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中國云游戲市場運行態(tài)勢咨詢報告

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2017-2023年中國云游戲市場運行態(tài)勢與投資戰(zhàn)略咨詢報告

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    云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何gd處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計算(cloud computing),是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計算機和其他設備。云計算的整個運行方式很像電網(wǎng)。云計算的核心思想,是將大量用網(wǎng)絡連接的計算資源統(tǒng)一管理和調度,構成一個計算資源池向用戶按需服務。提供資源的網(wǎng)絡被稱為"云"。

    云游戲(Cloud gaming)又可稱為游戲點播(gaming on demand),是一種以云計算技術為基礎的在線游戲技術。云游戲技術使圖形處理與數(shù)據(jù)運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質游戲。在云游戲場景下,游戲并不在玩家游戲終端,而是在云端服務器中運行,并由云端服務器將游戲場景渲染為視頻音頻流,通過網(wǎng)絡傳輸給玩家游戲終端。玩家游戲終端無需擁有強大的圖形運算與數(shù)據(jù)處理能力,僅需擁有基本的流媒體播放能力與獲取玩家輸入指令并發(fā)送給云端服務器的能力即可。

    就現(xiàn)今來說,云游戲還并沒有成為家用機和掌機界的聯(lián)網(wǎng)模式。如果這種構想能夠成為現(xiàn)實,那么主機廠商將變成網(wǎng)絡運營商,他們不需要不斷投入巨額的新主機研發(fā)費用,而只需要拿這筆錢中的很小一部分去升級自己的服務器就行了,但是達到的效果卻是相差無幾的。對于用戶來說,他們可以省下購買主機的開支,但是得到的確是{dj1}的游戲畫面(當然對于視頻輸出方面的硬件必須過硬)。你可以想象一臺掌機和一臺家用機擁有同樣的畫面,家用機和我們今天用的機頂盒一樣簡單,甚至家用機可以取代電視的機頂盒而成為次時代的電視收看方式。

    博研咨詢發(fā)布的《2017-2023年云游戲運行態(tài)勢與投資咨詢報告》共十三章。首先介紹了云游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、云游戲整體運行態(tài)勢等,接著分析了云游戲行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了云游戲市場競爭格局。隨后,報告對云游戲做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,{zh1}分析了云游戲行業(yè)發(fā)展與投資。您若想對云游戲產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資云游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。

    本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關總署,問卷調查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。

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第1章   云游戲產(chǎn)業(yè)概述

1.1 云游戲定義及產(chǎn)品技術參數(shù)

1.2 云游戲分類

1.3 云游戲應用領域

1.4 云游戲產(chǎn)業(yè)鏈結構

1.5 云游戲產(chǎn)業(yè)概述

1.6 云游戲產(chǎn)業(yè)政策

1.7 云游戲產(chǎn)業(yè)動態(tài)

第2章   云游戲生產(chǎn)成本分析

2.1 云游戲物料清單(BOM)

2.2 云游戲物料清單價格分析

2.3 云游戲生產(chǎn)勞動力成本分析

2.4 云游戲設備折舊成本分析

2.5 云游戲生產(chǎn)成本結構分析

2.6 云游戲制造工藝分析

2.7 中國云游戲價格、成本及毛利

第3章   中國云游戲技術數(shù)據(jù)和生產(chǎn)基地分析

3.1 中國云游戲各企業(yè)產(chǎn)能及投產(chǎn)時間

3.2 中國云游戲主要企業(yè)生產(chǎn)基地及產(chǎn)能分布

3.3 中國主要云游戲企業(yè)研發(fā)狀態(tài)及技術來源

3.4 中國主要云游戲企業(yè)原料來源分布(原料供應商及比重)

第4章   中國2014-2016年云游戲不同、不同規(guī)格及不同應用的分析

4.1 中國2014-2016年不同地區(qū)(主要省份)云游戲產(chǎn)量分布

4.2 2014-2016年中國不同規(guī)格云游戲產(chǎn)量分布

4.3 中國2014-2016年不同應用云游戲銷量分布

4.4 中國2016年云游戲主要企業(yè)價格分析

4.5 中國2014-2016年云游戲產(chǎn)能、 產(chǎn)量(中國生產(chǎn)量)進口量、 出口量、 銷量(中國國內(nèi)銷量)、價格、 成本、 銷售收入及毛利率分析

章 云游戲消費量及消費額的地區(qū)分析

5.1 中國主要地區(qū)2014-2016年云游戲消費量分析

5.2 中國2014-2016年云游戲消費額的地區(qū)分析

5.3 中國2014-2016年云游戲消費價格的地區(qū)分析

章 中國2014-2016年云游戲產(chǎn)供銷需市場分析

6.1 中國2014-2016年云游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、銷量和產(chǎn)值

6.2 中國2014-2016年云游戲產(chǎn)量和銷量的市場份額

6.3 中國2014-2016年云游戲需求量綜述

6.4 中國2014-2016年云游戲供應、消費及短缺

6.5 中國2014-2016年云游戲進口、出口和消費

6.6 中國2014-2016年云游戲成本、價格、產(chǎn)值及毛利率

第7章   云游戲主要企業(yè)分析

7.1 G-Cluster

7.1.1 公司簡介

7.1.2 云游戲產(chǎn)品圖片及技術參數(shù)

7.1.3 云游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、價格、成本、利潤、收入

7.1.4 G-ClusterSWOT分析

7.2 英偉達

7.2.1 公司簡介

7.2.2 云游戲產(chǎn)品圖片及技術參數(shù)

7.2.3 云游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、價格、成本、利潤、收入

7.2.4 英偉達SWOT分析

7.3 PlayGiga

7.3.1 公司簡介

7.3.2 云游戲產(chǎn)品圖片及技術參數(shù)

7.3.3 云游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、價格、成本、利潤、收入

7.3.4 PlayGigaSWOT分析

7.4 索尼電腦娛樂

7.4.1 公司簡介

7.4.2 云游戲產(chǎn)品圖片及技術參數(shù)

7.4.3 云游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、價格、成本、利潤、收入

7.4.4 索尼電腦娛樂SWOT分析

7.5 育碧

7.5.1 公司簡介

7.5.2 云游戲產(chǎn)品圖片及技術參數(shù)

7.5.3 云游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、價格、成本、利潤、收入

7.5.4 育碧SWOT分析

7.6 亞馬遜

7.6.1 公司簡介

7.6.2 云游戲產(chǎn)品圖片及技術參數(shù)

7.6.3 云游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、價格、成本、利潤、收入

7.6.4 亞馬遜SWOT分析

7.7 CiiNOW

7.7.1 公司簡介

7.7.2 云游戲產(chǎn)品圖片及技術參數(shù)

7.7.3 云游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、價格、成本、利潤、收入

7.7.4 CiiNOWSWOT分析

7.8 Crytek

7.8.1 公司簡介

7.8.2 云游戲產(chǎn)品圖片及技術參數(shù)

7.8.3 云游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、價格、成本、利潤、收入

7.8.4 CrytekSWOT分析

7.9 GamingCloud

7.9.1 公司簡介

7.9.2 云游戲產(chǎn)品圖片及技術參數(shù)

7.9.3 云游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、價格、成本、利潤、收入

7.9.4 GamingCloudSWOT分析

7.10 谷歌

7.10.1 公司簡介

7.10.2 云游戲產(chǎn)品圖片及技術參數(shù)

7.10.3 云游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、價格、成本、利潤、收入

7.10.4 谷歌SWOT分析

7.11 Happy Cloud

7.11.1 公司簡介

7.11.2 云游戲產(chǎn)品圖片及技術參數(shù)

7.11.3 云游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、價格、成本、利潤、收入

7.11.4 Happy CloudSWOT分析

7.12 IBM

7.12.1 公司簡介

7.12.2 云游戲產(chǎn)品圖片及技術參數(shù)

7.12.3 云游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、價格、成本、利潤、收入

7.12.4 IBMSWOT分析

7.13 微軟

7.13.1 公司簡介

7.13.2 云游戲產(chǎn)品圖片及技術參數(shù)

7.13.3 云游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、價格、成本、利潤、收入

7.13.4 微軟SWOT分析

7.14 任天堂

7.14.1 公司簡介

7.14.2 云游戲產(chǎn)品圖片及技術參數(shù)

7.14.3 云游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、價格、成本、利潤、收入

7.14.4 任天堂SWOT分析

7.15 Playcast Media Systems

7.15.1 公司簡介

7.15.2 云游戲產(chǎn)品圖片及技術參數(shù)

7.15.3 云游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、價格、成本、利潤、收入

7.15.4 Playcast Media SystemsSWOT分析

7.16 三星電子

7.16.1 公司簡介

7.16.2 云游戲產(chǎn)品圖片及技術參數(shù)

7.16.3 云游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、價格、成本、利潤、收入

7.16.4 三星電子SWOT分析

7.17 TransGaming

7.17.1 公司簡介

7.17.2 云游戲產(chǎn)品圖片及技術參數(shù)

7.17.3 云游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、價格、成本、利潤、收入

7.17.4 TransGamingSWOT分析

7.18 Ubitus

7.18.1 公司簡介

7.18.2 云游戲產(chǎn)品圖片及技術參數(shù)

7.18.3 云游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、價格、成本、利潤、收入

7.18.4 UbitusSWOT分析

7.19 威樂軟件

7.19.1 公司簡介

7.19.2 云游戲產(chǎn)品圖片及技術參數(shù)

7.19.3 云游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、價格、成本、利潤、收入

7.19.4 威樂軟件SWOT分析

章 價格和利潤率分析

8.1 價格分析

8.2 利潤率分析

8.3 不同地區(qū)價格對比

8.4 云游戲不同產(chǎn)品價格分析

8.5 云游戲不同價格水平的市場份額

8.6 云游戲不同應用的利潤率分析

第9章   云游戲銷售渠道分析

9.1 云游戲銷售渠道現(xiàn)狀分析

9.2 中國云游戲經(jīng)銷商及聯(lián)系方式

9.3 中國云游戲出廠價、渠道價及終端價分析

9.4 中國云游戲進口、出口及貿(mào)易情況分析

第10章   中國2017-2023年云游戲發(fā)展趨勢

10.1 中國2017-2023年云游戲產(chǎn)能產(chǎn)量預測分析

10.2 中國2017-2023年不同規(guī)格云游戲產(chǎn)量分布

10.3 中國2017-2023年云游戲銷量及銷售收入

10.4 中國2017-2023年云游戲不同應用銷量分布

10.5 中國2017-2023年云游戲進口、出口及消費

10.6 中國2017-2023年云游戲成本、價格、產(chǎn)值及利潤率

第11章   云游戲產(chǎn)業(yè)鏈供應商及聯(lián)系方式

11.1 云游戲主要原料供應商及聯(lián)系方式

11.2 云游戲主要設備供應商及聯(lián)系方式

11.3 云游戲主要供應商及聯(lián)系方式

11.4 云游戲主要買家及聯(lián)系方式

11.5 云游戲供應鏈關系分析

第12章   云游戲新項目可行性分析

12.1 云游戲新項目SWOT分析

12.2 云游戲新項目可行性分析

第13章   中國云游戲產(chǎn)業(yè)研究總結(ZYPX)

圖表目錄(部分):

圖 云游戲產(chǎn)品圖片

表 云游戲產(chǎn)品技術參數(shù)

表 云游戲產(chǎn)品分類

圖 中國2016年不同種類云游戲銷量市場份額

表 云游戲應用領域

圖 中國2016年不同應用云游戲銷量市場份額

圖 云游戲產(chǎn)業(yè)鏈結構圖

表 中國云游戲產(chǎn)業(yè)概述

表 中國云游戲產(chǎn)業(yè)政策

表 中國云游戲產(chǎn)業(yè)動態(tài)

表 云游戲生產(chǎn)物料清單

表 中國云游戲物料清單價格分析

表 中國云游戲勞動力成本分析

表 中國云游戲設備折舊成本分析

表 云游戲2016年生產(chǎn)成本結構

圖 中國云游戲生產(chǎn)工藝流程圖

表 中國2014-2016年云游戲價格(元/單元)

表 中國2014-2016年云游戲成本(元/單元)

表 中國2014-2016年云游戲毛利

表 中國2016年主要企業(yè)云游戲產(chǎn)能(單元)及投產(chǎn)時間

表 中國2016年云游戲主要企業(yè)生產(chǎn)基地及產(chǎn)能分布

表 中國2016年主要云游戲企業(yè)研發(fā)狀態(tài)及技術來源

表 中國2016年云游戲主要企業(yè)原料來源分布(原料供應商及比重)

表 中國2014-2016年不同地區(qū)云游戲產(chǎn)量(單元)

表 中國2014-2016年不同地區(qū)云游戲銷量市場份額

圖 中國2016年不同地區(qū)云游戲銷量市場份額

圖 中國2016年不同地區(qū)云游戲銷量市場份額

表2014-2016年中國不同規(guī)格云游戲產(chǎn)量(單元)

表2014-2016年中國不同規(guī)格云游戲產(chǎn)量市場份額

圖 2016年中國不同規(guī)格云游戲產(chǎn)量市場份額

圖2016年中國不同規(guī)格云游戲產(chǎn)量市場份額

表 中國2014-2016年不同應用云游戲銷量(單元)

表 中國2014-2016年不同應用云游戲銷量市場份額

圖 中國2016年不同應用云游戲銷量市場份額

圖 中國2016年不同應用云游戲銷量市場份額

表 中國2016年云游戲主要企業(yè)價格分析(元/單元)

表 中國2014-2016年云游戲產(chǎn)能(單元)、產(chǎn)量(單元)、進口(單元)、出口(單元)、銷量(單元)、價格(元/單元)、成本(元/單元)、銷售收入(億元)及毛利率分析

表 中國主要地區(qū)2014-2016年云游戲消費量(單元)

表 中國主要地區(qū)2014-2016年云游戲消費量份額

圖 中國不同地區(qū)2016年云游戲消費量市場份額

圖 中國不同地區(qū)2016年云游戲消費量市場份額

表 中國2014-2016年主要地區(qū)云游戲消費額(億元)

表 中國2014-2016年主要地區(qū)云游戲消費額份額

圖 中國2016年主要地區(qū)云游戲消費額份額

圖 中國2016年主要地區(qū)云游戲消費額份額

表2014-2016年云游戲消費價格的地區(qū)分析(元/單元)

表 中國2014-2016年主要企業(yè)云游戲產(chǎn)能及總產(chǎn)能(單元)

表 中國2014-2016年主要企業(yè)云游戲產(chǎn)能市場份額

表 中國2014-2016年主要企業(yè)云游戲產(chǎn)量及總產(chǎn)量(單元)

表 中國2014-2016年主要企業(yè)云游戲產(chǎn)量市場份額

表 中國2014-2016年云游戲主要企業(yè)銷量及總銷量(單元)

表 中國2014-2016年主要企業(yè)云游戲銷量市場份額

表 中國2014-2016年云游戲主要企業(yè)銷售收入及總銷售收入(億元)

表 中國2014-2016年云游戲主要企業(yè)銷售收入市場份額

圖 中國2014-2016年云游戲產(chǎn)能(單元)、產(chǎn)量(單元)及增長率

圖 中國2014-2016年云游戲產(chǎn)能利用率

圖 中國2014-2016年云游戲國內(nèi)銷售收入(億元)及增長率

圖 中國2016年云游戲主要企業(yè)產(chǎn)量市場份額

圖 中國2016年云游戲主要企業(yè)產(chǎn)量市場份額

圖 中國2016年云游戲主要企業(yè)銷量市場份額

圖 中國2016年云游戲主要企業(yè)銷量市場份額

圖 中國2014-2016年云游戲銷量及增長率

表 中國2014-2016年云游戲供應、消費及短缺(單元)

表 中國2014-2016年云游戲進口量、出口量和消費量(單元)

表 中國2014-2016年云游戲主要企業(yè)價格(元/單元)

表 中國2014-2016年云游戲主要企業(yè)毛利率

表 中國2014-2016年云游戲主要企業(yè)產(chǎn)值(億元)

了解《2017-2023年中國云游戲市場運行態(tài)勢與投資戰(zhàn)略咨詢報告》

報告編號:552256

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