第一章虛擬物品基本概述
第一節(jié) 虛擬物品定義
一、概念
二、分類
三、發(fā)展歷程
四、交易形式
第二節(jié) 虛擬物品市場(chǎng)發(fā)展影響因素
第二章中國虛擬物品行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 中國虛擬物品經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
第二節(jié) 中國虛擬物品行業(yè)政策環(huán)境分析
第三章2020-2025年中國虛擬物品行業(yè)市場(chǎng)動(dòng)態(tài)分析
第一節(jié) 2020-2025年中國虛擬物品市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展情況
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)商收入規(guī)模
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商虛擬物品銷售收入及預(yù)測(cè)
第二節(jié) 2020-2025年中國虛擬物品市場(chǎng)動(dòng)態(tài)分析
第三節(jié) 2020-2025年中國虛擬物品行業(yè)發(fā)展存在問題分析
第四章2020-2025年中國網(wǎng)游虛擬物品付費(fèi)玩家基本行為分析
第一節(jié) 網(wǎng)游玩家的虛擬物品消費(fèi)行為特征
一、網(wǎng)游玩家在游戲中付費(fèi)行為
二、網(wǎng)游玩家的虛擬物品購買行為
第二節(jié) 虛擬物品付費(fèi)用戶基本行為特征
第三節(jié) 虛擬物品付費(fèi)用網(wǎng)游使用特征及偏好
第五章2020-2025年中國網(wǎng)游虛擬物品付費(fèi)玩家購買行為及影響因素分析
第一節(jié) 虛擬物品付費(fèi)用戶消費(fèi)觀念及影響因素
第二節(jié) 虛擬物品付費(fèi)用戶交易方式選擇
第三節(jié) 虛擬物品付費(fèi)用戶在不同類型網(wǎng)游中的交易行為
第四節(jié) 虛擬物品付費(fèi)用戶在不同題材網(wǎng)游中的交易行為
第五節(jié) 虛擬物品付費(fèi)用戶在產(chǎn)品細(xì)分市場(chǎng)購買行為分析
第六章非游戲用戶虛擬物品消費(fèi)行為分析
第一節(jié) 非游戲用戶特征與偏好
一、SNS網(wǎng)站用戶使用特征
二、非游戲用戶偏好
第二節(jié) 非游戲用戶虛擬物品購買行為及影響因素
一、SNS游戲玩家虛擬物品購買比例
二、SNS游戲玩家虛擬物品支出情況
三、SNS游戲玩家虛擬物品購買行為影響因素
第三節(jié) 非游戲用戶虛擬物品購買渠道的選擇
第四節(jié) 非游戲用戶對(duì)虛擬物品產(chǎn)品評(píng)價(jià)
第七章2023-2029年中國虛擬物品行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
第一節(jié) 虛擬物品細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模發(fā)展及預(yù)測(cè)
一、虛擬貨幣市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
二、游戲道具市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
三、虛擬角色市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
第二節(jié) 虛擬物品用戶市場(chǎng)發(fā)展及預(yù)測(cè)
一、虛擬物品整體市場(chǎng)用戶發(fā)規(guī)模及預(yù)測(cè)
二、虛擬貨幣市場(chǎng)用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)
三、虛擬道具市場(chǎng)用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)
四、虛擬角色市場(chǎng)用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)