2017-2023年中國動漫行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報告
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動漫產業(yè),是指以"創(chuàng)意"為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發(fā)、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業(yè)。
2015年中國動漫行業(yè)產值達到870.85億元,是2011年的1.85倍。2015年核心動漫產品出口額達到10.2億元,同比增長22.80%。2015年,全年備案公示的國產電視動畫片劇目數(shù)量為465部327955分鐘,全國制作完成的國產電視動畫片共358部204732分鐘,投資生產完成率創(chuàng)下{zg}紀錄(62.4%)。
近幾年我國動畫電影發(fā)展迅猛,制作技術水平整體進步明顯,表現(xiàn)出來的是顯著提高的口碑與評分。另外,我國本土動畫電影逐漸突破過去低齡化的界限,表現(xiàn)出越來越多樣化的受眾。目前我國已成功打造出《喜羊羊系列》、《摩爾莊園》、《秦時明月》等一系列{yx}國產本土動畫作品。
中國市場調研在線發(fā)布的中國動漫行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報告(2017-2020年)認為,中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的"動漫之都"。北京著力打造國際{yl}的動漫產業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業(yè)鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。
財政部、國家稅務總局發(fā)布的《關于動漫產業(yè)增值稅和營業(yè)稅政策的通知》明確,對屬于增值稅一般納稅人的動漫企業(yè)銷售其自主開發(fā)生產的動漫軟件,按17%的稅率征收增值稅后,對其增值稅實際稅負超過3%的部分,實行即征即退政策。動漫軟件出口免征增值稅。執(zhí)行時間自2015年1月1日至2017年12月31日。
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。兒童音像圖書、童裝、玩具、文具、兒童食品等,在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產業(yè)的帶動作用,中國動漫產業(yè)擁有巨大的發(fā)展空間。
《中國動漫行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報告(2017-2020年)》在多年動漫行業(yè)研究結論的基礎上,結合中國動漫行業(yè)市場的發(fā)展現(xiàn)狀,通過資深研究團隊對動漫市場各類資訊進行整理分析,并依托國家qw數(shù)據(jù)資源和長期市場監(jiān)測的數(shù)據(jù)庫,對動漫行業(yè)進行了全面、細致的調查研究。
中國市場調研在線發(fā)布的中國動漫行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報告(2017-2020年)可以幫助投資者準確把握動漫行業(yè)的市場現(xiàn)狀,為投資者進行投資作出動漫行業(yè)前景預判,挖掘動漫行業(yè)投資價值,同時提出動漫行業(yè)投資策略、營銷策略等方面的建議。
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第1章 動漫產業(yè)概述
1.1 動漫簡介
1.1.1 動漫的定義
1.1.2 動畫的相關介紹
1.1.3 漫畫的相關介紹
1.2 動漫產業(yè)概述
1.2.1 動漫產業(yè)的定義
1.2.2 動漫產業(yè)鏈定義
1.2.3 動漫周邊產業(yè)定義
1.3 動漫作品概述
1.3.1 動漫作品的特點
1.3.2 動漫作品的類別
第2章 2012-2016年世界動漫產業(yè)發(fā)展分析
2.1 國際動漫產業(yè)發(fā)展概況
2.1.1 產業(yè)政策
2.1.2 發(fā)展模式
2.1.3 發(fā)展特點
2.1.4 產業(yè)鏈分析
2.2 日本動漫產業(yè)
2.2.1 運作模式
2.2.2 融資模式
2.2.3 行業(yè)特色
2.2.4 發(fā)展特點
2.2.5 發(fā)展困境
2.3 美國動漫產業(yè)
2.3.1 發(fā)展歷程
2.3.2 運作流程
2.3.3 發(fā)展模式
2.3.4 營銷戰(zhàn)略
2.4 韓國動漫產業(yè)
2.4.1 發(fā)展歷程
2.4.2 發(fā)展特點
2.4.3 發(fā)展措施
2.5 臺灣動漫產業(yè)
2.5.1 行業(yè)發(fā)展特征
2.5.2 加強與大陸合作
2.5.3 行業(yè)發(fā)展困境
第3章 2012-2016年中國動漫產業(yè)分析
3.1 中國動漫產業(yè)基本情況
3.1.1 產業(yè)發(fā)展歷程
3.1.2 行業(yè)相關政策
3.1.3 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.4 行業(yè)影響因素
3.1.5 行業(yè)發(fā)展特點
3.2 2012-2016年中國動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模分析
3.2.1 行業(yè){zx1}動態(tài)
3.2.2 行業(yè)產值規(guī)模
3.2.3 行業(yè)企業(yè)規(guī)模
3.2.4 行業(yè)競爭格局
3.3 2012-2016年中國動漫產業(yè)基地發(fā)展分析
3.3.1 動漫產業(yè)基地數(shù)量規(guī)模
3.3.2 動漫產業(yè)基地產品產出
3.3.3 動漫產業(yè)基地運行模式
3.3.4 打造產業(yè)聚集效應
3.4 中國動漫產業(yè)的戰(zhàn)略模式
3.4.1 發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
3.4.2 創(chuàng)建產業(yè)發(fā)展模式
3.4.3 協(xié)調行業(yè)內部關系
3.4.4 合理規(guī)劃產業(yè)布局
3.4.5 給予行業(yè)政策支持
3.5 中國動漫產業(yè)面臨的問題分析
3.5.1 產品質量低下
3.5.2 行業(yè)人才缺乏
3.5.3 發(fā)展資金不足
3.5.4 版權問題嚴重
3.6 發(fā)展中國動漫產業(yè)的建議
3.6.1 行業(yè)破局辦法
3.6.2 加快產業(yè)化發(fā)展
3.6.3 行業(yè)發(fā)展策略
3.6.4 實行分級制度
3.6.5 產品發(fā)售環(huán)節(jié)策略
第4章 2012-2016年中國動漫市場分析
4.1 中國動漫市場發(fā)展概況
4.1.1 市場發(fā)展因素分析
4.1.2 新媒體發(fā)展勢頭良好
4.1.3 動漫市場粉絲凝聚力
4.2 中國動漫消費市場分析
4.2.1 動漫消費定位主體
4.2.2 動漫消費主體特征
4.2.3 懷舊動漫漸受消費者追捧
4.2.4 動漫衍生品消費群體分析
4.3 動漫市場消費者的代際消費理論剖析
4.3.1 同一性消費需求
4.3.2 回憶性消費需求
4.3.3 代際消費原理的啟示
4.4 中國動漫市場營銷模式分析
4.4.1 動漫營銷的基本模式
4.4.2 動漫企業(yè)營銷實例
4.4.3 動漫品牌營銷方式
4.4.4 動漫圖書營銷技巧
4.5 中國動漫市場營銷策略分析
4.5.1 成本策略
4.5.2 渠道策略
4.5.3 衍生品開發(fā)策略
第5章 2012-2016年中國動畫產業(yè)發(fā)展分析
5.1 全球動畫產業(yè)發(fā)展分析
5.1.1 全球各地區(qū)動畫產業(yè)現(xiàn)狀
5.1.2 重點動畫電影公司介紹
5.1.3 {yx}動畫電影屬性分析
5.1.4 全球3D動畫產業(yè)發(fā)展趨勢
5.2 中國動畫產業(yè)發(fā)展概況
5.2.1 中國動畫產業(yè)發(fā)展歷程
5.2.2 中國動畫產業(yè)行業(yè)規(guī)模
5.2.3 中國動畫產業(yè)發(fā)展態(tài)勢
5.2.4 動畫產業(yè)政策扶持效果
5.2.5 動畫水平滯后成因分析
5.2.6 中國動畫產業(yè)需要突圍
5.3 2012-2016年中國動畫電影產業(yè)發(fā)展分析
5.3.1 動畫電影市場票房
5.3.2 動畫電影票房結構
5.3.3 動畫電影放映時間
5.3.4 動畫電影受眾定位
5.3.5 動畫電影偏好續(xù)集
5.3.6 動畫電影產業(yè)特點
5.4 動畫片市場化運作模式解析
5.4.1 動畫片市場層次
5.4.2 動畫片商業(yè)類型
5.4.3 加強資本融合商品權分切
5.5 中國動畫產業(yè)發(fā)展的問題與對策分析
5.5.1 中外差距較大
5.5.2 產業(yè)發(fā)展缺失
5.5.3 專業(yè)人才匱乏
5.5.4 改革管理體制
5.5.5 完善產業(yè)鏈條
5.5.6 打通行業(yè)壁壘
第6章 2012-2016年中國漫畫產業(yè)發(fā)展分析
6.1 全球漫畫產業(yè)分析
6.1.1 世界漫畫產業(yè)發(fā)展概述
6.1.2 世界漫畫巨頭競爭態(tài)勢
6.1.3 日本漫畫產業(yè)發(fā)達成因分析
6.1.4 法國漫畫產業(yè)成功經驗
6.1.5 韓國新政推動漫畫出口
6.2 中國漫畫產業(yè)分析
6.2.1 中國漫畫產業(yè)發(fā)展歷程
6.2.2 漫畫消費行為分析
6.2.3 中國{sg}漫畫家村開村
6.2.4 漫畫作家收入不佳的原因
6.2.5 中國漫畫需建立風格
6.3 香港漫畫產業(yè)
6.3.1 香港漫畫業(yè)的崛起
6.3.2 香港漫畫市場特點
6.3.3 日本對香港漫畫的影響
6.3.4 網絡盜版打擊漫畫產業(yè)
6.4 漫畫新聞產業(yè)
6.4.1 漫畫新聞的定義
6.4.2 中國漫畫新聞的概況
6.4.3 漫畫新聞傳播優(yōu)勢
6.4.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題
6.4.5 漫畫新聞發(fā)展策略
6.5 中國漫畫產業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析
6.5.1 新漫畫市場阻礙
6.5.2 漫畫期刊產業(yè)存在問題
6.5.3 傳統(tǒng)漫畫發(fā)展走向
6.5.4 crmh市場前景
第7章 2012-2016年手機動漫產業(yè)發(fā)展分析
7.1 手機動漫概述
7.1.1 手機動漫的概念
7.1.2 手機動漫產業(yè)價值鏈
7.1.3 手機動漫市場特點
7.1.4 手機動漫的傳播特性
7.1.5 手機動漫的受眾分析
7.2 2012-2016年中國手機動漫產業(yè)發(fā)展態(tài)勢
7.2.1 行業(yè)標準出臺
7.2.2 手機網民規(guī)模
7.2.3 手機動漫規(guī)模
7.2.4 市場發(fā)展態(tài)勢
7.2.5 行業(yè)競爭格局
7.2.6 產業(yè)基地建設
7.2.7 助推產業(yè)發(fā)展
7.3 手機動漫產業(yè)面臨的問題與對策分析
7.3.1 手機動漫發(fā)展障礙
7.3.2 手機動漫創(chuàng)作誤區(qū)
7.3.3 加強政策保障
7.3.4 完善經營模式
7.3.5 積極培育市場
7.4 手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析
7.4.1 行業(yè)發(fā)展契機
7.4.2 市場前景分析
7.4.3 未來發(fā)展方向
7.4.4 社區(qū)化互動化趨勢
第8章 2012-2016年中國網絡動漫產業(yè)發(fā)展分析
8.1 網絡動漫概述
8.1.1 定義及分類
8.1.2 用戶特征
8.1.3 市場特點
8.1.4 經營模式
8.2 網絡動漫產業(yè)分析
8.2.1 網絡傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響
8.2.2 網絡視頻成重要渠道
8.2.3 網絡動漫市場格局
8.2.4 行業(yè)面臨的機遇與挑戰(zhàn)
8.3 網絡動漫產業(yè)贏利分析
8.3.1 動漫網站盈利模式單一 咨詢電話:010-62665210
8.3.2 網絡動漫盈利模式不清晰
8.3.3 網絡動漫企業(yè)冷待風險投資
8.3.4 網絡動漫企業(yè)的贏利對策
第9章 2012-2016年動漫游戲(偏網絡)產業(yè)發(fā)展分析
9.1 動漫游戲產業(yè)發(fā)展態(tài)勢
9.1.1 產業(yè)特征解析
9.1.2 產業(yè)帶動作用
9.1.3 產業(yè)融合發(fā)展
9.1.4 產業(yè)聯(lián)盟成立
9.1.5 產業(yè)發(fā)展障礙
9.2 2012-2016年網絡游戲市場發(fā)展分析
9.2.1 行業(yè)市場規(guī)模
9.2.2 市場結構分析
9.2.3 虛擬物品市場
9.2.4 移動游戲市場
9.2.5 行業(yè){lx1}企業(yè)
9.3 發(fā)展中國動漫游戲產業(yè)的建議
9.3.1 抓住行業(yè)發(fā)展機遇
9.3.2 培育本土原創(chuàng)產品
9.3.3 培養(yǎng)gd行業(yè)人才
9.3.4 加強知識產權保護
9.3.5 培育動漫游戲產業(yè)鏈
9.4 動漫游戲未來發(fā)展前景及趨勢分析
9.4.1 行業(yè)發(fā)展契機
9.4.2 游戲與動漫相結合
9.4.3 游戲改編影視前景良好
9.4.4 行業(yè)發(fā)展趨勢
9.4.5 未來發(fā)展方向
第10章 2012-2016年重點區(qū)域動漫產業(yè)發(fā)展狀況
10.1 北京市
10.1.1 產業(yè)出口規(guī)模
10.1.2 總部基地建設
10.1.3 培育動漫消費
10.1.4 產業(yè)發(fā)展建議
10.1.5 未來發(fā)展目標
10.2 上海市
10.2.1 行業(yè)發(fā)展態(tài)勢
10.2.2 {yx}產品介紹
10.2.3 行業(yè)扶持辦法
10.2.4 產業(yè)園區(qū)開發(fā)
10.2.5 提高產業(yè)標準
10.3 深圳市
10.3.1 {yx}作品介紹
10.3.2 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
10.3.3 產業(yè)鏈不完整
10.3.4 行業(yè)發(fā)展對策
10.3.5 未來發(fā)展目標
10.4 濟南市
10.4.1 產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
10.4.2 產業(yè)基地建設
10.4.3 承接外包機遇
10.4.4 產業(yè)發(fā)展對策
10.4.5 發(fā)展前景預測
10.5 長沙市
10.5.1 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
10.5.2 產業(yè)滑坡成因
10.5.3 行業(yè)發(fā)展建議
10.5.4 產業(yè)發(fā)展前景
10.6 杭州市
10.6.1 行業(yè)政策環(huán)境
10.6.2 產業(yè)規(guī)模分析
10.6.3 動漫產品質量
10.6.4 企業(yè)盈利模式
10.7 廈門市
10.7.1 產業(yè)發(fā)展規(guī)模
10.7.2 動畫產業(yè)基地
10.7.3 政策扶持措施
10.7.4 廈門國際動漫節(jié)
10.8 其他地區(qū)
10.8.1 武漢市動漫行業(yè)發(fā)展規(guī)劃
10.8.2 安徽建動漫游戲產業(yè)園
10.8.3 重慶打造動漫公共服務平臺
10.8.4 東莞動漫產業(yè)發(fā)展態(tài)勢
第11章 2012-2016年中國動漫衍生品市場分析
11.1 動漫衍生品市場概況
11.1.1 市場開發(fā)模式
11.1.2 行業(yè)政策支持
11.1.3 市場規(guī)模分析
11.1.4 行業(yè)產業(yè)鏈
11.1.5 行業(yè)發(fā)展特征
11.2 動漫與廣告業(yè)
11.2.1 動漫與廣告的結合
11.2.2 動漫廣告媒介平臺
11.2.3 動漫廣告?zhèn)鞑?yōu)勢
11.2.4 動漫廣告運作流程
11.2.5 動漫廣告發(fā)展前景
11.3 動漫與服裝產業(yè)
11.3.1 動漫服裝的產生
11.3.2 卡通品牌服裝市場分析
11.3.3 服裝品牌推進動漫營銷
11.3.4 動漫服裝品牌發(fā)展方向
11.4 動漫與食品產業(yè)
11.4.1 動漫食品受歡迎
11.4.2 卡通食品市場占有率
11.4.3 卡通食品帶動飲食新理念
11.4.4 使用動漫形象的益處
11.4.5 使用動漫形象的方法
11.5 動漫與玩具產業(yè)
11.5.1 動漫玩具發(fā)展現(xiàn)狀
11.5.2 國產動漫玩具市場火熱
11.5.3 動漫玩具發(fā)展對策
11.5.4 動漫玩具店發(fā)展趨勢
第12章 2012-2016年重點動漫企業(yè)發(fā)展分析
12.1 華特迪士尼(The Walt Disney Company)
12.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.1.2 企業(yè)經營狀況
12.1.3 企業(yè)市場運作
12.1.4 品牌價值開發(fā)
12.1.5 迪斯尼樂園
12.2 夢工廠動畫公司(DREAMWORKS ANIMATION SKG,INC.)
12.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.2.2 企業(yè)經營狀況
12.2.3 資本收購分析
12.2.4 打造主題樂園
12.3 東映動畫株式會社(Toei Animation Co.,Ltd.)
12.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.3.2 企業(yè)經營狀況
12.3.3 企業(yè)合作分析
12.3.4 涉足手游研發(fā)
12.4 盛大游戲(Shanda Games Ltd)
12.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.4.2 企業(yè)經營狀況
12.4.3 發(fā)力線下內容
12.4.4 擴展產業(yè)布局
12.5 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司
12.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.5.2 經營狀況分析
12.5.3 注重人才培養(yǎng)
12.6 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
12.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.6.2 經營效益分析
12.6.3 業(yè)務經營分析
12.6.4 財務狀況分析
12.6.5 整合海外品牌
12.6.6 打造全產業(yè)鏈
12.7 上海美術電影制片廠
12.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.7.2 經典作品巡展
12.7.3 合作打造手游
12.8 深圳華強數(shù)字動漫有限公司
12.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.8.2 進軍海外市場
12.8.3 打造兒童舞臺劇
12.9 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
12.9.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.9.2 企業(yè)發(fā)展策略
12.9.3 企業(yè)經營思路
12.9.4 全方位發(fā)展道路
12.10 浙江中南卡通股份有限公司
12.10.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.10.2 國際化發(fā)展路徑
12.10.3 進軍動畫電影
12.10.4 進軍童裝市場
第13章 動漫行業(yè)競爭分析
13.1 中國動漫行業(yè)競爭優(yōu)勢
13.1.1 生產要素優(yōu)勢
13.1.2 市場需求優(yōu)勢
13.1.3 相關產業(yè)支持
13.1.4 產業(yè)后發(fā)優(yōu)勢
13.1.5 虛擬動漫集群優(yōu)勢
13.2 中國動漫市場競爭格局分析
13.2.1 中國動畫的國際競爭力
13.2.2 外來動漫占領中國市場
13.2.3 中日動漫業(yè)競爭力比較
13.2.4 幽默漫畫期刊市場競爭
13.2.5 動漫行業(yè)城市競爭力分析
13.3 打造動漫民族品牌核心競爭力
13.3.1 培養(yǎng)品牌意識
13.3.2 打造品牌戰(zhàn)略
13.3.3 提升品牌價值
13.3.4 加強品牌營銷
13.3.5 提高管理水平
第14章 中國動漫產業(yè)投資潛力分析
14.1 動漫行業(yè)投資背景分析
14.1.1 全球化背景
14.1.2 動漫產品的需求擴大
14.1.3 產業(yè)投融資環(huán)境
14.2 動漫行業(yè)投資機遇分析
14.2.1 新媒體機遇
14.2.2 城鎮(zhèn)化機遇
14.2.3 動漫走出去機遇
14.2.4 小微動漫企業(yè)機遇
14.3 動漫資金投資形式比較分析
14.3.1 個人投資
14.3.2 種子基金
14.3.3 風險投資
14.3.4 企業(yè)并購
14.4 動漫產業(yè)風險及建議
14.4.1 動漫產業(yè)的投資風險
14.4.2 動漫企業(yè)融資建議
第15章 博研咨詢::2016-2023年中國動漫產業(yè)發(fā)展前景預測
15.1 "十三五"發(fā)展規(guī)劃
15.1.1 主要發(fā)展任務
15.1.2 具體發(fā)展要求
15.1.3 發(fā)展保障措施
15.2 動漫產業(yè)發(fā)展前景分析
15.2.1 中國動漫產業(yè)成國際投資熱點
15.2.2 新媒體動漫發(fā)展方向
15.2.3 服務外包成趨勢
15.2.4 全齡化發(fā)展趨勢
15.2.5 技術發(fā)展趨勢
15.3 2016-2023年動漫產業(yè)規(guī)模預測分析
15.3.1 2016-2023年動漫產業(yè)市場前景預測
15.3.2 2016-2023年國產電視動畫片產量預測
15.3.3 2016-2023年中國動漫產業(yè)市場規(guī)模預測
附錄
附錄一:中華人民共和國著作權法
附錄二:互聯(lián)網文化管理暫行規(guī)定
附錄三:音像制品管理條例
附錄四:《國家文化產業(yè)示范基地管理辦法》
附錄五:網絡游戲管理暫行辦法
附錄六:《國務院關于推進文化創(chuàng)意和設計服務與相關產業(yè)融合發(fā)展的若干意見》
圖表目錄(部分)
圖表1 動漫產業(yè)層次結構
圖表2 動漫產業(yè)各層次盈利模式
圖表3 美國動漫發(fā)展史
圖表4 美國主體動漫產業(yè)流程
圖表5 2004-2015年中國動漫產業(yè)發(fā)展相關政策
圖表6 2015年國家動畫產業(yè)基地國產電視動畫片生產情況
圖表7 1990-2015年全國票房超過3億美元動畫電影數(shù)量
圖表8 全球六大動畫公司產品及票房
圖表9 全球zm動畫公司奧斯卡{zj0}動畫將提名及獲獎次數(shù)
圖表10 全球最賣座動畫電影TOP10
圖表11 tzhb比{zg}動畫電影TOP10
圖表12 北美票房低于海外票房動畫電影TOP10
圖表13 全球票房過3億美元動畫北美映期按月分布
圖表14 全球票房過3億美元動畫片長分布
圖表15 2010-2015年中國動畫電影市場票房情況
圖表16 2010-2016年國產及進口動畫片票房占比
圖表17 2013-2016年每月上映動畫電影數(shù)量
圖表18 2015年國產動畫電影數(shù)量受眾定位分布
圖表19 2015年國產動畫電影受眾群體票房共享占比
圖表20 中國動畫片商品化市場結構的三個層次
圖表21 國內播映動畫片的主要商業(yè)策略
圖表22 國內動畫片的三種商業(yè)類型
圖表23 A類型的動畫片
圖表24 B類型動畫片的"品牌"導向
圖表25 C類型的動畫片廣告片
圖表26 中國網民規(guī)模及互聯(lián)網普及率
圖表27 中國手機網民規(guī)模及其占比
圖表28 愛奇藝熱門動漫作品播放次數(shù)
圖表29 2012-2017年中國網絡游戲市場規(guī)模及增速
圖表30 2014-2016年中國網絡游戲市場規(guī)模及增速
圖表31 2012-2017年中國網絡游戲市場結構
圖表32 2014-2016年中國網絡游戲市場結構
圖表33 2015年中國虛擬物品交易平臺市場份額占比
圖表34 2012-2017年中國國內移動游戲市場規(guī)模結構
圖表35 2015年中國國內智能移動終端游戲操作系統(tǒng)分布
圖表36 2015年中國網絡游戲上市企業(yè)收入規(guī)模TOP10
圖表37 2016年杭州市動漫產品產量
圖表38 2010-2016年中國動漫衍生品市場規(guī)模測算
圖表39 中國動漫衍生品細分市場結構
圖表40 整體化設計動漫產業(yè)鏈
圖表41 動漫衍生品行業(yè)盈利模式
圖表42 卡通食品在各國食品市場中的占有率
圖表43 2012-2015年華特迪士尼綜合損益表
圖表44 2012-2015年華特迪士尼不同部門營業(yè)收入情況
圖表45 2013-2014財年華特迪士尼綜合損益表
圖表46 2012-2014財年華特迪士尼不同部門收入情況
圖表47 2012-2014財年華特迪士尼不同地區(qū)收入情況
圖表48 2013-2015財年華特迪士尼綜合損益表
圖表49 2013-2015財年華特迪士尼不同部門收入情況
圖表50 2013-2015財年華特迪士尼不同地區(qū)收入情況
圖表51 迪斯尼品牌價值開發(fā)的輪次模型
圖表52 20世紀90年代以來迪斯尼公司發(fā)展重要事件
圖表53 最初的迪斯尼樂園股份構成
圖表54 迪斯尼樂園最初的人數(shù)和收入比預計高的百分比
圖表55 東京迪斯尼的投資金額
圖表56 2011-2015年夢工廠綜合損益表
圖表57 2011-2015年夢工廠不同部門營業(yè)收入情況
圖表58 2011-2015年夢工廠電影和其他收入情況
圖表59 2012-2015年夢工廠綜合損益表
圖表60 2012-2015年夢工廠不同部門營業(yè)收入情況
圖表61 2012-2015年夢工廠電影和其他收入情況
圖表62 2016年夢工廠綜合損益表(未審計)
圖表63 2016年夢工廠不同部門營業(yè)收入情況
圖表64 《聰明的一休》劇照
圖表65 《花仙子》劇照
圖表66 《圣斗士星矢》劇照
圖表67 2013-2014財年東映動畫綜合損益表
圖表68 2014財年東映動畫分部資料
圖表69 2014-2015財年東映動畫綜合損益表
圖表70 2015財年東映動畫分部資料
圖表71 2015財年東映動畫綜合損益表
圖表72 2011-2015年盛大游戲綜合損益表
圖表73 2015年盛大游戲季度運營數(shù)據(jù)
圖表74 2012-2015年盛大游戲綜合損益表
圖表75 2015年盛大游戲季度運營數(shù)據(jù)
圖表76 2016年盛大游戲綜合損益表
圖表77 2016年盛大游戲季度運營數(shù)據(jù)
圖表78 2012-2015年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意綜合收益表
圖表79 2012-2015年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意分部資料
圖表80 2012-2015年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意分區(qū)域資料
圖表81 2014-2016年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意綜合收益表
圖表82 2014-2016年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意分部資料
圖表83 2014-2016年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意分部資料
圖表84 2016年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意綜合收益表
圖表85 2013-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產和凈資產
圖表86 2014-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表87 2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表88 2014-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表89 2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表90 2015年廣東奧飛動漫文化股份有限公司主營業(yè)務收入分行業(yè)、產品、地區(qū)
圖表91 2014-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司成長能力
圖表92 2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司成長能力
圖表93 2014-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司短期償債能力
圖表94 2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司短期償債能力
圖表95 2014-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司長期償債能力
圖表96 2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司長期償債能力
圖表97 2014-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司運營能力
圖表98 2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司運營能力
圖表99 2014-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司盈利能力
圖表100 2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司盈利能力
圖表101 2015年度推薦播出{yx}動畫片
略.........................
了解《2017-2023年中國動漫行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報告》
報告編號:531026
請致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582
Email:service@cninfo360.com,傳真:010-62664210