2017-2023年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)專項(xiàng)調(diào)研及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告
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在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,卡牌、ARPG游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,F(xiàn)PS、MOBA產(chǎn)品數(shù)量趨于飽和。但除上述品類(lèi)外,諸如軍事類(lèi)、重度策略類(lèi)等其他類(lèi)別 的移動(dòng)游戲市場(chǎng)仍存在較大增長(zhǎng)空間?;谥袊?guó)游戲市場(chǎng)龐大用戶基數(shù),如果出現(xiàn)爆款精品,此類(lèi)游戲覆蓋用戶數(shù)量也能非常可觀,甚至成為市場(chǎng)增長(zhǎng)動(dòng)力。
中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入
海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入保持翻倍增長(zhǎng)態(tài)勢(shì) 海外地區(qū)增長(zhǎng)潛力巨大,市場(chǎng)收入近年來(lái)呈現(xiàn)井噴式增長(zhǎng)。雖然相比國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲的爆發(fā)時(shí)間,海外市場(chǎng)表現(xiàn)滯后,這主要由海內(nèi)外不同 所致,但也為中國(guó)游戲出口海外提供了厚積薄發(fā)的條件,其中策略類(lèi)移動(dòng)游戲是典型代表。
移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入
博研咨詢發(fā)布的《2017-2023年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)專項(xiàng)調(diào)研及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》共八章。首先介紹了移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、移動(dòng)游戲整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著了移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)移動(dòng)游戲做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,{zh1}分析了移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)移動(dòng)游戲有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資移動(dòng)游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類(lèi)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
章 電子商務(wù)與"互聯(lián)網(wǎng) "
{dy}節(jié) 電子商務(wù)發(fā)展分析
一、電子商務(wù)基本定義
二、電子商務(wù)發(fā)展階段
三、電子商務(wù)基本特征
四、電子商務(wù)支撐環(huán)境
五、電子商務(wù)基本模式
六、電子商務(wù)規(guī)模分析
節(jié)"互聯(lián)網(wǎng) "的相關(guān)概述
一、"互聯(lián)網(wǎng) "的提出
二、"互聯(lián)網(wǎng) "的內(nèi)涵
三、"互聯(lián)網(wǎng) "的發(fā)展
四、"互聯(lián)網(wǎng) "的評(píng)價(jià)
五、"互聯(lián)網(wǎng) "的趨勢(shì)
第2章 互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下移動(dòng)游戲行業(yè)的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)
{dy}節(jié) 2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境分析
一、網(wǎng)民基本情況分析
(一)總體網(wǎng)民規(guī)模分析
(二)分省網(wǎng)民規(guī)模分析
(三)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模分析
(四)網(wǎng)民屬性結(jié)構(gòu)分析
二、網(wǎng)民互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用狀況
(一)信息獲取情況分析
(二)商務(wù)交易發(fā)展情況
(三)交流溝通現(xiàn)狀分析
(四)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)應(yīng)用分析
第二節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下移動(dòng)游戲行業(yè)的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)
一、互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代行業(yè)大環(huán)境的變化
二、互聯(lián)網(wǎng)直擊傳統(tǒng)行業(yè)消費(fèi)痛點(diǎn)
三、互聯(lián)網(wǎng)助力企業(yè)開(kāi)拓市場(chǎng)
四、電商成為傳統(tǒng)企業(yè)突破口
第三節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)游戲行業(yè)的改造與重構(gòu)
一、互聯(lián)網(wǎng)重構(gòu)行業(yè)的供應(yīng)鏈格局
二、互聯(lián)網(wǎng)改變生產(chǎn)廠商營(yíng)銷(xiāo)模式
三、互聯(lián)網(wǎng)導(dǎo)致行業(yè)利益重新分配
四、互聯(lián)網(wǎng)改變行業(yè)未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)格局
第四節(jié) 移動(dòng)游戲與互聯(lián)網(wǎng)融合創(chuàng)新機(jī)會(huì)孕育
一、電商政策變化趨勢(shì)分析
二、電子商務(wù)消費(fèi)環(huán)境趨勢(shì)分析
三、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)對(duì)行業(yè)支撐作用
四、電商黃金發(fā)展期機(jī)遇分析
第3章 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
{dy}節(jié) 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策分析
二、移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
各類(lèi)型移動(dòng)游戲ARPDAU排行榜(美元)
三、移動(dòng)游戲行業(yè)主要企業(yè)分析
四、移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
第二節(jié) 移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景分析
一、移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)遇分析
二、移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
三、移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
第4章 移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模與電商未來(lái)空間預(yù)測(cè)
{dy}節(jié) 移動(dòng)游戲電商市場(chǎng)規(guī)模與滲透率
一、移動(dòng)游戲電商總體開(kāi)展情況
二、移動(dòng)游戲電商交易規(guī)模分析
三、移動(dòng)游戲電商渠道滲透率分析
第二節(jié) 移動(dòng)游戲電商行業(yè)盈利能力分析
一、移動(dòng)游戲電子商務(wù)發(fā)展有利因素
二、移動(dòng)游戲電子商務(wù)發(fā)展制約因素
三、移動(dòng)游戲電商行業(yè)經(jīng)營(yíng)成本分析
四、移動(dòng)游戲電商行業(yè)盈利模式分析
五、移動(dòng)游戲電商行業(yè)盈利水平分析
第三節(jié) 電商行業(yè)未來(lái)前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè)
一、移動(dòng)游戲電商行業(yè)市場(chǎng)空間測(cè)算
二、移動(dòng)游戲電商市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
三、移動(dòng)游戲電商發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
第5章 移動(dòng)游戲企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略體系構(gòu)建及平臺(tái)選擇
{dy}節(jié) 移動(dòng)游戲企業(yè)轉(zhuǎn)型電商構(gòu)建分析
一、移動(dòng)游戲電子商務(wù)關(guān)鍵環(huán)節(jié)分析
(一)產(chǎn)品采購(gòu)與組織
(二)電商網(wǎng)站建設(shè)
(三)網(wǎng)站品牌建設(shè)及營(yíng)銷(xiāo)
(四)服務(wù)及物流配送體系
(五)網(wǎng)站增值服務(wù)
二、移動(dòng)游戲企業(yè)電子商務(wù)網(wǎng)站構(gòu)建
(一)網(wǎng)站域名申請(qǐng)
(二)網(wǎng)站運(yùn)行模式
(三)網(wǎng)站開(kāi)發(fā)規(guī)劃
(四)網(wǎng)站需求規(guī)劃
第二節(jié) 移動(dòng)游戲企業(yè)轉(zhuǎn)型電商發(fā)展途徑
一、電商B2B發(fā)展模式
二、電商B2C發(fā)展模式
三、電商C2C發(fā)展模式
四、電商O(píng)2O發(fā)展模式
第三節(jié) 移動(dòng)游戲企業(yè)轉(zhuǎn)型電商平臺(tái)選擇分析
一、移動(dòng)游戲企業(yè)電商建設(shè)模式
二、自建商城網(wǎng)店平臺(tái)
(一)自建商城概況分析
(二)自建商城優(yōu)勢(shì)分析
三、借助第三方網(wǎng)購(gòu)平臺(tái)
(一)電商平臺(tái)的優(yōu)劣勢(shì)
(二)電商平臺(tái)盈利模式
四、電商服務(wù)外包模式分析
(一)電商服務(wù)外包的優(yōu)勢(shì)
(二)電商服務(wù)外包可行性
(三)電商服務(wù)外包前景
五、移動(dòng)游戲企業(yè)電商平臺(tái)選擇策略
第6章 移動(dòng)游戲行業(yè)電子商務(wù)運(yùn)營(yíng)模式分析
{dy}節(jié) 移動(dòng)游戲電子商務(wù)B2B模式分析
一、移動(dòng)游戲電子商務(wù)B2B市場(chǎng)概況
二、移動(dòng)游戲電子商務(wù)B2B盈利模式
三、移動(dòng)游戲電子商務(wù)B2B運(yùn)營(yíng)模式
四、移動(dòng)游戲電子商務(wù)B2B的供應(yīng)鏈
第二節(jié) 移動(dòng)游戲電子商務(wù)B2C模式分析
一、移動(dòng)游戲電子商務(wù)B2C市場(chǎng)概況
二、移動(dòng)游戲電子商務(wù)B2C市場(chǎng)規(guī)模
三、移動(dòng)游戲電子商務(wù)B2C盈利模式
四、移動(dòng)游戲電子商務(wù)B2C物流模式
五、移動(dòng)游戲電商B2C物流模式選擇
第三節(jié) 移動(dòng)游戲電子商務(wù)C2C模式分析
一、移動(dòng)游戲電子商務(wù)C2C市場(chǎng)概況
二、移動(dòng)游戲電子商務(wù)C2C盈利模式
三、移動(dòng)游戲電子商務(wù)C2C信用體系
四、移動(dòng)游戲電子商務(wù)C2C物流特征
五、重點(diǎn)C2C電商企業(yè)發(fā)展分析
第四節(jié) 移動(dòng)游戲電子商務(wù)O2O模式分析
一、移動(dòng)游戲電子商務(wù)O2O市場(chǎng)概況
二、移動(dòng)游戲電子商務(wù)O2O優(yōu)勢(shì)分析
三、移動(dòng)游戲電子商務(wù)O2O營(yíng)銷(xiāo)模式
四、移動(dòng)游戲電子商務(wù)O2O潛在風(fēng)險(xiǎn)
章 移動(dòng)游戲主流網(wǎng)站平臺(tái)比較及企業(yè)入駐選擇
{dy}節(jié) 網(wǎng)站A
一、網(wǎng)站發(fā)展基本概述
二、網(wǎng)站用戶特征分析
三、網(wǎng)站覆蓋人數(shù)分析
四、網(wǎng)站訪問(wèn)次數(shù)分析
五、網(wǎng)站發(fā)展策略分析
第二節(jié) 網(wǎng)站B
一、網(wǎng)站發(fā)展基本概述
二、網(wǎng)站用戶特征分析
三、網(wǎng)站覆蓋人數(shù)分析
四、網(wǎng)站訪問(wèn)次數(shù)分析
五、網(wǎng)站發(fā)展策略分析
第三節(jié) 網(wǎng)站C
一、網(wǎng)站發(fā)展基本概述
二、網(wǎng)站用戶特征分析
三、網(wǎng)站覆蓋人數(shù)分析
四、網(wǎng)站訪問(wèn)次數(shù)分析
五、網(wǎng)站發(fā)展策略分析
第四節(jié) 網(wǎng)站D
一、網(wǎng)站發(fā)展基本概述
二、網(wǎng)站用戶特征分析
三、網(wǎng)站覆蓋人數(shù)分析
四、網(wǎng)站訪問(wèn)次數(shù)分析
五、網(wǎng)站發(fā)展策略分析
第五節(jié) 網(wǎng)站E
一、網(wǎng)站發(fā)展基本概述
二、網(wǎng)站用戶特征分析
三、網(wǎng)站覆蓋人數(shù)分析
四、網(wǎng)站訪問(wèn)次數(shù)分析
五、網(wǎng)站發(fā)展策略分析
章 移動(dòng)游戲企業(yè)進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域投資策略分析(ZY GXH)
{dy}節(jié) 移動(dòng)游戲企業(yè)電子商務(wù)市場(chǎng)投資要素
一、企業(yè)自身發(fā)展階段的認(rèn)知分析
二、企業(yè)開(kāi)展電子商務(wù)目標(biāo)的確定
三、企業(yè)電子商務(wù)發(fā)展的認(rèn)知確定
四、企業(yè)轉(zhuǎn)型電子商務(wù)的困境分析
第二節(jié) 移動(dòng)游戲企業(yè)轉(zhuǎn)型電商物流投資分析
一、移動(dòng)游戲企業(yè)電商自建物流分析
(一)電商自建物流的優(yōu)勢(shì)分析
(二)電商自建物流的負(fù)面影響
二、移動(dòng)游戲企業(yè)電商外包物流分析
(一)快遞業(yè)務(wù)量完成情況
(二)快遞業(yè)務(wù)的收入情況
(三)快遞業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第三節(jié) 移動(dòng)游戲企業(yè)電商市場(chǎng)策略分析 (ZY GXH)
圖表目錄(部分):
圖表:2011-2016年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表:2013-2016年中國(guó)網(wǎng)民各類(lèi)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的使用率
圖表:2014-2016年中國(guó)網(wǎng)民各類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的使用率
圖表:2011-2016年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)零售市場(chǎng)交易規(guī)模
圖表:2010-2023年我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)民規(guī)模及增長(zhǎng)速度
圖表:移動(dòng)端網(wǎng)購(gòu)增長(zhǎng)仍處爆發(fā)階段
圖表:移動(dòng)端網(wǎng)購(gòu)占比大幅提升
圖表:傳統(tǒng)移動(dòng)游戲消費(fèi)存在的"痛點(diǎn)"
圖表:移動(dòng)游戲電子商務(wù)重構(gòu)供應(yīng)鏈流程
圖表:中國(guó)電商相關(guān)政策匯總
圖表:2012-2016年移動(dòng)游戲電商交易規(guī)模趨勢(shì)圖
圖表:2012-2016年移動(dòng)游戲電商市場(chǎng)滲透率趨勢(shì)圖
圖表:2017-2023年移動(dòng)游戲電商交易規(guī)模預(yù)測(cè)趨勢(shì)圖
圖表:2017-2023年移動(dòng)游戲電商市場(chǎng)滲透率預(yù)測(cè)趨勢(shì)圖
了解《2017-2023年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)專項(xiàng)調(diào)研及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》
報(bào)告編號(hào):580445
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