第1章 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品市場(chǎng)概述
1.1 產(chǎn)品定義及統(tǒng)計(jì)范圍
1.2 按照不同產(chǎn)品類(lèi)型,授權(quán)娛樂(lè)和角色商品主要可以分為如下幾個(gè)類(lèi)別
1.2.1 不同產(chǎn)品類(lèi)型授權(quán)娛樂(lè)和角色商品增長(zhǎng)趨勢(shì)2020 VS 2025 VS 2031
1.2.2 授權(quán)服裝
1.2.3 配飾
1.2.4 出版物
1.2.5 紙制品
1.2.6 食品和飲料
1.2.7 其他
1.3 從不同應(yīng)用,授權(quán)娛樂(lè)和角色商品主要包括如下幾個(gè)方面
1.3.1 不同應(yīng)用授權(quán)娛樂(lè)和角色商品全球規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)2020 VS 2025 VS 2031
1.3.2 12歲以下
1.3.3 12-22歲
1.3.4 22歲以上
1.4 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.4.1 十五五期間授權(quán)娛樂(lè)和角色商品行業(yè)發(fā)展總體概況
1.4.2 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品行業(yè)發(fā)展主要特點(diǎn)
1.4.3 進(jìn)入行業(yè)壁壘
1.4.4 發(fā)展趨勢(shì)及建議
第2章 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及“十五五”前景預(yù)測(cè)
2.1 全球授權(quán)娛樂(lè)和角色商品行業(yè)規(guī)模及預(yù)測(cè)分析
2.1.1 全球市場(chǎng)授權(quán)娛樂(lè)和角色商品總體規(guī)模(2020-2031)
2.1.2 中國(guó)市場(chǎng)授權(quán)娛樂(lè)和角色商品總體規(guī)模(2020-2031)
2.1.3 中國(guó)市場(chǎng)授權(quán)娛樂(lè)和角色商品總規(guī)模占全球比重(2020-2031)
2.2 全球主要地區(qū)授權(quán)娛樂(lè)和角色商品市場(chǎng)規(guī)模分析(2020 VS 2025 VS 2031)
2.2.1 北美(美國(guó)和加拿大)
2.2.2 歐洲(德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)和意大利等國(guó)家)
2.2.3 亞太主要國(guó)家/地區(qū)(中國(guó)、日本、韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣、印度和東南亞)
2.2.4 拉美主要國(guó)家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中東及非洲
第3章 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.1 全球市場(chǎng)主要廠(chǎng)商授權(quán)娛樂(lè)和角色商品收入分析(2020-2025)
3.2 全球市場(chǎng)主要廠(chǎng)商授權(quán)娛樂(lè)和角色商品收入市場(chǎng)份額(2020-2025)
3.3 全球主要廠(chǎng)商授權(quán)娛樂(lè)和角色商品收入排名及市場(chǎng)占有率(2023年)
3.4 全球主要企業(yè)總部及授權(quán)娛樂(lè)和角色商品市場(chǎng)分布
3.5 全球主要企業(yè)授權(quán)娛樂(lè)和角色商品產(chǎn)品類(lèi)型及應(yīng)用
3.6 全球主要企業(yè)開(kāi)始授權(quán)娛樂(lè)和角色商品業(yè)務(wù)日期
3.7 全球行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.7.1 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品行業(yè)集中度分析:2023年全球Top 5廠(chǎng)商市場(chǎng)份額
3.7.2 全球授權(quán)娛樂(lè)和角色商品第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠(chǎng)商及市場(chǎng)份額
3.8 全球行業(yè)并購(gòu)及投資情況分析
3.9 中國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.9.1 中國(guó)本土主要企業(yè)授權(quán)娛樂(lè)和角色商品收入分析(2020-2025)
3.9.2 中國(guó)市場(chǎng)授權(quán)娛樂(lè)和角色商品銷(xiāo)售情況分析
3.10 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品中國(guó)企業(yè)SWOT分析
第4章 不同產(chǎn)品類(lèi)型授權(quán)娛樂(lè)和角色商品分析
4.1 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型授權(quán)娛樂(lè)和角色商品總體規(guī)模
4.1.1 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型授權(quán)娛樂(lè)和角色商品總體規(guī)模(2020-2025)
4.1.2 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型授權(quán)娛樂(lè)和角色商品總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2025-2031)
4.1.3 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型授權(quán)娛樂(lè)和角色商品市場(chǎng)份額(2020-2031)
4.2 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型授權(quán)娛樂(lè)和角色商品總體規(guī)模
4.2.1 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型授權(quán)娛樂(lè)和角色商品總體規(guī)模(2020-2025)
4.2.2 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型授權(quán)娛樂(lè)和角色商品總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2025-2031)
4.2.3 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型授權(quán)娛樂(lè)和角色商品市場(chǎng)份額(2020-2031)
第5章 不同應(yīng)用授權(quán)娛樂(lè)和角色商品分析
5.1 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用授權(quán)娛樂(lè)和角色商品總體規(guī)模
5.1.1 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用授權(quán)娛樂(lè)和角色商品總體規(guī)模(2020-2025)
5.1.2 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用授權(quán)娛樂(lè)和角色商品總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2025-2031)
5.1.3 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用授權(quán)娛樂(lè)和角色商品市場(chǎng)份額(2020-2031)
5.2 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用授權(quán)娛樂(lè)和角色商品總體規(guī)模
5.2.1 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用授權(quán)娛樂(lè)和角色商品總體規(guī)模(2020-2025)
5.2.2 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用授權(quán)娛樂(lè)和角色商品總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2025-2031)
5.2.3 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用授權(quán)娛樂(lè)和角色商品市場(chǎng)份額(2020-2031)
第6章 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析
6.1 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
6.2 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
6.3 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品行業(yè)政策分析
第7章 行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡(jiǎn)介
7.1.1 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品產(chǎn)業(yè)鏈
7.1.2 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1.3 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品主要原材料及其供應(yīng)商
7.1.4 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品行業(yè)主要下游客戶(hù)
7.2 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品行業(yè)采購(gòu)模式
7.3 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品行業(yè)開(kāi)發(fā)/生產(chǎn)模式
7.4 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品行業(yè)銷(xiāo)售模式
第8章 全球市場(chǎng)主要授權(quán)娛樂(lè)和角色商品企業(yè)簡(jiǎn)介
8.1 The Walt Disney Company
8.1.1 The Walt Disney Company基本信息、授權(quán)娛樂(lè)和角色商品市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.1.2 The Walt Disney Company公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.1.3 The Walt Disney Company 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.1.4 The Walt Disney Company 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品收入及毛利率(2020-2025)
8.1.5 The Walt Disney Company企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.2 Meredith Corporation
8.2.1 Meredith Corporation基本信息、授權(quán)娛樂(lè)和角色商品市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.2.2 Meredith Corporation公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.2.3 Meredith Corporation 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.2.4 Meredith Corporation 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品收入及毛利率(2020-2025)
8.2.5 Meredith Corporation企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.3 PVH Corp
8.3.1 PVH Corp基本信息、授權(quán)娛樂(lè)和角色商品市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.3.2 PVH Corp公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.3.3 PVH Corp 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.3.4 PVH Corp 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品收入及毛利率(2020-2025)
8.3.5 PVH Corp企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.4 Iconix Brand Group
8.4.1 Iconix Brand Group基本信息、授權(quán)娛樂(lè)和角色商品市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.4.2 Iconix Brand Group公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.4.3 Iconix Brand Group 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.4.4 Iconix Brand Group 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品收入及毛利率(2020-2025)
8.4.5 Iconix Brand Group企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.5 Authentic Brands Group
8.5.1 Authentic Brands Group基本信息、授權(quán)娛樂(lè)和角色商品市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.5.2 Authentic Brands Group公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.5.3 Authentic Brands Group 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.5.4 Authentic Brands Group 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品收入及毛利率(2020-2025)
8.5.5 Authentic Brands Group企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.6 Universal Brand Development
8.6.1 Universal Brand Development基本信息、授權(quán)娛樂(lè)和角色商品市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.6.2 Universal Brand Development公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.6.3 Universal Brand Development 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.6.4 Universal Brand Development 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品收入及毛利率(2020-2025)
8.6.5 Universal Brand Development企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.7 Nickelodeon
8.7.1 Nickelodeon基本信息、授權(quán)娛樂(lè)和角色商品市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.7.2 Nickelodeon公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.7.3 Nickelodeon 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.7.4 Nickelodeon 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品收入及毛利率(2020-2025)
8.7.5 Nickelodeon企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.8 Major League Baseball
8.8.1 Major League Baseball基本信息、授權(quán)娛樂(lè)和角色商品市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.8.2 Major League Baseball公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.8.3 Major League Baseball 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.8.4 Major League Baseball 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品收入及毛利率(2020-2025)
8.8.5 Major League Baseball企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.9 IMG College (Collegiate Licensing Company)
8.9.1 IMG College (Collegiate Licensing Company)基本信息、授權(quán)娛樂(lè)和角色商品市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.9.2 IMG College (Collegiate Licensing Company)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.9.3 IMG College (Collegiate Licensing Company) 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.9.4 IMG College (Collegiate Licensing Company) 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品收入及毛利率(2020-2025)
8.9.5 IMG College (Collegiate Licensing Company)企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.10 Sanrio
8.10.1 Sanrio基本信息、授權(quán)娛樂(lè)和角色商品市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.10.2 Sanrio公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.10.3 Sanrio 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.10.4 Sanrio 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品收入及毛利率(2020-2025)
8.10.5 Sanrio企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.11 Sequential Brands Group
8.11.1 Sequential Brands Group基本信息、授權(quán)娛樂(lè)和角色商品市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.11.2 Sequential Brands Group公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.11.3 Sequential Brands Group 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.11.4 Sequential Brands Group 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品收入及毛利率(2020-2025)
8.11.5 Sequential Brands Group企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.12 Westinghouse
8.12.1 Westinghouse基本信息、授權(quán)娛樂(lè)和角色商品市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.12.2 Westinghouse公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.12.3 Westinghouse 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.12.4 Westinghouse 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品收入及毛利率(2020-2025)
8.12.5 Westinghouse企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.13 Hasbro
8.13.1 Hasbro基本信息、授權(quán)娛樂(lè)和角色商品市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.13.2 Hasbro公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.13.3 Hasbro 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.13.4 Hasbro 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品收入及毛利率(2020-2025)
8.13.5 Hasbro企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.14 FOXA
8.14.1 FOXA基本信息、授權(quán)娛樂(lè)和角色商品市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.14.2 FOXA公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.14.3 FOXA 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.14.4 FOXA 授權(quán)娛樂(lè)和角色商品收入及毛利率(2020-2025)
8.14.5 FOXA企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
第9章 研究結(jié)果
第10章 研究方法與數(shù)據(jù)來(lái)源
10.1 研究方法
10.2 數(shù)據(jù)來(lái)源
10.2.1 二手信息來(lái)源
10.2.2 一手信息來(lái)源
10.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證
10.4 免責(zé)聲明