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2023-2029年中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場發(fā)展?jié)摿扒熬皯?zhàn)略分析報(bào)告
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2023-2029年中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場發(fā)展?jié)摿扒熬皯?zhàn)略分析報(bào)告

2023-2029年中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場發(fā)展?jié)摿扒熬皯?zhàn)略分析報(bào)告 相關(guān)信息由 北京博研傳媒信息咨詢有限公司提供。如需了解更詳細(xì)的 2023-2029年中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場發(fā)展?jié)摿扒熬皯?zhàn)略分析報(bào)告 的信息,請點(diǎn)擊 http://www.nnfsds.com/b2b/cninfo360.html 查看 北京博研傳媒信息咨詢有限公司 的詳細(xì)聯(lián)系方式。

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     北京博研傳媒信息咨詢有限公司(簡稱“博研傳媒咨詢”)是一家致力于提供精準(zhǔn)、專業(yè)的信息咨詢服務(wù)的公司。公司成立于2021年,總部位于中國北京。旗下市場調(diào)研在線網(wǎng)。自成立以來,憑借其專業(yè)的研究團(tuán)隊(duì)、貼心的服務(wù)態(tài)度、快速的服務(wù)速度,為國內(nèi)外企業(yè)提供高質(zhì)量、效率高的信息咨詢服務(wù)。服務(wù)內(nèi)容包括:市場調(diào)研、消費(fèi)者調(diào)研、品牌調(diào)研、戰(zhàn)略調(diào)研、競爭對手分析、關(guān)鍵人物調(diào)研、產(chǎn)品調(diào)研等。真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務(wù),建立起企業(yè)和客戶之間的信任關(guān)系。
     博研傳媒咨詢的服務(wù)團(tuán)隊(duì)擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),專注于提供客觀、準(zhǔn)確、可信的信息咨詢服務(wù)。博研傳媒咨詢期望通過提供專業(yè)、可靠的信息咨詢服務(wù),為企業(yè)提供全面的市場策略咨詢,幫助企業(yè)更好地實(shí)現(xiàn)市場增長和品牌發(fā)展。博研傳媒咨詢堅(jiān)持“誠實(shí)、守信、創(chuàng)新、進(jìn)取”的服務(wù)理念,真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務(wù),建立起企業(yè)和客戶之間的信任關(guān)系。
     博研傳媒咨詢作為一家專業(yè)的咨詢服務(wù)機(jī)構(gòu),不僅僅提供信息咨詢服務(wù),還提供專業(yè)的咨詢服務(wù),幫助企業(yè)更好地制定和實(shí)施市場戰(zhàn)略。博研傳媒咨詢的服務(wù)團(tuán)隊(duì)擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),專注于提供客觀、準(zhǔn)確、可信的專業(yè)咨詢服務(wù),幫助企業(yè)更好地實(shí)現(xiàn)市場增長和品牌發(fā)展。博研傳媒咨詢秉承“誠實(shí)、守信、創(chuàng)新、進(jìn)取”的服務(wù)理念,真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務(wù),為企業(yè)帶來可靠的價(jià)值。
     博研傳媒咨詢是國內(nèi)致力于“為企業(yè)戰(zhàn)略決策提供專業(yè)解決方案”的顧問專家機(jī)構(gòu),公司成立于2010年,總部位于中國北京。旗下市場調(diào)研在線網(wǎng)(http://www.shichangfenxi.com/index.html)提供一站式的研究報(bào)告購買服務(wù),攬括了國內(nèi)外專業(yè)主流研究成果,真實(shí)展現(xiàn)中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的過去、現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢,為廣大國內(nèi)外客戶提供關(guān)于中國具有價(jià)值的研究成果。 
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第1章:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

1.1 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展概況分析

1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷史及階段

1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)宏觀環(huán)境分析

(1)政策環(huán)境

(2)社會(huì)環(huán)境

(3)經(jīng)濟(jì)環(huán)境

(4)技術(shù)環(huán)境

1.1.3 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)對比分析

(1)產(chǎn)品研發(fā)

(2)企業(yè)所處階段

(3)商業(yè)模式對比

1.1.4 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)面臨的主要問題

(1)成本較高

(2)技術(shù)瓶頸

(3)內(nèi)容匱乏

1.2 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)商業(yè)模式分析

1.2.1 設(shè)備出售盈利點(diǎn)

(1)游戲開發(fā)授權(quán)費(fèi)

(2)付費(fèi)內(nèi)容播放分成

(3)廣告收入分成

1.2.2 線下場景付費(fèi)體驗(yàn)

(1)傳統(tǒng)娛樂場所VR體驗(yàn)點(diǎn)

(2)專門的VR體驗(yàn)店

(3)大型VR主體公園

1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)跨界影響分析

1.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)+醫(yī)療

1.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)+社交

1.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)+汽車

1.3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)+教育

1.3.5 虛擬現(xiàn)實(shí)+其他行業(yè)

第2章:虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析

2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)上游分析

2.1.1 企業(yè)研發(fā)生產(chǎn)

2.1.2 零部件產(chǎn)品分析

(1)傳感器

(2)光學(xué)設(shè)備

(3)芯片

(4)軟件

2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及產(chǎn)品分析

2.2.1 輸出設(shè)備

2.2.2 輸入設(shè)備

2.2.3 主機(jī)和系統(tǒng)

2.3 虛擬下游應(yīng)用市場分析

2.3.1 企業(yè)級市場

(1)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域

(2)設(shè)備普及情況

(3)應(yīng)用前景展望

2.3.2 消費(fèi)者市場

(1)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域

(2)設(shè)備普及情況

(3)應(yīng)用前景展望

2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)服務(wù)及渠道

2.4.1 生態(tài)服務(wù)

2.4.2 線上銷售渠道

2.4.3 線下銷售渠道

2.4.4 內(nèi)容運(yùn)營平臺

第3章:虛擬現(xiàn)實(shí)的核心技術(shù)應(yīng)用與研究機(jī)構(gòu)分析

3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的核心技術(shù)分析

3.1.1 模擬管理器

3.1.2 追蹤器與數(shù)據(jù)手套輸入設(shè)備

3.1.3 數(shù)據(jù)手套與手勢辨識

3.1.4 頭戴式顯示器及其它顯示技術(shù)

3.1.5 3D圖形顯像技術(shù)

3.1.6 臨界時(shí)間計(jì)算

3.1.7 動(dòng)態(tài)機(jī)制處理

3.1.8 影像式虛擬現(xiàn)實(shí)

3.1.9 網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)

3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用情況分析

3.2.1 軍事上的應(yīng)用

(1)技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀

(2)重點(diǎn)細(xì)分領(lǐng)域

(3)市場需求前景

3.2.2 在制造工業(yè)中的應(yīng)用

(1)技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀

(2)重點(diǎn)細(xì)分領(lǐng)域

(3)市場需求前景

3.2.3 在建筑、城市規(guī)劃中的應(yīng)用

(1)技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀

(2)重點(diǎn)細(xì)分領(lǐng)域

(3)市場需求前景

3.2.4 在娛樂業(yè)中的應(yīng)用

(1)技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀

(2)重點(diǎn)細(xì)分領(lǐng)域

(3)市場需求前景

3.2.5 在其它領(lǐng)域的應(yīng)用

(1)在教學(xué)上的應(yīng)用

(2)在醫(yī)學(xué)中的應(yīng)用

(3)在石油工業(yè)中的應(yīng)用

3.3 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究重點(diǎn)機(jī)構(gòu)分析

3.3.1 北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室

(1)總體發(fā)展目標(biāo)

(2)研究團(tuán)隊(duì)情況

(3)主要研究方向

(4)重點(diǎn)科研成果

3.3.2 中國科學(xué)院計(jì)算技術(shù)研究所虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)室

(1)總體發(fā)展目標(biāo)

(2)研究團(tuán)隊(duì)情況

(3)主要研究方向

(4)重點(diǎn)科研成果

3.3.3 中國科學(xué)院遙感應(yīng)用研究所

(1)總體發(fā)展目標(biāo)

(2)研究團(tuán)隊(duì)情況

(3)主要研究方向

(4)重點(diǎn)科研成果

3.3.4 北京師范大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)研究所

(1)總體發(fā)展目標(biāo)

(2)研究團(tuán)隊(duì)情況

(3)主要研究方向

(4)重點(diǎn)科研成果

3.3.5 北京理工大學(xué)信息與電子學(xué)部

(1)總體發(fā)展目標(biāo)

(2)研究團(tuán)隊(duì)情況

(3)主要研究方向

(4)重點(diǎn)科研成果

3.3.6 北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)ggcd實(shí)驗(yàn)室

(1)總體發(fā)展目標(biāo)

(2)研究團(tuán)隊(duì)情況

(3)主要研究方向

(4)重點(diǎn)科研成果

3.3.7 其它虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究重點(diǎn)單位分析

(1)石家莊鐵道大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院

(2)西南交通大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與多媒體技術(shù)實(shí)驗(yàn)室

(3)山東大學(xué)人機(jī)交互與虛擬現(xiàn)實(shí)研究中心

(4)浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)ggcd實(shí)驗(yàn)室

第4章:中國虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)生態(tài)圈深度解析

4.1 頭戴顯示設(shè)備

4.1.1 PC端VR頭戴顯示設(shè)備

(1)代表產(chǎn)品

(2)發(fā)展現(xiàn)狀

4.1.2 移動(dòng)端VR頭戴顯示設(shè)備

(1)類Cardboard 3D頭戴顯示設(shè)備

(2)類Gear VR頭戴顯示設(shè)備

(3)一體機(jī)頭顯

4.2 輸入設(shè)備

4.2.1 動(dòng)作捕捉類輸入設(shè)備

(1)代表產(chǎn)品

(2)發(fā)展現(xiàn)狀

4.2.2 泛體感類輸入設(shè)備

(1)代表產(chǎn)品

(2)發(fā)展現(xiàn)狀

4.3 內(nèi)容分發(fā)平臺

4.3.1 應(yīng)用商店類

(1)代表產(chǎn)品

(2)主要特征

4.3.2 網(wǎng)站分發(fā)類

(1)代表產(chǎn)品

(2)主要特征

4.4 游戲開發(fā)

4.4.1 代表作品

4.4.2 發(fā)展現(xiàn)狀

4.5 影視場景

4.5.1 觀看設(shè)備

4.5.2 觀影軟件

4.5.3 片源種類

(1)改造的VR內(nèi)容

(2)實(shí)時(shí)渲染的VR影視

(3)UGC內(nèi)容

4.6 應(yīng)用開發(fā)

4.6.1 VR技術(shù)應(yīng)用情況

4.6.2 國內(nèi)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)

(1)K-Labs 互動(dòng)新媒體實(shí)驗(yàn)室

(2)昊威創(chuàng)視科技有限責(zé)任公司

(3)UVRT 極象科技有限責(zé)任公司

(4)中電藍(lán)圖有限責(zé)任公司

4.7 媒體關(guān)注

4.7.1 關(guān)注VR的垂直媒體

(1)元代碼

(2)Yivian

4.7.2 其它的科技媒體

(1)36kr

(2)雷鋒網(wǎng)

(3)雷科技

(4)愛范兒

4.8 服務(wù)設(shè)施

4.8.1 孵化器

4.8.2 愛好者社區(qū)

4.8.3 活動(dòng)平臺

4.8.4 數(shù)據(jù)庫

第5章:虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展分析

5.1 國際科技巨頭的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局

5.1.1 Facebook虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局

(1)虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)

(2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品情況

(3)虛擬現(xiàn)實(shí)投資并購

5.1.2 微軟虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局

(1)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)

(2)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分析

(3)虛擬現(xiàn)實(shí)投資并購

5.1.3 索尼虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局

(1)虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)

(2)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分析

(3)虛擬現(xiàn)實(shí)投資情況

5.1.4 谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局

(1)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分析

(2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析

(3)虛擬現(xiàn)實(shí)投資情況

5.1.5 三星虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局

(1)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分析

(2)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分析

(3)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目及投資

5.1.6 其它科技巨頭的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)分析

(1)雷蛇公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局

(2)英特爾虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局

(3)蘋果公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局

(4)HTC公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局

5.2 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)典型企業(yè)案例分析

5.2.1 北京暴風(fēng)科技股份有限公司

(1)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局

(2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格

(3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)

(4)虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)

(5)商業(yè)模式深度解析

(6)企業(yè)經(jīng)營狀況分析

5.2.2 北京蟻視科技有限公司

(1)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局

(2)虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)

(3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格

(4)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)

(5)企業(yè)經(jīng)營狀況分析

5.2.3 樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司

(1)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展戰(zhàn)略

(2)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局

(3)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展優(yōu)勢

(4)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析

(5)企業(yè)經(jīng)營狀況分析

5.2.4 上海樂相科技有限公司

(1)虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)

(2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)

(3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格

(4)企業(yè)融資情況分析

(5)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局

5.2.5 深圳市經(jīng)偉度科技有限公司

(1)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)

(2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)

(3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格

(4)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局

5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)其它重點(diǎn)企業(yè)分析

5.3.1 智能手機(jī)廠商的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局

(1)OPPO虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局

(2)聯(lián)想虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局

(3)魅族虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局

(4)錘子科技虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局

5.3.2 互聯(lián)網(wǎng)巨頭的虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局

(1)百度虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局

(2)騰訊虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局

(3)阿里虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局

(4)小米虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局

5.3.3 其它上市公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局

(1)天音控股虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況

(2)聯(lián)絡(luò)互動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況

(3)亞麻產(chǎn)業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況

(4)歌爾聲學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況

第6章:虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)前景趨勢與投資戰(zhàn)略規(guī)劃

6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展前景展望

6.1.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場容量預(yù)測

(1)全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及產(chǎn)品銷量預(yù)測

(2)全球虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容服務(wù)市場容量預(yù)測

(3)全球虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)級應(yīng)用市場容量預(yù)測

6.1.2 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測

(1)2023年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模

(2)2023-2029年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模預(yù)測

6.2 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)整體趨勢分析

6.2.1 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場競爭趨勢

6.2.2 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢

(1)硬件

(2)系統(tǒng)及應(yīng)用

6.2.3 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)內(nèi)容開發(fā)趨勢

(1)UGC/PGC

(2)VR直播

(3)VR影視劇

(4)VR游戲

6.3 中國虛擬現(xiàn)實(shí)商品形態(tài)發(fā)展趨勢

6.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)商品形態(tài)

(1)VR眼鏡盒子

(2)VR頭盔

(3)VR一體機(jī)

6.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)商品盈利

(1)硬件盈利

(2)內(nèi)容盈利

(3)服務(wù)盈利

6.4 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資現(xiàn)狀分析

6.4.1 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資主體情況

6.4.2 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資規(guī)模分析

6.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)投資成功案例深度解析

6.4.4 獲投資的虛擬現(xiàn)實(shí)公司分布領(lǐng)域

6.4.5 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析

6.5 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)重大投資機(jī)會(huì)

6.5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品投資機(jī)會(huì)

6.5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)

6.5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容投資機(jī)會(huì)

6.5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)投資機(jī)會(huì)

6.5.5 虛擬現(xiàn)實(shí)+其它行業(yè)投資機(jī)會(huì)(BY ZX)

圖表目錄

圖表1:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展階段

圖表2:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展特征

圖表3:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策環(huán)境

圖表4:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)社會(huì)環(huán)境

圖表5:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境

圖表6:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)環(huán)境

圖表7:國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)品研發(fā)對比

圖表8:國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)所處階段對此

圖表9:國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)商業(yè)模式對比

圖表10:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品成本分析

圖表11:虛擬現(xiàn)實(shí)主要技術(shù)瓶頸

圖表12:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事上的應(yīng)用

圖表13:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在制造工業(yè)中的應(yīng)用

圖表14:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑、城市規(guī)劃中的應(yīng)用

圖表15:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在娛樂業(yè)中的應(yīng)用

圖表16:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在其它領(lǐng)域的應(yīng)用

更多圖表見正文......

鄭重聲明:產(chǎn)品 【2023-2029年中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場發(fā)展?jié)摿扒熬皯?zhàn)略分析報(bào)告】由 北京博研傳媒信息咨詢有限公司 發(fā)布,版權(quán)歸原作者及其所在單位,其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)(企業(yè)庫www.nnfsds.com)證實(shí),請讀者僅作參考,并請自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。若本文有侵犯到您的版權(quán), 請你提供相關(guān)證明及申請并與我們聯(lián)系(qiyeku # qq.com)或【在線投訴】,我們審核后將會(huì)盡快處理。
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