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中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析報(bào)告

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2017-2023年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告

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    移動(dòng)游戲就是手機(jī)或者平板電腦上的游戲,分為安卓系統(tǒng)和蘋果系統(tǒng)。

    2016年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告。報(bào)告指出,2016年1~6月,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量達(dá)到4.05億人,同比增長(zhǎng)10.7%。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到374.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)79.1%。

    2016年1~6月,移動(dòng)游戲市場(chǎng)處于高速增長(zhǎng)階段,市場(chǎng)激烈。產(chǎn)品層面,IP改編作品大量增加,并逐漸探索出相對(duì)成熟的商業(yè)模式,推動(dòng)了市場(chǎng)收入的增長(zhǎng),如《倚天屠龍記》、《問(wèn)道》等;企業(yè)層面,大企業(yè)借劣資源占領(lǐng)市場(chǎng),實(shí)力雄厚的研發(fā)商成為市場(chǎng)追捧的對(duì)象,而一些擁有經(jīng)驗(yàn)、人脈、資金的企業(yè)高管在發(fā)行領(lǐng)域成功創(chuàng)業(yè)讓競(jìng)爭(zhēng)加劇,相關(guān)企業(yè)借助外部資源合縱連橫予以應(yīng)對(duì)。在未來(lái),移動(dòng)游戲依然擁有增長(zhǎng)潛力,但激烈的競(jìng)爭(zhēng)正在推升這個(gè)市場(chǎng)的,優(yōu)勝劣汰的節(jié)奏有加快。

    博研咨詢發(fā)布的《2017-2023年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共六章。首先介紹了移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、移動(dòng)游戲整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)移動(dòng)游戲做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,{zh1}分析了移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資移動(dòng)游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。

    本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。

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第1章  . 海外移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

1.1 全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

1.2 日本移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

1.3 美國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

第2章  . 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)PEST分析

2.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展歷程

2.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀

2.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)用戶規(guī)模

2016年1~6月中國(guó)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量

2.5 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)資本市場(chǎng)

第3章  . 中國(guó)移動(dòng)游戲智能終端分發(fā)渠道研究

3.1 中國(guó)智能移動(dòng)終端游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈

3.2 中國(guó)智能移動(dòng)終端游戲引擎市場(chǎng)

3.3 中國(guó)移動(dòng)游戲iOS分發(fā)渠道

3.4 中國(guó)移動(dòng)游戲Android分發(fā)渠道

第4章  . 中國(guó)移動(dòng)游戲用戶行為分析

4.1 mUserTracker中國(guó)智能移動(dòng)終端游戲用戶監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)

4.2 中國(guó)智能移動(dòng)終端游戲用戶使用行為分析

章. 中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)案例分析

5.1 觸控科技

5.2 創(chuàng)夢(mèng)天地

5.3 飛流

5.4 空中網(wǎng)

5.5 藍(lán)港在線

5.6 樂(lè)動(dòng){zy1}

5.7 盛大游戲

5.8 騰訊游戲

5.9 銀漢科技

5.10 中國(guó)手游

章. 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)問(wèn)題及未來(lái)趨勢(shì)

6.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)面臨問(wèn)題

6.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)未來(lái)趨勢(shì) (ZY GXH)

圖表目錄(部分):

圖1-1. 2015-2016年全球智能移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模

圖1-2. 2016年全球部分國(guó)家移動(dòng)游戲付費(fèi)率

圖1-3. 2016年全球部分國(guó)家移動(dòng)游戲用戶規(guī)模

圖1-4. 2016年全球移動(dòng)應(yīng)用時(shí)間占比

圖1-5. 2016年iOS和Google Play移動(dòng)游戲用戶職業(yè)分布

圖1-6. 2011-2016年日本功能機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模

圖1-7. 2011-2016年日本智能機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模

圖1-8. 2016年日本智能機(jī)數(shù)字內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模份額

圖1-9. 2016年-2016年日本主要游戲企業(yè)市值變化趨勢(shì)

圖1-10. 2004-2016年Gungho營(yíng)收和增長(zhǎng)率

圖1-11. 2016年Gungho按營(yíng)收占比

圖1-12. 2011-2016Gungho移動(dòng)游戲/PC游戲營(yíng)收份額

圖1-13. 2011-2016Gungho移動(dòng)游戲/PC游戲銷售利潤(rùn)率

圖1-14. 2005-2016年DeNA凈銷售額

圖1-15. 2009-2016年DeNA各項(xiàng)業(yè)務(wù)的凈銷售份額

圖1-16. 2016年DeNA社交媒體業(yè)務(wù)

圖1-17. 2000-2016年CAPCOM凈銷售和增長(zhǎng)率情況

圖1-18. 2016年CAPCOM在線下載內(nèi)容營(yíng)收占比

圖1-19. 日本游戲企業(yè)CAPCOM移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)Beeline全球布局

圖1-20. 2017-2023年美國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

圖1-21. 2017-2023年美國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模結(jié)構(gòu)

圖1-22. 2016年美國(guó)應(yīng)用商店游戲營(yíng)收份額

圖1-23. 2016年和2016年美國(guó)iOS游戲類型分布

圖1-24. 2017-2023年美國(guó)移動(dòng)游戲手機(jī)用戶規(guī)模及滲透率

圖1-25. 2015-2016Supercell營(yíng)業(yè)收入

圖1-26. 2011-2016Supercell公司估值

圖1-27. 2009-2016EA總營(yíng)收和手機(jī)游戲營(yíng)收

圖1-28. 2011-2016 Zynga營(yíng)收規(guī)模

圖1-29. 2016Zynga網(wǎng)頁(yè)游戲和手機(jī)游戲日均活躍人數(shù)和月均活躍人數(shù)

圖2-1. 2016年各國(guó)人均GDP分布情況

圖2-2. 2016年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶年齡分布

了解《2017-2023年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》

報(bào)告編號(hào):580444

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