《魔獸世界:軍團(tuán)再臨(World of Warcraft:Legion)》已經(jīng)正式上線,全球fu務(wù)器的玩家數(shù)量也有所回升。那么國fu的情況如何呢?來自官i方的數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,《魔獸世界》7.0國fu玩家人數(shù)已經(jīng)超過270萬人,游戲fu務(wù)器理所當(dāng)然地出現(xiàn)較大面積的排隊情況。
聯(lián)盟與部落的總?cè)丝跒?755091人,其中聯(lián)盟玩家的數(shù)量則為1162498人,占總?cè)丝诘?3%,而部落玩家人數(shù)為1592593人,占總?cè)丝诘?7%。
在fu務(wù)器人數(shù)方面,人數(shù)最多的是安蘇(PVP),在線人數(shù)70274人;其次是格瑞姆巴托(PVP),在線人數(shù)52460人。
然而人數(shù)最少的fu務(wù)器前兩名分別是塞納里奧(PVE)2人和緊跟其后的拉格納洛斯(PVP)3人,這無疑是最慘的fu務(wù)器吧。
您們知道什么是IDC嗎?從概念上可以將其理解為公共的商業(yè)化的Internet機(jī)房,同時它也是一種IT專業(yè)fu務(wù),是IT工業(yè)的重要基礎(chǔ)設(shè)施。IDC不僅是一個fu務(wù)概念,而且是一個網(wǎng)絡(luò)的概念,它構(gòu)成了網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)資源的一部分,就像骨干網(wǎng)、接入網(wǎng)一樣,提供了一種gd的數(shù)據(jù)傳輸(DataDelivery)的fu務(wù)和高速接入fu務(wù),簡單的來講,IDC是一切的網(wǎng)絡(luò)fu務(wù)的基礎(chǔ),并肩負(fù)著信安全、網(wǎng)絡(luò)正常訪問、故障排除等功能,沒有IDC,人們就要告別網(wǎng)絡(luò)時。
然而當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)風(fēng)靡世界的今天,我們已經(jīng)在IDCfu務(wù)領(lǐng)域默默地付出了很多年,然而多年的艱辛并沒有讓我們選擇放棄,因為我們知道,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)世界,有著更多的人需要我們。
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游戲fu務(wù)器與普通fu務(wù)器有什么區(qū)別?
一般的網(wǎng)站應(yīng)用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和fu務(wù)器建立一次鏈接,而請求數(shù)據(jù)和影響數(shù)據(jù)通過http協(xié)議進(jìn)行組裝,當(dāng)完成一次交互的時候,fu務(wù)器端和客戶端tcp鏈接就會釋放,把fu務(wù)器端socket資源留給新的客戶端。通常web程序是比較好擴(kuò)展的,通過硬件負(fù)載均衡和添加webfu務(wù)器來實現(xiàn),這一套方案業(yè)界都已經(jīng)比較成熟了。
網(wǎng)游比較特殊,最i大的特點在于客戶端和fu務(wù)器端是要進(jìn)行長連接的,客戶端和fu務(wù)器端基本上一直要保持連接,不是典型的Request-Response模式,Client會主動給Server發(fā)送數(shù)據(jù),Server也可能主動往Client發(fā)送數(shù)據(jù),生命周期比較長,一次發(fā)送的數(shù)據(jù)量比較小,但是數(shù)據(jù)交互發(fā)送比較頻繁。由于要進(jìn)行長連接,fu務(wù)器端的socket就不能進(jìn)行復(fù)用,單臺fu務(wù)器處理請求是會有限。用web的方案解決擴(kuò)展問題,也不太適用。在web程序中,客戶端之間的數(shù)據(jù)是沒有交互的,所有的數(shù)據(jù)都是通過webfu務(wù)器響應(yīng)給客戶端,但是網(wǎng)游fu務(wù)器中,每個客戶端的數(shù)據(jù)的變化,都要通過fu務(wù)器端廣播給其他客戶端。所以客戶端會有上限,這也就是為什么fu務(wù)器要進(jìn)行分區(qū),一個區(qū)里面同時在線人數(shù)會有限制。