2017-2023年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告
【報(bào)告價(jià)格】:[紙質(zhì)版]7300元 [電子版]7500元 [紙質(zhì)+電子]7800元(來電可優(yōu)惠)
【交付方式】:EMAIL電子版或特快專遞(付款后2小時(shí)內(nèi)發(fā)報(bào)告)
【客服QQ 】:1442702289 1501519512
【電話訂購(gòu)】:010-62665210 62664210 56252582 18811791343
【傳真訂購(gòu)】:010-62664210
Email: service@cninfo360.com
在線閱讀:http://www.cninfo360.com/yjbg/dzhy/qt/20170610/609683.html
溫馨提示: 如需英文、日文、韓文等其他語(yǔ)言版本報(bào)告,請(qǐng)咨詢客服。
{dy}部分 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
[正文目錄] 網(wǎng)上閱讀:http://www.cninfo360.com/
第1章 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展概述1
{dy}節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)的概念1
一、移動(dòng)電競(jìng)的定義1
二、移動(dòng)電競(jìng)的特點(diǎn)1
第二節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展成熟度5
一、移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展周期分析5
二、移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)中外市場(chǎng)成熟度對(duì)比5
節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析7
一、移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)上游原料供應(yīng)市場(chǎng)分析8
二、移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)下游產(chǎn)品需求市場(chǎng)狀況9
第2章 中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)運(yùn)行環(huán)境分析11
{dy}節(jié) 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析11
一、2014-2017年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)情況11
2008-2017年全國(guó)GDP及同比增速
第二節(jié) 中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析31
一、國(guó)內(nèi)宏觀政策發(fā)展建議31
1、繼續(xù)實(shí)施積極的財(cái)政政策,加大結(jié)構(gòu)調(diào)整力度31
2、采取組合調(diào)控措施,確保物價(jià)水平穩(wěn)定32
3、推動(dòng)節(jié)能減排市場(chǎng)化運(yùn)作39
二、移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)政策分析41
三、相關(guān)行業(yè)政策影響分析54
第三節(jié) 中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展社會(huì)環(huán)境分析55
第3章 2015-2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展分析66
{dy}節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀66
一、市場(chǎng)發(fā)展概況66
二、發(fā)展熱點(diǎn)回顧67
三、市場(chǎng)存在問題及策略分析68
第二節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)技術(shù)發(fā)展70
一、技術(shù)特征現(xiàn)狀分析70
二、新技術(shù)研發(fā)及應(yīng)用動(dòng)態(tài)72
三、技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)73
第三節(jié) 中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)消費(fèi)市場(chǎng)分析74
一、消費(fèi)特征分析 74
二、消費(fèi)需求趨勢(shì)79
三、品牌市場(chǎng)消費(fèi)結(jié)構(gòu)80
第四節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)銷數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析82
一、整體市場(chǎng)規(guī)模82
手游行業(yè)自2016年爆發(fā)以來,將始終將保持兩位數(shù)的增長(zhǎng),反觀端游市場(chǎng)已過了黃金發(fā)展期,近年來增長(zhǎng)放緩,而在此趨勢(shì)下,2018年手游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過PC端游,這種高速增長(zhǎng)也促使游戲廠商將布局重心轉(zhuǎn)移至手游,以實(shí)現(xiàn)企業(yè)營(yíng)收和利潤(rùn)的快速增長(zhǎng)。
2011-2018中國(guó)移動(dòng)游戲及PC端游市場(chǎng)規(guī)模
二、區(qū)域市場(chǎng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)情況83
第五節(jié) 2017-2023年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì) 87
第4章 2014-2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)主要監(jiān)測(cè)分析94
{dy}節(jié)2014-2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)收入分析94
一、2014-2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)收入分析94
二、不同規(guī)模企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)收入分析94
三、不同所有制企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)收入比較95
第二節(jié)2014-2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品成本費(fèi)用分析96
一、2014-2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)銷售成本分析96
二、不同規(guī)模企業(yè)銷售成本比較分析97
三、不同所有制企業(yè)銷售成本比較分析98
第三節(jié)2014-2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)利潤(rùn)總額分析99
一、2014-2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)利潤(rùn)總額分析99
二、不同規(guī)模企業(yè)利潤(rùn)總額比較分析100
三、不同所有制企業(yè)利潤(rùn)總額比較分析100
第四節(jié)2014-2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)負(fù)債分析101
一、2014-2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)負(fù)債分析101
二、不同規(guī)模企業(yè)資產(chǎn)負(fù)債比較分析102
三、不同所有制企業(yè)資產(chǎn)負(fù)債比較分析103
第五節(jié)2014-2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析103
一、行業(yè)盈利能力分析103
二、行業(yè)償債能力分析104
三、行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析104
四、行業(yè)發(fā)展能力分析105
第5章 中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)分析106
{dy}節(jié) 華北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)分析106
一、2014-2017年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析106
二、2014-2017年市場(chǎng)規(guī)模情況分析107
三、2017-2023年市場(chǎng)需求情況分析108
四、2017-2023年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)108
五、2017-2023年行業(yè)投資預(yù)測(cè)109
第二節(jié) 東北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)分析110
一、2014-2017年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析110
二、2014-2017年市場(chǎng)規(guī)模情況分析110
三、2017-2023年市場(chǎng)需求情況分析111
四、2017-2023年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)112
五、2017-2023年行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)112
第三節(jié) 華東地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)分析113
一、2014-2017年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析113
二、2014-2017年市場(chǎng)規(guī)模情況分析113
三、2017-2023年市場(chǎng)需求情況分析114
四、2017-2023年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)115
五、2017-2023年行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)115
第四節(jié) 華南地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)分析115
一、2014-2017年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析115
二、2014-2017年市場(chǎng)規(guī)模情況分析116
三、2017-2023年市場(chǎng)需求情況分析117
四、2017-2023年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)117
五、2017-2023年行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)118
第五節(jié) 華中地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)分析118
一、2014-2017年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析118
二、2014-2017年市場(chǎng)規(guī)模情況分析119
三、2017-2023年市場(chǎng)需求情況分析119
四、2017-2023年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè) 120
五、2017-2023年行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)120
節(jié) 西南地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)分析120
一、2014-2017年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析120
二、2014-2017年市場(chǎng)規(guī)模情況分析122
三、2017-2023年市場(chǎng)需求情況分析122
四、2017-2023年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)123
五、2017-2023年行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)123
第七節(jié) 西北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)分析123
一、2014-2017年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析123
二、2014-2017年市場(chǎng)規(guī)模情況分析124
三、2017-2023年市場(chǎng)需求情況分析125
四、2017-2023年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)125
五、2017-2023年行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)126
第二部分 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
第6章 公司對(duì)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析127
{dy}節(jié) 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)分析127
一、現(xiàn)有企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)127
二、潛在進(jìn)入者分析129
三、替代品威脅分析130
四、供應(yīng)商議價(jià)能力130
五、客戶議價(jià)能力131
第二節(jié) 行業(yè)集中度分析133
一、市場(chǎng)集中度分析133
二、企業(yè)集中度分析134
三、區(qū)域集中度分析135
第三節(jié) 行業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力比較136
一、生產(chǎn)要素136
二、需求條件140
三、支援與相關(guān)產(chǎn)業(yè)141
四、企業(yè)、結(jié)構(gòu)與競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)156
五、政府的作用156
第四節(jié)2014-2017年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析158
第7章 公司對(duì)移動(dòng)電競(jìng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析164
{dy}節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略分析164
一、2017年移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)增長(zhǎng)潛力分析164
二、2017年移動(dòng)電競(jìng)主要潛力品種分析165
三、現(xiàn)有移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)策略分析166
四、潛力移動(dòng)電競(jìng)品種競(jìng)爭(zhēng)策略選擇170
五、典型企業(yè)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)策略分析171
第二節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析177
一、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略取向的選擇177
二、移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)SWOT分析177
1、優(yōu)勢(shì)177
2、劣勢(shì)180
3、機(jī)會(huì)181
4、威脅182
三、選擇企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略183
第三節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)品定位及市場(chǎng)推廣策略分析185
一、移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)品市場(chǎng)定位185
二、移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)廣告推廣策略186
三、移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)品促銷策略191
四、移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)招商加盟策略192
五、移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)網(wǎng)絡(luò)推廣策略193
章 公司對(duì)移動(dòng)電競(jìng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析197
{dy}節(jié) 騰訊游戲197
一、企業(yè)基本情況197
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析197
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析198
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況200
第二節(jié) 網(wǎng)易游戲200
一、企業(yè)基本情況200
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析201
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析202
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況202
第三節(jié) 掌趣科技203
一、企業(yè)基本情況203
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析204
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析204
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況205
第四節(jié) 莉莉絲游戲206
一、企業(yè)基本情況206
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析206
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析207
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況208
第五節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò)208
一、企業(yè)基本情況208
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析209
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析210
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況211
第六節(jié) 藍(lán)港互動(dòng)212
一、企業(yè)基本情況212
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析213
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析214
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況215
第七節(jié) 中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)215
一、企業(yè)基本情況215
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析216
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析217
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況218
第八節(jié) 飛魚科技218
一、企業(yè)基本情況218
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析219
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析220
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況221
第九節(jié) 樂逗游戲221
一、企業(yè)基本情況221
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析222
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析223
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況224
第十節(jié) 昆侖萬(wàn)維224
一、企業(yè)基本情況224
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析225
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析226
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況227
第三部分 行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)
第9章 公司對(duì)未來移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)分析228
{dy}節(jié) 未來移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)需求與消費(fèi)預(yù)測(cè)228
一、2017-2023年移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品消費(fèi)預(yù)測(cè)228
二、2017-2023年移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)228
三、2017-2023年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)銷售收入預(yù)測(cè)230
四、2017-2023年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)總資產(chǎn)預(yù)測(cè)231
第二節(jié) 2017-2023年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)供需預(yù)測(cè)232
一、2017-2023年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)供給預(yù)測(cè) 232
二、2017-2023年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)量預(yù)測(cè)233
三、2017-2023年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)需求預(yù)測(cè)234
四、2017-2023年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)供需平衡預(yù)測(cè)235
第四部分 投資風(fēng)險(xiǎn)與建議
第10章 公司對(duì)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析236
{dy}節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析236
一、移動(dòng)電競(jìng)投資項(xiàng)目分析236
二、可以投資的移動(dòng)電競(jìng)模式240
三、2017年移動(dòng)電競(jìng)投資機(jī)會(huì)244
四、2017年移動(dòng)電競(jìng)投資新方向245
五、2017-2023年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)投資的建議246
六、新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素分析248
第二節(jié) 影響移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的主要因素249
一、2017-2023年影響移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)運(yùn)行的有利因素分析249
二、2017-2023年影響移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)運(yùn)行的穩(wěn)定因素分析252
三、2017-2023年影響移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)運(yùn)行的不利因素分析253
四、2017-2023年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析255
五、2017-2023年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇分析257
第三節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及控制策略分析258
一、2017-2023年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略258
二、2017-2023年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)及控制策略260
三、2017-2023年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略260
四、2017-2023年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略261
五、2017-2023年移動(dòng)電競(jìng)同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略261
六、2017-2023年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)其他風(fēng)險(xiǎn)及控制策略262
第11章 公司對(duì)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)投資戰(zhàn)略研究265 (ZY CW)
{dy}節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究265
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃265
二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略 268
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略269
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃270
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃272
六、營(yíng)銷品牌戰(zhàn)略273
七、競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略規(guī)劃277
第二節(jié) 對(duì)我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)品牌的戰(zhàn)略思考278
一、企業(yè)品牌的重要性278
二、移動(dòng)電競(jìng)實(shí)施品牌戰(zhàn)略的意義279
三、移動(dòng)電競(jìng)企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析281
四、我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)企業(yè)的品牌戰(zhàn)略282
五、移動(dòng)電競(jìng)品牌戰(zhàn)略管理的策略287
第三節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)投資戰(zhàn)略研究289
一、2017年移動(dòng)電競(jìng)并購(gòu)案回顧289
二、2017年并購(gòu)預(yù)測(cè)291
三、投資建議291
圖表目錄(部分)
圖表:全球移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展周期圖5
圖表:2017年全球手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模分布6
圖表:移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D7
圖表:2014-2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)企業(yè)數(shù)量增長(zhǎng)情況8
圖表:2014-2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶數(shù)量增長(zhǎng)情況9
圖表:2014-2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)現(xiàn)狀66
圖表:2014-2017年移動(dòng)電競(jìng)占游戲行業(yè)比例變化67
圖表:中國(guó)手機(jī)游戲整體發(fā)展歷程70
圖表:2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)付費(fèi)情況74
圖表:2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)付費(fèi)金額分布75
圖表:2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶年齡分布76
圖表:2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)玩多款游戲的用戶比例76
圖表:中國(guó)手機(jī)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)77
圖表:中國(guó)手機(jī)游戲用戶月收入結(jié)構(gòu)78
圖表:2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)消費(fèi)原因分布79
圖表:2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)移動(dòng)電競(jìng)營(yíng)收對(duì)比80
圖表:2017年1-6月各榜單排名前二十具體分布81
圖表:2014-2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模82
圖表:2014-2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶區(qū)域分布變化83
圖表:2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)ARPU值前十的城市84
圖表:?jiǎn)稳障M(fèi)1000元以上用戶數(shù)量最多的10個(gè)城市85
圖表:?jiǎn)稳障M(fèi)2000元以上用戶數(shù)量最多的10個(gè)城市85
圖表:?jiǎn)稳障M(fèi)5000元以上用戶數(shù)量最多的10個(gè)城市86
圖表:?jiǎn)稳障M(fèi)10000元以上用戶數(shù)量最多的10個(gè)城市86
圖表:2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè){dj1}土豪最多的5各城市對(duì)比87
圖表:2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶平均每天使用移動(dòng)電競(jìng)次數(shù)90
圖表:2017年移動(dòng)電競(jìng)用戶平均每天花在移動(dòng)電競(jìng)上的時(shí)間90
圖表:2014-2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)收入分析94
圖表:2014-2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)收入對(duì)比95
圖表:2014-2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)不同所有制企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)收入對(duì)比96
圖表:2014-2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)銷售成本分析97
圖表:2014-2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)銷售成本占營(yíng)業(yè)收入的比例98
圖表:2014-2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)不同所有制企業(yè)銷售成本對(duì)比99
圖表:2014-2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)利潤(rùn)總額分析99
圖表:2014-2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)不同所有制企業(yè)利潤(rùn)總額對(duì)比100
圖表:2014-2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)不同所有制企業(yè)利潤(rùn)總額對(duì)比101
圖表:2014-2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)負(fù)債分析101
圖表:2014-2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)資產(chǎn)負(fù)債對(duì)比102
圖表:2014-2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)資產(chǎn)負(fù)債對(duì)比103
圖表:2014-2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)盈利能力分析103
圖表:2014-2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)償債能力分析104
圖表:2014-2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析104
圖表:2014-2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展能力分析105
圖表:2014-2017年華北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)銷售收入億元106
圖表:2014-2017年華北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模107
圖表:2014-2017年華北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)用戶數(shù)量108
圖表:2017-2023年華北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)109
圖表:2014-2017年?yáng)|北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)銷售收入億元110
圖表:2014-2017年?yáng)|北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模111
圖表:2014-2017年?yáng)|北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)用戶數(shù)量111
圖表:2017-2023年?yáng)|北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)112
圖表:2014-2017年華東地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)銷售收入億元113
圖表:2014-2017年華東地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模114
圖表:2014-2017年華東地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)用戶數(shù)量114
圖表:2017-2023年華東地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)115
圖表:2014-2017年華南地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)銷售收入億元116
圖表:2014-2017年華南地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模116
圖表:2014-2017年華南地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)用戶數(shù)量117
圖表:2014-2017年華南地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)117
圖表:2014-2017年華中地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)銷售收入億元118
圖表:2014-2017年華中地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模119
圖表:2014-2017年華中地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)用戶數(shù)量119
圖表:2017-2023年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)120
圖表:2014-2017年西南地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)銷售收入億元121
圖表:2014-2017年西南地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模122
圖表:2014-2017年西南地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)用戶數(shù)量122
圖表:2017-2023年西南地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)123
圖表:2014-2017年西北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)銷售收入億元124
圖表:2014-2017年西北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模124
圖表:2014-2017年西北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)用戶數(shù)量125
圖表:2017-2023年西北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)125
圖表:2017年上半年安卓游戲榜單128
圖表:IP熱帶來的潛在進(jìn)入行業(yè)者與行業(yè)融合趨勢(shì)129
圖表:2014-2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)游戲數(shù)量增長(zhǎng)情況131
圖表:2017年安卓移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)單機(jī)與網(wǎng)游的比例132
圖表:2017年IOS移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)單機(jī)與網(wǎng)游的比例132
圖表:2017年手機(jī)游戲類型占比分布133
圖表:2017年各安卓下載平臺(tái)新增移動(dòng)電競(jìng)類型占比134
圖表:2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)各企業(yè)市場(chǎng)份額占比135
圖表:2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶分布比例135
圖表:2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶區(qū)域分布圖136
圖表:2017年不同游戲類型的移動(dòng)電競(jìng)平均次日留存率140
圖表:2017年全年單機(jī)/網(wǎng)游手機(jī)游戲TOP100產(chǎn)品每月留存率141
圖表:2017年智能移動(dòng)游戲操作系統(tǒng)占比分布142
圖表:2014-2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模與銷售收入增長(zhǎng)情況164
圖表:2017年我國(guó)5.57億移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)用戶中移動(dòng)電競(jìng)用戶比例165
圖表:2017年各類型移動(dòng)電競(jìng)受歡迎程度對(duì)比165
圖表:2017年移動(dòng)電競(jìng)用戶獲知且下載移動(dòng)電競(jìng)的渠道分布171
圖表:2017年{zshy}的三十款移動(dòng)電競(jìng)(綠字標(biāo)出為IP產(chǎn)品)185
圖表:2017年騰訊四季度移動(dòng)電競(jìng)收入198
圖表:2017年騰訊公司盈利能力分析198
圖表:2017年騰訊公司償債能力分析199
圖表:2014-2017年騰訊公司資產(chǎn)與負(fù)債增長(zhǎng)情況199
圖表:2014-2017年騰訊成本費(fèi)用增長(zhǎng)情況200
圖表:2017年四季度網(wǎng)易移動(dòng)電競(jìng)收入201
圖表:2017年網(wǎng)易盈利能力分析201
圖表:2014-2017年網(wǎng)易公司資產(chǎn)與負(fù)債增長(zhǎng)情況202
圖表:2014-2017年網(wǎng)易公司成本費(fèi)用增長(zhǎng)情況202
圖表:2017年四季度掌趣科技移動(dòng)電競(jìng)收入204
圖表:2017年掌趣科技盈利能力分析204
圖表:2014-2017年掌趣科技資產(chǎn)與負(fù)債增長(zhǎng)情況205
圖表:2014-2017年掌趣科技成本費(fèi)用增長(zhǎng)情況205
圖表:2017年莉莉絲《刀塔cj》月流水207
圖表:2014-2017年莉莉絲總資產(chǎn)估值208
圖表:2017年四季度游族網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)電競(jìng)收入209
圖表:2017年游族網(wǎng)絡(luò)盈利能力分析210
圖表:2014-2017年游族網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)與負(fù)債增長(zhǎng)情況210
圖表:2017年游族網(wǎng)絡(luò)償債能力分析211
圖表:2014-2017年游族網(wǎng)絡(luò)成本費(fèi)用增長(zhǎng)情況211
圖表:2014-2017年藍(lán)港互動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)收入與凈利潤(rùn)對(duì)比213
圖表:2017年藍(lán)港互動(dòng)盈利能力分析213
圖表:2014-2017年藍(lán)港互動(dòng)資產(chǎn)與負(fù)債增長(zhǎng)情況214
圖表:2017年藍(lán)港互動(dòng)償債能力分析214
圖表:2014-2017年藍(lán)港互動(dòng)成本費(fèi)用增長(zhǎng)情況215
圖表:2014-2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)銷售收入216
圖表:2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)盈利能力分析217
圖表:2014-2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)資產(chǎn)與負(fù)債對(duì)比217
圖表:2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)償債能力分析217
圖表:2014-2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)成本費(fèi)用增長(zhǎng)情況218
圖表:2014-2017年飛魚科技銷售收入億元219
圖表:2017年飛魚科技盈利能力分析219
圖表:2014-2017年飛魚科技資產(chǎn)與負(fù)債增長(zhǎng)情況220
圖表:2017年飛魚科技償債能力分析220
圖表:2014-2017年飛魚科技成本費(fèi)用億元221
圖表:2014-2017年樂逗游戲銷售收入增長(zhǎng)情況億元222
圖表:2017年樂逗游戲盈利能力分析222
圖表:2014-2017年樂逗游戲資產(chǎn)和負(fù)債增長(zhǎng)情況億元223
圖表:2017年樂逗游戲償債能力分析223
圖表:2014-2017年樂逗游戲成本費(fèi)用增長(zhǎng)情況億元224
圖表:2014-2017年昆侖萬(wàn)維銷售收入增長(zhǎng)情況億元225
圖表:2017年昆侖萬(wàn)維盈利能力分析225
圖表:2014-2017年昆侖萬(wàn)維資產(chǎn)和負(fù)債增長(zhǎng)情況226
圖表:2017年昆侖萬(wàn)維償債能力分析226
圖表:2014-2017年昆侖萬(wàn)維成本費(fèi)用增長(zhǎng)情況億元227
圖表:2017-2023年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)能獲得用戶消費(fèi)產(chǎn)品數(shù)量預(yù)測(cè)228
圖表:2017-2023年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)229
圖表:2017-2023年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)占游戲行業(yè)比例增長(zhǎng)預(yù)測(cè)230
圖表:2017-2023年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)銷售收入預(yù)測(cè)231
圖表:2017-2023年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)銷售收入增長(zhǎng)率變化231
圖表:2017-2023年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)總資產(chǎn)預(yù)測(cè)億元(包含騰訊、網(wǎng)易)232
圖表:2017-2023年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)企業(yè)數(shù)量預(yù)測(cè)家233
圖表:2017-2023年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)總數(shù)量預(yù)測(cè)233
圖表:2017-2023年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶數(shù)量增長(zhǎng)趨勢(shì)億人234
圖表:2017-2023年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)游戲數(shù)量與可容納數(shù)量對(duì)比預(yù)測(cè)235
圖表:2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶付費(fèi)意愿241
圖表:2017年安卓與蘋果用戶對(duì)于娛樂類應(yīng)用的付費(fèi)意愿242
圖表:我國(guó)2017年前三季度移動(dòng)電競(jìng)單機(jī)和網(wǎng)游TOP100IP產(chǎn)品占比246
圖表:2017-2023年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶數(shù)量增強(qiáng)預(yù)測(cè)億人265
圖表:2017年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)用戶付費(fèi)比例最多的十款游戲269
圖表:2017年我國(guó)一二三線城市移動(dòng)電競(jìng)用戶數(shù)量占比272
圖表:2017年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)并購(gòu)案回顧289
略.........................
了解《2017-2023年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》
報(bào)告編號(hào):609683
請(qǐng)致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582
Email:service@cninfo360.com,傳真:010-62664210