第一章移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概述
第一節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲簡述
一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲分類
二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的特征
三、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲品種走向
第二節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲三種技術(shù)平臺分析
三、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)力量
第三節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺及驅(qū)動(dòng)力量
一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的三種平臺
二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū)動(dòng)力量
第二章2019-2023年全球移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 國外移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展要素分析
一、政策環(huán)境和歷史背景
二、資本運(yùn)營
三、經(jīng)營理念
四、新產(chǎn)品開發(fā)
五、產(chǎn)權(quán)保護(hù)
第二節(jié) 全球主要區(qū)域移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢及趨勢預(yù)測
一、北美移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場概況及趨勢
二、亞太移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場概況及趨勢
三、歐盟移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場概況及趨勢
第三章2019-2023年中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第一節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展概況
二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的新方式
三、媒體多元化時(shí)代的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)前景分析
第二節(jié) 2019-2023年中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
二、中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲活躍用戶規(guī)模及增長情況
三、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲開始規(guī)模融入頁游端游基因
四、頁游紅海競爭激烈,轉(zhuǎn)型移動(dòng)尋求新利潤
五、端游增長乏力,頁游已現(xiàn)紅海,移動(dòng)游戲市場快速增長
六、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲競爭激烈挑起新增值點(diǎn)
七、新平臺帶動(dòng)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲良性發(fā)展
八、GPRS資費(fèi)對于移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的影響
第三節(jié) 2019-2023年中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收費(fèi)模式
一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式分析
二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式存在問題分析
三、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式發(fā)展趨勢分析
第四節(jié) 2019-2023年中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在問題
一、平臺統(tǒng)一對移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的影響分析
二、手機(jī)軟件對移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的影響分析
三、盈利模式對移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的影響分析
第四章2019-2023年中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)研究
第一節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)平臺分析
一、嵌入/內(nèi)置式游戲
二、In-FusioExEn娛樂平臺
三、JME平臺
四、SynergenixMophun平臺
五、BREW游戲平臺
第二節(jié) 2019-2023年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)發(fā)展分析
一、技術(shù)驅(qū)動(dòng)引導(dǎo)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程
二、MEMS技術(shù)在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲中的作用
三、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)的發(fā)展趨勢分析
第五章2019-2023年中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析
第一節(jié) 2019-2023年中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析
第二節(jié) 2019-2023年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場運(yùn)行綜述
一、國內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展模式
二、中國移動(dòng)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲基地成立
三、我國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)投放渠道
四、影響未來移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的因素
第三節(jié) 2019-2023年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的需求分析
一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)需求分析
二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的人才需求分析
三、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲新功能訴求
第四節(jié) 2019-2023年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場存在的不足分析
第六章2019-2023年中國游戲手機(jī)用戶消費(fèi)行為分析
第一節(jié) 2019-2023年中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
一、中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別分布
二、中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布
三、中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月收入及職業(yè)分布
四、中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷層次分布
五、中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶區(qū)域分布狀況
六、中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用手機(jī)品牌
第二節(jié) 2019-2023年中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶上網(wǎng)行為及偏好分析
一、中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶手機(jī)上網(wǎng)流量情況
二、中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶手機(jī)上網(wǎng)時(shí)段及頻率分布
三、中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的單機(jī)游戲類型分析
四、中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的游戲類型分析
第三節(jié) 2019-2023年中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的付費(fèi)情況分析
一、中國單機(jī)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)意愿分析
二、中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)意愿及付費(fèi)層次分析
三、中國單機(jī)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)層次分析
四、中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)層次分析
五、不同收入層次移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月均移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)情況
第四節(jié) 2019-2023年中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
一、中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲接受情況
二、中國用戶獲取移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲信息的主要渠道
三、中國用戶對移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲流量及速度態(tài)度分析
四、中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲時(shí)間分布
五、中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶可接受月度更新客戶端次數(shù)
六、中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲在線活動(dòng)研究
七、中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲附加功能的態(tài)度
八、中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的游戲類別
九、中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的游戲題材
十、中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶放棄或選擇游戲原因分析
第七章2023年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
第一節(jié) 2023年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇
一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的營銷模式機(jī)遇分析
二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲營銷環(huán)境的分析
第二節(jié) 2023年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)
一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲終端限制分析
二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲終端適配分析
三、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性因素分析
四、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品質(zhì)量分析
第八章2019-2023年中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)透析
第一節(jié) 2019-2023年中國軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、2019-2023年我國軟件業(yè)運(yùn)營狀況分析
二、中國軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模世界排名
三、中國軟件產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)情況
四、我國軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展?fàn)顩r
五、中國軟件產(chǎn)業(yè)多核并行化開發(fā)情況
六、我國軟件產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新戰(zhàn)略
七、2019-2023年軟件銷售收入分析
八、2019-2023年中國軟件所屬行業(yè)進(jìn)出口數(shù)據(jù)分析
第二節(jié) 2019-2023年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲IT行業(yè)分析
一、中國IT經(jīng)濟(jì)行業(yè)環(huán)境分析
二、中國IT行業(yè)競爭力分析
三、中國IT行業(yè)發(fā)展問題分析
四、中國IT行業(yè)趨勢分析
第三節(jié) 2019-2023年中國游戲行業(yè)分析
一、中國游戲玩家特點(diǎn)及變化趨勢分析
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營市場競爭格局分析
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主要盈利模式分析
第四節(jié) 2019-2023年中國手機(jī)行業(yè)發(fā)展分析
一、中國手機(jī)制造業(yè)基礎(chǔ)概況
二、我國手機(jī)產(chǎn)量分析
三、通信設(shè)備制造業(yè)運(yùn)行分析
四、手機(jī)行業(yè)發(fā)展的技術(shù)分析
五、手機(jī)行業(yè)預(yù)測和展望
第五節(jié) 2019-2023年中國手機(jī)瀏覽器產(chǎn)業(yè)深度剖析
一、2019-2023年中國手機(jī)瀏覽器行業(yè)發(fā)展概述
二、2019-2023年中國手機(jī)瀏覽器行業(yè)發(fā)展分析
三、2019-2023年中國手機(jī)瀏覽器行業(yè)競爭綜況分析
四、2019-2023年中國主流手機(jī)瀏覽器透析
第九章2019-2023年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)渠道分析
第一節(jié) 2019-2023年國內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的經(jīng)銷模式
第二節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)國際化營銷模式分析
第三節(jié) 2019-2023年國內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品生產(chǎn)及銷售投資運(yùn)作模式分析
一、國內(nèi)生產(chǎn)企業(yè)投資運(yùn)作模式
二、國內(nèi)營銷企業(yè)投資運(yùn)作模式
三、外銷與內(nèi)銷優(yōu)勢分析
第十章2023年中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局分析
第一節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局
一、行業(yè)品牌競爭格局
二、區(qū)域集中度分析
第二節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)五力競爭分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭
二、潛在進(jìn)入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應(yīng)商議價(jià)能力
五、客戶議價(jià)能力
第三節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)壁壘分析
一、人才壁壘
二、經(jīng)營壁壘
三、品牌壁壘
第四節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭力提升策略
第十一章2023年中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商動(dòng)態(tài)分析
第一節(jié) 中國移動(dòng)通信集團(tuán)公司
一、公司概況
二、企業(yè)運(yùn)營狀況
第二節(jié) 中國聯(lián)合通信有限公司
一、公司概況
二、企業(yè)運(yùn)營狀況
第三節(jié) 中國電信股份有限公司
一、公司概況
二、企業(yè)運(yùn)營狀況
第十二章中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析
第一節(jié) 天津猛犸科技有限公司
一、企業(yè)概況
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略
第二節(jié) 上海育碧電腦軟件有限公司
一、企業(yè)概況
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略
第三節(jié) 北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司
一、企業(yè)概況
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略
第四節(jié) 上海IN-FUSIO公司
一、企業(yè)概況
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略
第五節(jié) 聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
一、企業(yè)概況
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略
第六節(jié) 上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司
一、企業(yè)概況
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略
第七節(jié) 北京檸檬汁娛樂科技有限公司
一、企業(yè)概況
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略
第八節(jié) 上海揚(yáng)訊計(jì)算機(jī)科技有限責(zé)任公司
一、企業(yè)概況
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略
第十三章2024-2030年中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
第一節(jié) 2024-2030年中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素分析
二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展制約因素分析
三、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求前景預(yù)測
第二節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議
一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究結(jié)論
二、行業(yè)發(fā)展策略建議
三、行業(yè)投資方向建議