2014-2019年中國虛擬物品(游戲)交易行業(yè)市場投資可行性研究報告
報告名稱:2014-2019年中國虛擬物品(游戲)交易行業(yè)市場投資可行性研究報告
報告編號:315918
聯(lián)系電話:010-62665210 62664210(傳真)
Email:service@cninfo360.com
報告鏈接:http://www.cninfo360.com/yjbg/qthy/cm/20140625/315918.html
客戶服務(wù):本報告免費提供后續(xù)一年的數(shù)據(jù)更新服務(wù)
溫馨提示:如需購買報告英文、日文等版本,請向客服咨詢
正文目錄
{dy}章 虛擬物品交易概述
{dy}節(jié) 虛擬產(chǎn)品概念
第二節(jié) 虛擬產(chǎn)品類別
一、按虛擬產(chǎn)品種類分類
二、按虛擬產(chǎn)品行業(yè)應(yīng)用分類
三、按虛擬產(chǎn)品用途&功能分類
四、按虛擬產(chǎn)品虛擬化程度分類
第三節(jié) 虛擬產(chǎn)品的價值
第四節(jié) 虛擬產(chǎn)品的特征
第二章 全球虛擬物品交易業(yè)務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀
{dy}節(jié) 全球游戲市場規(guī)模分析
一、網(wǎng)游戲市場規(guī)模
二、端游市場規(guī)模
三、頁游市場規(guī)模
四、手游戲市場規(guī)模
第二節(jié) 全球虛擬物品(游戲)市場發(fā)展概況
一、虛擬物品(游戲)交易渠道
二、虛擬物品(游戲)交易平臺
三、虛擬物品(游戲)交易產(chǎn)品
四、虛擬物品(游戲)產(chǎn)品載體
五、虛擬物品(游戲)交易終端
六、虛擬物品(游戲)交易服務(wù)商
第三節(jié) 全球虛擬物品(游戲)交易主要國家發(fā)展情況
一、美國
二、韓國
三、日本
四、主要投資兼并事件
第四節(jié) 全球虛擬物品(游戲)交易市場規(guī)模及預(yù)測
第三章 中國虛擬物品交易業(yè)務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀
{dy}節(jié) 中國虛擬物品(游戲)交易市場基礎(chǔ)環(huán)境分析
一、網(wǎng)游戲市場規(guī)模分析及預(yù)測
二、端游市場規(guī)模分析及預(yù)測
三、頁游市場規(guī)模分析及預(yù)測
四、手游戲市場規(guī)模分析及預(yù)測
第二節(jié) 中國虛擬物品(游戲)交易市場發(fā)展狀況
一、虛擬物品(游戲)交易渠道
二、虛擬物品(游戲)交易平臺
三、虛擬物品(游戲)交易產(chǎn)品
四、虛擬物品(游戲)產(chǎn)品載體
五、虛擬物品(游戲)交易終端
六、虛擬物品(游戲)交易服務(wù)商
第三節(jié) 中國虛擬物品(游戲)交易市場競爭
一、虛擬物品(游戲)服務(wù)商市場競爭格局
二、虛擬物品(游戲)交易平臺市場競爭格局
三、虛擬物品(游戲)交易渠道市場競爭格局
四、虛擬物品(游戲)交易產(chǎn)品市場競爭格局
第四節(jié) 中國虛擬物品(游戲)交易市場發(fā)展驅(qū)動力及阻力
一、中國虛擬物品(游戲)交易市場發(fā)展驅(qū)動力
二、中國虛擬物品(游戲)交易市場發(fā)展阻力
第五節(jié) 中國虛擬物品(游戲)交易市場規(guī)模預(yù)測
一、中國虛擬物品(游戲)交易市場規(guī)模分析及預(yù)測
二、中國虛擬物品(游戲)交易細分市場規(guī)模分析及預(yù)測
第四章 虛擬物品(游戲)交易產(chǎn)業(yè)鏈分析
{dy}節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈組成
第二節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵廠商價值分析
一、游戲開發(fā)商
二、游戲運營商
三、虛擬物品交易服務(wù)提供商
四、玩家
五、代練
第五章 虛擬物品(游戲)交易業(yè)務(wù)商業(yè)模式分析
{dy}節(jié) C2B2C模式
一、業(yè)務(wù)模式
二、營銷模式
三、運營模式
第二節(jié) B2C模式
一、業(yè)務(wù)模式
二、營銷模式
三、運營模式
第三節(jié) C2C模式
一、業(yè)務(wù)模式
二、營銷模式
三、運營模式
第四節(jié) 大運營模式對比分析
第六章 虛擬物品(游戲)交易市場用戶研究
{dy}節(jié) 虛擬物品(游戲)目標用戶群體定位
一、目標用戶基本用戶特征定位
二、目標用戶終端及通信特征定位
第二節(jié) 虛擬物品(游戲)目標用戶產(chǎn)品定位
一、目標用戶游戲類型偏好
二、目標用戶游戲載體偏好(網(wǎng)游、頁游、端游、手游)
三、目標用戶虛擬物品(游戲)偏好
第三節(jié) 虛擬物品(游戲)目標用戶渠道購買行為
一、平臺渠道購買行為
二、專業(yè)渠道購買行為
三、代理、批發(fā)渠道購買行為
四、個人渠道購買行為
第四節(jié) 虛擬物品(游戲)目標用戶付費價格
一、按游戲虛擬物品下用戶付費意愿及價格
二、按游戲種類條件下用戶付費意愿及價格
三、按游戲獲取渠道下用戶付費意愿及價格
四、按游戲載體終端下用戶付費意愿及價格
第五節(jié) 虛擬物品(游戲)目標用戶滿意度
一、游戲虛擬物品種類滿意度
二、虛擬交易物品承載游戲類型滿意度
三、游戲虛擬物品體驗滿意度
四、游戲虛擬物品價格滿意度
五、游戲虛擬物品獲取渠道滿意度
第七章 典型虛擬物品(游戲)交易服務(wù)商案例研究
{dy}節(jié) 國外典型虛擬物品交易服務(wù)平臺
一、Ebay
二、IGE
三、itembay
四、Secondlife
五、其他
第二節(jié) 中國典型虛擬物品交易服務(wù)平臺
一、淘寶網(wǎng)
二、YX
三、魔游游
第八章 虛擬物品(游戲)交易市場發(fā)展趨勢分析
{dy}節(jié) 虛擬物品(游戲)交易產(chǎn)品發(fā)展趨勢
第二節(jié) 虛擬物品(游戲)交易應(yīng)用發(fā)展趨勢
第三節(jié) 虛擬物品(游戲)交易終端發(fā)展趨勢
第四節(jié) 虛擬物品(游戲)交易渠道發(fā)展趨勢
第五節(jié) 虛擬物品(游戲)交易服務(wù)商發(fā)展趨勢
第六節(jié) 虛擬物品(游戲)商業(yè)模式發(fā)展趨勢
第七節(jié) 虛擬物品(游戲)投資機會分
第九章 2014-2019年中國虛擬物品(游戲)交易發(fā)展趨勢分析
{dy}節(jié)2014-2019年中國虛擬物品(游戲)交易產(chǎn)業(yè)前景展望
一、2014年中國虛擬物品(游戲)交易發(fā)展形勢分析
二、發(fā)展虛擬物品(游戲)交易產(chǎn)業(yè)的機遇及趨勢
三、未來10年中國虛擬物品(游戲)交易產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
四、2014-2019年中國虛擬物品(游戲)交易產(chǎn)量預(yù)測
第二節(jié) 2014-2019年虛擬物品(游戲)交易產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢探討
一、2014-2019年虛擬物品(游戲)交易產(chǎn)業(yè)前景展望
二、2014-2019年虛擬物品(游戲)交易產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標
第十章 專家觀點與研究結(jié)論
第二節(jié)報告主要研究結(jié)論
第二節(jié)博研咨詢行業(yè)專家建議
更多圖表:見報告正文
詳細圖表 略…….如需了解歡迎來電索要。
本報告實時免費更新數(shù)據(jù)(季度更新)根據(jù)客戶要求選擇目標企業(yè)及調(diào)查內(nèi)容。