2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告
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中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告(2017年)
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,以及21世紀(jì)初的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長(zhǎng)期并快速走向成熟期的階段。
我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)快速穩(wěn)定的良好發(fā)展態(tài)勢(shì),不僅形成日漸完善的產(chǎn)業(yè)鏈和相對(duì)成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,而且本土原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲在實(shí)現(xiàn)由量變到質(zhì)變跨越同時(shí),積極拓展海外市場(chǎng)。網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲品種、數(shù)量、題材類型、市場(chǎng)規(guī)模和從業(yè)人員數(shù)量等方面,都實(shí)現(xiàn)了持續(xù)快速的增長(zhǎng)。由單一大型多人在線到網(wǎng)頁(yè)游戲、社區(qū)游戲、手機(jī)網(wǎng)游等新品種不斷的涌現(xiàn),由以魔幻類游戲題材為主到益智、軍事等游戲投放市場(chǎng)。
據(jù)中國(guó)市場(chǎng)調(diào)研在線 網(wǎng)發(fā)布的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告(2017年)顯示,根據(jù)國(guó)家文化部的統(tǒng)計(jì),2015年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模(包括互聯(lián)網(wǎng)游戲和移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng))達(dá)到8191億元,同比增長(zhǎng)363%其中,客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模為6909億元,同比增長(zhǎng)289%;移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模為1282億元,同比增長(zhǎng)972%
2015年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到11081億元,同比增長(zhǎng)243%,其中移動(dòng)游戲占比249%,首次超過(guò)頁(yè)游。而移動(dòng)游戲未來(lái)的增長(zhǎng)速度將更加迅猛,成為拉動(dòng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?
我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)@得規(guī)范化發(fā)展。2016年1月4日國(guó)務(wù)院辦公廳下發(fā)《關(guān)于轉(zhuǎn)發(fā)知識(shí)產(chǎn)權(quán)局等單位深入實(shí)施國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略行動(dòng)計(jì)劃(2016-2023年)的通知》,提出規(guī)范網(wǎng)絡(luò)作品使用,嚴(yán)厲打擊網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)盜版,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管技術(shù)手段。
截至2015年底,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)649億,互聯(lián)網(wǎng)普及率為479%,未來(lái)將更多人走向網(wǎng)絡(luò)。而隨著3G技術(shù)應(yīng)用的日益普及,移動(dòng)終端性能和使用率的不斷提升,以及國(guó)家三網(wǎng)融合戰(zhàn)略的深入實(shí)施,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)將獲得更為便捷{gx}的技術(shù)支撐。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告(2017年)對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀、發(fā)展變化、競(jìng)爭(zhēng)格局等情況進(jìn)行深入的調(diào)研分析,并對(duì)未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)向作了詳盡闡述,還根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲行 業(yè)的發(fā)展軌跡對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展前景作了審慎的判斷,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資者尋找新的投資亮點(diǎn)。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告(2017年){zh1}闡明網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的投資空間,指明投資方向,提出研究者的戰(zhàn)略建議,以供投資決策者參考。
中國(guó)市場(chǎng)調(diào)研在線 網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告(2017年)》是相關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)、研究單位、政府等準(zhǔn)確、全面、迅速了解網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展動(dòng)向、制定發(fā)展戰(zhàn)略不可或缺的專業(yè)性報(bào)告。
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第1章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)介紹
11 網(wǎng)游定義及分類
111 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義
112 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
113 網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)版游戲?qū)Ρ?
12 網(wǎng)游發(fā)展歷程回顧
121 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史
122 網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的發(fā)展歷程
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)起始于 20 世紀(jì)末,經(jīng)過(guò)十多年的發(fā)展,經(jīng)歷了產(chǎn)業(yè)培育期、產(chǎn)業(yè)起步期、快速發(fā)展期和穩(wěn)定發(fā)展期等四個(gè)主要發(fā)展階段。
123 網(wǎng)絡(luò)游戲的主要流派
第2章 2012-2015年國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析
21 國(guó)際網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
211 2013年全球網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展焦點(diǎn)
212 2015年全球游戲市場(chǎng)整體態(tài)勢(shì)
213 2015年全球網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展分析
214 全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局分析
215 全球網(wǎng)游市場(chǎng)用戶規(guī)模分析
22 美國(guó)
221 美國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
222 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)狀況
223 美國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)主要特點(diǎn)分析
224 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)創(chuàng)新案例
225 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲管理經(jīng)驗(yàn)剖析
23 日本
231 日本游戲市場(chǎng)整體現(xiàn)狀
232 日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)處境不佳
233 日本網(wǎng)游業(yè)著力深耕中國(guó)業(yè)務(wù)
234 日企積極開(kāi)發(fā)境外網(wǎng)游市場(chǎng)
24 韓國(guó)
241 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
242 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的政策管制
243 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述
244 2013年韓國(guó)新網(wǎng)絡(luò)游戲減少
245 韓國(guó)網(wǎng)游行業(yè)試行免費(fèi)服務(wù)
246 韓國(guó)網(wǎng)游業(yè)海外市場(chǎng)尋求發(fā)展空間
247 2015年韓國(guó)網(wǎng)游企業(yè)發(fā)力中國(guó)市場(chǎng)
25 其他國(guó)家或地區(qū)
251 歐洲
252 俄羅斯
253 越南
254 新加坡
255 中國(guó)臺(tái)灣
256 拉丁美洲
第3章 2012-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析
31 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
311 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動(dòng)因分析
312 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
313 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長(zhǎng)
314 中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲拓展海外市場(chǎng)
315 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈解析
32 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析
321 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
322 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
323 2016年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r
324 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理
325 2016年網(wǎng)絡(luò)游戲衍生市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
33 2013-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析
331 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
332 2016年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)關(guān)注度分析
333 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展態(tài)勢(shì)
2014 年國(guó)內(nèi)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入 6089 億元人民幣,比 2013 年增長(zhǎng) 1347%,約占中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入的7004%。
2008-2017 年中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)占有率情況
334 2016年中國(guó)熱點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品盤點(diǎn)
335 2015年上半年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
336 2015年上半年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)熱點(diǎn)
34 2012-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)出口狀況分析
341 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)出口狀況
342 2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)出口狀況
343 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的運(yùn)營(yíng)模式
344 中國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的出口特征
345 國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的驅(qū)動(dòng)因素
346 國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的阻礙因素
347 國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的趨勢(shì)分析
35 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問(wèn)題
351 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展中的主要問(wèn)題
352 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)面臨的威脅分析
353 中國(guó)網(wǎng)游業(yè)發(fā)展壯大面臨的挑戰(zhàn)
354 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)存在的六大癥結(jié)
36 促進(jìn)中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對(duì)策
361 發(fā)展我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的路徑
362 推動(dòng)本土網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對(duì)策措施
363 促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議
364 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)應(yīng)向綠色健康方向發(fā)展
365 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略
第4章 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展分析
41 北京市
411 北京市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)研發(fā)狀況剖析
412 北京市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
413 北京市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)主要特點(diǎn)
414 北京網(wǎng)游業(yè)出口成績(jī)顯著
415 北京成立專門機(jī)構(gòu)監(jiān)管網(wǎng)游業(yè)
42 上海市
421 上海市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)成功因素分析
422 上海市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧
423 上海市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
424 上海市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)研發(fā)狀況
425 上海市積極扶持網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展
426 上海市出臺(tái)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)
43 成都市
431 成都市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
432 2016年成都網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧
433 2015年成都網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
434 成都市規(guī)范網(wǎng)游行業(yè)管理
44 浙江省
441 浙江省網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
442 杭州網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)面臨良好發(fā)展環(huán)境
443 杭州出臺(tái)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)金融扶持政策
45 福建省
451 福建省網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)布局狀況
452 福建省網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
453 福建網(wǎng)游行業(yè)面臨的困境
454 福州市網(wǎng)游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)主體
455 福州網(wǎng)游業(yè)海外出口創(chuàng)佳績(jī)
456 廈門網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)?,F(xiàn)狀
46 其他地區(qū)
461 河南省
462 海南省
463 深圳市
第5章 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與銷售分析
51 網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式分析
511 傳統(tǒng)的代理運(yùn)營(yíng)模式
512 中外合資運(yùn)營(yíng)模式
513 購(gòu)買技術(shù)或合作開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)模式
514 自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式
52 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)及流程
521 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的定位
522 開(kāi)發(fā)新游戲
523 網(wǎng)游的生命周期
524 網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸
53 網(wǎng)絡(luò)游戲充值卡銷售渠道
531 網(wǎng)上虛擬充值卡
532 充值卡實(shí)體
533 手機(jī)支付平臺(tái)
54 網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)價(jià)值鏈分析
541 網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值鏈描述
542 游戲研發(fā)環(huán)節(jié)
543 游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)
第6章 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)與盈利分析
61 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式剖析
611 網(wǎng)絡(luò)游戲制造公司
612 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)公司
613 網(wǎng)絡(luò)游戲代理公司
614 軟件銷售公司
615 網(wǎng)吧和玩家
62 網(wǎng)絡(luò)游戲界商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式
621 商業(yè)模式基本類別
622 專業(yè)代理運(yùn)營(yíng)企業(yè)
623 綜合門戶企業(yè)
624 電信運(yùn)營(yíng)企業(yè)
625 游戲生產(chǎn)企業(yè)
626 合資經(jīng)營(yíng) 訂購(gòu)電話:010-62665210
627 收購(gòu)核心技術(shù)企業(yè)
63 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式評(píng)析
631 計(jì)時(shí)收費(fèi)
632 包月收費(fèi)
633 出售裝備收費(fèi)
634 消耗道具收費(fèi)
635 收費(fèi)模式的未來(lái)
64 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利分析
641 網(wǎng)絡(luò)游戲的"4贏"模式
642 點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)卡收入
643 電信分成收入
644 網(wǎng)絡(luò)廣告收入
645 網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式
65 游戲類型和盈利模式
651 角色扮演類
652 棋牌類游戲
653 休閑對(duì)戰(zhàn)類
第7章 2012-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
71 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本情況
711 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別、年齡、學(xué)歷、職業(yè)特征
712 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入水平與地域分布
713 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成
714 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要進(jìn)行游戲的場(chǎng)所
715 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶進(jìn)行游戲的時(shí)間分布
72 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲偏好分析
721 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)畫面類型的偏好
722 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)畫面風(fēng)格的偏好
723 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲類型的偏好
724 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)收費(fèi)模式的偏好
73 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲行為分析
731 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑
732 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲動(dòng)機(jī)與行為偏好
733 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)服務(wù)器的選擇
734 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲公會(huì)的認(rèn)知
735 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)網(wǎng)游不滿之處及離開(kāi)原因
736 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)賬號(hào)安全產(chǎn)品的使用及付費(fèi)意愿
74 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為研究
741 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)意愿
742 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)方式
743 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月度ARPU值
744 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶道具消費(fèi)偏好
75 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為研究
751 游戲用戶對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲的認(rèn)知態(tài)度
752 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶了解網(wǎng)頁(yè)游戲的途徑
753 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲的選擇標(biāo)準(zhǔn)
754 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲類型的選擇
755 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶可以接受網(wǎng)頁(yè)游戲的付費(fèi)模式
76 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲總體及區(qū)域用戶結(jié)構(gòu)分析
761 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶結(jié)構(gòu)總體概況
762 區(qū)域用戶年齡結(jié)構(gòu)分析
763 區(qū)域用戶收入結(jié)構(gòu)分析
764 區(qū)域用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)分析
第8章 2012-2016年互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)分析
81 互聯(lián)網(wǎng)游戲分類
811 客戶端游戲
812 網(wǎng)頁(yè)游戲
82 互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
821 互聯(lián)網(wǎng)游戲總體市場(chǎng)規(guī)模
822 客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模狀況
823 網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模狀況
83 網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展解析
831 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展迅速
832 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展歷程回顧
833 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展特征
84 互聯(lián)網(wǎng)游戲發(fā)展存在的問(wèn)題及建議
841 互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)存在的主要問(wèn)題
842 網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展的制約因素
843 我國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)路線探析
第9章 2012-2016年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析
91 手機(jī)網(wǎng)游基本概述
911 手機(jī)網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的差異
912 手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展對(duì)于手游產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值
913 手機(jī)網(wǎng)游的收費(fèi)模式解析
92 2016年移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析
921 全球手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展概況
922 中國(guó)移動(dòng)游戲總體市場(chǎng)規(guī)模
923 中國(guó)下載單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模
924 中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)在線游戲市場(chǎng)規(guī)模
925 中國(guó)移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)商平臺(tái)市場(chǎng)格局
93 2013-2016年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析
931 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模狀況
932 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲格局分析
933 手機(jī)游戲市場(chǎng)形勢(shì)解析
94 移動(dòng)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)存在的問(wèn)題與前景趨勢(shì)分析
941 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展面臨的問(wèn)題
942 移動(dòng)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展的制約因素分析
943 3G時(shí)代手機(jī)網(wǎng)游的出路探討
944 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力
945 未來(lái)手機(jī)游戲的發(fā)展趨勢(shì)
第10章 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)與營(yíng)銷分析
101 網(wǎng)游業(yè)競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)分析
1011 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局概況
1012 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)
1013 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
1014 3D研發(fā)力將決定網(wǎng)游國(guó)際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力
1015 未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)分析
102 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的主要競(jìng)爭(zhēng)力量
1021 主要競(jìng)爭(zhēng)力量簡(jiǎn)析
1022 新進(jìn)入者的競(jìng)爭(zhēng)威脅
1023 現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)商之間的競(jìng)爭(zhēng)
1024 替代產(chǎn)品或服務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)威脅
1025 購(gòu)買者的討價(jià)還價(jià)壓力
1026 供應(yīng)商的討價(jià)還價(jià)壓力
1027 其他利益相關(guān)者的相對(duì)力量競(jìng)爭(zhēng)
103 網(wǎng)游企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)行為選擇
1031 "五力模型"和"價(jià)值鏈模型"的再認(rèn)識(shí)
1032 基于產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇模型
1033 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇模型的構(gòu)建
1034 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的演變
104 網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷分析
1041 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷狀況
1042 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的營(yíng)銷模式探討
1043 網(wǎng)絡(luò)游戲渠道建設(shè)與整合營(yíng)銷解析
1044 新型網(wǎng)吧傳媒成網(wǎng)絡(luò)游戲推廣重要渠道
1045 網(wǎng)頁(yè)游戲營(yíng)銷模式再度升級(jí)
第11章 2012-2016年國(guó)外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析
111 維旺迪(Vivendi)
1111 公司簡(jiǎn)介
1112 2015年維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況
1113 2015年維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況
1114 2016年上半年維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況
112 EA
1121 公司簡(jiǎn)介
1122 2015財(cái)年藝電經(jīng)營(yíng)狀況
1123 2015年藝電經(jīng)營(yíng)狀況
1124 2014財(cái)年藝電經(jīng)營(yíng)狀況
113 任天堂(Nintendo)
1131 公司簡(jiǎn)介
1132 2015財(cái)年任天堂經(jīng)營(yíng)狀況
1133 2015年任天堂經(jīng)營(yíng)狀況
1134 2014財(cái)年任天堂經(jīng)營(yíng)狀況
1135 任天堂游戲業(yè)務(wù)發(fā)展動(dòng)態(tài)
114 南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司(NAMCO BANDAI Holdings Inc)
1141 公司簡(jiǎn)介
1142 2015財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代經(jīng)營(yíng)狀況
1143 2015年南夢(mèng)宮萬(wàn)代經(jīng)營(yíng)狀況
1144 2014財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代經(jīng)營(yíng)狀況
115 育碧(Ubi soft)
1151 公司簡(jiǎn)介
1152 2011-12財(cái)年育碧經(jīng)營(yíng)狀況
1153 2012-13財(cái)年育碧經(jīng)營(yíng)狀況
1154 2013-14財(cái)年育碧經(jīng)營(yíng)狀況
第12章 2012-2016年國(guó)內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析
121 巨人網(wǎng)絡(luò)
1211 公司簡(jiǎn)介
1212 2016年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)狀況
1213 2015年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)狀況
1214 2015年上半年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)狀況
1215 巨人網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)游業(yè)務(wù)布局分析
1216 巨人網(wǎng)絡(luò)持續(xù)海外擴(kuò)張
122 網(wǎng)易
1221 公司簡(jiǎn)介
1222 2016年網(wǎng)易經(jīng)營(yíng)狀況
1223 2015年網(wǎng)易經(jīng)營(yíng)狀況
1224 2015年上半年網(wǎng)易經(jīng)營(yíng)狀況
1225 網(wǎng)易公司網(wǎng)游業(yè)務(wù)發(fā)展?fàn)顩r
123 騰訊
1231 公司簡(jiǎn)介
1232 2016年騰訊控股經(jīng)營(yíng)狀況分析
1233 2015年騰訊控股經(jīng)營(yíng)狀況分析
1234 2015年上半年騰訊控股經(jīng)營(yíng)狀況分析
1235 騰訊公司游戲業(yè)務(wù)發(fā)展成就
124 第九城市
1241 公司簡(jiǎn)介
1242 2016年第九城市經(jīng)營(yíng)狀況
1243 2015年第九城市經(jīng)營(yíng)狀況
1244 2015年上半年第九城市經(jīng)營(yíng)狀況
125 wm時(shí)空
1251 公司簡(jiǎn)介
1252 2016年wm時(shí)空經(jīng)營(yíng)狀況
1253 2015年wm時(shí)空經(jīng)營(yíng)狀況
1254 2015年上半年wm時(shí)空經(jīng)營(yíng)狀況
126 金山
1261 公司簡(jiǎn)介
1262 2016年金山軟件公司經(jīng)營(yíng)狀況
1263 2015年金山軟件公司經(jīng)營(yíng)狀況
1264 2015年上半年金山軟件公司經(jīng)營(yíng)狀況
127 網(wǎng)龍
1271 公司簡(jiǎn)介
1272 2016年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司經(jīng)營(yíng)狀況
1273 2015年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司經(jīng)營(yíng)狀況
1274 2015年上半年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司經(jīng)營(yíng)狀況
第13章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析
131 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資概況
1311 中國(guó)網(wǎng)游進(jìn)入資本時(shí)代
1312 在華外商網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)投資政策
1313 2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資狀況
1314 2015年上半年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資現(xiàn)狀
1315 網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)顯現(xiàn)
1316 未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲投資機(jī)會(huì)分析
132 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析
1321 優(yōu)勢(shì)
1322 劣勢(shì)
1323 機(jī)會(huì)
1324 威脅
133 網(wǎng)絡(luò)游戲的投資風(fēng)險(xiǎn)分析
1331 惡性競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
1332 社會(huì)風(fēng)險(xiǎn)
1333 政策風(fēng)險(xiǎn)
1334 并購(gòu)風(fēng)險(xiǎn)
1335 虛擬交易平臺(tái)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)
134 網(wǎng)絡(luò)游戲的投資建議
1341 投資時(shí)機(jī)
1342 投資方式及領(lǐng)域
1343 運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的選擇
1344 需要注意的問(wèn)題
第14章 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
141 網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
1411 全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)前景展望
1412 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)前景分析
1413 2016-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)
142 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)探討
1421 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展走勢(shì)
1422 中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)趨勢(shì)影響因素
1423 中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)區(qū)域趨勢(shì)預(yù)測(cè)
1424 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式將面臨變革
第15章 博研咨詢:2012-2016年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)政策法規(guī)分析
151 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境剖析
1511 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析
1512 網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商法律關(guān)系分析
1513 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析
152 2012-2016年中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)政策實(shí)施概況
1521 我國(guó)出臺(tái)新政規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)
1522 文化部繼續(xù)加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理
1523 中國(guó)實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證
1524 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)主要政策匯總
1525 國(guó)家出臺(tái)未成年人網(wǎng)游成癮防治方案
153 網(wǎng)游相關(guān)政策法規(guī)
1531 網(wǎng)游"防沉迷系統(tǒng)"開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)
1532 互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法
1533 電子出版物管理規(guī)定
1534 互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定
1535 網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法
圖表目錄(部分)
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)版游戲比較
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展生命周期劃分
圖表:日本各家游戲公司的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)相關(guān)業(yè)務(wù)
圖表:2016年中韓網(wǎng)游規(guī)模對(duì)比
圖表:韓國(guó)各類型游戲的市場(chǎng)份額
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值網(wǎng)絡(luò)示意圖
圖表:中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值網(wǎng)絡(luò)示意圖
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)生態(tài)示意圖
圖表:2003-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)情況
圖表:2011-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量分類增長(zhǎng)情況
圖表:2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
圖表:2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
圖表:2004-2016年經(jīng)備案的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量與經(jīng)審查的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量變化
圖表:2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)區(qū)域結(jié)構(gòu)
圖表:2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)區(qū)域結(jié)構(gòu)
圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng)區(qū)域結(jié)構(gòu)
圖表:2003-2016年中國(guó)國(guó)產(chǎn)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)
圖表:2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)國(guó)產(chǎn)游戲占比
圖表:2016年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲備案情況表
圖表:2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在研游戲產(chǎn)品類型分布
圖表:2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在研游戲收費(fèi)模式
圖表:2008-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)交易類型
圖表:2004-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)情況
圖表:2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
圖表:2004-2016年中國(guó)國(guó)產(chǎn)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)
圖表:2011-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品海外市場(chǎng)收入情況
圖表:2016年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品生產(chǎn)國(guó)家或地區(qū)分布
圖表:2003-2016年上半年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)情況
圖表:2016年上半年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值鏈的基本框架
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)流程
圖表:大陸及港臺(tái)部分{yx}網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司或運(yùn)營(yíng)公司名單
圖表:開(kāi)始實(shí)行包月卡后點(diǎn)卡消費(fèi)量
圖表:最終幻想中Potion回復(fù)藥的現(xiàn)實(shí)飲料
圖表:可口可樂(lè)與XBOX品牌合作廣告
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別比例
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷構(gòu)成
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)構(gòu)成
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶個(gè)人月收入分布
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶地域分布
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要進(jìn)行游戲的場(chǎng)所
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶進(jìn)行游戲的時(shí)間的分布
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)畫面類型的偏好
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)畫面風(fēng)格的偏好
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲類型的偏好
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)收費(fèi)模式的偏好
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲動(dòng)機(jī)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲行為偏好
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶青睞的游戲內(nèi)外活動(dòng)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)服務(wù)器的選擇
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲公會(huì)的認(rèn)知
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)網(wǎng)游的不滿之處
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶離開(kāi)前一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)于安全類產(chǎn)品的使用情況
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)于通用類游戲賬號(hào)安全類產(chǎn)品的付費(fèi)意愿
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲消費(fèi)意愿
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)方式
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月度ARPU值
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在服務(wù)滿意情況下愿意消費(fèi)的月ARPU值
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶道具消費(fèi)偏好
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲的認(rèn)知程度
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶通過(guò)哪種途徑進(jìn)入網(wǎng)頁(yè)游戲
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲的選擇標(biāo)準(zhǔn)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲類型的選擇
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶可以接受的網(wǎng)頁(yè)游戲付費(fèi)模式
圖表:2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
圖表:2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
圖表:2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
圖表:2016年廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
圖表:2016年江蘇省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
圖表:2016年四川省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
圖表:2016年廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
圖表:2016年江蘇省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
圖表:2016年四川省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
圖表:2016年廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
圖表:2016年江蘇省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
圖表:2016年四川省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
圖表:2008-2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)
圖表:2008-2016年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)
圖表:2008-2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)客戶端游戲數(shù)量和增長(zhǎng)
圖表:2016年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
圖表:2008-2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)客戶端MMORPG市場(chǎng)規(guī)模和增長(zhǎng)
圖表:2008-2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)客戶端非角色扮演類游戲市場(chǎng)規(guī)模和增長(zhǎng)
圖表:2008-2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模和增長(zhǎng)
圖表:2008-2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品數(shù)量增長(zhǎng)
圖表:2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
圖表:2008-2016年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)
圖表:2008-2016年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)下載單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模和增長(zhǎng)
圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)iOS和Android系統(tǒng)下載單機(jī)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)在線游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)在線游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
圖表:2016年中國(guó)安卓手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)收入份額
圖表:2015年國(guó)內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模對(duì)比
圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶構(gòu)成
圖表:2003-2016年獲取網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)資質(zhì)的企業(yè)數(shù)量
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)主要競(jìng)爭(zhēng)力量
圖表:sd{zshy}的網(wǎng)絡(luò)游戲
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲
圖表:網(wǎng)游《赤壁》截圖
圖表:網(wǎng)游《仙劍奇?zhèn)b傳OL》截圖
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)格局(按產(chǎn)品結(jié)構(gòu))
圖表:2011-2016年維旺迪綜合損益表
圖表:2011-2016年維旺迪不同部門收入細(xì)分情況
圖表:2011-2016年維旺迪不同地區(qū)收入細(xì)分情況
圖表:2012-2015年維旺迪綜合損益表
圖表:2012-2015年維旺迪不同部門收入細(xì)分情況
圖表:2014-2016年10月維旺迪綜合損益表
圖表:2010-2015財(cái)年藝電綜合損益表
圖表:2010-2015財(cái)年藝電不同產(chǎn)品銷售情況
圖表:2010-2015財(cái)年藝電不同地區(qū)銷售情況
圖表:2011-2015年藝電綜合損益表
圖表:2011-2015年藝電不同產(chǎn)品銷售情況
圖表:2011-2015年藝電不同地區(qū)銷售情況
圖表:2012-2014財(cái)年藝電綜合損益表
圖表:2012-2014財(cái)年藝電不同產(chǎn)品銷售情況
圖表:2012-2014財(cái)年藝電不同地區(qū)銷售情況
圖表:2011-2015財(cái)年任天堂綜合損益表
圖表:2012-2014財(cái)年任天堂綜合損益表
圖表:2013-2014財(cái)年任天堂綜合損益表
圖表:2011-2015財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代綜合損益表
圖表:2011-2015財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代不同部門的經(jīng)營(yíng)情況
圖表:2014年南夢(mèng)宮萬(wàn)代不同地區(qū)的經(jīng)營(yíng)情況
圖表:2012-2014財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代綜合損益表
圖表:2012-2014財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代不同部門的經(jīng)營(yíng)情況
圖表:2015財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代不同地區(qū)的經(jīng)營(yíng)情況
圖表:2013-2015財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代綜合損益表
圖表:2013-2015財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代不同部門的經(jīng)營(yíng)情況
圖表:2015財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代不同地區(qū)的經(jīng)營(yíng)情況
圖表:2010/11-2011/2015財(cái)年育碧綜合損益表
圖表:2011/12-2012/2015財(cái)年育碧綜合損益表
圖表:2012/12-2013/2015財(cái)年育碧綜合損益表
圖表:2011-2016年巨人網(wǎng)絡(luò)公司綜合損益表
圖表:2012-2016年巨人網(wǎng)絡(luò)公司綜合損益表
圖表:2013-2016年10月巨人網(wǎng)絡(luò)公司綜合損益表
圖表:2011-2016年網(wǎng)易公司綜合損益表
圖表:2011-2016年網(wǎng)易公司各項(xiàng)業(yè)務(wù)毛利潤(rùn)情況表
圖表:2012-2015年網(wǎng)易公司綜合損益表
圖表:2012-2015年網(wǎng)易公司各項(xiàng)業(yè)務(wù)毛利潤(rùn)情況表
圖表:2014-2016年10月網(wǎng)易公司綜合損益表
圖表:2011-2016年騰訊公司綜合損益表
圖表:2013年騰訊公司分部經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:2011-2016年騰訊公司在世界各地投資經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:2012-2015年騰訊公司綜合損益表
圖表:2015年騰訊公司分部經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:2012-2015年騰訊公司在世界各地投資經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:2014-2016年10月騰訊公司綜合損益表
圖表:2011-2016年第九城市綜合損益情況表
圖表:2012-2015年第九城市綜合損益情況表
圖表:2014-2016年10月第九城市綜合損益情況表
圖表:2011-2016年wm時(shí)空綜合損益情況表
圖表:2012-2015年wm時(shí)空綜合損益情況表
圖表:2014-2016年10月wm時(shí)空綜合損益情況表
圖表:2011-2016年金山軟件有限公司綜合損益情況表
圖表:2011-2016年金山軟件有限公司收入細(xì)分情況表
圖表:2012-2015年金山軟件有限公司綜合損益情況表
圖表:2012-2015年金山軟件有限公司收入細(xì)分情況表
圖表:2014-2016年10月金山軟件有限公司綜合損益情況表
圖表:2011-2016年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司綜合損益情況表
圖表:2012-2016年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司綜合損益情況表
圖表:2013-2016年10月網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司綜合損益情況表
圖表:產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)對(duì)2016-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表:2009-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)用戶增長(zhǎng)速度變化
圖表:2016年新增網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)各地區(qū)分布
圖表:2016年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)主要政策一覽表
圖表:2016年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)主要政策一覽表(續(xù))
圖表:健康游戲時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)的劃分
圖表:在線時(shí)間的游戲收益劃分
略.........................
了解《2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》
報(bào)告編號(hào):596743
請(qǐng)致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582
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