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中國移動游戲市場分析報告
中國移動游戲市場分析報告

中國移動游戲市場分析報告

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北京博研傳媒信息咨詢有限公司

     北京博研傳媒信息咨詢有限公司(簡稱“博研傳媒咨詢”)是一家致力于提供精準、專業(yè)的信息咨詢服務(wù)的公司。公司成立于2021年,總部位于中國北京。旗下市場調(diào)研在線網(wǎng)。自成立以來,憑借其專業(yè)的研究團隊、貼心的服務(wù)態(tài)度、快速的服務(wù)速度,為國內(nèi)外企業(yè)提供高質(zhì)量、效率高的信息咨詢服務(wù)。服務(wù)內(nèi)容包括:市場調(diào)研、消費者調(diào)研、品牌調(diào)研、戰(zhàn)略調(diào)研、競爭對手分析、關(guān)鍵人物調(diào)研、產(chǎn)品調(diào)研等。真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務(wù),建立起企業(yè)和客戶之間的信任關(guān)系。
     博研傳媒咨詢的服務(wù)團隊擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗,專注于提供客觀、準確、可信的信息咨詢服務(wù)。博研傳媒咨詢期望通過提供專業(yè)、可靠的信息咨詢服務(wù),為企業(yè)提供全面的市場策略咨詢,幫助企業(yè)更好地實現(xiàn)市場增長和品牌發(fā)展。博研傳媒咨詢堅持“誠實、守信、創(chuàng)新、進取”的服務(wù)理念,真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務(wù),建立起企業(yè)和客戶之間的信任關(guān)系。
     博研傳媒咨詢作為一家專業(yè)的咨詢服務(wù)機構(gòu),不僅僅提供信息咨詢服務(wù),還提供專業(yè)的咨詢服務(wù),幫助企業(yè)更好地制定和實施市場戰(zhàn)略。博研傳媒咨詢的服務(wù)團隊擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗,專注于提供客觀、準確、可信的專業(yè)咨詢服務(wù),幫助企業(yè)更好地實現(xiàn)市場增長和品牌發(fā)展。博研傳媒咨詢秉承“誠實、守信、創(chuàng)新、進取”的服務(wù)理念,真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務(wù),為企業(yè)帶來可靠的價值。
     博研傳媒咨詢是國內(nèi)致力于“為企業(yè)戰(zhàn)略決策提供專業(yè)解決方案”的顧問專家機構(gòu),公司成立于2010年,總部位于中國北京。旗下市場調(diào)研在線網(wǎng)(http://www.shichangfenxi.com/index.html)提供一站式的研究報告購買服務(wù),攬括了國內(nèi)外專業(yè)主流研究成果,真實展現(xiàn)中國經(jīng)濟發(fā)展的過去、現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢,為廣大國內(nèi)外客戶提供關(guān)于中國具有價值的研究成果。 
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2017-2023年中國移動游戲市場分析及發(fā)展趨勢研究報告

【報告價格】:[紙質(zhì)版]7300元 [電子版]7500元 [紙質(zhì)+電子]7800元(來電可優(yōu)惠)

【交付方式】:EMAIL電子版或特快專遞(付款后2小時內(nèi)發(fā)報告)

【客服QQ 】:1442702289  1501519512

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     Email: service@cninfo360.com

在線閱讀:http://www.cninfo360.com/yjbg/qthy/qt/20170503/580444.html

  溫馨提示: 如需英文、日文、韓文等其他語言版本報告,請咨詢客服。

 

    移動游戲就是手機或者平板電腦上的游戲,分為安卓系統(tǒng)和蘋果系統(tǒng)。

    2016年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告。報告指出,2016年1~6月,中國移動游戲用戶數(shù)量達到4.05億人,同比增長10.7%。中國移動游戲市場實際銷售收入達到374.8億元人民幣,同比增長79.1%。

    2016年1~6月,移動游戲市場處于高速增長階段,市場激烈。產(chǎn)品層面,IP改編作品大量增加,并逐漸探索出相對成熟的商業(yè)模式,推動了市場收入的增長,如《倚天屠龍記》、《問道》等;企業(yè)層面,大企業(yè)借劣資源占領(lǐng)市場,實力雄厚的研發(fā)商成為市場追捧的對象,而一些擁有經(jīng)驗、人脈、資金的企業(yè)高管在發(fā)行領(lǐng)域成功創(chuàng)業(yè)讓競爭加劇,相關(guān)企業(yè)借助外部資源合縱連橫予以應(yīng)對。在未來,移動游戲依然擁有增長潛力,但激烈的競爭正在推升這個市場的,優(yōu)勝劣汰的節(jié)奏有加快。

    博研咨詢發(fā)布的《2017-2023年中國移動游戲市場分析及發(fā)展趨勢研究報告》共六章。首先介紹了移動游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、移動游戲整體運行態(tài)勢等,接著分析了移動游戲行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了移動游戲市場競爭格局。隨后,報告對移動游戲做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,{zh1}分析了移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對移動游戲產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資移動游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。

    本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。

[正文目錄] 網(wǎng)上閱讀:http://www.cninfo360.com/ 

第1章  . 海外移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

1.1 全球移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

1.2 日本移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

1.3 美國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

第2章  . 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2.1 中國移動游戲行業(yè)PEST分析

2.2 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展歷程

2.3 中國移動游戲行業(yè)市場現(xiàn)狀

2.4 中國移動游戲行業(yè)用戶規(guī)模

2016年1~6月中國移動游戲用戶數(shù)量

2.5 中國移動游戲行業(yè)資本市場

第3章  . 中國移動游戲智能終端分發(fā)渠道研究

3.1 中國智能移動終端游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈

3.2 中國智能移動終端游戲引擎市場

3.3 中國移動游戲iOS分發(fā)渠道

3.4 中國移動游戲Android分發(fā)渠道

第4章  . 中國移動游戲用戶行為分析

4.1 mUserTracker中國智能移動終端游戲用戶監(jiān)測數(shù)據(jù)

4.2 中國智能移動終端游戲用戶使用行為分析

章. 中國移動游戲企業(yè)案例分析

5.1 觸控科技

5.2 創(chuàng)夢天地

5.3 飛流

5.4 空中網(wǎng)

5.5 藍港在線

5.6 樂動{zy1}

5.7 盛大游戲

5.8 騰訊游戲

5.9 銀漢科技

5.10 中國手游

章. 中國移動游戲行業(yè)問題及未來趨勢

6.1 中國移動游戲行業(yè)面臨問題

6.2 中國移動游戲行業(yè)未來趨勢 (ZY GXH)

圖表目錄(部分):

圖1-1. 2015-2016年全球智能移動游戲市場規(guī)模

圖1-2. 2016年全球部分國家移動游戲付費率

圖1-3. 2016年全球部分國家移動游戲用戶規(guī)模

圖1-4. 2016年全球移動應(yīng)用時間占比

圖1-5. 2016年iOS和Google Play移動游戲用戶職業(yè)分布

圖1-6. 2011-2016年日本功能機游戲市場規(guī)模

圖1-7. 2011-2016年日本智能機游戲市場規(guī)模

圖1-8. 2016年日本智能機數(shù)字內(nèi)容市場規(guī)模份額

圖1-9. 2016年-2016年日本主要游戲企業(yè)市值變化趨勢

圖1-10. 2004-2016年Gungho營收和增長率

圖1-11. 2016年Gungho按營收占比

圖1-12. 2011-2016Gungho移動游戲/PC游戲營收份額

圖1-13. 2011-2016Gungho移動游戲/PC游戲銷售利潤率

圖1-14. 2005-2016年DeNA凈銷售額

圖1-15. 2009-2016年DeNA各項業(yè)務(wù)的凈銷售份額

圖1-16. 2016年DeNA社交媒體業(yè)務(wù)

圖1-17. 2000-2016年CAPCOM凈銷售和增長率情況

圖1-18. 2016年CAPCOM在線下載內(nèi)容營收占比

圖1-19. 日本游戲企業(yè)CAPCOM移動游戲業(yè)務(wù)Beeline全球布局

圖1-20. 2017-2023年美國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模

圖1-21. 2017-2023年美國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模結(jié)構(gòu)

圖1-22. 2016年美國應(yīng)用商店游戲營收份額

圖1-23. 2016年和2016年美國iOS游戲類型分布

圖1-24. 2017-2023年美國移動游戲手機用戶規(guī)模及滲透率

圖1-25. 2015-2016Supercell營業(yè)收入

圖1-26. 2011-2016Supercell公司估值

圖1-27. 2009-2016EA總營收和手機游戲營收

圖1-28. 2011-2016 Zynga營收規(guī)模

圖1-29. 2016Zynga網(wǎng)頁游戲和手機游戲日均活躍人數(shù)和月均活躍人數(shù)

圖2-1. 2016年各國人均GDP分布情況

圖2-2. 2016年中國移動游戲用戶年齡分布

了解《2017-2023年中國移動游戲市場分析及發(fā)展趨勢研究報告》

報告編號:580444

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