照相技術(shù)本身就是一門復(fù)雜而精密的技術(shù),立體圖像的拍攝比照相技術(shù)中的平面拍攝更為jq和復(fù)雜。立體拍攝在傳統(tǒng)拍攝的基礎(chǔ)上發(fā)展而來、其常用拍攝方法有四種。
一 瞬間拍攝法
這種方法在攝影時使用柱面透鏡、與普通相機一樣,把各方面圖像通過柱面透鏡而成。因而各個方向(6~9張)的像不是連續(xù)的。它主要有瞬間攝影法,帶有多個(6~9個)透鏡的照相機,由于攜帶方便,最適宜戶外攝影,特別是移動物體的攝影。只要是經(jīng)后期合成才能形成立體照片,在圖像合成時,具有可放大尺寸的優(yōu)點。
二 圓弧移動的拍攝法
1. 普通相機移動的拍攝法。這種方法以被攝取景物上某一點為圓心,從此點到照相機的距離半徑作圓弧,照相機沿此弧移動,連續(xù)或間斷得進行拍攝。
2.轉(zhuǎn)盤移動拍攝法大型轉(zhuǎn)盤中心與被攝物體中心相一致,轉(zhuǎn)盤移動的同時進行攝影。要使用室內(nèi)專用照相機,不能拍攝行動的物體。
三 平行移動拍攝法
將鏡頭圍繞物體的中心線作平行線平行移動。用這種方法拍攝時,,精度不容易掌握。
1 照相機平行移動拍攝法用平行移動式相機的方法對被攝物體進行等距攝影,隨著平行移動,相機總是對準(zhǔn)被攝物體的中心,可以獲得良好的圖像。但相機的制作非常困難,并由于構(gòu)造上的限制,只為室內(nèi)攝影所采用,
2 快門移動拍攝法拍攝時,快門從鏡頭一頭一道另一頭的距離為60mm,相當(dāng)于人兩眼的間距。同時緊貼感光片前的光柵板也相應(yīng)移動,移動的距離為一個柵距即0.6mm。
四 直接搖動拍攝法
這是比上述平行移動法稍簡化的方法。照相機作直線左右移動,鏡頭反復(fù)搖動對準(zhǔn)被攝物體的中心。直接搖動法拍攝圖像會有一些走樣。但如果不要求較高精度時,這是一種簡便的方法。
立體圖像具有廣泛的應(yīng)用范圍
廣告行業(yè):立體廣告燈箱、戶內(nèi)外廣告、立體招帖畫等;
展覽展示:展板、展臺、標(biāo)牌等;
裝飾行業(yè):機關(guān) 、公共場所、居家 庭堂 裝飾畫;
旅游行業(yè):旅游紀(jì)念畫、工藝品、門票等;
印刷行業(yè):立體賀卡、明信片、圣誕卡等;
產(chǎn)品包裝:煙、酒、美容化妝品類等gd產(chǎn)品或禮品的包裝、防偽標(biāo)識等;
出版行業(yè):雜志書刊封面和內(nèi)頁,CD/DVD封面,筆記本封面等;
制造行業(yè):玩具,文具,禮品,電器,家具,日用品,服裝,游戲機等的配套畫面。
攝影行業(yè):立體婚紗、藝術(shù)照等;
可以說只要能運用圖像的地方, 都能用上3D立體產(chǎn)品 。
光柵圖像制作的基本理念
現(xiàn)在可以比較清楚的知道光柵圖像是由一個圖像序列互插而成的圖像。那么如何生成一個光柵圖像呢?以下有幾點重要的概念和約定,將幫助您了解光柵圖像制作的基本概念和方法,從而為學(xué)習(xí)后面的章節(jié)打下基礎(chǔ)。
光柵的分辨率
即光柵透鏡的密度,單位LPI,這通常決定圖像的分辨率和質(zhì)量。
光柵的視角
看到{dy}幅到{zh1}一幅圖的視角差。這個視角越小,圖像的變化就越敏感。也就是說有一個很小的視角不同,看到的圖像就不同了。由于雙眼之間的距離不大,固與光柵的視角差就不大。特別是在觀察距離較遠時,為了保證有3D效果,兩眼就一定要看到不同的圖像。如果看到同一幅的話,就不可能看到3D效果了。所以在制作3D光柵的時候,特別是要求在一定距離之外觀看時,應(yīng)選用視角較小的光柵(25度一下)。相反對于動畫、變畫等另一類光柵圖像則選用視角較大的(40度以上)。
光柵的厚度
光柵的厚度取決于光柵透鏡的焦距。通常在光柵分辨率一定的情況下,光柵的視角越小,透鏡的焦距需要越長,光柵的厚度也必須越大。這就是為什么大幅的3D的光柵需要厚度較大的原因。
光柵的圖像
光柵的圖像是指印刷在光柵背面的平面圖像,在3D4U中,這種圖像是以Tif或EPS標(biāo)準(zhǔn)圖像格式輸出的,可以使用3D4U或其他的軟件印制。
光柵圖像的“幀”
從前面的分析可以知道每一幅光柵圖像都是由一個圖想序列互插而成的。這里,我們將組成一個光柵圖像的圖像序列中的每個圖像稱為光柵圖像的“幀”。這和電影的詞匯一樣,用法也相似,因為一個光柵圖像的幀也常用來表達運動和動畫。因此,雖然打印的光柵圖像是一個平面的圖像,但它實際上是一系列插入的幀組成的(如果您不通過光柵去看它的話,它看上去像幾幀圖混合而成)。
幀是組成光柵圖像最直接的元素。如果我們有了一個幀的序列,通過一個互插的工具,就可以產(chǎn)生出可以印制的光柵圖像,這個工具就是“光柵圖像合成器”。
那么怎樣可以得到一個幀圖像序列呢?對于立體圖像而然、我們可以用一個立體照相機或一個類似的系統(tǒng)來獲得一個圖像序列。然后通過匹配校準(zhǔn)即可獲得一個可以用于光柵圖像的幀序列。至于運動及動畫圖像,就最直接不過了。您可以從電影,錄像的時間序列圖像中抽取。從獨立的圖像制作中合成運動和動畫。
{zh1},在一個光柵圖像中您最多可以插入多少幀圖像呢?最左插入幀數(shù)與光柵的分辨率和光柵圖像的分辨率有關(guān),其計算方式如下:
N=I/L
其中:N-----幀數(shù);
I------光柵圖像分辨率;
L-----光柵的分辨率
例如,我們的光柵72lpi,光柵圖像分辨率為600dpi,最多可插入幀數(shù)即為8.