第一章VR旅游行業(yè)發(fā)展背景及意義
1.1 VR旅游行業(yè)的發(fā)展背景
1.1.1 國家政策大力扶持
1.1.2 “互聯(lián)網(wǎng)+”技術發(fā)展
1.1.3 宏觀環(huán)境與市場需求
1.2 VR技術在旅游發(fā)展中的意義和作用
1.2.1 彌補傳統(tǒng)旅游方式的不足
1.2.2 打破時間和空間的約束
1.2.3 助力共建共享的全域旅游格局
1.3 VR旅游存在的主要問題
1.3.1 虛擬體驗質量亟待提升
1.3.2 對文化的挖掘不夠深入
1.3.3 VR旅游產(chǎn)品缺乏個性
1.3.4 市場覆蓋率較低
1.3.5 專業(yè)人才稀缺
第二章中國旅游行業(yè)整體市場發(fā)展情況
2.1 中國旅游的基本概述
2.1.1 中國旅游的內涵
2.1.2 中國旅游產(chǎn)品分類
2.1.3 中國旅游行業(yè)的特征
2.1.4 中國旅游行業(yè)的發(fā)展歷程
2.2 中國旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
2.2.1 中國現(xiàn)代旅游發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.2 中國旅游行業(yè)的發(fā)展模式
2.2.3 中國旅游產(chǎn)業(yè)開發(fā)前景
2.3 中國旅游行業(yè)發(fā)展環(huán)境
2.3.1 中國旅游產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
2.3.2 中國宏觀經(jīng)濟形勢
2.3.3 城鄉(xiāng)居民收入消費情況
2.3.4 旅游產(chǎn)業(yè)信息化發(fā)展
2.4 中國旅游行業(yè)市場空間
2.4.1 城鄉(xiāng)居民人均旅游花費情況
2.4.2 2020-2025年中國旅游接待總人次
2.4.2 2020-2025年中國旅游行業(yè)總收入
第三章VR技術的應用現(xiàn)狀與行業(yè)發(fā)展
3.1 VR技術發(fā)展情況
3.1.1 VR技術原理
3.1.2 VR技術的發(fā)展歷程
3.2 VR技術的應用現(xiàn)狀
3.2.1 VR技術應用的必備要素
1)科技的虛擬現(xiàn)實
2)設計的人機交互
3)情感的時空體驗
3.2.2 VR技術的應用領域
3.3 2020-2025年VR設備市場規(guī)模情況
3.3.1 2020-2025年全球VR設備出貨量
3.3.2 2020-2025年中國VR設備出貨量
3.4 全球龍頭VR設備品牌企業(yè)情況
3.4.1 Oculus
3.4.2 DPVR
3.4.3 Sony
3.4.4 Pico
3.4.5 HTC
第四章VR技術在旅游行業(yè)中的應用研究
4.1 VR旅游對傳統(tǒng)旅游業(yè)的沖擊與創(chuàng)新
4.1.1 VR旅游對傳統(tǒng)旅游業(yè)的沖擊
4.1.2 VR旅游對傳統(tǒng)旅游業(yè)的創(chuàng)新
4.2 VR技術在旅游業(yè)中的主要應用
4.2.1 旅游宣傳推廣
4.2.2 旅游內容創(chuàng)作
4.2.3 景區(qū)景點導覽
1)虛擬導游
2)場景還原
3)路徑還原
4.2.4 旅游極限體驗
4.3 VR技術在不同旅游場景中的應用
4.3.1 旅游景區(qū)
4.3.2 主體樂園
4.3.3 酒店民宿
4.3.4 博物館
4.3.5 旅游交通
第五章全球VR旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究
5.1 全球VR旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.1.1 國際VR旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.1.2 中國VR旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.2 主要國家VR旅游技術應用情況
5.2.1 澳洲VR旅游技術應用
5.2.2 日本VR旅游技術應用
5.2.3 美國VR旅游技術應用
5.2.4 韓國VR旅游技術應用
5.2.5 英國VR旅游技術應用
5.3 全球典型VR旅游品牌介紹
5.3.1 Travel World VR
5.3.2 Google Earth VR
5.3.3 Ascape VR
5.3.4 Qantas VR
5.3.5 Relax VR
5.3.6 Sygic Travel
5.3.7 UtoVR
第六章VR旅游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結構
6.1 VR旅游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈整體情況
6.1.1 VR旅游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
6.1.2 VR旅游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈成熟度分析
6.2 VR旅游行業(yè)上游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分布
6.2.1 VR旅游行業(yè)上游產(chǎn)業(yè)鏈的主要環(huán)節(jié)
1)VR設備
2)VR內容提供
3)VR內容制作
4)其他
6.2.2 VR旅游行業(yè)上游產(chǎn)業(yè)鏈的主要參與玩家
6.3 VR旅游行業(yè)中游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分布
6.3.1 VR旅游行業(yè)中游產(chǎn)業(yè)鏈的主要環(huán)節(jié)
1)VR旅游宣傳推廣
2)VR旅游內容創(chuàng)作
3)VR景區(qū)導覽
4)VR旅游體驗
6.3.2 VR旅游行業(yè)中游產(chǎn)業(yè)鏈的主要參與玩家
6.4 VR旅游行業(yè)下游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分布
6.4.1 VR旅游行業(yè)下游產(chǎn)業(yè)鏈的主要環(huán)節(jié)
1)旅游景區(qū)
2)主題樂園
3)旅游平臺
4)其他
6.4.2 VR旅游行業(yè)下游產(chǎn)業(yè)鏈的主要參與玩家
第七章中國VR旅游產(chǎn)業(yè)化發(fā)展研究
7.1 VR旅游的創(chuàng)新發(fā)展方式
7.1.1 優(yōu)化VR旅游平臺
7.1.2 打造獨特的IP形象
7.1.3 精準定位,細分市場
7.2 VR旅游產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式
7.2.1 VR旅游產(chǎn)業(yè)的運營模式
7.2.2 VR旅游產(chǎn)業(yè)的盈利方式
7.3 VR旅游的推廣策略
7.3.1 與公益活動相融合
7.3.2 深挖當?shù)匚幕瘍群?,設計專屬旅游紀念品
7.3.3 線上與線下相結合,推廣線上小游戲
7.3.4 發(fā)揮流量的作用,借助新媒體進行推廣
7.4 VR與旅游產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的建議
7.4.1 加大投入與開發(fā)
7.4.2 加強VR技術研發(fā)合作
7.4.3 開發(fā)VR+旅游產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺
7.4.4 加強VR旅游產(chǎn)業(yè)的人才培養(yǎng)
第八章全球VR旅游行業(yè)典型案例
8.1 THE VOID主題公園
8.1.1 項目簡介
8.1.2 項目運營情況
8.1.3 VR技術應用分析
8.2 Zero Latency
8.2.1 項目簡介
8.2.2 項目運營情況
8.2.3 VR技術應用分析
8.3 法拉利主題公園
8.3.1 項目簡介
8.3.2 項目運營情況
8.3.3 VR技術應用分析
8.4 韓流VR主題公園
8.4.1 項目簡介
8.4.2 項目運營情況
8.4.3 VR技術應用分析
8.5 故宮博物館
8.5.1 項目簡介
8.5.2 項目運營情況
8.5.3 VR技術應用分析
第九章2020-2025年VR旅游行業(yè)投融資事件
9.1 旅游行業(yè)投融資事件情況
9.1.1 2020-2025年旅游行業(yè)投融資事件數(shù)量
9.1.2 2020-2025年旅游行業(yè)投融資金額匯總
9.1.3 2020-2025年旅游行業(yè)投融資輪次分布
9.1.4 中國旅游行業(yè)投融資趨勢預測
1、投融資金額趨勢預測
2、投融資輪次趨勢預測
9.2 VR旅游投融資事件情況
9.2.1 2020-2025年VR旅游投融資事件數(shù)量
9.2.2 2020-2025年VR旅游投融資金額匯總
9.2.3 2020-2025年VR旅游投融資輪次分布
9.2.4 中國VR旅游行業(yè)投融資趨勢預測
1、投融資金額趨勢預測
2、投融資輪次趨勢預測
第十章中國VR旅游行業(yè)典型企業(yè)經(jīng)營情況
10.1 北京贊那度網(wǎng)絡科技有限公司
10.1.1 企業(yè)發(fā)展情況
10.1.2 相關業(yè)務及布局
10.1.3 企業(yè)經(jīng)營情況
10.1.4 核心競爭力
10.2 中國動漫集團
10.2.1 企業(yè)發(fā)展情況
10.2.2 相關業(yè)務及布局
10.2.3 主要產(chǎn)品及價格
10.2.4 核心競爭力
10.3 當紅齊天集團
10.3.1 企業(yè)發(fā)展情況
10.3.2 相關業(yè)務及布局
10.3.3 主要產(chǎn)品及價格
10.3.4 核心競爭力
10.4 泰豪創(chuàng)意科技集團
10.4.1 企業(yè)發(fā)展情況
10.4.2 相關業(yè)務及布局
10.4.3 主要產(chǎn)品及價格
10.4.4 核心競爭力
10.5 紅色地標(北京)文化科技有限公司
10.5.1 企業(yè)發(fā)展情況
10.5.2 相關業(yè)務及布局
10.5.3 主要產(chǎn)品及價格
10.5.4 核心競爭力
10.6 北京為快科技有限公司
10.6.1 企業(yè)發(fā)展情況
10.6.2 相關業(yè)務及布局
10.6.3 主要產(chǎn)品及價格
10.6.4 核心競爭力
10.7 北京聚象科技有限公司
10.7.1 企業(yè)發(fā)展情況
10.7.2 相關業(yè)務及布局
10.7.3 主要產(chǎn)品及價格
10.7.4 核心競爭力
第十一章中國VR旅游行業(yè)發(fā)展前景與市場空間測算
11.1 研究總結
11.1.1 中國VR旅游行業(yè)市場特點總結
11.1.2 中國VR旅游行業(yè)市場變化方向
11.2 2023-2029年VR旅游行業(yè)市場空間測算
11.2.1 全球VR旅游行業(yè)整體市場空間測算
11.2.2 中國VR旅游行業(yè)整體市場空間測算
11.3 2023-2029年中國VR旅游行業(yè)發(fā)展前景與趨勢
11.3.1 中國VR旅游行業(yè)未來前景展望
11.3.2 中國VR旅游各細分應用領域未來前景展望
11.3.3 中國VR旅游行業(yè)未來發(fā)展趨勢
第十二章2023-2029年中國VR旅游行業(yè)投資機會與建議
12.1 2023-2029年VR旅游行業(yè)投資機會多維ts
12.1.1 市場痛點分析
12.1.2 行業(yè)爆發(fā)點分析
12.1.3 產(chǎn)業(yè)鏈投資機會
12.1.4 新進入者投資機會
12.2 2023-2029年VR旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略與投資建議
12.2.1 VR旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
12.2.2 VR旅游行業(yè)投資方向建議
12.2.3 VR旅游行業(yè)投資方式建議
12.3 2023-2029年VR旅游產(chǎn)業(yè)投資風險因素分析
12.3.1 產(chǎn)業(yè)政策風險
12.3.2 市場競爭風險
12.3.3 經(jīng)濟波動風險
12.3.4 技術風險分析