汽車駕駛訓練機——又名 虛擬駕駛,也被稱為汽車駕駛模擬器或汽車模擬駕駛。是指利用現(xiàn)代高科
技手段如:三維圖像即時生成技術、汽車動力學仿真物理系統(tǒng)、大視場顯示技術(如多通道立體投影系統(tǒng))
、六自由度運動平臺(或三自由度運動平臺)、用戶輸入硬件系統(tǒng)、立體聲音響、中控系統(tǒng)等,讓體驗者在
一個虛擬的駕駛環(huán)境中,感受到接近真實效果的視覺、聽覺和體感的汽車駕駛體驗。
汽車駕駛訓練機采用 ——汽車動力學仿真物理系統(tǒng),做為汽車運動仿真中最核心的環(huán)節(jié),成為模擬
駕駛中最為關鍵的部分。可以模擬逼真的剛體動力學特性,如運動物體具有密度、質(zhì)量、速度、加速度、旋
轉(zhuǎn)角速度、沖量等各種現(xiàn)實的物理動力學屬性。在發(fā)生碰撞、摩擦、受力的運動模擬中,不同的動力學屬性
能得到不同的運動效果。
車靈通汽車駕駛訓練機,新型潮流的外觀設計,流暢的外型;方向盤帶力反饋效果,超仿真效果,能
夠進行左右共900度的旋轉(zhuǎn);檔位、手剎、離合、剎車、油門大小調(diào)節(jié)采用{zx1}電磁感應技術;采用模仿車儀
表盤,可時時準確反饋油門轉(zhuǎn)速和時速。
車靈通汽車駕駛訓練機——行人與車輛人工智能
感知輸入子系統(tǒng):它是軟件系統(tǒng)的最基本部分。所有系統(tǒng)都必須能感知它們周圍的世界,才能使用這些信息
作進一步的推理和分析。周圍世界中哪些信息在何種程度和范圍內(nèi)被感知,取決于正在開發(fā)的游戲類型。
記憶存儲子系統(tǒng):它負責將所有感知的信息、數(shù)據(jù)和知識等,以合適的方式在計算機內(nèi)表達和存儲。軟
件中感知數(shù)據(jù)和知識的存儲是一個較為復雜的過程,很多數(shù)據(jù)并不是按一種直接的方式存儲。
分析推理子系統(tǒng):它是軟件系統(tǒng)的核心。它通過感知到的數(shù)據(jù)和存儲記憶體中的知識分析當前的狀況,
并做出一個合理的決策。做出決策的快慢取決于可選擇的決策數(shù)目的多少,以及所需要考慮的感知信息的多少。
決策行為子系統(tǒng):它主要負責把計算機做出的各種決策和行為,作用到軟件場景世界中的人物角色上。
在軟件開發(fā)中,人工智能最終都要通過各種動作、行為和反應表現(xiàn)出來,這樣玩家在游戲中才能實實在在地
感受真實的智能。
汽車駕駛訓練機系統(tǒng)包括機械部分、控制系統(tǒng)和模擬軟件三大部分。機械部分的點火裝置、方向
盤、離合裝置、腳剎裝置、手剎裝置、油門裝置、檔位裝置、儀表裝置均采用實物仿真;控制系統(tǒng)定時檢測
點火情況、方向盤轉(zhuǎn)過的角度、旋轉(zhuǎn)方向、離合器、腳剎、手剎、油門、檔位的狀態(tài),并將檢測的結(jié)果傳送
給計算機,通過模擬軟件來變換駕駛的場景,同時,將當前的水溫、時速、發(fā)動機轉(zhuǎn)速和油量傳送給控制系
統(tǒng),以改變儀表盤的指示。
計算機采樣數(shù)據(jù)的程序是用VC++語言編寫。為了數(shù)據(jù)的準確性,采集數(shù)據(jù)每20ms 刷新一次。這樣每
20ms 檢測一次點火裝置、離合裝置、腳剎裝置、手剎裝置、油門裝置、檔位裝置的狀態(tài),并將檢測結(jié)果傳送
給計算機。在駕駛的過程中,由于方向盤在不停的轉(zhuǎn)動,這就要求程序能夠?qū)崟r的檢測出方向盤的方向和角