2017-2023年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)分析及未來發(fā)展趨勢報告
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網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱"在線游戲",簡稱"網(wǎng)游"。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
2011-2015 我國網(wǎng)絡游戲規(guī)模
中國博研咨詢發(fā)布的《2017-2023年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)分析及未來發(fā)展趨勢報告》共十三章。首先介紹了中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、中國網(wǎng)絡游戲整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了中國網(wǎng)絡游戲市場競爭格局。隨后,報告對中國網(wǎng)絡游戲做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,{zh1}分析了中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與預測。您若想對網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資網(wǎng)絡游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本報告數(shù)據(jù)主要采用國家數(shù)據(jù),海關總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
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第1章 網(wǎng)絡游戲概述
1.1 網(wǎng)絡游戲
1.1.1 網(wǎng)絡游戲定義
1.1.2 網(wǎng)絡游戲與單機游戲
1.1.3 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈
1.2 網(wǎng)絡游戲的分類
1.2.1 主流網(wǎng)絡游戲
1.2.2 按存在形式分類
1.2.3 按地圖和人物維度分類
1.3 網(wǎng)絡游戲行業(yè)
1.3.1 網(wǎng)絡游戲行業(yè)主管部門
1.3.2 行業(yè)主要法律法規(guī)及政策
第2章 2014-2016年中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展環(huán)境分析
2.1 中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展的經(jīng)濟環(huán)境
2.1.1 中國gdp增長分析
2.1.2 居民收入與消費分析
2.1.3 2016年1-3月宏觀經(jīng)濟運行分析
2.1.4 網(wǎng)絡游戲的社會經(jīng)濟作用分析
2.2 中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)及通信環(huán)境
2.2.1 2016年中國互聯(lián)網(wǎng)基礎資源現(xiàn)狀概述
2.2.2 網(wǎng)游對idc行業(yè)的技術推動作用分析
2.2.3 2016年中國手機用戶規(guī)模全球{dy}
2.2.4 移動通信與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的融合趨勢
2.2.5 網(wǎng)絡融合的促進作用分析
2.3 中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展的政策環(huán)境
2.3.1 信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展"十三五"規(guī)劃和2020年中長期規(guī)劃綱要>
2.3.2 年電子信息產(chǎn)業(yè)調(diào)整和振興規(guī)劃>
2.3.3 2016年中國網(wǎng)游出版審批辦法明確
2.3.4 2016年金融支持文化產(chǎn)業(yè)的政策出臺
2.3.5 中國網(wǎng)絡游戲分級制度的探索
2.4 中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展的社會環(huán)境
2.4.1 2016年中國人口現(xiàn)狀分析
2.4.2 2016年中國網(wǎng)民規(guī)模增長趨勢分析
2.4.3 網(wǎng)絡游戲?qū)ξ闯赡耆说呢撁嬗绊?
2.4.4 中國正在加強網(wǎng)絡游戲的市場監(jiān)管
第3章 2014-2016年全球網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
3.1 2014-2016年全球網(wǎng)絡游戲發(fā)展概況
3.1.1 2016年全球網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模分析
3.1.2 全球網(wǎng)絡游戲的市場格局分析
3.1.3 全球主要區(qū)域網(wǎng)絡游戲分級制度介紹
3.1.4 2016年3d游戲?qū)⒅鲗б曨l游戲市場
3.2 2014-2016年全球主要國家網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.2.1 2016年美國網(wǎng)絡游戲消費規(guī)模分析
3.2.2 2016年美國虛擬物品市場擴大
3.2.3 2016年歐洲網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模分析
3.2.4 2016年韓國出臺網(wǎng)絡游戲管理新政
3.2.5 韓國網(wǎng)絡游戲發(fā)展模式及經(jīng)驗總結
3.2.6 2016年日本網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第4章 2014-2016年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4.1 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
4.1.1 中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展周期性分析
4.1.2 中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)盈利模式
4.1.3 2003-2016年中國網(wǎng)游畫面的變遷分析
4.2 2016年中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
4.2.1 2016年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模分析
4.2.2 2016年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品特色分析
4.2.3 中國網(wǎng)絡游戲的競爭格局分析
4.2.4 2016年中國網(wǎng)絡游戲市場份額分析
4.3 2016年中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析
4.3.1 2016年1季度網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模分析
4.3.2 2016年1季度網(wǎng)絡游戲市場集中度分析
4.3.3 2016年1季度主要網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站分析
4.3.4 2016年1季度網(wǎng)絡游戲廣告投入分析
4.4 2016年中國網(wǎng)絡游戲出口現(xiàn)狀分析
4.4.1 中國網(wǎng)絡游戲出口產(chǎn)業(yè)鏈分析
4.4.2 中國網(wǎng)絡游戲出口主要模式分析
4.4.3 2016年中國網(wǎng)絡游戲出口規(guī)模分析
4.4.4 2016年中國網(wǎng)絡游戲出口市場份額分析
4.4.5 2016年中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)出口案例統(tǒng)計
4.5 2014-2016年中國兒童青少年網(wǎng)游市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
4.5.1 2005-2016年中國兒童網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品分析
4.5.2 中國兒童青少年網(wǎng)游市場的興起分析
4.5.3 2016年兒童青少年網(wǎng)游市場調(diào)研分析
4.5.4 中國兒童青少年網(wǎng)游市場發(fā)展特征分析
4.5.5 兒童青少年網(wǎng)游的市場監(jiān)管體系分析
4.6 2014-2016年中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展動態(tài)分析
4.6.1 中國網(wǎng)絡游戲出版自主研發(fā)實力分析
4.6.2 2016年魔獸世界>事件的影響分析
4.6.3 2016年中國啟動網(wǎng)絡游戲兩大工程
4.6.4 2016年免費網(wǎng)游成主流消費模式
4.7 2016年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)主要投資事件分析
4.7.1 主要投資事件列表
4.7.2 中青寶創(chuàng)業(yè)板上市
4.7.3 北極光投資聯(lián)易互動
4.7.4 泛城科技獲得風險投資
4.7.5 178游戲投資3dmgame
4.7.6 中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)加速海外收購
4.8 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題及對策分析
4.8.1 中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展難點分析
4.8.2 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析
4.8.3 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策分析
4.8.4 兒童青少年網(wǎng)游市場的監(jiān)管措施分析
第5章 2016年中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
5.1 網(wǎng)頁游戲相關概述
5.1.1 網(wǎng)頁游戲定義
5.1.2 網(wǎng)頁游戲分類
5.2 中國網(wǎng)頁游戲的運營和盈利模式分析
5.2.1 中國網(wǎng)頁游戲運營模式分析
5.2.2 中國網(wǎng)頁游戲盈利模式分析
5.2.3 運營模式和盈利模式的創(chuàng)新分析
5.3 2014-2016年中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展環(huán)境分析
5.3.1 網(wǎng)頁游戲發(fā)展的技術推動因素分析
5.3.2 網(wǎng)頁游戲行業(yè)的投資現(xiàn)狀分析
5.3.3 2016年中國網(wǎng)頁游戲自律組織成立
5.3.4 2016年網(wǎng)頁游戲"金頁獎"公布
5.4 2014-2016年中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展特征分析
5.4.1 2014-2016年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模分析
5.4.2 2016年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模分析
5.4.3 手機wap游戲?qū)⒊墒袌隽咙c
5.4.4 網(wǎng)頁游戲的媒體價值分析
5.4.5 大型網(wǎng)絡游戲與網(wǎng)頁游戲融合
5.4.6 2016年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢分析
5.5 中國網(wǎng)頁游戲市場存在的問題及對策分析
5.5.1 網(wǎng)頁游戲技術研發(fā)中存在的問題
5.5.2 網(wǎng)頁游戲市場運營中存在的問題
5.5.3 網(wǎng)頁游戲市場宣傳中存在的問題
5.5.4 中國網(wǎng)頁游戲市場開發(fā)對策分析
第6章 2016年中國手機游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
6.1 手機游戲簡介
6.1.1 手機游戲定義
6.1.2 手機游戲的分類
6.1.3 手機游戲盈利模式
6.1.4 手機游戲推廣渠道
6.2 2014-2016年中國手機游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
6.2.1 中國手機游戲發(fā)展的影響因素分析
6.2.2 2014-2016年中國手機游戲市場規(guī)模分析
6.2.3 2016年中國手機游戲用戶規(guī)模分析
6.2.4 中國手機游戲網(wǎng)站競爭格局分析
6.2.5 中國手機游戲開發(fā)人才需求熱
6.3 2014-2016年中國手機游戲市場發(fā)展動態(tài)分析
6.3.1 2016年中國手游企業(yè)積極開發(fā)國際市場
6.3.2 2016年中國手游"金游獎"公布
6.3.3 2016年中國手機游戲市場成熟度分析
6.4 2014-2016年中國手機游戲發(fā)展存在的問題及對策
6.4.1 手機游戲品質(zhì)成市場發(fā)展瓶頸
6.4.2 手機游戲市場的監(jiān)管問題
6.4.3 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議
章2016年中國大型網(wǎng)絡游戲消費者調(diào)研分析
7.1 2016年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶分析
7.1.1 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模及分布
7.1.2 中國網(wǎng)絡游戲用戶城鄉(xiāng)分布
7.2 2016年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶特征
7.2.1 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶性別結構
7.2.2 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶年齡結構
7.2.3 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶職業(yè)結構
7.2.4 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶收入結構
7.2.5 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶游戲年齡
7.2.6 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶網(wǎng)齡結構
7.3 2016年中國大型網(wǎng)絡游戲使用行為分析
7.3.1 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶使用地點
7.3.2 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶首先使用地點
7.3.3 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶使用時間
7.3.4 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶信息獲取途徑
7.4 2016年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶產(chǎn)品使用行為
7.4.1 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶玩伴數(shù)量
7.4.2 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶使用原因
7.4.3 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶選擇新產(chǎn)品原因
7.4.4 中國大型網(wǎng)絡游戲使用目的
7.4.5 中國大型網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品用戶流失因素
7.5 2016年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶消費行為分析
7.5.1 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶消費構成
7.5.2 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶花費
7.5.3 中國大型網(wǎng)絡游戲付費用戶消費來源
7.5.4 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶收入結構
7.5.5 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶付費模式偏好
7.5.6 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶消費方式
7.6 2016年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品調(diào)研分析
7.6.1 中國網(wǎng)絡游戲運營商mmog用戶規(guī)模
7.6.2 中國大型網(wǎng)絡游戲類型用戶滲透
7.6.3 中國網(wǎng)絡游戲用戶使用mmog數(shù)量分析
7.6.4 中國大型網(wǎng)絡游戲單用戶使用壽命分析
7.6.5 中國大型網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品滲透率
第8章 2016年中國網(wǎng)頁游戲用戶調(diào)研分析
8.1 2016年中國整體網(wǎng)頁游戲用戶屬性特征
8.1.1 整體網(wǎng)頁游戲用戶性別特征
8.1.2 整體網(wǎng)頁游戲用戶年齡特征
8.1.3 整體網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)特征
8.1.4 整體網(wǎng)頁游戲用戶學歷特征
8.1.5 整體網(wǎng)頁游戲用戶收入特征
8.2 2016年中國整體網(wǎng)頁游戲用戶行為特征
8.2.1 網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道
8.2.2 網(wǎng)頁游戲用戶使用設備
8.2.3 網(wǎng)頁游戲用戶使用地點
8.3 2016年中國整體網(wǎng)頁游戲互聯(lián)網(wǎng)背景特征
8.3.2 用戶整體游戲使用年限
8.3.3 網(wǎng)頁游戲用戶游戲類型重合狀況
8.3.4 網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用年限
8.3.5 網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務使用
8.4 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶特征
8.4.1 社交網(wǎng)頁游戲用戶性別結構
8.4.2 社交網(wǎng)頁游戲用戶年齡結構
8.4.3 社交網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結構
8.4.4 社交網(wǎng)頁游戲用戶收入結構
8.4.5 社交網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品使用形式
8.4.6 社交網(wǎng)頁游戲用戶使用網(wǎng)站
8.4.7 社交網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品使用次數(shù)和時間
8.4.8 社交網(wǎng)頁游戲用戶花費
8.4.9 社交網(wǎng)頁游戲信息獲取渠道
8.4.10 社交網(wǎng)頁游戲使用地點
8.4.11 社交網(wǎng)頁游戲用戶使用設備
8.4.12 社交網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用狀況
8.5 2016年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶背景
8.5.1 社交網(wǎng)頁游戲用戶與其它電腦游戲的重合度
8.5.2 社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡
8.5.3 社交網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲年齡
8.5.4 社交網(wǎng)頁游戲廣告狀況
8.5.5 社交類網(wǎng)站用戶使用功能
8.5.6 社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)站黏合度
8.6 2016年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶行為狀況
8.6.1 大型網(wǎng)頁游戲用戶性別結構
8.6.2 大型網(wǎng)頁游戲用戶年齡結構
8.6.3 大型網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結構
8.6.4 大型網(wǎng)頁游戲用戶收入結構
8.6.5 大型網(wǎng)頁游戲用戶登錄次數(shù)
8.6.6 大型網(wǎng)頁游戲用戶使用時間
8.6.7 大型網(wǎng)頁游戲用戶使用原因
8.6.8 大型網(wǎng)頁游戲用戶花費狀況
8.6.9 大型網(wǎng)頁游戲信息獲取渠道
8.6.10 大型網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用狀況
8.6.11 大型網(wǎng)頁游戲生命周期
8.6.12 大型網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品放棄原因
8.6.13 大型網(wǎng)頁游戲用戶題材偏好
8.6.14 大型網(wǎng)頁游戲用戶類型偏好
8.6.15 大型網(wǎng)頁游戲用戶與其他電腦游戲重合度
8.6.16 大型網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡
8.6.17 大型網(wǎng)頁游戲用戶游戲年齡
8.6.18 大型網(wǎng)頁游戲互聯(lián)網(wǎng)使用年限
8.6.19 大型網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用狀況
第9章 2016年中國手機游戲用戶調(diào)研分析
9.1 2016年中國手機游戲用戶基本屬性分析
9.1.1 手機游戲用戶性別分布
9.1.2 手機游戲用戶年齡分布
9.1.3 手機游戲用戶所在區(qū)域分布
9.1.4 手機游戲用戶教育程度
9.1.5 手機游戲用戶個人月收入分布
9.1.6 手機游戲用戶職業(yè)分布
9.2 2016年中國手機游戲用戶參與游戲的屬性分析
9.2.1 手機游戲用戶使用的手機品牌分布
9.2.2 手機游戲用戶黏性分析
9.2.3 手機游戲用戶活躍程度及流失原因
9.2.4 手機游戲用戶每月的手機上網(wǎng)花費
9.2.5 手機游戲用戶參與手機游戲的時間分析
9.2.6 手機游戲用戶參與手機游戲的場所分析
9.3 2016年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶使用行為分析
9.3.1 用戶不選擇手機網(wǎng)絡游戲的原因分析
9.3.2 用戶偏好的手機游戲風格和題材
9.3.3 用戶獲知手機網(wǎng)絡游戲的渠道
9.3.4 手機網(wǎng)游用戶付費
9.3.5 手機網(wǎng)游用戶月均消費
9.3.6 單款手機網(wǎng)絡游戲費用支付意愿
9.3.7 手機網(wǎng)游用戶的支付方式
9.3.8 用戶每天參與手機網(wǎng)游的時間段分布
9.3.9 用戶單個手機網(wǎng)游周期
9.3.10 手機網(wǎng)游用戶態(tài)度對比分析
9.3.11 用戶最期望的手機網(wǎng)絡游戲功能
9.3.12 用戶期望的手機網(wǎng)絡游戲附屬功能
9.3.13 手機網(wǎng)游用戶在線活動研究
9.3.14 3g對于手機網(wǎng)游帶來的影響
第10章 2014-2016年國外網(wǎng)絡游戲重點企業(yè)分析
10.1 動視暴雪(activisionblizzard)
10.1.1 公司簡介
10.1.2 2012年暴雪并購動視分析
10.1.3 2016年公司經(jīng)營情況分析
10.1.4 2016年動視暴雪游戲業(yè)務市場分析
10.1.5 2016年暴雪戰(zhàn)網(wǎng)游戲平臺將整合
10.2 任天堂(nintendo)
10.2.1 公司簡介
10.2.2 2015財年公司經(jīng)營情況
10.2.3 2016年任天堂谷歌聯(lián)手推出游戲
10.2.4 2016年全球游戲機排行榜分析
10.3 育碧(ubisoftentertainment)
10.3.1 公司簡介
10.3.2 2010-2015財年公司經(jīng)營情況
10.3.3 2016年育碧推出環(huán)保游戲包裝
10.3.4 2016年育碧中國市場發(fā)展計劃
10.4 美國ea公司
10.4.1 公司簡介
10.4.2 2016年公司成為世界500強企業(yè)
10.4.3 2015財年公司經(jīng)營情況
10.4.4 2016年度公司新作發(fā)售計劃
10.4.5 ea中國市場開發(fā)計劃
第11章 2014-2016年中國網(wǎng)絡游戲重點企業(yè)分析
11.1 中青寶網(wǎng)
11.1.1 公司簡介
11.1.2 2016年公司經(jīng)營情況分析
11.1.3 中青寶網(wǎng)游出版核心競爭力分析
11.1.4 2016年公司經(jīng)營計劃
11.2 上海盛大網(wǎng)絡
11.2.1 企業(yè)簡介
11.2.2 2016年公司經(jīng)營情況分析
11.2.3 2016年盛大網(wǎng)絡游戲業(yè)務發(fā)展分析
11.2.4 2016年盛大與兩企業(yè)結盟聯(lián)合營銷
11.3 北京wm時空
11.3.1 公司簡介
11.3.2 2016年企業(yè)經(jīng)營情況分析
11.3.3 2016年wm時空加大內(nèi)容投入
11.3.4 wm時空的精品化路線分析
11.3.5 wm時空海外市場表現(xiàn)分析
11.4 網(wǎng)易公司
11.4.1 企業(yè)簡介
11.4.2 網(wǎng)易游戲發(fā)展歷程分析
11.4.3 2016年公司經(jīng)營情況分析
11.5 第九城市
11.5.1 公司簡介
11.5.2 第九城市發(fā)展歷程分析
11.5.3 2016年公司經(jīng)營情況
11.5.4 2016年第九城市三大戰(zhàn)略部署分析
11.6 網(wǎng)龍
11.6.1 公司簡介
11.6.2 2016年公司經(jīng)營情況
11.6.3 公司未來發(fā)展展望
11.7 金山
11.7.1 公司簡介
11.7.2 金山網(wǎng)游發(fā)展歷程分析
11.7.3 2016年公司經(jīng)營情況
第12章 2017-2023年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
12.1 2017-2023年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模預測
12.1.1 中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模預測
12.1.2 2017-2023年中國網(wǎng)游出口規(guī)模預測
12.2 2017-2023年中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展趨勢分析
12.2.1 游戲創(chuàng)新和市場細分
12.2.2 與其他文化產(chǎn)業(yè)的融合
12.2.3 網(wǎng)游衍生品的發(fā)展契機
第13章 2017-2023年中國網(wǎng)絡游戲投資分析(BYZX)
13.1 2017-2023年中國網(wǎng)絡游戲投資風險分析
13.1.1 政策風險
13.1.2 市場風險
13.1.3 技術風險
13.1.4 知識產(chǎn)權保護風險
13.2 2017-2023年中國網(wǎng)絡游戲投資建議
13.2.1 積極開發(fā)女性用戶市場
13.2.2 自主創(chuàng)新是關鍵
13.2.3 農(nóng)村消費市場的拓展
圖表目錄(部分):
圖表1 電腦游戲及網(wǎng)絡游戲的分類
圖表2 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈示意圖
圖表3 2011-2016年中國gdp增長趨勢圖
圖表4 2011-2016年中國城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入趨勢圖
圖表5 2011-2016年中國農(nóng)村居民家庭人均純收入趨勢圖
圖表6 2011-2016年中國城鎮(zhèn)居民家庭恩格爾系數(shù)
圖表7 2011-2016年中國農(nóng)村居民家庭恩格爾系數(shù)
圖表8 2011-2016年中國社會消費品零售總額情況
圖表9 2011-2016年中國居民消費價格漲跌幅度
圖表10 2016年中國居民消費價格比上年漲跌幅度
圖表11 2010-2015中國ipv4地址資源情況
圖表12 2016年中國分類域名數(shù)
圖表13 2016年中國分類cn域名數(shù)
圖表14 2013-2016年中國網(wǎng)站規(guī)模變化趨勢圖
圖表15 2004-2016年中國網(wǎng)頁規(guī)模變化
圖表16 2016年中國網(wǎng)頁數(shù)分類及增長情況
圖表17 2013-2016年中國國際出口帶寬變化情況
圖表18 2016年中國主要骨干網(wǎng)絡國際出口帶寬數(shù)
圖表19 2011-2016年中國移動電話用戶規(guī)模和比例增長趨勢圖
圖表20 2008-2016年中國移動電話用戶月度凈增比較
圖表21 2011-2016年中國移動分組數(shù)據(jù)用戶月度增長情況
圖表22 2016年中國各省移動電話用戶、普及率統(tǒng)計
圖表23 傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與移動通信網(wǎng)的劣勢列表
圖表24 移動互聯(lián)網(wǎng)的融合發(fā)展示意圖
圖表25 固網(wǎng)、移動網(wǎng)、廣電網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)的大融合趨勢
圖表26 移動互聯(lián)網(wǎng)終端的融合示意圖
圖表27 中國信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展的15大重點技術列表
圖表28 2011-2016年中國人口數(shù)量增長趁勢圖
圖表29 2016年中國人口城鄉(xiāng)構成比例
圖表30 2011-2016年中國城市人口增長趁勢圖
圖表31 2016年中國人口數(shù)性別及年齡構成
圖表32 2016年中國人口受教育情況
圖表33 2003-2016年中國網(wǎng)民規(guī)模增長趨勢圖
圖表34 2016年中國各省互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶增長情況統(tǒng)計
圖表35 中國互聯(lián)網(wǎng)普及率的三個梯隊
圖表36 2016年中國各省網(wǎng)民規(guī)模及增速統(tǒng)計
圖表37 2016年中國各省人均gdp與互聯(lián)網(wǎng)普及率相關性分析
圖表38 2004-2016年全球網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模增長趨勢圖
圖表39 2004-2016年美國網(wǎng)絡游戲消費規(guī)模增長趨勢圖
圖表40 2004-2016年美國網(wǎng)絡游戲消費結構比較
圖表41 2004-2016年歐洲網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模增長趨勢圖
圖表42 網(wǎng)絡游戲生命周期示意圖
圖表43 2004-2016年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模增長趨勢圖
圖表44 2016年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模構成比例圖
圖表45 2009-2016年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品分類市場規(guī)模
圖表46 2016年中國網(wǎng)絡游戲題材分布及代表作品
圖表47 中國網(wǎng)絡游戲市場競爭格局圖
圖表48 中國原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲市場競爭格局圖
圖表49 中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)上市公司及代表游戲
圖表50 中國主要網(wǎng)游非上市公司及代表游戲
圖表51 2016年中國上市網(wǎng)游企業(yè)市場份額圖
圖表52 2016年中國網(wǎng)絡游戲市場份額統(tǒng)計
圖表53 2014-2016年q1中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模增長趨勢圖
圖表54 2014-2016年q1中國網(wǎng)絡游戲運營商收入份額變化趨勢圖
圖表55 2016年q1中國網(wǎng)絡游戲市場份額
圖表56 2016年q1中國網(wǎng)絡游戲重點企業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計
圖表57 2010q1-2015q1中國網(wǎng)絡游戲主要網(wǎng)站月度覆蓋人數(shù)統(tǒng)計
圖表58 2010q1-2015q1中國網(wǎng)絡游戲主要網(wǎng)站月度覆蓋人數(shù)趨勢圖
圖表59 2016年q1中國主要游戲資訊網(wǎng)站月度有效瀏覽時間
圖表60 2014-2016年q1中國游戲運營商分季度廣告投放規(guī)模趨勢圖
圖表61 2010-2015q1中國單個網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品廣告投放金額統(tǒng)計
圖表62 中國網(wǎng)絡游戲出口流程圖
圖表63 中國網(wǎng)絡游戲出口中介機構服務流程
圖表64 網(wǎng)絡游戲出口三種模式比較
圖表65 2016年中國網(wǎng)絡游戲出口主要運營商市場份額
圖表66 2016年中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)出口案例比例
了解《2017-2023年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)分析及未來發(fā)展趨勢報告》
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