第一章虛擬現(xiàn)實(shí)及工業(yè)生產(chǎn)行業(yè)發(fā)展綜述
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念與特征
1.1.1 概念
1.1.2 特征
1.2 VR在工業(yè)領(lǐng)域探索與應(yīng)用
1.2.1 提供虛擬裝配實(shí)驗(yàn)
1.2.2 進(jìn)行虛擬規(guī)劃設(shè)計(jì)
1.2.3 培訓(xùn)訓(xùn)練體驗(yàn)
1.3 VR在工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用案例
1.3.1 VR+汽車工業(yè)
1.3.2 VR+船舶制造
1.3.3 VR+科研教學(xué)
1.3.4 虛擬參觀工廠實(shí)景
第二章2025年VR工業(yè)生產(chǎn)行業(yè)宏觀環(huán)境
2.1 VR工業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
2.1.1 中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)主管部門
2.1.2 國(guó)家層面VR工業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策規(guī)劃匯總
2.1.3 國(guó)家“十四五”規(guī)劃對(duì)VR工業(yè)生產(chǎn)發(fā)展的影響
2.2 中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.2.1 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.2 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
2.2.3 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)對(duì)于元宇宙產(chǎn)業(yè)的影響
2.2.4 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)對(duì)于VR工業(yè)生產(chǎn)的影響
2.3 中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)社會(huì)環(huán)境
2.3.1 中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)社會(huì)環(huán)境
2.3.2 社會(huì)環(huán)境對(duì)元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
2.3.3 社會(huì)環(huán)境對(duì)VR工業(yè)生產(chǎn)發(fā)展的影響
2.4 中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)科研創(chuàng)新成果
2.4.1 VR工業(yè)生產(chǎn)專利申請(qǐng)
2.4.2 VR工業(yè)生產(chǎn)專利公開
2.4.3 VR工業(yè)生產(chǎn)熱門申請(qǐng)人
2.4.4 VR工業(yè)生產(chǎn)熱門技術(shù)
第三章2025年VR工業(yè)生產(chǎn)行業(yè)市場(chǎng)情況
3.1 2025年全球VR工業(yè)生產(chǎn)行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀
3.1.1 全球VR工業(yè)生產(chǎn)市場(chǎng)現(xiàn)狀
3.1.2 2020-2025年全球VR工業(yè)領(lǐng)域市場(chǎng)規(guī)模
3.2 中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)市場(chǎng)現(xiàn)狀
3.2.1 中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)市場(chǎng)現(xiàn)狀
3.2.2 2020-2025年VR工業(yè)領(lǐng)域滲透率估算
3.2.3 2020-2025年中國(guó)VR工業(yè)領(lǐng)域市場(chǎng)規(guī)模測(cè)算
3.3 中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)上下游大環(huán)境
3.3.1 2020-2025年中國(guó)工業(yè)發(fā)展情況
3.3.2 2020-2025年VR終端出貨量
3.4 VR工業(yè)細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展情況
3.4.1 VR工業(yè)各領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀
3.4.2 VR工業(yè)各領(lǐng)域市場(chǎng)占比
第四章中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)鏈情況
4.1中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)屬性分析
4.1.1中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)梳理
4.1.2中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
4.2 中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)價(jià)值鏈分析
4.2.1 內(nèi)容活動(dòng)價(jià)值屬性
4.2.2 支持活動(dòng)價(jià)值屬性
4.2.3 最終用戶
4.3 中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)硬件情況
4.3.1 VR終端設(shè)備構(gòu)成
4.3.2 中國(guó)VR終端設(shè)備市場(chǎng)現(xiàn)狀
4.3.3 中國(guó)VR終端設(shè)備主要企業(yè)
4.3.4 中國(guó)主流VR終端設(shè)備對(duì)比
4.4 中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)行業(yè)配套外設(shè)市場(chǎng)分析
4.4.1 中國(guó)VR手柄市場(chǎng)分析
4.4.2 中國(guó)VR攝像頭市場(chǎng)分析
4.4.3 中國(guó)體感設(shè)備市場(chǎng)分析
4.5 中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)鏈分析一軟件市場(chǎng)
4.5.1 中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)開發(fā)環(huán)境/工具市場(chǎng)分析
4.5.2 中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)采集系統(tǒng)市場(chǎng)分析
1、VR內(nèi)容采集
2、三維重建
第五章中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)細(xì)分應(yīng)用情況--工業(yè)培訓(xùn)
5.1 中國(guó)高等教育發(fā)展情況
5.1.1 2020-2025年高等教育學(xué)生規(guī)模
5.1.2 2020-2025年高等教育校園數(shù)量
5.1.3 2020-2025年高等教育預(yù)算支出
5.2 中國(guó)VR工業(yè)培訓(xùn)市場(chǎng)情況
5.2.1 2020-2025年VR工業(yè)培訓(xùn)市場(chǎng)占比
5.2.2 2020-2025年VR工業(yè)培訓(xùn)市場(chǎng)市場(chǎng)規(guī)模測(cè)算
5.3 國(guó)內(nèi)外高校的VR教學(xué)實(shí)訓(xùn)課程建設(shè)現(xiàn)狀
5.3.1 VR技術(shù)應(yīng)用于工程實(shí)訓(xùn)課程的建設(shè)思路
1、沉浸性
2、交互性
3、想象性
5.3.2 VR技術(shù)應(yīng)用于工程實(shí)訓(xùn)課程的案例
1、教學(xué)設(shè)計(jì)
2、教學(xué)流程
(1)融入家國(guó)情懷的理論與思政教學(xué)
(2)自主交互的VR虛擬實(shí)訓(xùn)與考核
(3)以探索性訓(xùn)練為主的實(shí)體裝配訓(xùn)練
(4)以創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練為目標(biāo)的提升環(huán)節(jié)
3、教學(xué)效果
(1)問卷調(diào)查分析
(2)總評(píng)成績(jī)和創(chuàng)新成果分析
5.3.3 VR技術(shù)應(yīng)用于工程實(shí)踐教學(xué)的建議
1、降低VR引擎使用難度,打破教師開發(fā)壁壘
2、實(shí)施資源共享,均衡教育資源
3、與學(xué)校專業(yè)學(xué)院聯(lián)合,培養(yǎng)行業(yè)所需人才
第六章中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)細(xì)分應(yīng)用情況--工業(yè)設(shè)計(jì)
6.1 中國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.1.1 中國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)現(xiàn)狀
6.1.2 2020-2025年中國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)市場(chǎng)規(guī)模
6.1.3 中國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)發(fā)展短板
6.1.4 中國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)發(fā)展前景
6.2 中國(guó)VR工業(yè)設(shè)計(jì)市場(chǎng)情況
6.2.1 2020-2025年VR工業(yè)設(shè)計(jì)市場(chǎng)占比
6.2.2 2020-2025年VR工業(yè)設(shè)計(jì)市場(chǎng)市場(chǎng)規(guī)模測(cè)算
6.2.3 VR技術(shù)在工業(yè)設(shè)計(jì)中應(yīng)用價(jià)值
6.2.4 工業(yè)設(shè)計(jì)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)
6.3 VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
6.3.1 需求分析
6.3.2 概念設(shè)計(jì)
6.3.3 細(xì)節(jié)規(guī)劃設(shè)計(jì)
6.3.4 虛擬制造與評(píng)測(cè)
第七章中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)細(xì)分應(yīng)用情況--船舶工業(yè)
7.1 中國(guó)船舶工業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
7.1.1 中國(guó)船舶工業(yè)現(xiàn)狀
7.1.2 2020-2025年中國(guó)船舶工業(yè)訂單情況
7.1.3 2020-2025年中國(guó)船舶工業(yè)經(jīng)濟(jì)效益
7.1.4 中國(guó)船舶工業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
7.2 中國(guó)VR船舶工業(yè)市場(chǎng)情況
7.2.1 2020-2025年VR船舶工業(yè)市場(chǎng)占比
7.2.2 2020-2025年VR船舶工業(yè)市場(chǎng)市場(chǎng)規(guī)模測(cè)算
7.2.3 中國(guó)VR船舶工業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
7.3 VR技術(shù)對(duì)船舶工業(yè)領(lǐng)域的影響
7.3.1 對(duì)船舶設(shè)計(jì)的影響
7.3.2 對(duì)船舶建造的影響
7.3.3 對(duì)船舶運(yùn)營(yíng)維護(hù)的影響
7.3.4 對(duì)教育培訓(xùn)的影響
7.3.5 對(duì)船舶檢驗(yàn)的影響
第八章中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)細(xì)分應(yīng)用情況--汽車工業(yè)
8.1 中國(guó)汽車工業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
8.1.1 中國(guó)汽車工業(yè)現(xiàn)狀
8.1.2 2020-2025年中國(guó)汽車銷量
8.1.3 2020-2025年中國(guó)汽車產(chǎn)量
8.1.4 2020-2025年中國(guó)汽車工業(yè)經(jīng)濟(jì)效益
8.1.4 中國(guó)汽車工業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
8.2 中國(guó)VR汽車工業(yè)市場(chǎng)情況
8.2.1 2020-2025年VR汽車工業(yè)市場(chǎng)占比
8.2.2 2020-2025年VR汽車工業(yè)市場(chǎng)市場(chǎng)規(guī)模測(cè)算
8.2.3 中國(guó)VR汽車工業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
8.3 VR技術(shù)在汽車生產(chǎn)制造的應(yīng)用
8.3.1 汽車外觀和造型設(shè)計(jì)的應(yīng)用
8.3.2 汽車零部件與總成設(shè)計(jì)的應(yīng)用
8.3.3 汽車性能試驗(yàn)的應(yīng)用
8.3.4 汽車制造產(chǎn)線的應(yīng)用
8.4 VR技術(shù)在汽車營(yíng)銷及服務(wù)的應(yīng)用
8.4.1 VR技術(shù)在駕駛教學(xué)的應(yīng)用
8.4.2 VR技術(shù)在駕駛安全教育的應(yīng)用
8.4.3 VR技術(shù)在車載娛樂的應(yīng)用
1、VR汽車自動(dòng)化生產(chǎn)技術(shù)平臺(tái)建設(shè)形成背景
2、VR汽車自動(dòng)化生產(chǎn)技術(shù)平臺(tái)所具備的基本功能
第九章中國(guó)VR汽車工業(yè)投融資及形態(tài)運(yùn)用
9.1 VR體育投融資事件情況
9.1.1 2020-2025年VR體育投融資事件數(shù)量
9.1.2 2020-2025年VR體育投融資金額匯總
9.1.3 2020-2025年VR體育投融資輪次分布
9.1.4 中國(guó)VR體育行業(yè)投融資趨勢(shì)預(yù)測(cè)
1、投融資金額趨勢(shì)預(yù)測(cè)
2、投融資輪次趨勢(shì)預(yù)測(cè)
9.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)形態(tài)的基本表現(xiàn)特征
9.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)形態(tài)具備沉浸性表現(xiàn)特征
9.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)形態(tài)具備交互性表現(xiàn)特征
9.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)形態(tài)具備想象性表現(xiàn)特征
9.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在虛擬工業(yè)生產(chǎn)技術(shù)環(huán)境之中的運(yùn)用
9.3.1 先進(jìn)制造技術(shù)領(lǐng)域
9.3.2 安全監(jiān)測(cè)技術(shù)領(lǐng)域
9.4 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的工業(yè)生產(chǎn)實(shí)踐環(huán)境交互技術(shù)概述
第十章VR工業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域相關(guān)企業(yè)發(fā)展情況
10.1 歌爾股份有限公司
10.1.1 企業(yè)概況
10.1.2 企業(yè)優(yōu)勢(shì)分析
10.1.3 產(chǎn)品/服務(wù)特色
10.1.4 公司經(jīng)營(yíng)狀況
10.1.5 公司發(fā)展規(guī)劃
10.2 寧波GQY視訊股份有限公司
10.2.1 企業(yè)概況
10.2.2 企業(yè)優(yōu)勢(shì)分析
10.2.3 產(chǎn)品/服務(wù)特色
10.2.4 公司經(jīng)營(yíng)狀況
10.2.5 公司發(fā)展規(guī)劃
10.3 北京暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司
10.3.1 企業(yè)概況
10.3.2 企業(yè)優(yōu)勢(shì)分析
10.3.3 產(chǎn)品/服務(wù)特色
10.3.4 公司經(jīng)營(yíng)狀況
10.3.5 公司發(fā)展規(guī)劃
10.4 北京暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司
10.4.1 企業(yè)概況
10.4.2 企業(yè)優(yōu)勢(shì)分析
10.4.3 產(chǎn)品/服務(wù)特色
10.4.4 公司經(jīng)營(yíng)狀況
10.4.5 公司發(fā)展規(guī)劃
10.5 深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司
10.5.1 企業(yè)概況
10.5.2 企業(yè)優(yōu)勢(shì)分析
10.5.3 產(chǎn)品/服務(wù)特色
10.5.4 公司經(jīng)營(yíng)狀況
10.5.5 公司發(fā)展規(guī)劃
10.6 北京焰火工坊科技有限公司
10.6.1 企業(yè)概況
10.6.2 企業(yè)優(yōu)勢(shì)分析
10.6.3 產(chǎn)品/服務(wù)特色
10.6.4 公司經(jīng)營(yíng)狀況
10.6.5 公司發(fā)展規(guī)劃
10.7 深圳市極睿軟件開發(fā)科技有限公司
10.7.1 企業(yè)概況
10.7.2 企業(yè)優(yōu)勢(shì)分析
10.7.3 產(chǎn)品/服務(wù)特色
10.7.4 公司經(jīng)營(yíng)狀況
10.7.5 公司發(fā)展規(guī)劃
10.8 杭州映墨科技有限公司
10.8.1 企業(yè)概況
10.8.2 企業(yè)優(yōu)勢(shì)分析
10.8.3 產(chǎn)品/服務(wù)特色
10.8.4 公司經(jīng)營(yíng)狀況
10.8.5 公司發(fā)展規(guī)劃
10.9 上海航宇榮康航空科技有限公司
10.9.1 企業(yè)概況
10.9.2 企業(yè)優(yōu)勢(shì)分析
10.9.3 產(chǎn)品/服務(wù)特色
10.9.4 公司經(jīng)營(yíng)狀況
10.9.5 公司發(fā)展規(guī)劃
10.10 北京銳揚(yáng)科技有限責(zé)任公司
10.10.1 企業(yè)概況
10.10.2 企業(yè)優(yōu)勢(shì)分析
10.10.3 產(chǎn)品/服務(wù)特色
10.10.4 公司經(jīng)營(yíng)狀況
10.10.5 公司發(fā)展規(guī)劃
第十一章2025-2031年VR工業(yè)生產(chǎn)市場(chǎng)預(yù)測(cè)
11.1 2025-2031年VR工業(yè)生產(chǎn)行業(yè)市場(chǎng)預(yù)測(cè)
11.1.1 2025-2031年全球VR工業(yè)領(lǐng)域市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
11.1.2 2025-2031年VR工業(yè)領(lǐng)域滲透率估算
11.1.3 2025-2031年中國(guó)VR工業(yè)領(lǐng)域市場(chǎng)規(guī)模測(cè)算
11.2 中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)上下游大環(huán)境預(yù)測(cè)
11.2.1 2025-2031年中國(guó)工業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)
11.2.2 2025-2031年VR市場(chǎng)情況預(yù)測(cè)
11.3 VR工業(yè)細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展情況預(yù)測(cè)
11.3.1 2025-2031年VR工業(yè)培訓(xùn)市場(chǎng)規(guī)模測(cè)算
11.3.2 2025-2031年VR工業(yè)設(shè)計(jì)市場(chǎng)規(guī)模測(cè)算
11.3.3 2025-2031年VR船舶工業(yè)市場(chǎng)規(guī)模測(cè)算
11.3.4 2025-2031年VR汽車工業(yè)市場(chǎng)規(guī)模測(cè)算
11.4 2025-2031年VR工業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景
11.4.1 VR工業(yè)市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿?/p>
11.4.2 VR工業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景
11.4.3 VR工業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
第十二章中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)行業(yè)市場(chǎng)前瞻及戰(zhàn)略布局
12.1 中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
12.1.1 薄弱環(huán)節(jié)
12.1.2 細(xì)分領(lǐng)域
12.1.3 增長(zhǎng)點(diǎn)
12.1.4 空白點(diǎn)
12.2 中國(guó)VR工業(yè)生產(chǎn)行業(yè)發(fā)展預(yù)判
12.2.1 進(jìn)入壁壘
1、經(jīng)濟(jì)規(guī)模、必要資本量
2、準(zhǔn)入政策、法規(guī)
3、技術(shù)壁壘
12.2.2 風(fēng)險(xiǎn)因素
1、政策風(fēng)險(xiǎn)
2、市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)
3、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
12.3 VR工業(yè)生產(chǎn)行業(yè)投資機(jī)會(huì)
12.3.1 投資熱點(diǎn)
12.3.2 投資價(jià)值
12.3.3 投資機(jī)會(huì)