第一章2019-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)概述
1.1.1 基本定義
1.1.2 相關概念
1.1.3 作品概述
1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
1.2.1 行業(yè)發(fā)展進程
1.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素
1.2.3 產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢
1.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
1.2.5 產(chǎn)業(yè)集群情況
1.3 2019-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
1.3.1 產(chǎn)業(yè)規(guī)模現(xiàn)狀
1.3.2 財政扶持情況
1.3.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)
1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式
1.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
1.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
1.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
1.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系
1.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策
1.5.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋
1.5.2 動漫業(yè)面臨四重威脅
1.5.3 動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度
1.5.4 動漫產(chǎn)品需要實行分級制度
1.5.5 動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析
1.5.6 促進動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略
第二章2019-2023年上海動漫產(chǎn)業(yè)分析
2.1 2019-2023年上海動漫產(chǎn)業(yè)運行現(xiàn)狀
2.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
2.1.2 產(chǎn)業(yè)規(guī)?,F(xiàn)狀
2.1.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢與機遇
2.1.4 行業(yè)交易平臺
2.1.5 行業(yè)服務平臺
2.1.6 關鍵技術研發(fā)
2.2 2019-2023年上海動畫產(chǎn)業(yè)運行現(xiàn)狀
2.2.1 動畫制作水平
2.2.2 動畫消費市場
2.2.3 海外市場分析
2.3 2019-2023年上海漫畫產(chǎn)業(yè)運行現(xiàn)狀
2.3.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
2.3.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展進程
2.3.3 市場拓展情況
2.4 2019-2023年上海動漫衍生品市場發(fā)展分析
2.4.1 動漫衍生產(chǎn)業(yè)園建設
2.4.2 服務業(yè)運用卡通形象
2.4.3 卡通食品開發(fā)情況
2.4.4 動漫玩具市場分析
第三章2019-2023年上海動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析
3.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)概述
3.1.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析
3.1.2 動漫網(wǎng)絡游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質(zhì)
3.1.3 網(wǎng)絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展
3.1.4 動漫游戲的完整產(chǎn)業(yè)鏈
3.2 2019-2023年上海市動漫網(wǎng)游業(yè)發(fā)展狀況
3.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿?/p>
3.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平
3.2.3 產(chǎn)業(yè)營收情況
3.2.4 行業(yè)管理規(guī)范
3.3 上海市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策
3.3.1 動漫游戲人才緊缺
3.3.2 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)遭遇諸多瓶頸
3.3.3 gd人才培養(yǎng)是關鍵
3.3.4 培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈
3.3.5 保護動漫游戲知識產(chǎn)權提升行業(yè)自律意識
第四章2019-2023年上海市動漫產(chǎn)業(yè)基地建設
4.1 2019-2023年上海動漫產(chǎn)業(yè)基地建設概況
4.2 上海張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地
第五章上海市動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)
5.1 上海盛大網(wǎng)絡發(fā)展有限公司
5.1.1 公司簡介
5.1.2 經(jīng)營狀況
5.2 上海巨人網(wǎng)絡科技有限公司
5.2.1 公司簡介
5.2.2 經(jīng)營狀況
5.3 第九城市計算機技術咨詢(上海)有限公司
5.3.1 公司簡介
5.3.2 經(jīng)營狀況
5.4 上海美術電影制片廠
5.4.1 公司簡介
5.4.2 經(jīng)營狀況
5.5 上海炫動傳播股份有限公司
5.5.1 公司簡介
5.5.2 經(jīng)營狀況
5.6 其他企業(yè)介紹
5.6.1 上海城市動畫有限公司
5.6.2 上海張江動漫科技有限公司
5.6.3 上海今日動畫影視文化有限公司
5.6.4 上海科美特動漫文化傳播有限公司
5.6.5 上??崦}奇動漫設計制作有限公司
第六章上海動漫產(chǎn)業(yè)投資分析
6.1 動漫投資的基本形式
6.1.1 個人投資機動靈活
6.1.2 種子基金一榮俱榮
6.1.3 風險投資長線大魚
6.1.4 企業(yè)并購已經(jīng)在望
6.2 動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力
6.2.1 資本向動漫產(chǎn)業(yè)聚集
6.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點
6.2.3 民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè)
6.3 上海動漫產(chǎn)業(yè)的投資環(huán)境
6.3.1 規(guī)劃土地方面
6.3.2 財政支持政策
6.3.3 重點發(fā)展張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地
6.4 動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風險及建議
6.4.1 動漫衍生產(chǎn)品機會多多
6.4.2 卡通流行帶來的投資商機
6.4.3 動漫投資的政策風險
6.4.4 動漫原創(chuàng)存在的風險
6.4.5 動漫企業(yè)融資建議
第七章上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景與趨勢
7.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間
7.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊
7.1.3 未來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點
7.1.4 2024-2030年將是中國動漫產(chǎn)業(yè)黃金期
7.2 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
7.2.1 2024-2030年上海市動漫業(yè)發(fā)展預測
7.2.2 上海動漫產(chǎn)業(yè)前景預判
7.2.3 上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
附錄:
附錄一:關于加快上海市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見