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2013-2017年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)研究及投資策略分析報(bào)告

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2013-2017年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)研究及投資策略分析報(bào)告
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  正文目錄  

  {dy}章  手機(jī)游戲相關(guān)概述  1
    {dy}節(jié)   手機(jī)游戲定義及分類  1
      一、 手機(jī)游戲定義  1
      二、 手機(jī)游戲分類  3
      三、 手機(jī)游戲的特征  4
      四、 手機(jī)游戲品種走向  6
    第二節(jié)   手機(jī)游戲平臺及驅(qū)動力量  10
      一、 手機(jī)游戲的三種平臺  10
      二、 手機(jī)游戲的驅(qū)動力量  13
  第二章  2012-2013年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境解析  17
    {dy}節(jié)   2012-2013年中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展宏觀環(huán)境分析  17
      一、 中國現(xiàn)有數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)及政策分析  17
      二、 3G資費(fèi)政策對手機(jī)游戲的影響  19
      三、 手機(jī)游戲政策對運(yùn)營商的影響  20
      四、 中國移動對手機(jī)游戲的新政策  22
    第二節(jié)   2012-2013年中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析  26
      一、 中國GDP增長態(tài)勢分析  26
      二、 中國居民可支配收入及恩格爾系數(shù)分析  29
    第三節(jié)    2012-2013年中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析  32
      一、 中國人口結(jié)構(gòu)分析  32
      二、 電腦的普及情況分析  34
    第四節(jié)    2012-2013年中國手機(jī)游戲技術(shù)環(huán)境分析  38
      一、 手機(jī)游戲趨勢和相關(guān)J2ME技術(shù)  38
      二、 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對手機(jī)游戲的推動  41
      三、 2013年iPhone開啟手機(jī)游戲新紀(jì)元  43
  第三章  2012-2013年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)行狀況分析  46
    {dy}節(jié)   2012-2013年國外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況  46
      一、 全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機(jī)游戲  46
      二、 2013年世界手機(jī)游戲發(fā)展簡況  49
      三、 美國手機(jī)游戲商積極吸引新用戶  51
      四、 日韓手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速  52
    第二節(jié)   2012-2013年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析  55
      一、 中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起  55
      二、 2013年中國手機(jī)游戲活躍用戶創(chuàng)新高  56
      三、 09年空中網(wǎng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)營收持續(xù)增長  58
      四、 手機(jī)游戲暗樹競爭門檻  61
      五、 手機(jī)游戲競爭激烈挑起新增值點(diǎn)  63
    第三節(jié)   2012-2013年中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收費(fèi)模式分析  65
      一、 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式  65
      二、 手機(jī)游戲收費(fèi)模式效果分析  67
      三、 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式介紹  68
      四、 中國手機(jī)游戲盈利模式不成熟  70
    第四節(jié)   2012-2013年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題  74
      一、 中國手機(jī)游戲存在的四大問題  74
      二、 制約手機(jī)游戲發(fā)展的主要因素  77
      三、 手機(jī)游戲發(fā)展面臨的三道難關(guān)  79
    第五節(jié)   2012-2013年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策  81
      一、 手機(jī)游戲發(fā)展需要更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境  81
      二、 手機(jī)游戲發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位  83
      三、 手機(jī)游戲發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度  84
      四、 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議  86
  第四章  2012-2013年中國手機(jī)游戲市場深度剖析  91
    {dy}節(jié)   2012-2013年中國手機(jī)游戲市場綜述  91
      一、 國內(nèi)手機(jī)游戲市場的發(fā)展模式  91
      二、 手機(jī)游戲培訓(xùn)市場異軍突起  92
      三、 我國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析  94
      四、 影響未來手機(jī)游戲市場規(guī)模的因素  97
    第二節(jié)   2012-2013年中國手機(jī)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀  100
      一、 中國手機(jī)游戲市場驅(qū)動因素  100
      二、 手機(jī)游戲市場現(xiàn)版權(quán)糾紛  102
      三、 2012年我國手機(jī)游戲市場創(chuàng)新高  105
      四、 中國手機(jī)游戲市場規(guī)模組成模塊比例  107
    第三節(jié)   2012-2013年國內(nèi)手機(jī)游戲市場的瓶頸及發(fā)展對策  109
      一、 國內(nèi)手機(jī)游戲市場品質(zhì)成發(fā)展瓶頸  109
      二、 手機(jī)游戲市場的監(jiān)管引導(dǎo)不能缺位  111
      三、 國內(nèi)手機(jī)游戲市場如何做大  112
  第五章  2012-2013年中國手機(jī)游戲消費(fèi)群全面調(diào)研  116
    {dy}節(jié)   2012-2013年中國手機(jī)游戲用戶基本屬性分析  116
      一、 中國手機(jī)游戲用戶性別分布  116
      二、 中國手機(jī)游戲用戶年齡分布  118
      三、 中國手機(jī)游戲用戶月收入及職業(yè)分布  121
      四、 中國手機(jī)游戲用戶學(xué)歷層次分布  123
      五、 中國手機(jī)游戲用戶區(qū)域分布狀況  124
      六、 中國手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)品牌  126
    第二節(jié)   2012-2013年中國手機(jī)游戲用戶上網(wǎng)行為及偏好分析  130
      一、 中國手機(jī)游戲用戶手機(jī)上網(wǎng)流量情況  130
      二、 中國手機(jī)游戲用戶手機(jī)上網(wǎng)時(shí)段及頻率分布  133
      三、 中國手機(jī)游戲用戶最喜歡的單機(jī)游戲類型分析  135
      四、 中國手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類型分析  136
    第三節(jié)   2012-2013年中國手機(jī)游戲用戶的付費(fèi)情況分析  139
      一、 中國單機(jī)手機(jī)游戲用戶付費(fèi)意愿分析  139
      二、 中國手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)意愿及付費(fèi)層次分析  140
      三、 中國單機(jī)手機(jī)游戲用戶付費(fèi)層次分析  142
      四、 中國手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)層次分析  145
      五、 不同收入層次手機(jī)游戲用戶月均手機(jī)游戲消費(fèi)情況  147
    第四節(jié)   2012-2013年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶分析  149
      一、 中國手機(jī)游戲用戶對手機(jī)網(wǎng)游接受情況  149
      二、 中國用戶獲取手機(jī)網(wǎng)游信息的主要渠道  151
      三、 中國用戶對手機(jī)網(wǎng)游流量及速度態(tài)度分析  152
      四、 中國手機(jī)網(wǎng)游用戶使用黏性分析  154
      五、 中國手機(jī)網(wǎng)游用戶游戲時(shí)間分布  157
      六、 中國手機(jī)網(wǎng)游用戶每日游戲時(shí)段分布  159
      七、 中國手機(jī)網(wǎng)游用戶可接受月度更新客戶端次數(shù)  160
      八、 中國手機(jī)網(wǎng)游用戶網(wǎng)游在線活動研究  162
      九、 中國手機(jī)網(wǎng)游用戶對游戲附加功能的態(tài)度  165
      十、 中國手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游題材  167
      十一、 中國手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類別  168
      十二、 中國手機(jī)游戲用戶放棄或選擇網(wǎng)游原因分析  170
  第六章  2012-2013年中國手機(jī)游戲運(yùn)營商及政策影響分析  175
    {dy}節(jié)   2012-2013年手機(jī)游戲運(yùn)營商運(yùn)行動態(tài)—中國移動  175
      一、 中國移動推動三股力量暗戰(zhàn)手機(jī)游戲市場  175
      二、 2013年中國移動開放手機(jī)游戲收費(fèi)接口  176
      三、 2013年中國移動推出手機(jī)游戲二維碼  178
      四、 2013年中移動打造精品網(wǎng)游平臺  181
    第二節(jié)   2012-2013年手機(jī)游戲運(yùn)營商運(yùn)行分析—中國聯(lián)通  184
      一、 中國聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場  184
      二、 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國聯(lián)通盈利新增點(diǎn)  186
      三、 中國聯(lián)通挖掘手機(jī)游戲潛在客戶  189
    第三節(jié)   2012-2013年手機(jī)游戲相關(guān)政策及對產(chǎn)業(yè)的影響  192
      一、 中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)政策簡況  192
      三、 中國移動對手游的新政策  194
      四、 電信運(yùn)營商政策對游戲運(yùn)營商的影響  197
  第七章  2012-2013年中國手機(jī)游戲市場競爭狀況分析  201
    {dy}節(jié)   2012-2013年中國手機(jī)游戲市場競爭分析  201
      一、 2013年廠商紛紛推出游戲手機(jī)  201
      二、 2013年天極搶灘手機(jī)游戲市場  203
      三、 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨第二次洗牌  204
    第二節(jié)    2012-2013年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)集中度分析  207
      一、 區(qū)域集中度分析  207
      二、 市場集中度分析  208
    第三節(jié)   2012-2013年中國手機(jī)游戲的核心競爭力與投資前景分析  211
      一、 策劃能力  211
      二、 品牌產(chǎn)品  212
      三、 渠道和市場營銷  214
  第八章  2012-2013年中國手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)運(yùn)行透析  219
    {dy}節(jié)   北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲)  219
      一、 企業(yè)介紹  219
      二、 摩卡世界技術(shù)優(yōu)勢  220
      三、 摩卡世界主要產(chǎn)品介紹  222
      四、 摩卡世界SWOT分析  225
    第二節(jié)   廣州盈正信息技術(shù)有限公司  228
      一、 企業(yè)介紹  228
      二、 廣州盈正公司優(yōu)勢  230
      三、 廣州盈正主要產(chǎn)品介紹  233
      四、 廣州盈正SWOT分析  235
    第三節(jié)   北京龍跡天地科技有限公司(魔龍)  237
      一、 企業(yè)介紹  237
      二、 魔龍公司優(yōu)勢  239
      三、 魔龍主要產(chǎn)品介紹  240
      四、 魔龍SWOT分析  242
    第四節(jié)   北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司  246
      一、 企業(yè)介紹  246
      二、 數(shù)位紅主要手機(jī)游戲介紹  249
      三、 數(shù)位紅背靠盛大圖謀無線游戲  251
    第五節(jié)   上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司  253
      一、 企業(yè)介紹  253
      二、 巖漿數(shù)碼推出國內(nèi){sk}JAVA體育游戲  255
      三、 巖漿數(shù)碼的轉(zhuǎn)型之路及終端商業(yè)模式  256
      四、 巖漿數(shù)碼對手機(jī)游戲的戰(zhàn)略品牌管理  258
    第六節(jié)   聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司  262
      一、 企業(yè)介紹  262
      二、 聯(lián)合眾志主要手機(jī)游戲介紹  265
      三、 聯(lián)合眾志軟件公司的技術(shù)優(yōu)勢  267
    第七節(jié)   揚(yáng)訊科技  269
      一、 企業(yè)介紹  269
      二、 揚(yáng)訊科技的競爭優(yōu)勢  271
      三、 2012年揚(yáng)訊科技榮獲最值得投資期待稱號  272
    第八節(jié)   其他手機(jī)游戲企業(yè)介紹  275
      一、 雅訊天地  275
      二、 道隆科技  276
      三、 羽蛇科技  278
      四、 北京天際互動  281
  第九章  2013-2017年中國手機(jī)游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測  285
    {dy}節(jié)   2013-2017年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)前景展望  285
      一、 國內(nèi)手機(jī)無線游戲市場前景分析  285
      二、 手機(jī)游戲挑動增值服務(wù)興奮點(diǎn)  287
      三、 2013年我國在線手游市場收入規(guī)模預(yù)測  288
    第二節(jié)   2013-2017年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)測  291
      一、 未來全球手機(jī)游戲市場規(guī)模將加大  291
      二、 2013年我國手游運(yùn)營趨勢預(yù)測  292
      三、 未來三年國內(nèi)手機(jī)游戲市場規(guī)模預(yù)測  294
  第十章  2013-2017年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析  299
    {dy}節(jié)   2013-2017年中國手機(jī)游戲行業(yè)投資機(jī)會分析  299
      一、 手機(jī)游戲行業(yè)投資特性  299
      二、 手機(jī)游戲具有良好的投資價(jià)值  300
      三、 手機(jī)游戲投資環(huán)境利好  302
    第二節(jié)   2013-2017年中國手機(jī)游戲投資分析  306
      一、 手機(jī)網(wǎng)游有望成為投資熱點(diǎn)  306
      二、 手機(jī)游戲投資吸引力分析  309
    第三節(jié)   2013-2017年中國手機(jī)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)及防范  312
      一、 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析  312
      二、 金融風(fēng)險(xiǎn)分析  314
      三、 政策風(fēng)險(xiǎn)分析  317
      四、 競爭風(fēng)險(xiǎn)分析  319
    第四節(jié)  專家建議  321
  圖表目錄:部分
    圖表:手機(jī)游戲的三種平臺
    圖表:中國GDP增長態(tài)勢
    圖表:中國居民可支配收入及恩格爾系數(shù)
    圖表:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
    圖表:使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者性別分布
    圖表:使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者文化程度分布
    圖表:使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者收入水平分布
    圖表:調(diào)研對象所使用的手機(jī)品牌分布
    圖表:消費(fèi)者{dy}次接觸手機(jī)游戲時(shí)間分布
    圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的目的
    圖表:消費(fèi)者喜歡的手機(jī)游戲類型
    圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的關(guān)注點(diǎn)
    圖表:消費(fèi)者認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的優(yōu)勢
    圖表:消費(fèi)者認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的劣勢
    圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的頻率分布
    圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的時(shí)間及地點(diǎn)分布
    圖表:消費(fèi)者使用同一款手機(jī)游戲的時(shí)間
    圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的單次持續(xù)時(shí)間
    圖表:消費(fèi)者獲得手機(jī)游戲的途徑
    圖表:游戲公司知名度對于消費(fèi)者選擇手機(jī)游戲的影響
    圖表:消費(fèi)者對各國游戲廠商的關(guān)注程度
    圖表:消費(fèi)者最喜歡的國外手機(jī)游戲公司
    圖表:消費(fèi)者最喜歡的國內(nèi)手機(jī)游戲公司
    圖表:使用過付費(fèi)手機(jī)游戲的消費(fèi)者比例
    圖表:消費(fèi)者每月花費(fèi)在手機(jī)游戲上的費(fèi)用
    圖表:消費(fèi)者最希望的付費(fèi)方式
    圖表:消費(fèi)者最希望的付費(fèi)模式
    圖表:消費(fèi)者最希望手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的付費(fèi)模式
    圖表:消費(fèi)者了解手機(jī)游戲信息的渠道
    圖表:消費(fèi)者最喜歡的手機(jī)游戲網(wǎng)站
    圖表:消費(fèi)者最喜歡從手機(jī)游戲網(wǎng)站獲取的信息
    圖表:消費(fèi)者獲知手機(jī)可以使用網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道
    圖表:促使消費(fèi)者購買或者下載新游戲的因素
    圖表:手機(jī)游戲能讓消費(fèi)者產(chǎn)生印象的宣傳手段
    圖表:消費(fèi)者最喜歡的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲促銷活動
    圖表:消費(fèi)者根據(jù)媒體游戲評測選擇游戲的態(tài)度
    圖表:消費(fèi)者在游戲中碰到難關(guān)的解決方式
    圖表:游戲攻略對消費(fèi)者使用游戲的幫助程度
    圖表:消費(fèi)者對于漢化國外精品游戲的態(tài)度
    圖表:消費(fèi)者認(rèn)為單機(jī)游戲急需改進(jìn)的方面
    圖表:試使用游戲以后影響消費(fèi)者購買游戲的因素
    圖表:使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)者比例
    圖表:消費(fèi)者使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量
    圖表:導(dǎo)致消費(fèi)者離開一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因
    圖表:消費(fèi)者介紹朋友使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度
    圖表:消費(fèi)者身邊使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友數(shù)量
    圖表:手機(jī)游戲消費(fèi)者選擇的手機(jī)包月業(yè)務(wù)類型

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