第一章虛擬現實及工業(yè)生產行業(yè)發(fā)展綜述
1.1 虛擬現實技術概念與特征
1.1.1 概念
1.1.2 特征
1.2 VR在工業(yè)領域探索與應用
1.2.1 提供虛擬裝配實驗
1.2.2 進行虛擬規(guī)劃設計
1.2.3 培訓訓練體驗
1.3 VR在工業(yè)領域應用案例
1.3.1 VR+汽車工業(yè)
1.3.2 VR+船舶制造
1.3.3 VR+科研教學
1.3.4 虛擬參觀工廠實景
第二章2023年VR工業(yè)生產行業(yè)宏觀環(huán)境
2.1 VR工業(yè)生產產業(yè)政策環(huán)境
2.1.1 中國VR工業(yè)生產主管部門
2.1.2 國家層面VR工業(yè)生產產業(yè)相關政策規(guī)劃匯總
2.1.3 國家“十四五”規(guī)劃對VR工業(yè)生產發(fā)展的影響
2.2 中國VR工業(yè)生產產業(yè)經濟環(huán)境
2.2.1 中國宏觀經濟發(fā)展現狀
2.2.2 中國宏觀經濟發(fā)展展望
2.2.3 中國宏觀經濟對于元宇宙產業(yè)的影響
2.2.4 中國宏觀經濟對于VR工業(yè)生產的影響
2.3 中國VR工業(yè)生產社會環(huán)境
2.3.1 中國VR工業(yè)生產社會環(huán)境
2.3.2 社會環(huán)境對元宇宙產業(yè)發(fā)展的影響
2.3.3 社會環(huán)境對VR工業(yè)生產發(fā)展的影響
2.4 中國VR工業(yè)生產產業(yè)科研創(chuàng)新成果
2.4.1 VR工業(yè)生產專利申請
2.4.2 VR工業(yè)生產專利公開
2.4.3 VR工業(yè)生產熱門申請人
2.4.4 VR工業(yè)生產熱門技術
第三章2023年VR工業(yè)生產行業(yè)市場情況
3.1 2023年全球VR工業(yè)生產行業(yè)市場現狀
3.1.1 全球VR工業(yè)生產市場現狀
3.1.2 2018-2023年全球VR工業(yè)領域市場規(guī)模
3.2 中國VR工業(yè)生產市場現狀
3.2.1 中國VR工業(yè)生產市場現狀
3.2.2 2018-2023年VR工業(yè)領域滲透率估算
3.2.3 2018-2023年中國VR工業(yè)領域市場規(guī)模測算
3.3 中國VR工業(yè)生產上下游大環(huán)境
3.3.1 2018-2023年中國工業(yè)發(fā)展情況
3.3.2 2018-2023年VR終端出貨量
3.4 VR工業(yè)細分領域發(fā)展情況
3.4.1 VR工業(yè)各領域發(fā)展現狀
3.4.2 VR工業(yè)各領域市場占比
第四章中國VR工業(yè)生產產業(yè)鏈情況
4.1中國VR工業(yè)生產產業(yè)結構屬性分析
4.1.1中國VR工業(yè)生產產業(yè)鏈結構梳理
4.1.2中國VR工業(yè)生產產業(yè)鏈生態(tài)圖譜
4.2 中國VR工業(yè)生產價值鏈分析
4.2.1 內容活動價值屬性
4.2.2 支持活動價值屬性
4.2.3 最終用戶
4.3 中國VR工業(yè)生產硬件情況
4.3.1 VR終端設備構成
4.3.2 中國VR終端設備市場現狀
4.3.3 中國VR終端設備主要企業(yè)
4.3.4 中國主流VR終端設備對比
4.4 中國VR工業(yè)生產行業(yè)配套外設市場分析
4.4.1 中國VR手柄市場分析
4.4.2 中國VR攝像頭市場分析
4.4.3 中國體感設備市場分析
4.5 中國VR工業(yè)生產產業(yè)鏈分析一軟件市場
4.5.1 中國VR工業(yè)生產開發(fā)環(huán)境/工具市場分析
4.5.2 中國VR工業(yè)生產采集系統(tǒng)市場分析
1、VR內容采集
2、三維重建
第五章中國VR工業(yè)生產細分應用情況--工業(yè)培訓
5.1 中國高等教育發(fā)展情況
5.1.1 2018-2023年高等教育學生規(guī)模
5.1.2 2018-2023年高等教育校園數量
5.1.3 2018-2023年高等教育預算支出
5.2 中國VR工業(yè)培訓市場情況
5.2.1 2018-2023年VR工業(yè)培訓市場占比
5.2.2 2018-2023年VR工業(yè)培訓市場市場規(guī)模測算
5.3 國內外高校的VR教學實訓課程建設現狀
5.3.1 VR技術應用于工程實訓課程的建設思路
1、沉浸性
2、交互性
3、想象性
5.3.2 VR技術應用于工程實訓課程的案例
1、教學設計
2、教學流程
(1)融入家國情懷的理論與思政教學
(2)自主交互的VR虛擬實訓與考核
(3)以探索性訓練為主的實體裝配訓練
(4)以創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練為目標的提升環(huán)節(jié)
3、教學效果
(1)問卷調查分析
(2)總評成績和創(chuàng)新成果分析
5.3.3 VR技術應用于工程實踐教學的建議
1、降低VR引擎使用難度,打破教師開發(fā)壁壘
2、實施資源共享,均衡教育資源
3、與學校專業(yè)學院聯(lián)合,培養(yǎng)行業(yè)所需人才
第六章中國VR工業(yè)生產細分應用情況--工業(yè)設計
6.1 中國工業(yè)設計市場發(fā)展現狀
6.1.1 中國工業(yè)設計現狀
6.1.2 2018-2023年中國工業(yè)設計市場規(guī)模
6.1.3 中國工業(yè)設計發(fā)展短板
6.1.4 中國工業(yè)設計發(fā)展前景
6.2 中國VR工業(yè)設計市場情況
6.2.1 2018-2023年VR工業(yè)設計市場占比
6.2.2 2018-2023年VR工業(yè)設計市場市場規(guī)模測算
6.2.3 VR技術在工業(yè)設計中應用價值
6.2.4 工業(yè)設計中應用虛擬現實技術的優(yōu)勢
6.3 VR虛擬現實技術在工業(yè)設計中的應用
6.3.1 需求分析
6.3.2 概念設計
6.3.3 細節(jié)規(guī)劃設計
6.3.4 虛擬制造與評測
第七章中國VR工業(yè)生產細分應用情況--船舶工業(yè)
7.1 中國船舶工業(yè)市場發(fā)展現狀
7.1.1 中國船舶工業(yè)現狀
7.1.2 2018-2023年中國船舶工業(yè)訂單情況
7.1.3 2018-2023年中國船舶工業(yè)經濟效益
7.1.4 中國船舶工業(yè)發(fā)展趨勢
7.2 中國VR船舶工業(yè)市場情況
7.2.1 2018-2023年VR船舶工業(yè)市場占比
7.2.2 2018-2023年VR船舶工業(yè)市場市場規(guī)模測算
7.2.3 中國VR船舶工業(yè)發(fā)展趨勢
7.3 VR技術對船舶工業(yè)領域的影響
7.3.1 對船舶設計的影響
7.3.2 對船舶建造的影響
7.3.3 對船舶運營維護的影響
7.3.4 對教育培訓的影響
7.3.5 對船舶檢驗的影響
第八章中國VR工業(yè)生產細分應用情況--汽車工業(yè)
8.1 中國汽車工業(yè)市場發(fā)展現狀
8.1.1 中國汽車工業(yè)現狀
8.1.2 2018-2023年中國汽車銷量
8.1.3 2018-2023年中國汽車產量
8.1.4 2018-2023年中國汽車工業(yè)經濟效益
8.1.4 中國汽車工業(yè)發(fā)展趨勢
8.2 中國VR汽車工業(yè)市場情況
8.2.1 2018-2023年VR汽車工業(yè)市場占比
8.2.2 2018-2023年VR汽車工業(yè)市場市場規(guī)模測算
8.2.3 中國VR汽車工業(yè)發(fā)展趨勢
8.3 VR技術在汽車生產制造的應用
8.3.1 汽車外觀和造型設計的應用
8.3.2 汽車零部件與總成設計的應用
8.3.3 汽車性能試驗的應用
8.3.4 汽車制造產線的應用
8.4 VR技術在汽車營銷及服務的應用
8.4.1 VR技術在駕駛教學的應用
8.4.2 VR技術在駕駛安全教育的應用
8.4.3 VR技術在車載娛樂的應用
1、VR汽車自動化生產技術平臺建設形成背景
2、VR汽車自動化生產技術平臺所具備的基本功能
第九章中國VR汽車工業(yè)投融資及形態(tài)運用
9.1 VR體育投融資事件情況
9.1.1 2018-2023年VR體育投融資事件數量
9.1.2 2018-2023年VR體育投融資金額匯總
9.1.3 2018-2023年VR體育投融資輪次分布
9.1.4 中國VR體育行業(yè)投融資趨勢預測
1、投融資金額趨勢預測
2、投融資輪次趨勢預測
9.2 虛擬現實技術形態(tài)的基本表現特征
9.2.1 虛擬現實技術形態(tài)具備沉浸性表現特征
9.2.2 虛擬現實技術形態(tài)具備交互性表現特征
9.2.3 虛擬現實技術形態(tài)具備想象性表現特征
9.3 虛擬現實技術在虛擬工業(yè)生產技術環(huán)境之中的運用
9.3.1 先進制造技術領域
9.3.2 安全監(jiān)測技術領域
9.4 基于虛擬現實技術的工業(yè)生產實踐環(huán)境交互技術概述
第十章VR工業(yè)生產領域相關企業(yè)發(fā)展情況
10.1 歌爾股份有限公司
10..1.1 企業(yè)相關介紹
10.1.2 相關產品情況
10.1.3 企業(yè)經營情況
10.1.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
10.2 寧波GQY視訊股份有限公司
10.2.1 企業(yè)相關介紹
10.2.2 相關產品情況
10.2.3 企業(yè)經營情況
10.2.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
10.3 北京暴風集團股份有限公司
10.3.1 企業(yè)相關介紹
10.3.2 相關產品情況
10.3.3 企業(yè)經營情況
10.3.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
10.4 北京暴風集團股份有限公司
10.4.1 企業(yè)相關介紹
10.4.2 相關產品情況
10.4.3 企業(yè)經營情況
10.4.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
10.5 深圳市虛擬現實科技有限公司
10.5.1 企業(yè)相關介紹
10.5.2 相關產品情況
10.5.3 企業(yè)經營情況
10.5.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
10.6 北京焰火工坊科技有限公司
10.6.1 企業(yè)相關介紹
10.6.2 相關產品情況
10.6.3 企業(yè)經營情況
10.6.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
10.7 深圳市極睿軟件開發(fā)科技有限公司
10.7.1 企業(yè)相關介紹
10.7.2 相關產品情況
10.7.3 企業(yè)經營情況
10.7.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
10.8 杭州映墨科技有限公司
10.8.1 企業(yè)相關介紹
10.8.2 相關產品情況
10.8.3 企業(yè)經營情況
10.8.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
10.9 上海航宇榮康航空科技有限公司
10.9.1 企業(yè)相關介紹
10.9.2 相關產品情況
10.9.3 企業(yè)經營情況
10.9.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
10.10 北京銳揚科技有限責任公司
10.10.1 企業(yè)相關介紹
10.10.2 相關產品情況
10.10.3 企業(yè)經營情況
10.10.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
第十一章2023-2029年VR工業(yè)生產市場預測
11.1 2023-2029年VR工業(yè)生產行業(yè)市場預測
11.1.1 2023-2029年全球VR工業(yè)領域市場規(guī)模預測
11.1.2 2023-2029年VR工業(yè)領域滲透率估算
11.1.3 2023-2029年中國VR工業(yè)領域市場規(guī)模測算
11.2 中國VR工業(yè)生產上下游大環(huán)境預測
11.2.1 2023-2029年中國工業(yè)發(fā)展預測
11.2.2 2023-2029年VR市場情況預測
11.3 VR工業(yè)細分領域發(fā)展情況預測
11.3.1 2023-2029年VR工業(yè)培訓市場規(guī)模測算
11.3.2 2023-2029年VR工業(yè)設計市場規(guī)模測算
11.3.3 2023-2029年VR船舶工業(yè)市場規(guī)模測算
11.3.4 2023-2029年VR汽車工業(yè)市場規(guī)模測算
11.4 2023-2029年VR工業(yè)市場發(fā)展前景
11.4.1 VR工業(yè)市場發(fā)展?jié)摿?/p>
11.4.2 VR工業(yè)市場發(fā)展前景
11.4.3 VR工業(yè)市場發(fā)展趨勢
第十二章中國VR工業(yè)生產行業(yè)市場前瞻及戰(zhàn)略布局
12.1 中國VR工業(yè)生產行業(yè)投資機會分析
12.1.1 薄弱環(huán)節(jié)
12.1.2 細分領域
12.1.3 增長點
12.1.4 空白點
12.2 中國VR工業(yè)生產行業(yè)發(fā)展預判
12.2.1 進入壁壘
1、經濟規(guī)模、必要資本量
2、準入政策、法規(guī)
3、技術壁壘
12.2.2 風險因素
1、政策風險
2、市場風險
3、技術風險
12.3 VR工業(yè)生產行業(yè)投資機會
12.3.1 投資熱點
12.3.2 投資價值
12.3.3 投資機會