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2018年中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析報(bào)告目錄
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2018年中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析報(bào)告目錄 相關(guān)信息由 北京博研傳媒信息咨詢有限公司提供。如需了解更詳細(xì)的 2018年中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析報(bào)告目錄 的信息,請(qǐng)點(diǎn)擊 http://www.nnfsds.com/b2b/cninfo360.html 查看 北京博研傳媒信息咨詢有限公司 的詳細(xì)聯(lián)系方式。

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     北京博研傳媒信息咨詢有限公司(簡(jiǎn)稱“博研傳媒咨詢”)是一家致力于提供精準(zhǔn)、專業(yè)的信息咨詢服務(wù)的公司。公司成立于2021年,總部位于中國(guó)北京。旗下市場(chǎng)調(diào)研在線網(wǎng)。自成立以來(lái),憑借其專業(yè)的研究團(tuán)隊(duì)、貼心的服務(wù)態(tài)度、快速的服務(wù)速度,為國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供高質(zhì)量、效率高的信息咨詢服務(wù)。服務(wù)內(nèi)容包括:市場(chǎng)調(diào)研、消費(fèi)者調(diào)研、品牌調(diào)研、戰(zhàn)略調(diào)研、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析、關(guān)鍵人物調(diào)研、產(chǎn)品調(diào)研等。真誠(chéng)為客戶提供專業(yè)、貼心的服務(wù),建立起企業(yè)和客戶之間的信任關(guān)系。
     博研傳媒咨詢的服務(wù)團(tuán)隊(duì)擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),專注于提供客觀、準(zhǔn)確、可信的信息咨詢服務(wù)。博研傳媒咨詢期望通過(guò)提供專業(yè)、可靠的信息咨詢服務(wù),為企業(yè)提供全面的市場(chǎng)策略咨詢,幫助企業(yè)更好地實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)增長(zhǎng)和品牌發(fā)展。博研傳媒咨詢堅(jiān)持“誠(chéng)實(shí)、守信、創(chuàng)新、進(jìn)取”的服務(wù)理念,真誠(chéng)為客戶提供專業(yè)、貼心的服務(wù),建立起企業(yè)和客戶之間的信任關(guān)系。
     博研傳媒咨詢作為一家專業(yè)的咨詢服務(wù)機(jī)構(gòu),不僅僅提供信息咨詢服務(wù),還提供專業(yè)的咨詢服務(wù),幫助企業(yè)更好地制定和實(shí)施市場(chǎng)戰(zhàn)略。博研傳媒咨詢的服務(wù)團(tuán)隊(duì)擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),專注于提供客觀、準(zhǔn)確、可信的專業(yè)咨詢服務(wù),幫助企業(yè)更好地實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)增長(zhǎng)和品牌發(fā)展。博研傳媒咨詢秉承“誠(chéng)實(shí)、守信、創(chuàng)新、進(jìn)取”的服務(wù)理念,真誠(chéng)為客戶提供專業(yè)、貼心的服務(wù),為企業(yè)帶來(lái)可靠的價(jià)值。
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    2017-2023年中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與投資前景分析報(bào)告(編號(hào):579011)

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    電玩是電視游戲機(jī)的簡(jiǎn)稱。一般指需要和電視連接起來(lái)玩的游戲機(jī)。比較有代表性的有索尼PS2、PS3、PS4微軟Xbox、X360及Xbox One、任天堂的Wii、WiiU等。

    2016年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%,增長(zhǎng)率相對(duì)上年有所放緩,但銷售收入增量保持穩(wěn)定。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)各個(gè)細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展逐漸明朗,客戶端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額同時(shí)出現(xiàn)下降,移動(dòng)游戲繼續(xù)保持高速增長(zhǎng),家庭游戲機(jī)游戲尚處于布局階段。

中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入

 

    2016年,中國(guó)游戲用戶達(dá)到5.66億人,同比增長(zhǎng)5.9%,增長(zhǎng)率小幅上升。移動(dòng)游戲多個(gè)細(xì)分市場(chǎng)發(fā)力,將對(duì)應(yīng)市場(chǎng)的潛在用戶轉(zhuǎn)化為游戲用戶,而基于游戲產(chǎn)品的泛娛樂(lè),也加速了這一進(jìn)程。

中國(guó)游戲用戶規(guī)模

 

    博研咨詢發(fā)布的《2017-2023年中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與投資報(bào)告》共十七章。首先介紹了電玩行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、電玩整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了電玩行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了電玩市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)電玩做了企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,{zh1}分析了電玩行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)電玩產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資電玩行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。

    本研究報(bào)告主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。

 

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第1章   2016年世界電玩行業(yè)運(yùn)行狀況分析24

{dy}節(jié)2016年世界電玩行業(yè)運(yùn)行概況24

一、世界電玩的主要分類24

二、世界游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀25

三、2016年全球電玩產(chǎn)品銷售情況26

四、2016年全球電玩游戲分析27

節(jié)2016年世界電玩產(chǎn)業(yè)運(yùn)行走勢(shì)分析30

一、全球電玩市場(chǎng)銷售情況分析30

二、英特爾或開(kāi)發(fā)游戲機(jī)挑戰(zhàn)三巨頭31

三、國(guó)際熱門電子游戲機(jī)分析31

第三節(jié)2016年世界主要電玩廠商發(fā)展戰(zhàn)略意圖分析32

一、微軟32

二、索尼33

三、任天堂33

節(jié)2016年世界電玩行業(yè)前景預(yù)測(cè)分析34

 

 

第2章   2016年世界電玩產(chǎn)業(yè)主要國(guó)家運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析36

{dy}節(jié) 美國(guó)36

一、美國(guó)電玩市場(chǎng)銷售分析36

二、美國(guó)電子游戲市場(chǎng)分析36

三、美國(guó)校園電玩相關(guān)課程分析37

四、美國(guó)正式將電子游戲納入藝術(shù)范疇37

第二節(jié) 日本38

一、2016年日本電玩游戲銷量38

二、日本老年人電玩市場(chǎng)分析39

三、松下公司考慮重返游戲機(jī)市場(chǎng)40

第三節(jié) 法國(guó)40

一、法國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)概況40

二、法國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀41

三、法國(guó)電子游戲銷售市場(chǎng)走勢(shì)42

四、法國(guó)政府扶持企業(yè)應(yīng)對(duì)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)42

第四節(jié) 其他國(guó)家44

一、新加坡實(shí)施電玩新制44

二、德國(guó)電玩市場(chǎng)發(fā)展分析44

三、巴拿馬電子游戲機(jī)市場(chǎng)44

四、韓國(guó)電玩市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)45

 

 

第3章   2016年世界電玩zmqy運(yùn)營(yíng)情況分析46

{dy}節(jié) 雅達(dá)利公司(Atari)46

一、企業(yè)發(fā)展概況46

二、2016年公司經(jīng)營(yíng)狀況46

三、雅達(dá)利轉(zhuǎn)型開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)社交游戲47

第二節(jié) 任天堂公司(Nintendo)48

一、企業(yè)發(fā)展概況48

二、主要電玩產(chǎn)品銷售狀況分析48

三、2016年任天堂公司經(jīng)營(yíng)狀況51

四、任天堂公司營(yíng)銷策略分析53

五、任天堂未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析53

第三節(jié) 索尼電腦娛樂(lè)(SCE)55

一、企業(yè)發(fā)展概況55

二、主要電玩產(chǎn)品銷售狀況分析55

三、2016年索尼公司經(jīng)營(yíng)狀況分析59

四、索尼電腦娛樂(lè)公司在華發(fā)展情況62

五、2016年索尼備戰(zhàn)新一代掌機(jī)NGP 62

六、索尼電娛樂(lè)公司競(jìng)爭(zhēng)策略分析63

第四節(jié) 微軟公司(Microsoft)63

一、企業(yè)發(fā)展概況63

二、主要電玩產(chǎn)品銷售狀況分析64

三、2016年微軟公司經(jīng)營(yíng)狀況分析65

四、微軟體感游戲機(jī)Kinect銷量突破千萬(wàn)臺(tái)66

五、微軟將在E3展會(huì)發(fā)布Xbox 360 3D功能67

六、微軟公司競(jìng)爭(zhēng)策略分析67

 

 

第4章   2016年中國(guó)電玩行業(yè)運(yùn)行環(huán)境解析68

{dy}節(jié)2016年中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展政治環(huán)境分析68

第二節(jié)2016年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析76

一、2016年中國(guó)GDP增長(zhǎng)情況分析76

2011-2016年中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及增長(zhǎng)速度

 

二、2016年中國(guó)工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)分析77

三、2016年中國(guó)全社會(huì)固定資產(chǎn)投資分析80

2011-2016年中國(guó)固定資產(chǎn)投資及增長(zhǎng)速度

 

四、2016年中國(guó)社會(huì)消費(fèi)品零售總額分析81

    2015 年中國(guó)社會(huì)消費(fèi)品零售總額為300931 億元,同比名義增長(zhǎng)10.7%(扣除價(jià)格因素,實(shí)際增長(zhǎng)10.6%),我國(guó)居民人均可支配收入2016年達(dá)到21996元,同比增長(zhǎng)7.4%,超過(guò)GDP增速,為居民消費(fèi)和消費(fèi)支出增長(zhǎng)提供了事實(shí)上的基礎(chǔ)。

2011-2016年我國(guó)社會(huì)消費(fèi)品零售總額

 

五、2016年中國(guó)城鄉(xiāng)居民收入與消費(fèi)分析82

六、2016年中國(guó)對(duì)外貿(mào)易發(fā)展形勢(shì)分析85

七、2016年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況分析86

第三節(jié)2016年中國(guó)電玩社會(huì)環(huán)境分析88

一、人口環(huán)境分析88

二、教育環(huán)境分析91

三、文化娛樂(lè)環(huán)境93

 

 

第5章   2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況94

{dy}節(jié)2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析94

一、2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展概況94

二、2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展概況96

第二節(jié)2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)總體規(guī)模分析99

一、2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)企業(yè)規(guī)模分析99

二、2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)人員規(guī)模統(tǒng)計(jì)101

三、2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)資產(chǎn)結(jié)構(gòu)分析102

四、2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)負(fù)債規(guī)模分析103

五、2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析103

第三節(jié)2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)供需平衡分析105

一、2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)產(chǎn)成品分析105

二、2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)供給區(qū)域分布106

三、2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)銷售產(chǎn)值分析107

四、2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)需求區(qū)域分布108

第四節(jié)2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)投資狀況分析109

一、2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)投資增長(zhǎng)分析109

二、2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)投資區(qū)域分布111

三、2016年不同規(guī)模游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)資產(chǎn)總額分析112

四、2016年不同性質(zhì)游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)資產(chǎn)總額分析113

第五節(jié)2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)總體結(jié)構(gòu)特征分析114

一、2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)經(jīng)濟(jì)類型結(jié)構(gòu)114

二、2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)規(guī)模結(jié)構(gòu)分析115

三、2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)區(qū)域結(jié)構(gòu)特征116

 

 

第6章   2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行效益分析119

{dy}節(jié)2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)獲利能力分析119

一、2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)利潤(rùn)總額分析119

二、2015-2016年不同規(guī)模游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)獲利能力分析120

三、2015-2016年不同性質(zhì)游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)獲利能力分析120

四、2015-2016年中國(guó)主要省區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)獲利能力121

第二節(jié)2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)經(jīng)營(yíng)效益分析123

一、2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)償債能力分析123

二、2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)盈利能力分析125

三、2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)毛利率分析128

四、2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析130

第三節(jié)2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)成本費(fèi)用分析133

一、2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)銷售成本分析133

二、2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)銷售費(fèi)用分析133

三、2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)管理費(fèi)用分析134

四、2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)財(cái)務(wù)費(fèi)用分析135

 

 

第7章   2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)區(qū)域競(jìng)爭(zhēng)分析136

{dy}節(jié)2015-2016年中國(guó)主要區(qū)域游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析136

一、2015-2016年華北地區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展情況136

二、2015-2016年?yáng)|北地區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展情況137

三、2015-2016年華東地區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展情況 138

四、2015-2016年華中地區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展情況139

五、2015-2016年華南地區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展情況140

六、2015-2016年西部地區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展情況141

第二節(jié)2015-2016年中國(guó)重點(diǎn)省區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析142

一、2015-2016年浙江省游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析142

二、2015-2016年廣東省游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析144

三、2015-2016年江蘇省游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析145

四、2015-2016年山東省游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析147

五、2015-2016年遼寧省游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析149

 

 

第8章   2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況151

{dy}節(jié)2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析151

第二節(jié)2016年不同規(guī)模游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)發(fā)展分析153

一、2016年大型游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)發(fā)展分析153

二、2016年中型游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)發(fā)展分析154

三、2016年小型游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)發(fā)展分析155

第三節(jié)2016年不同性質(zhì)游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)總體規(guī)模分析156

一、2016年集體游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)發(fā)展分析156

二、2016年股份合作制游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)發(fā)展分析157

三、2016年民營(yíng)游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)發(fā)展分析158

四、2016年外資游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)發(fā)展分析159

五、2016年其他性質(zhì)游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)發(fā)展分析159

第四節(jié)2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)區(qū)域分布161

一、2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)企業(yè)區(qū)域分布161

二、2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)資產(chǎn)區(qū)域分布161

三、2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)收入?yún)^(qū)域分布162

四、2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)供給區(qū)域分布163

五、2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)需求區(qū)域分布163

六、2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)獲利區(qū)域分布164

第五節(jié)2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)經(jīng)營(yíng)效益分析164

一、2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)償債能力分析164

二、2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)盈利能力分析166

三、2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析171

四、2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)成本費(fèi)用分析174

 

 

第9章   2015-2016年中國(guó)游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)運(yùn)行概況175

{dy}節(jié)2016年中國(guó)電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r175

一、中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析175

二、2016年電子信息產(chǎn)業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)175

三、2016年中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)運(yùn)行特點(diǎn)180

四、2016年中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)183

五、電子信息產(chǎn)業(yè)技術(shù)yl與市場(chǎng)引導(dǎo)探討190

第二節(jié)2015-2016年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析191

一、發(fā)展電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)的意義191

二、中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)特點(diǎn)分析193

三、國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀194

四、中國(guó)“sh”游戲機(jī)市場(chǎng)現(xiàn)狀196

五、內(nèi)蒙古電玩市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀197

第三節(jié)2015-2016年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格分析198

第四節(jié)2015-2016年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)問(wèn)題分析199

一、市場(chǎng)銷售問(wèn)題199

二、市場(chǎng)價(jià)格問(wèn)題200

三、改機(jī)與盜版問(wèn)題201

 

 

第10章   2015-2016年中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展形勢(shì)分析202

{dy}節(jié)2015-2016年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述202

一、電玩市場(chǎng)發(fā)展歷程分析202

二、中國(guó)電玩市場(chǎng)價(jià)格分析209

第二節(jié)2015-2016年中國(guó)重點(diǎn)省市電玩市場(chǎng)整頓分析210

第三節(jié)2015-2016年電玩市場(chǎng)解禁對(duì)行業(yè)影響分析213

 

 

第11章   2016年中國(guó)電玩產(chǎn)品市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析215

{dy}節(jié)2016年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)供給分析215

一、電玩市場(chǎng)供給情況分析215

二、影響電玩供給因素分析215

第二節(jié)2016年中國(guó)電玩產(chǎn)品市場(chǎng)需求狀況分析216

一、電玩市場(chǎng)需求情況分析216

二、電玩市場(chǎng)銷售動(dòng)態(tài)分析216

三、影響市場(chǎng)需求因素分析217

第三節(jié)2016年中國(guó)電玩市場(chǎng)發(fā)展存在問(wèn)題分析218

 

 

第12章   2015-2016年中國(guó)電玩市場(chǎng)渠道與用戶調(diào)查分析219

{dy}節(jié)2015-2016年中國(guó)電玩市場(chǎng)渠道分析219

一、渠道對(duì)電玩行業(yè)至關(guān)重要219

二、電玩市場(chǎng)渠道格局219

三、電玩銷售渠道形式220

四、銷售渠道要素對(duì)比221

第二節(jié)2015-2016年中國(guó)電玩用戶關(guān)注的因素分析222

一、消費(fèi)者電玩產(chǎn)品持有情況222

二、電玩產(chǎn)品軟硬件消費(fèi)情況223

三、電玩游戲市場(chǎng)關(guān)注情況224

四、游戲類型關(guān)注比例分布225

 

 

第13章   2015-2016年中國(guó)電玩市場(chǎng)進(jìn)出口狀況分析227

{dy}節(jié)2015-2016年中國(guó)電視電子游戲機(jī)進(jìn)出口情況227

一、2015-2016年中國(guó)電視電子游戲機(jī)進(jìn)口分析227

二、2015-2016年中國(guó)電視電子游戲機(jī)出口分析227

三、2015-2016年中國(guó)電視電子游戲機(jī)出口均價(jià)228

四、2015-2016年主要省市電視電子游戲機(jī)進(jìn)出口情況229

五、2015-2016年中國(guó)電視電子游戲機(jī)進(jìn)出口流向情況230

第二節(jié)2015-2016年中國(guó)電子游戲機(jī)進(jìn)出口情況232

一、2015-2016年中國(guó)電子游戲機(jī)進(jìn)口分析232

二、2015-2016年中國(guó)電子游戲機(jī)出口分析233

三、2015-2016年中國(guó)電子游戲機(jī)出口均價(jià)234

四、2015-2016年主要省市電子游戲機(jī)進(jìn)出口情況234

五、2015-2016年中國(guó)電子游戲機(jī)進(jìn)出口流向情況236

 

 

第14章   2016年中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析238

{dy}節(jié)2016年中國(guó)電玩市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)綜述238

一、2016年家用游戲機(jī)市場(chǎng)品牌格局238

二、2016年中國(guó)掌機(jī)市場(chǎng)品牌格局239

三、中國(guó)電子游戲機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析239

第二節(jié)2016年中國(guó)電玩行業(yè)技術(shù)變革與產(chǎn)品革新分析240

一、技術(shù)變革可能會(huì)改變行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局240

二、產(chǎn)品創(chuàng)新能力是競(jìng)爭(zhēng)力的重要組成部分241

三、品牌建設(shè)是電玩產(chǎn)品革新迫切需要242

第三節(jié)2015-2016年中國(guó)電玩行業(yè)集中度分析244

一、2015-2016年行業(yè)資產(chǎn)集中度分析244

二、2015-2016年行業(yè)銷售集中度分析245

三、2015-2016年行業(yè)利潤(rùn)集中度分析245

第四節(jié)2016年中國(guó)電玩企業(yè)提升競(jìng)爭(zhēng)力策略分析246

 

 

第15章   2016年中國(guó)電玩優(yōu)勢(shì)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力與關(guān)鍵性數(shù)據(jù)分析247

{dy}節(jié) 瑞德電子(深圳)有限公司247

一、公司基本情況247

二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)247

三、2016年企業(yè)償債能力分析248

四、2016年企業(yè)盈利能力分析248

五、2016年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析248

六、2016年企業(yè)成本費(fèi)用分析249

第二節(jié) 東莞橋頭中星電器廠249

一、公司基本情況249

二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)249

三、2016年企業(yè)償債能力分析250

四、2016年企業(yè)盈利能力分析250

五、2016年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析251

六、2016年企業(yè)成本費(fèi)用分析251

第三節(jié) 東莞洪梅電器廠251

一、公司基本情況251

二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)252

三、2016年企業(yè)償債能力分析252

四、2016年企業(yè)盈利能力分析252

五、2016年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析253

六、2016年企業(yè)成本費(fèi)用分析253

第四節(jié) 博羅縣石灣高軒塑膠電子有限公司254

一、公司基本情況254

二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)254

三、2016年企業(yè)償債能力分析255

四、2016年企業(yè)盈利能力分析255

五、2016年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析255

六、2016年企業(yè)成本費(fèi)用分析256

第五節(jié) 東莞德偉電子有限公司256

一、公司基本情況256

二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)256

三、2016年企業(yè)償債能力分析257

四、2016年企業(yè)盈利能力分析257

五、2016年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析258

六、2016年企業(yè)成本費(fèi)用分析258

第六節(jié) 系統(tǒng)電子科技(深圳)有限公司258

一、公司基本情況258

二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)259

三、2016年企業(yè)償債能力分析259

四、2016年企業(yè)盈利能力分析260

五、2016年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析260

六、2016年企業(yè)成本費(fèi)用分析260

第七節(jié) 汕頭經(jīng)濟(jì)特區(qū)蜜蜂電子有限公司261

一、公司基本情況261

二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)261

三、2016年企業(yè)償債能力分析262

四、2016年企業(yè)盈利能力分析262

五、2016年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析263

六、2016年企業(yè)成本費(fèi)用分析263

第八節(jié) 深圳富藝電子有限公司264

一、公司基本情況264

二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)264

三、2016年企業(yè)償債能力分析265

四、2016年企業(yè)盈利能力分析265

五、2016年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析265

六、2016年企業(yè)成本費(fèi)用分析266

第九節(jié) 深圳星辰電子科技有限公司266

一、公司基本情況266

二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)267

三、2016年企業(yè)償債能力分析267

四、2016年企業(yè)盈利能力分析267

五、2016年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析268

六、2016年企業(yè)成本費(fèi)用分析268

第十節(jié) 佛山市三水林通電子有限公司269

一、公司基本情況269

二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)269

三、2016年企業(yè)償債能力分析269

四、2016年企業(yè)盈利能力分析270

五、2016年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析270

六、2016年企業(yè)成本費(fèi)用分析270

第十一節(jié) 珠海愛(ài)美電子科技有限公司271

一、公司基本情況271

二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)272

三、2016年企業(yè)償債能力分析272

四、2016年企業(yè)盈利能力分析272

五、2016年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析273

六、2016年企業(yè)成本費(fèi)用分析273

第十二節(jié) {jj1}電子(深圳)有限公司274

一、公司基本情況274

二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)274

三、2016年企業(yè)償債能力分析275

四、2016年企業(yè)盈利能力分析275

五、2016年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析275

六、2016年企業(yè)成本費(fèi)用分析276

第十三節(jié) 廣州市鈴基電子科技有限公司276

一、公司基本情況276

二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)276

三、2016年企業(yè)償債能力分析277

四、2016年企業(yè)盈利能力分析277

五、2016年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析278

六、2016年企業(yè)成本費(fèi)用分析278

 

 

第16章   2017-2023年中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析280

{dy}節(jié)2017-2023年中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析280

一、電玩技術(shù)開(kāi)發(fā)方向分析280

二、電玩行業(yè)發(fā)展前景分析280

三、電玩市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局預(yù)測(cè)分析281

第二節(jié)2017-2023年中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析281

一、電玩供應(yīng)狀況預(yù)測(cè)分析281

二、電玩需求態(tài)勢(shì)預(yù)測(cè)分析282

三、電玩行業(yè)產(chǎn)品進(jìn)出口預(yù)測(cè)282

第三節(jié)2017-2023年中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)盈利分析283

 

 

第17章   2017-2023年中國(guó)電玩行業(yè)投資戰(zhàn)略研究284(ZYPX)

{dy}節(jié)2017-2023年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)投資概況284

一、電玩產(chǎn)業(yè)投資特性分析284

二、電玩產(chǎn)業(yè)投資價(jià)值研究284

三、電玩產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境分析285

第二節(jié)2017-2023年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會(huì)分析288

一、中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)投資潛力分析288

二、與產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)的投資機(jī)會(huì)分析288

第三節(jié)2017-2023年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析289

一、宏觀經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)289

二、產(chǎn)業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)289

三、市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)290

四、技術(shù)研發(fā)風(fēng)險(xiǎn)290

五、進(jìn)入退出風(fēng)險(xiǎn)291

第四節(jié)2017-2023年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)策略及建議291

 

圖表目錄(部分):

圖表:1 模擬類游戲機(jī)23

圖表:2 技巧類游戲機(jī)23

圖表:3 2016年全球各類游戲產(chǎn)值情況統(tǒng)計(jì)24

圖表:4 2016年世界主要游戲機(jī)銷量情況24

圖表:5 2016年全球游戲銷售情況統(tǒng)計(jì)25

圖表:6 2016年全球主要游戲平臺(tái)銷售情況26

圖表:7 2016年美國(guó)主要游戲平臺(tái)銷售情況27

圖表:8 2016年EMEAA主要游戲平臺(tái)銷售情況27

圖表:9 2016年日本主要游戲平臺(tái)銷售情況28

圖表:10 2015-2016年日本電玩市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)36

圖表:11 2016年日本電子游戲主機(jī)銷售排行TOP10 37

圖表:12 2016年日本全平臺(tái)游戲銷量排行榜TOP10 37

圖表:13 雅達(dá)利公司大事記44

圖表:14 2015-2016年雅達(dá)利公司收入與利潤(rùn)統(tǒng)計(jì)45

圖表:15 2015-2016年雅達(dá)利公司營(yíng)業(yè)收入趨勢(shì)圖45

圖表:16 2015-2016年雅達(dá)利公司總資產(chǎn)變化趨勢(shì)圖45

圖表:17 2015-2016年任天堂公司掌上游戲機(jī)主機(jī)出貨量統(tǒng)計(jì)47

圖表:18 2015-2016年任天堂公司家庭游戲機(jī)主機(jī)出貨量量統(tǒng)計(jì)48

圖表:19 2015-2016年任天堂公司掌上游戲機(jī)軟件發(fā)行數(shù)量統(tǒng)計(jì)48

圖表:20 2015-2016年任天堂公司家庭游戲機(jī)軟件發(fā)行數(shù)量統(tǒng)計(jì)49

圖表:21 2015-2016年日本任天堂公司收入與利潤(rùn)統(tǒng)計(jì)49

圖表:22 2015-2016年日本任天堂公司營(yíng)業(yè)收入變化趨勢(shì)圖50

圖表:23 2015-2016年日本任天堂公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)變化趨勢(shì)圖50

圖表:24 2015-2016年日本任天堂公司毛利及毛利率情況50

圖表:25 2016年日本天堂公司各地區(qū)營(yíng)業(yè)收入占比51

圖表:26 任天堂公司競(jìng)爭(zhēng)策略分析52

圖表:27 2015-2016年各季度索尼公司游戲平臺(tái)PS3銷售情況53

圖表:28 2015-2016年索尼公司游戲平臺(tái)PS3銷售量趨勢(shì)圖54

圖表:29 2015-2016年各季度索尼公司游戲平臺(tái)PS2銷售情況54

圖表:30 2015-2016年索尼公司游戲平臺(tái)PS2銷售量趨勢(shì)圖54

圖表:31 2015-2016年各季度索尼公司游戲平臺(tái)PSP銷售情況55

圖表:32 2015-2016年索尼公司游戲平臺(tái)PSP銷售量趨勢(shì)圖55

圖表:33 2015-2016年各季度索尼公司PS3游戲軟件銷售情況55

圖表:34 2015-2016年索尼公司PS3游戲軟件銷售量趨勢(shì)圖56

圖表:35 2015-2016年各季度索尼公司PS2游戲軟件銷售情況56

圖表:36 2015-2016年索尼公司PS2游戲軟件銷售量趨勢(shì)圖56

圖表:37 2015-2016年各季度索尼公司PSP游戲軟件銷售情況57

圖表:38 2015-2016年索尼公司PSP游戲軟件銷售量趨勢(shì)圖57

圖表:39 2015-2016年索尼公司收入與利潤(rùn)統(tǒng)計(jì)58

圖表:40 2015-2016年索尼公司營(yíng)業(yè)收入變化趨勢(shì)圖58

圖表:41 2015-2016年索尼公司總資產(chǎn)增長(zhǎng)趨勢(shì)圖58

圖表:42 2015-2016年索尼公司營(yíng)業(yè)收入分部門情況表59

圖表:43 2015-2016年索尼公司營(yíng)業(yè)收入分地區(qū)情況表59

圖表:44 2016年索尼公司各地區(qū)營(yíng)業(yè)收入占比60

圖表:45 索尼電腦娛樂(lè)公司競(jìng)爭(zhēng)策略61

圖表:46 2015-2016年微軟公司娛樂(lè)設(shè)備部門收入與利潤(rùn)統(tǒng)計(jì)62

圖表:47 2015-2016年微軟公司Xbox 360平臺(tái)收入情況統(tǒng)計(jì)62

圖表:48 2015-2016年微軟公司營(yíng)業(yè)收入變化趨勢(shì)圖63

圖表:49 2015-2016年微軟公司總資產(chǎn)變化趨勢(shì)圖63

圖表:50 2016年微軟公司營(yíng)業(yè)收入分部門情況表63

圖表:51 2015-2016年微軟公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)變化趨勢(shì)圖64

圖表:52 2016年微軟公司收入與利潤(rùn)統(tǒng)計(jì)64

圖表:53 微軟公司競(jìng)爭(zhēng)策略65

圖表:54 2015-2016年中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及增長(zhǎng)速度趨勢(shì)圖74

圖表:55 2015-2016年中國(guó)規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)統(tǒng)計(jì)77

圖表:56 2015-2016年中國(guó)全部工業(yè)增加值及增長(zhǎng)速度趨勢(shì)圖78

圖表:57 2015-2016年中國(guó)全社會(huì)固定資產(chǎn)投資增長(zhǎng)趨勢(shì)圖79

圖表:58 2015-2016年中國(guó)社會(huì)消費(fèi)品零售總額及增長(zhǎng)速度趨勢(shì)圖80

圖表:59 2015-2016年城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及增長(zhǎng)趨勢(shì)圖81

圖表:60 2015-2016年城鎮(zhèn)居民人均消費(fèi)性支出及增長(zhǎng)趨勢(shì)圖82

圖表:61 2015-2016年農(nóng)村居民純收入及增長(zhǎng)情況統(tǒng)計(jì)82

圖表:62 2015-2016年農(nóng)村居民人均消費(fèi)性支出及增長(zhǎng)趨勢(shì)圖83

圖表:63 2015-2016年中國(guó)進(jìn)出口總額增長(zhǎng)趨勢(shì)圖84

圖表:64 2016年中國(guó)人口數(shù)及其構(gòu)成情況 87

圖表:65 2015-2016年中國(guó)人口數(shù)量變化趨勢(shì)圖87

圖表:66 2015-2016年中國(guó)各級(jí)各類學(xué)校招生人數(shù)統(tǒng)計(jì)91

圖表:67 2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)統(tǒng)計(jì)92

圖表:68 2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)前五省區(qū)企業(yè)數(shù)量排名93

圖表:69 2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)前五省區(qū)資產(chǎn)總計(jì)排名94

圖表:70 2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)前五省區(qū)銷售收入排名94

圖表:71 2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)前五省區(qū)利潤(rùn)總額排名94

圖表:72 2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)統(tǒng)計(jì)95

圖表:73 2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)前五省區(qū)企業(yè)數(shù)量排名96

圖表:74 2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)前五省區(qū)資產(chǎn)總計(jì)排名96

圖表:75 2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)前五省區(qū)銷售收入排名97

圖表:76 2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)前五省區(qū)利潤(rùn)總額排名97

圖表:77 2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)數(shù)量增長(zhǎng)趨勢(shì)圖98

圖表:78 2016年中國(guó)各省區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)數(shù)量比較98

圖表:79 2016年中國(guó)各省區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)數(shù)量比較99

圖表:80 2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)從業(yè)人員統(tǒng)計(jì)99

圖表:81 2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模統(tǒng)計(jì)100

圖表:82 2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)應(yīng)收賬款增長(zhǎng)趨勢(shì)圖100

圖表:83 2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)流動(dòng)資產(chǎn)增長(zhǎng)趨勢(shì)圖100

圖表:84 2015-2016年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)負(fù)債合計(jì)統(tǒng)計(jì)101

 

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