析119
5.1 網(wǎng)頁游戲相關(guān)概述119
5.1.1 網(wǎng)頁游戲定義119
5.1.2 網(wǎng)頁游戲分類119
5.2 中國網(wǎng)頁游戲的運營和盈利模式分析119
5.2.1 中國網(wǎng)頁游戲運營模式分析119
5.2.2 中國網(wǎng)頁游戲盈利模式分析 121
5.2.3 運營模式和盈利模式的創(chuàng)新分析122
5.3 2014-2016年中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展環(huán)境分析122
5.3.1 網(wǎng)頁游戲發(fā)展的技術(shù)推動因素分析122
5.3.2 網(wǎng)頁游戲行業(yè)的投資現(xiàn)狀分析123
5.3.3 2016年中國網(wǎng)頁游戲自律組織成立124
5.3.4 2016年網(wǎng)頁游戲"金頁獎"公布125
5.4 2014-2016年中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展特征分析126
5.4.1 2014-2016年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模分析126
5.4.2 2016年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模分析127
5.4.3 手機WAP游戲?qū)⒊墒袌隽咙c128
5.4.4 網(wǎng)頁游戲的媒體價值分析128
5.4.5 大型網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁游戲融合128
5.4.6 2016年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢分析129
5.5 中國網(wǎng)頁游戲市場存在的問題及對策分析130
5.5.1 網(wǎng)頁游戲技術(shù)研發(fā)中存在的問題130
5.5.2 網(wǎng)頁游戲市場運營中存在的問題131
5.5.3 網(wǎng)頁游戲市場宣傳中存在的問題132
5.5.4 中國網(wǎng)頁游戲市場開發(fā)對策分析132
第6章 2016年中國手機游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析134
6.1 手機游戲簡介134
6.1.1 手機游戲定義134
6.1.2 手機游戲的分類134
6.1.3 手機游戲盈利模式137
6.1.4 手機游戲推廣渠道137
6.2 2014-2016年中國手機游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析138
6.2.1 中國手機游戲發(fā)展的影響因素分析138
6.2.2 2014-2016年中國手機游戲市場規(guī)模分析140
6.2.3 2016年中國手機游戲用戶規(guī)模分析141
6.2.4 中國手機游戲網(wǎng)站競爭格局分析144
6.2.5 中國手機游戲開發(fā)人才熱145
6.3 2014-2016年中國手機游戲市場發(fā)展動態(tài)分析146
6.3.1 2016年中國手游企業(yè)積極開發(fā)國際市場146
6.3.2 2016年中國手游"金游獎"公布148
6.3.3 2016年中國手機游戲市場成熟度分析149
6.4 2014-2016年中國手機游戲發(fā)展存在的問題及對策150
6.4.1 手機游戲品質(zhì)成市場發(fā)展瓶頸150
6.4.2 手機游戲市場的監(jiān)管問題150
6.4.3 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的152
第7章 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲消費者調(diào)研分析155
7.1 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析155
7.1.1 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及分布155
7.1.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶城鄉(xiāng)分布156
7.2 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶特征156
7.2.1 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)156
7.2.2 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)157
7.2.3 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)158
7.2.4 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)158
7.2.5 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡159
7.2.6 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶網(wǎng)齡結(jié)構(gòu)160
7.3 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲使用行為分析160
7.3.1 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用地點160
7.3.2 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶首先使用地點161
7.3.3 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用時間161
7.3.4 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶信息獲取途徑162
7.4 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品使用行為163
7.4.1 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩伴數(shù)量163
7.4.2 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用原因163
7.4.3 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇新產(chǎn)品原因164
7.4.4 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲使用目的165
7.4.5 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品用戶流失因素166
7.5 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費行為分析166
7.5.1 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費構(gòu)成166
7.5.2 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費167
7.5.3 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲付費用戶消費來源167
7.5.4 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)168
7.5.5 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費模式偏好168
7.5.6 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費方式169
7.6 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品調(diào)研分析170
7.6.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商MMOG用戶規(guī)模170
7.6.2 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲類型用戶滲透170
7.6.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用MMOG數(shù)量分析171
7.6.4 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲單用戶使用壽命分析172
7.6.5 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品滲透率172
第8章 2016年中國網(wǎng)頁游戲用戶調(diào)研分析174
8.1 2016年中國整體網(wǎng)頁游戲用戶屬性特征174
8.1.1 整體網(wǎng)頁游戲用戶性別特征174
8.1.2 整體網(wǎng)頁游戲用戶年齡特征174
8.1.3 整體網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)特征175
8.1.4 整體網(wǎng)頁游戲用戶學(xué)歷特征176
8.1.5 整體網(wǎng)頁游戲用戶收入特征176
8.2 2016年中國整體網(wǎng)頁游戲用戶行為特征177
8.2.1 網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道177
8.2.2 網(wǎng)頁游戲用戶使用設(shè)備178
8.2.3 網(wǎng)頁游戲用戶使用地點179
8.3 2016年中國整體網(wǎng)頁游戲互聯(lián)網(wǎng)背景特征180
8.3.1 用戶網(wǎng)頁游戲使用年限180
8.3.2 用戶整體游戲使用年限181
8.3.3 網(wǎng)頁游戲用戶游戲類型重合狀況181
8.3.4 網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用年限182
8.3.5 網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)使用183
8.4 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶特征184
8.4.1 社交網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu)184
8.4.2 社交網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)184
8.4.3 社交網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)185
8.4.4 社交網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu)186
8.4.5 社交網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品使用形式186
8.4.6 社交網(wǎng)頁游戲用戶使用網(wǎng)站187
8.4.7 社交網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品使用次數(shù)和時間188
8.4.8 社交網(wǎng)頁游戲用戶花費189
8.4.9 社交網(wǎng)頁游戲信息獲取渠道191
8.4.10 社交網(wǎng)頁游戲使用地點191
8.4.11 社交網(wǎng)頁游戲用戶使用設(shè)備192
8.4.12 社交網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用狀況193
8.5 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶背景194
8.5.1 社交網(wǎng)頁游戲用戶與其它電腦游戲的重合度194
8.5.2 社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡195
8.5.3 社交網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲年齡195
8.5.4 社交網(wǎng)頁游戲廣告狀況196
8.5.5 社交類網(wǎng)站用戶使用功能197
8.5.6 社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)站黏合度198
8.6 2016年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶行為狀況198
8.6.1 大型網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu)198
8.6.2 大型網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)199
8.6.3 大型網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)200
8.6.4 大型網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu)200
8.6.5 大型網(wǎng)頁游戲用戶登錄次數(shù)201
8.6.6 大型網(wǎng)頁游戲用戶使用時間201
8.6.7 大型網(wǎng)頁游戲用戶使用原因202
8.6.8 大型網(wǎng)頁游戲用戶花費狀況202
8.6.9 大型網(wǎng)頁游戲信息獲取渠道203
8.6.10 大型網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用狀況204
8.6.11 大型網(wǎng)頁游戲生命周期204
8.6.12 大型網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品放棄原因205
8.6.13 大型網(wǎng)頁游戲用戶題材偏好206
8.6.14 大型網(wǎng)頁游戲用戶類型偏好206
8.6.15 大型網(wǎng)頁游戲用戶與其他電腦游戲重合度207
8.6.16 大型網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡208
8.6.17 大型網(wǎng)頁游戲用戶游戲年齡209
8.6.18 大型網(wǎng)頁游戲互聯(lián)網(wǎng)使用年限209
8.6.19 大型網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用狀況209
第9章 2016年中國手機游戲用戶調(diào)研分析211
9.1 2016年中國手機游戲用戶基本屬性分析211
9.1.1 手機游戲用戶性別分布211
9.1.2 手機游戲用戶年齡分布211
9.1.3 手機游戲用戶所在區(qū)域分布212
9.1.4 手機游戲用戶教育程度214
9.1.5 手機游戲用戶個人月收入分布215
9.1.6 手機游戲用戶職業(yè)分布215
9.2 2016年中國手機游戲用戶參與游戲的屬性分析217
9.2.1 手機游戲用戶使用的手機品牌分布217
9.2.2 手機游戲用戶黏性分析217
9.2.3 手機游戲用戶活躍程度及流失原因219
9.2.4 手機游戲用戶每月的手機上網(wǎng)花費220
9.2.5 手機游戲用戶參與手機游戲的時間分析221
9.2.6 手機游戲用戶參與手機游戲的場所分析222
9.3 2016年中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用行為分析222
9.3.1 用戶不選擇手機網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析222
9.3.2 用戶偏好的手機游戲風格和題材223
9.3.3 用戶獲知手機網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道224
9.3.4 手機網(wǎng)游用戶付費對比225
9.3.5 手機網(wǎng)游用戶月均消費226
9.3.6 單款手機網(wǎng)絡(luò)游戲費用支付意愿228
9.3.7 手機網(wǎng)游用戶的支付方式228
9.3.8 用戶每天參與手機網(wǎng)游的時間段分布229
9.3.9 用戶單個手機網(wǎng)游周期230
9.3.10 手機網(wǎng)游用戶態(tài)度對比分析230
9.3.11 用戶最期望的手機網(wǎng)絡(luò)游戲功能231
9.3.12 用戶期望的手機網(wǎng)絡(luò)游戲附屬功能232
9.3.13 手機網(wǎng)游用戶在線活動研究233
9.3.14 3G對于手機網(wǎng)游帶來的影響234
第10章 2014-2016年國外網(wǎng)絡(luò)游戲重點企業(yè)分析236
10.1 動視暴雪(Activision Blizzard)236
10.1.1 公司簡介236
10.1.2 2016年暴雪并購動視分析237
10.1.3 2016年公司經(jīng)營情況分析237
10.1.4 2016年動視暴雪游戲業(yè)務(wù)市場分析239
10.1.5 2016年暴雪戰(zhàn)網(wǎng)游戲平臺將整合240
10.2 任天堂(NINTENDO)241
10.2.1 公司簡介241
10.2.2 2016年公司經(jīng)營情況242
10.2.3 2016年任天堂谷歌聯(lián)手推出游戲243
10.2.4 2016年全球游戲機排行榜分析243
10.3 育碧(Ubi Soft Entertainment)244
10.3.1 公司簡介244
10.3.2 2016年公司經(jīng)營情況245
10.3.3 2016年育碧推出環(huán)保游戲包裝246
10.3.4 2016年育碧中國市場發(fā)展計劃247
10.4 美國EA公司247
10.4.1 公司簡介247
10.4.2 2016年公司成為世界500強企業(yè)248
10.4.3 2016年公司經(jīng)營情況249
10.4.4 2016年度公司新作發(fā)售計劃250
10.4.5 EA中國市場開發(fā)計劃251
第11章 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲重點企業(yè)分析252
11.1 中青寶網(wǎng)252
11.1.1 公司簡介252
11.1.2 2016年公司經(jīng)營情況分析253
11.1.3 中青寶網(wǎng)游出版核心競爭力分析254
11.1.4 2016年公司經(jīng)營計劃255
11.2 上海盛大網(wǎng)絡(luò)256
11.2.1 企業(yè)簡介256
11.2.2 2016年公司經(jīng)營情況分析258
11.2.3 2016年盛大網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展分析258
11.2.4 2016年盛大與兩企業(yè)結(jié)盟聯(lián)合營銷259
11.3 北京wm時空260
11.3.1 公司簡介260
11.3.2 2016年企業(yè)經(jīng)營情況分析263
11.3.3 2016年wm時空加大內(nèi)容投入264
11.3.4 wm時空的精品化路線分析265
11.3.5 wm時空海外市場表現(xiàn)分析266
11.4 網(wǎng)易公司266
11.4.1 企業(yè)簡介266
11.4.2 網(wǎng)易游戲發(fā)展歷程分析267
11.4.3 2016年公司經(jīng)營情況分析268
11.5 第九城市268
11.5.1 公司簡介268
11.5.2 第九城市發(fā)展歷程分析269
11.5.3 2016年公司經(jīng)營情況271
11.5.4 2016年第九城市三大戰(zhàn)略部署分析273
11.6 網(wǎng)龍274
11.6.1 公司簡介274
11.6.2 2016年公司經(jīng)營情況277
11.6.3 公司未來發(fā)展展望279
11.7 金山281
11.7.1 公司簡介281
11.7.2 金山網(wǎng)游發(fā)展歷程分析281
11.7.3 2016年公司經(jīng)營情況284
第12章 2017-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景286
12.1 2017-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測286
12.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測286
12.1.2 2017-2023年中國網(wǎng)游出口規(guī)模預(yù)測287
12.2 2017-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢分析288
12.2.1 游戲創(chuàng)新和市場細分288
12.2.2 與其他文化產(chǎn)業(yè)的融合288
12.2.3 網(wǎng)游衍生品的發(fā)展契機288
第13章 2017-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析290(BYZX)
13.1 2017-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資風險分析290
13.1.1 政策風險290
13.1.2 市場風險290
13.1.3 技術(shù)風險291
13.1.4 知識產(chǎn)權(quán)保護風險291
13.2 2017-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資建議291
13.2.1 積極開發(fā)女性用戶市場291
13.2.2 自主創(chuàng)新是關(guān)鍵292
13.2.3 農(nóng)村消費市場的拓展292(BYZX)
圖表目錄(部分):
圖表:1 電腦游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲的分類17
圖表:2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈示意圖18
圖表:3 2012-2016年中國GDP增長趨勢圖27
圖表:4 2012-2016年中國城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入趨勢圖28
圖表:5 2012-2016年中國農(nóng)村居民家庭人均純收入趨勢圖28
圖表:6 2012-2016年中國城鎮(zhèn)居民家庭恩格爾系數(shù)28
圖表:7 2012-2016年中國農(nóng)村居民家庭恩格爾系數(shù)29
圖表:8 2012-2016年中國社會消費品零售總額情況29
圖表:9 2012-2016年中國居民消費價格漲跌幅度30
圖表:10 2016年中國居民消費價格比上年漲跌幅度30
圖表:12 2012-2016年中國IPv4地址資源變化情況35
圖表:13 2016年中國分類域名數(shù)35
圖表:14 2016年中國分類CN域名數(shù)36
圖表:15 2012-2016年中國網(wǎng)站規(guī)模變化趨勢圖36
圖表:16 2011-2016年中國網(wǎng)頁規(guī)模變化37
圖表:17 2016年中國網(wǎng)頁數(shù)分類及增長情況37
圖表:18 2012-2016年中國國際出口帶寬變化情況38
圖表:19 2016年中國主要骨干網(wǎng)絡(luò)國際出口帶寬數(shù)38
圖表:20 2012-2016年中國移動電話用戶規(guī)模和比例增長趨勢圖40
圖表:21 2013-2016年中國移動電話用戶月度凈增比較41
圖表:22 2012-2016年中國移動分組數(shù)據(jù)用戶月度增長情況41
圖表:23 2016年中國各省移動電話用戶、普及率統(tǒng)計41
圖表:24 傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與移動通信網(wǎng)的劣勢列表43
圖表:25 移動互聯(lián)網(wǎng)的融合發(fā)展示意圖43
圖表:26 固網(wǎng)、移動網(wǎng)、廣電網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)的大融合趨勢44
圖表:27 移動互聯(lián)網(wǎng)終端的融合示意圖45
圖表:28 中國信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展的15大重點技術(shù)列表46
圖表:29 2012-2016年中國人口數(shù)量增長趁勢圖52
圖表:30 2016年中國人口城鄉(xiāng)構(gòu)成比例53
圖表:31 2012-2016年中國城市人口增長趁勢圖53
圖表:32 2016年中國人口數(shù)性別及年齡構(gòu)成53
圖表:33 2016年中國人口受教育情況54
圖表:34 2011-2016年中國網(wǎng)民規(guī)模增長趨勢圖54
圖表:35 2016年中國各省互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶增長情況統(tǒng)計55
圖表:36 中國互聯(lián)網(wǎng)普及率的三個梯隊56
圖表:37 2016年中國各省網(wǎng)民規(guī)模及增速統(tǒng)計57
圖表:38 2016年中國各省人均GDP與互聯(lián)網(wǎng)普及率相關(guān)性分析58
圖表:39 2011-2016年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢圖61
圖表:40 2011-2016年美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費規(guī)模增長趨勢圖64
圖表:41 2011-2016年美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費結(jié)構(gòu)比較64
圖表:42 2011-2016年歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢圖65
圖表:43 網(wǎng)絡(luò)游戲生命周期示意圖73
圖表:44 2011-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢圖77
圖表:45 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模構(gòu)成比例圖77
圖表:46 2013-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品分類市場規(guī)模78
圖表:47 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲題材分布及代表作品78
圖表:48 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局圖79
圖表:49 中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局圖80
圖表:50 中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)上市公司及代表游戲80
圖表:51 中國主要網(wǎng)游非上市公司及代表游戲81
圖表:52 2016年中國上市網(wǎng)游企業(yè)市場份額圖82
圖表:53 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額統(tǒng)計82
圖表:54 2014-2016年Q2中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢圖84
圖表:55 2014-2016年Q2中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商收入份額變化趨勢圖84
圖表:56 2016年Q2中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額85
圖表:57 2016年Q2中國網(wǎng)絡(luò)游戲重點企業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計85
圖表:58 2010Q4-2016Q2中國網(wǎng)絡(luò)游戲主要網(wǎng)站月度覆蓋人數(shù)統(tǒng)計86
圖表:59 2010Q4-2016Q2中國網(wǎng)絡(luò)游戲主要網(wǎng)站月度覆蓋人數(shù)趨勢圖86
圖表:60 2016年Q2中國主要游戲資訊網(wǎng)站月度有效瀏覽時間87
圖表:61 2014-2016年Q2中國游戲運營商分季度廣告投放規(guī)模趨勢圖87
圖表:62 2010-2016Q2中國單個網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品廣告投放金額統(tǒng)計88
圖表:63 中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口流程圖89
圖表:64 中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口中介機構(gòu)服務(wù)流程90
圖表:65 網(wǎng)絡(luò)游戲出口三種模式比較91
圖表:66 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口主要運營商市場份額93
圖表:67 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)出口案例比例94
圖表:68 2013-2016年中國兒童青少年游戲搜索指數(shù)增長趨勢圖97
圖表:69 2016年中國大型網(wǎng)游與兒童青少年游戲指數(shù)對比98
圖表:70 2016年Q2中國兒童青少年游戲運營商關(guān)注度分布98
圖表:71 2016年Q2中國主要兒童青少年網(wǎng)游網(wǎng)站關(guān)注人群年齡結(jié)構(gòu)對比99
圖表:72 2016年Q2中國兒童青少年游戲關(guān)注度排列100
圖表:72 2016Q2中國賽爾號游戲關(guān)注人群重合度100
圖表:72 2016Q2中國賽爾號與摩托爾莊園關(guān)注人群性別結(jié)構(gòu)101
圖表:73 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資并購事件列表108
圖表:74 中國網(wǎng)頁游戲盈利模式121
圖表:75 2016年度網(wǎng)頁游戲"金頁獎"名單126
圖表:76 2014-2016年Q2中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模分季度增長趨勢圖126
圖表:77 2014-2016年Q2中國網(wǎng)頁游戲在網(wǎng)游市場中的份額127
圖表:78 2016年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模及使用比例對比127
圖表:79 手機游戲在移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中的地位134
圖表:80 手機游戲按不同標準進行分類135
圖表:81 手機游戲按接入方式分類135
圖表:82 手機游戲按內(nèi)容主要分類136
圖表:83 手機游戲的平臺以及主推的廠商137
圖表:84 2012-2016年Q2中國手機游戲市場規(guī)模增長趨勢圖141
圖表:84 2010-2016Q2中國手機游戲市場規(guī)模分季度統(tǒng)計141
圖表:85 2013-2016年中國手機游戲用戶規(guī)模增長趨勢圖142
圖表:86 2012-2016年中國手機游戲活躍用戶規(guī)模增長趨勢圖143
圖表:87 手機網(wǎng)游活躍用戶占手機游戲活躍用戶比例143
圖表:88 2010-2016年第四屆中國手機游戲"金游獎"評選結(jié)果148
圖表:89 2013-2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模155
圖表:90 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶地域分布156
圖表:91 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別構(gòu)成157
圖表:92 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)157
圖表:93 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)158
圖表:94 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)159
圖表:95 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡分布159
圖表:96 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶網(wǎng)齡構(gòu)成160
圖表:97 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲地點選擇161
圖表:98 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶{sx}游戲地點161
圖表:99 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲單次游戲使用時間分布162
圖表:100 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲信息獲取途徑162
圖表:101 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲玩伴數(shù)量163
圖表:102 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品選擇要素164
圖表:103 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶新產(chǎn)品更換要素165
圖表:104 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲目的165
圖表:105 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品放棄因素166
圖表:106 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費構(gòu)成167
圖表:107 2016年中國付費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費結(jié)構(gòu)167
圖表:108 2016年中國付費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費來源168
圖表:109 2016年中國付費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)168
圖表:110 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費偏好169
圖表:111 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費渠道169
圖表:112 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲運營商用戶比例170
圖表:113 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶常用游戲類型171
圖表:114 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲使用數(shù)量171
圖表:115 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品更換周期172
圖表:116 2016年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品用戶滲透率172
圖表:117 2016年中國網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu)174
圖表:118 2016年中國網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)175
圖表:119 2016年中國網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)175
圖表:120 2016年中國網(wǎng)頁游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)176
圖表:121 2016年中國網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu)177
圖表:122 2016年中國網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道177
圖表:123 2016年中國網(wǎng)頁游戲用戶使用設(shè)備178
圖表:124 2016年中國網(wǎng)頁游戲用戶主要設(shè)備179
圖表:125 2016年中國網(wǎng)頁游戲用戶使用地點179
圖表:126 2016年中國網(wǎng)頁游戲用戶主要使用地點180
圖表:127 2016年中國網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年限180
圖表:128 2016年中國網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲使用年限181
圖表:129 2016年中國網(wǎng)頁游戲用戶其它游戲類型滲透率181
圖表:130 2016年中國網(wǎng)頁游戲用戶其他游戲類型使用率182
圖表:131 2016年中國網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)齡結(jié)構(gòu)183
圖表:132 2016年中國網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)使用比較183
圖表:133 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu)184
圖表:134 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)185
圖表:135 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)185
圖表:136 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu)186
圖表:137 社交網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品按使用形式分類186
圖表:138 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶游戲使用類型187
圖表:139 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲網(wǎng)站使用排名187
圖表:140 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲登錄頻率188
圖表:141 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲使用時間189
圖表:142 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲花費比例情況189
圖表:143 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲花費狀況190
圖表:144 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲付費意愿190
圖表:145 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道191
圖表:146 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶使用地點192
圖表:147 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲最常用使用地點192
圖表:148 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶使用設(shè)備193
圖表:149 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶主要使用設(shè)備193
圖表:150 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用情況194
圖表:151 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶對其它游戲滲透率194
圖表:152 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶使用其它游戲的類型195
圖表:153 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡195
圖表:154 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲年齡196
圖表:155 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲的廣告比例196
圖表:156 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶對廣告的印象197
圖表:157 2016年中國社交網(wǎng)站功能使用情況197
圖表:158 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)站黏合度198
圖表:159 2016年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu)199
圖表:160 2016年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)199
圖表:161 2016年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)200
圖表:162 2016年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu)200
圖表:163 2016年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶登錄次數(shù)201
圖表:164 2016年中國大型網(wǎng)頁游戲使用時間201
圖表:165 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)站黏合度202
圖表:166 2016年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶花費比例202
圖表:167 2016年中國大型網(wǎng)頁游戲花費狀況203
圖表:168 2016年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道204
圖表:169 2016年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用情況204
圖表:170 2016年中國大型網(wǎng)頁游戲單用戶生命周期205
圖表:171 2016年中國大型網(wǎng)頁游戲放棄原因206
圖表:172 2016年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶題材偏好206
圖表:173 2016年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶類型偏好207
圖表:174 2016年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶對其它游戲滲透率207
圖表:175 2016年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶使用其它游戲的類型208
圖表:176 2016年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡208
圖表:177 2016年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲年齡209
圖表:178 2016年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)齡209
圖表:179 2016年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用狀況210
圖表:180 2016年中國手機用戶性別分布211
圖表:181 2016年中國手機用戶年齡分布212
圖表:182 2016年中國手機游戲用戶省份分布變化213
圖表:183 2016年中國手機游戲用戶地域分布213
圖表:184 2016年中國手機游戲用戶學(xué)歷分布214
圖表:185 2016年中國各學(xué)歷層次手機游戲用戶職業(yè)分布情況214
圖表:186 2016年中國手機游戲用戶收入分布215
圖表:187 2016年中國手機游戲用戶職業(yè)分布216
圖表:188 2016年中國手機游戲用戶各職業(yè)區(qū)域分布216
圖表:189 2016年中國手機游戲用戶使用手機品牌變化情況217
圖表:190 2016年中國手機游戲用戶使用單機和網(wǎng)游的頻率218
圖表:191 2016年中國手機游戲用戶單機和網(wǎng)游日均游戲時長對比218
圖表:192 2016年中國手機游戲用戶活躍程度219
圖表:193 2016年中國手機游戲用戶不玩游戲的原因219
圖表:194 2016年中國手機游戲用戶流量包月情況220
圖表:195 2016年中國手機游戲用戶月度上網(wǎng)資費分布221
圖表:196 2016年中國手機游戲用戶游戲時間選擇情況221
圖表:197 2016年中國手機游戲用戶游戲地點選擇222
圖表:198 2016年中國手機游戲用戶使用手機網(wǎng)絡(luò)游戲情況223
圖表:199 2016年中國手機游戲用戶不玩手機網(wǎng)游的原因223
圖表:200 2016年中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲風格對比224
圖表:201 2016年中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲題材對比224
圖表:202 2016年中國手機網(wǎng)游用戶獲得網(wǎng)游信息的渠道225
圖表:203 2016年中國手機網(wǎng)游用戶付費情況225
圖表:204 2016年中國手機網(wǎng)游用戶各職業(yè)付費情況226
圖表:205 2016年中國手機網(wǎng)游付費用戶月均消費情況227
圖表:206 2016年中國手機網(wǎng)游用戶各職業(yè)月均消費情況227
圖表:207 2016年中國手機網(wǎng)游用戶可接受的月度消費金額228
圖表:208 2016年中國手機網(wǎng)游用戶支付方式選擇228
圖表:209 2016年中國手機網(wǎng)游潛在用戶喜歡的付費方式229
圖表:210 2016年中國手機網(wǎng)游用戶游戲時段分布229
圖表:211 2016年中國手機網(wǎng)游用戶單個游戲持續(xù)時間變化230
圖表:212 2016年中國手機網(wǎng)游用戶選擇一款網(wǎng)游的原因231
圖表:213 2016年中國手機網(wǎng)游用戶放棄一款網(wǎng)游的原因231
圖表:214 2016年中國手機網(wǎng)游用戶期望的游戲功能232
圖表:215 2016年中國手機網(wǎng)游用戶期望的游戲附屬功能233
圖表:216 2016年中國手機網(wǎng)游用戶參加在線活動時段的選擇233
圖表:217 2016年中國手機網(wǎng)游用戶期望的在線活動234
圖表:218 2016年中國手機網(wǎng)游用戶對目前網(wǎng)速的滿意度對比235
圖表:219 2016年中國手機網(wǎng)游用戶對3G帶來影響的看法235
圖表:220 1991-2016年暴雪娛樂公司發(fā)展歷程236
圖表:221 2013-2016年動視暴雪公司收入及盈利統(tǒng)計237
圖表:222 2013-2016年動視暴雪公司分業(yè)務(wù)銷售收入238
圖表:223 2013-2016年動視暴雪公司分部門銷售收入238
圖表:224 2013-2016年動視暴雪公司分區(qū)域銷售收入238
圖表:225 2013-2016年動視暴雪公司分平臺業(yè)務(wù)銷售收入238
圖表:226 2013-2016年動視暴雪公司資產(chǎn)負債統(tǒng)計239
圖表:227 任天堂發(fā)展歷程241
圖表:228 2010-2016年任天堂公司收入及盈利統(tǒng)計242
圖表:229 2016年天堂公司分區(qū)域經(jīng)營情況統(tǒng)計242
圖表:230 2016年天堂公司分區(qū)域經(jīng)營情況統(tǒng)計242
圖表:231 2010-2016年任天堂公司資產(chǎn)負債統(tǒng)計243
圖表:232 2016年全球{zj1}價值品牌游戲機排行榜244
圖表:233 2010-2016年育碧公司收入及盈利統(tǒng)計245
圖表:234 2010-2016年育碧公司區(qū)域銷售收入分布245
圖表:235 2010-2016年育碧公司按平臺劃分游戲銷售收入245
圖表:236 2010-2016年育碧公司按業(yè)務(wù)劃分銷售收入246
圖表:237 2010-2016年育碧公司資產(chǎn)負債統(tǒng)計246
圖表:238 2016年美國EA公司開發(fā)的游戲數(shù)量統(tǒng)計249
圖表:239 2012-2016年美國EA公司收入及盈利統(tǒng)計249
圖表:240 2012-2016年美國EA公司資產(chǎn)負債統(tǒng)計250
圖表:241 2016年度美國EA公司新作發(fā)售計劃250
圖表:242 2011-2016年中青寶網(wǎng)發(fā)展歷程253
圖表:243 2016年深圳市中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司主營業(yè)務(wù)分行業(yè)情況表254
圖表:244 2016年深圳市中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司主營業(yè)務(wù)分渠道情況表254
圖表:245 2010-2016年盛大集團發(fā)展歷程256
圖表:246 2013-2016年盛大集團經(jīng)營情況統(tǒng)計258
圖表:247 2016年盛大集團主營業(yè)務(wù)分行業(yè)營業(yè)收入統(tǒng)計258
圖表:248 2012-2016年wm時空發(fā)展歷程261
圖表:249 2016年wm時空分業(yè)務(wù)營業(yè)收入情況統(tǒng)計263
圖表:250 2016年wm時空分業(yè)務(wù)營業(yè)成本統(tǒng)計263
圖表:251 2013-2016年wm時空資產(chǎn)負債表264
圖表:252 2013-2016年wm時空利潤表264
圖表:253 2013-2016年wm時空主要財務(wù)264
圖表:254 2013-2016年網(wǎng)易公司資產(chǎn)負債統(tǒng)計268
圖表:255 2013-2016年網(wǎng)易公司主營業(yè)務(wù)收入分行業(yè)統(tǒng)計268
圖表:256 2013-2016年網(wǎng)易公司盈利統(tǒng)計268
圖表:257 2012-2016年第九城市收入及盈利統(tǒng)計272
圖表:258 2013-2016年第九城市分業(yè)務(wù)營業(yè)收入272
圖表:259 2012-2016年第九城市資產(chǎn)負債統(tǒng)計272
圖表:260 2016年第九城市已經(jīng)取得中國大陸經(jīng)營許可的游戲列表273
圖表:261 2010-2016年網(wǎng)友發(fā)展歷程275
圖表:262 2012-2016年網(wǎng)龍公司收入及盈利統(tǒng)計277
圖表:263 2016年網(wǎng)龍公司分區(qū)域銷售收入278
圖表:264 2013-2016年度網(wǎng)龍公司網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計279
圖表:265 2010-2016年金山軟件及其網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程281
圖表:266 2012-2016年金山軟件公司分業(yè)務(wù)銷售收入284
圖表:267 2012-2016年金山軟件公司分業(yè)務(wù)收入及盈利284
圖表:268 2012-2016年金山軟件公司分業(yè)務(wù)資產(chǎn)負債表285
圖表:269 2017-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測286
圖表:270 2017-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢預(yù)測286
圖表:271 2017-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模預(yù)測287
圖表:272 2017-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模增長趨勢預(yù)測287
了解《2017-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場供需預(yù)測及投資前景分析報告》
報告編號:582064
請致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582
Email:service@cninfo360.com,傳真:010-62664210