第1章 運動AI市場概述
1.1 運動AI市場概述
1.2 不同產(chǎn)品類型運動AI分析
1.2.1 中國市場不同產(chǎn)品類型運動AI規(guī)模對比(2020 VS 2025 VS 2031)
1.2.2 Android
1.2.3 iOS
1.3 從不同應(yīng)用,運動AI主要包括如下幾個方面
1.3.1 中國市場不同應(yīng)用運動AI規(guī)模對比(2020 VS 2025 VS 2031)
1.3.2 生活方式監(jiān)測
1.3.3 健康監(jiān)測
1.3.4 其他
1.4 中國運動AI市場規(guī)?,F(xiàn)狀及未來趨勢(2020-2031)
第2章 中國市場主要企業(yè)分析
2.1 中國市場主要企業(yè)運動AI規(guī)模及市場份額
2.2 中國市場主要企業(yè)總部及主要市場區(qū)域
2.3 中國市場主要廠商進入運動AI行業(yè)時間點
2.4 中國市場主要廠商運動AI產(chǎn)品類型及應(yīng)用
2.5 運動AI行業(yè)集中度、競爭程度分析
2.5.1 運動AI行業(yè)集中度分析:2023年中國市場Top 5廠商市場份額
2.5.2 中國市場運動AI第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
2.6 新增投資及市場并購活動
第3章 主要企業(yè)簡介
3.1 Azumio
3.1.1 Azumio公司信息、總部、運動AI市場地位以及主要的競爭對手
3.1.2 Azumio 運動AI產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.1.3 Azumio在中國市場運動AI收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.1.4 Azumio公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.2 FitBit
3.2.1 FitBit公司信息、總部、運動AI市場地位以及主要的競爭對手
3.2.2 FitBit 運動AI產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.2.3 FitBit在中國市場運動AI收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.2.4 FitBit公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.3 Jawbone
3.3.1 Jawbone公司信息、總部、運動AI市場地位以及主要的競爭對手
3.3.2 Jawbone 運動AI產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.3.3 Jawbone在中國市場運動AI收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.3.4 Jawbone公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.4 FitnessKeeper
3.4.1 FitnessKeeper公司信息、總部、運動AI市場地位以及主要的競爭對手
3.4.2 FitnessKeeper 運動AI產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.4.3 FitnessKeeper在中國市場運動AI收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.4.4 FitnessKeeper公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.5 MapMyFitness, Inc. (Under Armour)
3.5.1 MapMyFitness, Inc. (Under Armour)公司信息、總部、運動AI市場地位以及主要的競爭對手
3.5.2 MapMyFitness, Inc. (Under Armour) 運動AI產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.5.3 MapMyFitness, Inc. (Under Armour)在中國市場運動AI收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.5.4 MapMyFitness, Inc. (Under Armour)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.6 Adidas Runtastic
3.6.1 Adidas Runtastic公司信息、總部、運動AI市場地位以及主要的競爭對手
3.6.2 Adidas Runtastic 運動AI產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.6.3 Adidas Runtastic在中國市場運動AI收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.6.4 Adidas Runtastic公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.7 Daily Workouts Apps
3.7.1 Daily Workouts Apps公司信息、總部、運動AI市場地位以及主要的競爭對手
3.7.2 Daily Workouts Apps 運動AI產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.7.3 Daily Workouts Apps在中國市場運動AI收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.7.4 Daily Workouts Apps公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.8 Fooducate (Maple Media LL)
3.8.1 Fooducate (Maple Media LL)公司信息、總部、運動AI市場地位以及主要的競爭對手
3.8.2 Fooducate (Maple Media LL) 運動AI產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.8.3 Fooducate (Maple Media LL)在中國市場運動AI收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.8.4 Fooducate (Maple Media LL)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.9 Google Fit
3.9.1 Google Fit公司信息、總部、運動AI市場地位以及主要的競爭對手
3.9.2 Google Fit 運動AI產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.9.3 Google Fit在中國市場運動AI收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.9.4 Google Fit公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.10 Bending Spoons
3.10.1 Bending Spoons公司信息、總部、運動AI市場地位以及主要的競爭對手
3.10.2 Bending Spoons 運動AI產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.10.3 Bending Spoons在中國市場運動AI收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.10.4 Bending Spoons公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.11 Nike
3.11.1 Nike公司信息、總部、運動AI市場地位以及主要的競爭對手
3.11.2 Nike 運動AI產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.11.3 Nike在中國市場運動AI收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.11.4 Nike公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.12 Noom
3.12.1 Noom公司信息、總部、運動AI市場地位以及主要的競爭對手
3.12.2 Noom 運動AI產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.12.3 Noom在中國市場運動AI收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.12.4 Noom公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.13 Polar Electro
3.13.1 Polar Electro公司信息、總部、運動AI市場地位以及主要的競爭對手
3.13.2 Polar Electro 運動AI產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.13.3 Polar Electro在中國市場運動AI收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.13.4 Polar Electro公司簡介及主要業(yè)務(wù)
第4章 中國不同產(chǎn)品類型運動AI規(guī)模及預(yù)測
4.1 中國不同產(chǎn)品類型運動AI規(guī)模及市場份額(2020-2025)
4.2 中國不同產(chǎn)品類型運動AI規(guī)模預(yù)測(2025-2031)
第5章 不同應(yīng)用分析
5.1 中國不同應(yīng)用運動AI規(guī)模及市場份額(2020-2025)
5.2 中國不同應(yīng)用運動AI規(guī)模預(yù)測(2025-2031)
第6章 行業(yè)發(fā)展機遇和風險分析
6.1 運動AI行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素
6.2 運動AI行業(yè)發(fā)展面臨的風險
6.3 運動AI行業(yè)政策分析
6.4 運動AI中國企業(yè)SWOT分析
第7章 行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1 運動AI行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡介
7.1.1 運動AI行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1.2 主要原材料及供應(yīng)情況
7.1.3 運動AI行業(yè)主要下游客戶
7.2 運動AI行業(yè)采購模式
7.3 運動AI行業(yè)開發(fā)/生產(chǎn)模式
7.4 運動AI行業(yè)銷售模式
第8章 研究結(jié)果
第9章 研究方法與數(shù)據(jù)來源
9.1 研究方法
9.2 數(shù)據(jù)來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數(shù)據(jù)交互驗證
9.4 免責聲明