2017-2023年中國移動游戲市場分析及發(fā)展趨勢研究報告
【報告價格】:[紙質(zhì)版]7300元 [電子版]7500元 [紙質(zhì)+電子]7800元(來電可優(yōu)惠)
【交付方式】:EMAIL電子版或特快專遞(付款后2小時內(nèi)發(fā)報告)
【客服QQ 】:1442702289
1501519512
【電話訂購】:010-62665210 62664210 56252582 18811791343
【傳真訂購】:010-62664210
Email: service@cninfo360.com
在線閱讀:http://www.cninfo360.com/yjbg/qthy/qt/20170503/580444.html
溫馨提示: 如需英文、日文、韓文等其他語言版本報告,請咨詢客服。
移動游戲就是手機或者平板電腦上的游戲,分為安卓系統(tǒng)和蘋果系統(tǒng)。
2016年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告。報告指出,2016年1~6月,中國移動游戲用戶數(shù)量達到4.05億人,同比增長10.7%。中國移動游戲市場實際銷售收入達到374.8億元人民幣,同比增長79.1%。
2016年1~6月,移動游戲市場處于高速增長階段,市場激烈。產(chǎn)品層面,IP改編作品大量增加,并逐漸探索出相對成熟的商業(yè)模式,推動了市場收入的增長,如《倚天屠龍記》、《問道》等;企業(yè)層面,大企業(yè)借劣資源占領(lǐng)市場,實力雄厚的研發(fā)商成為市場追捧的對象,而一些擁有經(jīng)驗、人脈、資金的企業(yè)高管在發(fā)行領(lǐng)域成功創(chuàng)業(yè)讓競爭加劇,相關(guān)企業(yè)借助外部資源合縱連橫予以應(yīng)對。在未來,移動游戲依然擁有增長潛力,但激烈的競爭正在推升這個市場的,優(yōu)勝劣汰的節(jié)奏有加快。
博研咨詢發(fā)布的《2017-2023年中國移動游戲市場分析及發(fā)展趨勢研究報告》共六章。首先介紹了移動游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、移動游戲整體運行態(tài)勢等,接著分析了移動游戲行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了移動游戲市場競爭格局。隨后,報告對移動游戲做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,{zh1}分析了移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對移動游戲產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資移動游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
[正文目錄] 網(wǎng)上閱讀:http://www.cninfo360.com/
第1章 . 海外移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.1 全球移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.2 日本移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.3 美國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第2章 . 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.1 中國移動游戲行業(yè)PEST分析
2.2 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展歷程
2.3 中國移動游戲行業(yè)市場現(xiàn)狀
2.4 中國移動游戲行業(yè)用戶規(guī)模
2016年1~6月中國移動游戲用戶數(shù)量
2.5 中國移動游戲行業(yè)資本市場
第3章 . 中國移動游戲智能終端分發(fā)渠道研究
3.1 中國智能移動終端游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
3.2 中國智能移動終端游戲引擎市場
3.3 中國移動游戲iOS分發(fā)渠道
3.4 中國移動游戲Android分發(fā)渠道
第4章 . 中國移動游戲用戶行為分析
4.1 mUserTracker中國智能移動終端游戲用戶監(jiān)測數(shù)據(jù)
4.2 中國智能移動終端游戲用戶使用行為分析
章. 中國移動游戲企業(yè)案例分析
5.1 觸控科技
5.2 創(chuàng)夢天地
5.3 飛流
5.4 空中網(wǎng)
5.5 藍港在線
5.6 樂動{zy1}
5.7 盛大游戲
5.8 騰訊游戲
5.9 銀漢科技
5.10 中國手游
章. 中國移動游戲行業(yè)問題及未來趨勢
6.1 中國移動游戲行業(yè)面臨問題
6.2 中國移動游戲行業(yè)未來趨勢 (ZY GXH)
圖表目錄(部分):
圖1-1. 2015-2016年全球智能移動游戲市場規(guī)模
圖1-2. 2016年全球部分國家移動游戲付費率
圖1-3. 2016年全球部分國家移動游戲用戶規(guī)模
圖1-4. 2016年全球移動應(yīng)用時間占比
圖1-5. 2016年iOS和Google Play移動游戲用戶職業(yè)分布
圖1-6. 2011-2016年日本功能機游戲市場規(guī)模
圖1-7. 2011-2016年日本智能機游戲市場規(guī)模
圖1-8. 2016年日本智能機數(shù)字內(nèi)容市場規(guī)模份額
圖1-9. 2016年-2016年日本主要游戲企業(yè)市值變化趨勢
圖1-10. 2004-2016年Gungho營收和增長率
圖1-11. 2016年Gungho按營收占比
圖1-12. 2011-2016Gungho移動游戲/PC游戲營收份額
圖1-13. 2011-2016Gungho移動游戲/PC游戲銷售利潤率
圖1-14. 2005-2016年DeNA凈銷售額
圖1-15. 2009-2016年DeNA各項業(yè)務(wù)的凈銷售份額
圖1-16. 2016年DeNA社交媒體業(yè)務(wù)
圖1-17. 2000-2016年CAPCOM凈銷售和增長率情況
圖1-18. 2016年CAPCOM在線下載內(nèi)容營收占比
圖1-19. 日本游戲企業(yè)CAPCOM移動游戲業(yè)務(wù)Beeline全球布局
圖1-20. 2017-2023年美國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模
圖1-21. 2017-2023年美國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模結(jié)構(gòu)
圖1-22. 2016年美國應(yīng)用商店游戲營收份額
圖1-23. 2016年和2016年美國iOS游戲類型分布
圖1-24. 2017-2023年美國移動游戲手機用戶規(guī)模及滲透率
圖1-25. 2015-2016Supercell營業(yè)收入
圖1-26. 2011-2016Supercell公司估值
圖1-27. 2009-2016EA總營收和手機游戲營收
圖1-28. 2011-2016 Zynga營收規(guī)模
圖1-29. 2016Zynga網(wǎng)頁游戲和手機游戲日均活躍人數(shù)和月均活躍人數(shù)
圖2-1. 2016年各國人均GDP分布情況
圖2-2. 2016年中國移動游戲用戶年齡分布
了解《2017-2023年中國移動游戲市場分析及發(fā)展趨勢研究報告》
報告編號:580444
請致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582
Email:service@cninfo360.com,傳真:010-62664210