各個(gè)系統(tǒng)的特點(diǎn)
(1) 傳感器
- IR傳感器及相機(jī)傳感器同時(shí)使用
- 世界{zg}密度IR傳感器設(shè)置,同行中精密度{zg}的產(chǎn)品
- 打擊后40毫秒以內(nèi)分析數(shù)據(jù)
- 每秒100萬次以上的感應(yīng)測試速率
- 只使用水平傳感器便可測定球的高度,旋轉(zhuǎn)及彈道
- 使用自主研發(fā)系統(tǒng)
- 左右手玩家均可同時(shí)使用
(2) 模擬試驗(yàn)軟件
- 國內(nèi)最早使用3立體圖像路線
- 體現(xiàn){bfb} 實(shí)際球場路線,實(shí)際感極大化
- 使用正式合同的路線
(3) PC 控制臺(tái)系統(tǒng)
- 裝置{zgj}的電腦
- 裝置高性能, 高畫質(zhì)的顯卡
(4)屏幕
-從投影儀發(fā)射的映像畫面,可以實(shí)際立體的地形及距離
-吸收沖擊的廣幅屏幕可以安全打球
(5) 打擊墊
- 可以體現(xiàn)真實(shí)球場的觸地感覺
(6) 攝像頭
- 打球分析及低照度可攝影的高性能攝像頭
- 打球當(dāng)中可攝影及播放
(7) 投影儀
- 使用{zg}值的 4500流明投影儀
- 通過鮮明的畫質(zhì)可表達(dá)圖像的質(zhì)感
(8)自動(dòng)供求器
-裝置高級(jí)的自動(dòng)供球器
3.現(xiàn)存高爾夫模擬器的缺點(diǎn)
(1) 只測定高爾夫球的方向及速度
(2) 球和球桿重疊的時(shí)候發(fā)生測定錯(cuò)誤
(3) 因不能測定球的旋轉(zhuǎn)故預(yù)測球的彈道引發(fā)錯(cuò)誤
(4) 傳感器周邊的異物會(huì)妨礙紅外線或激光傳感器測定信息
(5) 不能同時(shí)使用左右手擊球
(6) 擊球點(diǎn)受限制
(7) 測定范圍小,高彈道的球不能測定
4. SCREEN ZON高爾夫模擬器的優(yōu)點(diǎn)
(1) 世界{zg}精密度的IR傳感器 - 因傳感器的密度高故可測定正確的球質(zhì)
(2) 使用IR傳感器及相機(jī)傳感器組合實(shí)現(xiàn)了抽取正確的擊球信息-申請專利
(3) 因平面結(jié)構(gòu)可同時(shí)使用左右手擊球
(4) 不需要限制擊球點(diǎn),任意擊球點(diǎn)都可擊打
(5) 使用gd的物理系統(tǒng)wm還原實(shí)際擊球的享受
(6) 可以實(shí)現(xiàn)球的9種擊打模式
(7) 安裝比較簡易,發(fā)生維修次數(shù)少 – 發(fā)生故障率低
“攝相頭傳感器及IR傳感器的組合,
超越其他同類產(chǎn)品的系統(tǒng)”
|
5. 傳感器特點(diǎn)
1.IR傳感器及相機(jī)傳感器同時(shí)使用
2.世界{zg}精度IR傳感器設(shè)置
3.打擊后40毫秒以內(nèi)分析數(shù)據(jù)
4.只使用水平傳感器便可測定球的高度,
旋轉(zhuǎn)及彈道
5.使用自主研發(fā)的系統(tǒng)
6.左右手擊球玩家均可同時(shí)使用
6. 軟件特點(diǎn)(1)
國內(nèi)最早的全3D映像
- 體現(xiàn)了所有的樹葉,旗幟,地形的3D立體感,體現(xiàn)了實(shí)際球場草地的感覺
- 按吹風(fēng)葉及旗幟自然的波動(dòng),體現(xiàn)了雨,霧等自然環(huán)境
6. 軟件特點(diǎn)(2)
提供國內(nèi)外的球場
- 韓國球場 44個(gè)
- 中國球場 10個(gè)
- 新球場會(huì)不斷的增加及升級(jí)
6. 軟件特點(diǎn)(3)
提供便利及多樣的聯(lián)系模式