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中國動畫電影市場調(diào)研報告
中國動畫電影市場調(diào)研報告

中國動畫電影市場調(diào)研報告

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     北京博研傳媒信息咨詢有限公司(簡稱“博研傳媒咨詢”)是一家致力于提供精準、專業(yè)的信息咨詢服務(wù)的公司。公司成立于2021年,總部位于中國北京。旗下市場調(diào)研在線網(wǎng)。自成立以來,憑借其專業(yè)的研究團隊、貼心的服務(wù)態(tài)度、快速的服務(wù)速度,為國內(nèi)外企業(yè)提供高質(zhì)量、效率高的信息咨詢服務(wù)。服務(wù)內(nèi)容包括:市場調(diào)研、消費者調(diào)研、品牌調(diào)研、戰(zhàn)略調(diào)研、競爭對手分析、關(guān)鍵人物調(diào)研、產(chǎn)品調(diào)研等。真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務(wù),建立起企業(yè)和客戶之間的信任關(guān)系。
     博研傳媒咨詢的服務(wù)團隊擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗,專注于提供客觀、準確、可信的信息咨詢服務(wù)。博研傳媒咨詢期望通過提供專業(yè)、可靠的信息咨詢服務(wù),為企業(yè)提供全面的市場策略咨詢,幫助企業(yè)更好地實現(xiàn)市場增長和品牌發(fā)展。博研傳媒咨詢堅持“誠實、守信、創(chuàng)新、進取”的服務(wù)理念,真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務(wù),建立起企業(yè)和客戶之間的信任關(guān)系。
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2017-2023年中國動畫電影市場深度調(diào)研及投資前景分析報告

【報告價格】:[紙質(zhì)版]7300元 [電子版]7500元 [紙質(zhì)+電子]7800元(來電可優(yōu)惠)

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    動畫電影指以動畫制作的電影。中國動畫電影出現(xiàn)較早,僅比美國晚10 年,大致與歐美屬于同一時代產(chǎn)物。但是之后的發(fā)展卻是較為曲折。特別是真正進入化發(fā)展尤為晚。自2005年中國國產(chǎn)動畫電影真正走入市場秩序并開始豐富、活躍起來。{zd0}的改變來自于政府的重視與支持,國家廣播電影電視總局8先后發(fā)布了國產(chǎn)電影、電視動畫片備案公示制度和發(fā)行許可制度等一系列文件,鼓勵原創(chuàng)動畫,也設(shè)立了少兒節(jié)目精品和國產(chǎn)動畫精品等專項資金。因為有了政府的資金和鼓勵政策,各地的國家動畫產(chǎn)業(yè)基地也陸續(xù)建立起來。

    2014-2016年,國內(nèi)動漫企業(yè)加快進軍電影市場,動畫電影成為新的增長點。《喜羊羊與灰太狼》、《洛克王國》、《秦時明月》、《賽爾號》等品牌系列產(chǎn)品接連涌現(xiàn),取得了良好的市場表現(xiàn)。但在看似龐大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模之上,我國動漫產(chǎn)業(yè)占國民生產(chǎn)總值的比重不足0.2%,發(fā)展水平嚴重滯后。相比美國動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值約占GDP的15%左右,同時占據(jù)全球30%左右的市場份額。反觀我國動漫產(chǎn)業(yè)的GDP比重,相較美國、日本等發(fā)達經(jīng)濟體差距懸殊.然而從產(chǎn)業(yè)生命周期理論來看,中國動漫產(chǎn)業(yè)目前正處于從幼稚期向發(fā)展期轉(zhuǎn)變的過渡階段。目前,我國有近4 億左右的未成年人,他們是動畫電影的忠實擁護者,是動漫產(chǎn)品的潛在消費群體,更是動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)在推動力,未來5至8年,即2020 年前后,中國動漫市場能夠達到近5000 億元的市場價值空間,整個產(chǎn)業(yè)將達到一個空前繁榮的景象。

    2013年,全國生產(chǎn)放映動畫電影33部,票房4.7億元,2015年,雖然片數(shù)降到26部,但是票房卻上升到逾6.6億元,放映場次達到265.8萬場,同比增長53%,觀眾6.1億人次,同比增長38.4%.而2015年暑期檔上映的8部國產(chǎn)動畫電影也拿到了3.8億元的票房,同比增長80%,全年票房收入超過11億元。 隨著國產(chǎn)動漫IP 質(zhì)量的不斷提高,國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)IP 變 現(xiàn)價值得以顯現(xiàn)。從2014 年IP 元年開始,我國動畫電影票房增長突出,2014 年同比 增長76.37%、2015 年同比增長86.58%,到2015 年國產(chǎn)動漫電影票房已達19.7 億元。2014 年國產(chǎn)動畫電影《熊出沒之奪寶熊兵》收獲2.47 億元票房,刷新了《喜羊羊》系 列大電影創(chuàng)下的票房紀錄;而2015 年動漫IP 變現(xiàn)火熱之勢延續(xù),借助國內(nèi)經(jīng)典IP"西 游記",《西游記之大圣歸來》實現(xiàn)9.6 億的票房收入,創(chuàng)出了國產(chǎn)動漫新紀錄。未來在 優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)IP 的催化下,IP 動畫電影變現(xiàn)市場可觀。

國產(chǎn)動漫電影票房前10排名

  排名 片名 內(nèi)地票房(億) 上映年份   1 西游記之大圣歸來9.56 2015   2 大魚海棠5.66 2016   3 熊出沒之雪嶺熊風(fēng)2.96 2015   4 熊出沒之熊心歸來2.88 2016   5 熊出沒之奪寶熊兵2.47 2014   6 喜洋洋與灰太狼之開心闖龍年1.66 2012   7 喜洋洋與灰太狼之兔年頂呱呱1.5 2011   8 喜洋洋與灰太狼之虎虎生威1.28 2010   9 喜洋洋5喜氣洋洋過蛇年1.25 2013   10 十萬個冷笑話1.2 2014     國產(chǎn)動畫電影市場票房表現(xiàn)尤為亮眼。2011~2016年間,國產(chǎn)電影的國內(nèi)票房總額增長了約4倍。其中,國產(chǎn)動畫電影票房由2012年的3億元增長到了2016年的21億元,增長7倍,遠快于國產(chǎn)電影票房整體。目前,國產(chǎn)動畫電影已經(jīng)越來越受到觀眾們的重視與歡迎,國產(chǎn)動畫電影占國產(chǎn)電影比重越來越高,由2012年的4.29%增長到2016年的7.75%。

2011-2016年中國國產(chǎn)電影及國產(chǎn)動漫電影票房統(tǒng)計

2012-2016年中國國產(chǎn)電影及國產(chǎn)動漫電影票房增長率

    博研咨詢發(fā)布的《2017-2023年中國動畫電影市場深度調(diào)研及前景報告》共八章。首先介紹了動畫電影相關(guān)概念及發(fā)展環(huán)境,接著分析了中國動畫電影規(guī)模及消費需求,然后對中國動畫電影市場運行態(tài)勢進行了重點分析,{zh1}分析了中國動畫電影面臨的機遇及發(fā)展前景。您若想對中國動畫電影有個系統(tǒng)的了解或者想投資該行業(yè),本報告將是您不可或缺的重要工具。

    本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。

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第1章   動漫產(chǎn)業(yè)鏈運行情況分析

{dy}節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析

一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介

二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程

三、動漫產(chǎn)業(yè)鏈主要業(yè)態(tài)

第二節(jié)2014-2016年漫畫出版行業(yè)運行情況

一、2014-2016年漫畫期刊雜志銷售情況

二、2014-2016年漫畫單行本銷售情況

三、漫畫企業(yè)規(guī)模經(jīng)濟效應(yīng)

四、漫畫出版多媒體效應(yīng)

五、中國漫畫產(chǎn)業(yè)國際化進程

第三節(jié)2014-2016年動畫電影行業(yè)運行情況

一、2014-2016年中國動畫電影行業(yè)規(guī)模與銷售規(guī)模

(一)2014-2016年中國動畫電影行業(yè)產(chǎn)出規(guī)模

    我國國產(chǎn)動畫電影相較進口動畫電影明顯弱勢,國產(chǎn)動畫電影雖然歷年上映數(shù)量都是進口動畫電影的兩倍甚至數(shù)倍,但是總體票房卻一直居于劣勢。

2011-2016年國產(chǎn)動畫及進口動畫電影數(shù)量對比

2011-2016年國產(chǎn)動畫及進口動畫電影票房對比

(二)2014-2016年中國動畫電影行業(yè)銷售規(guī)模

二、2014-2016年國產(chǎn)動畫電影制片狀況

節(jié)2014-2016年電視動畫行業(yè)運行情況

一、2014-2016年國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)情況

二、2014-2016年國產(chǎn)動畫片制作備案情況

三、2014-2016年中國電視動畫片播出收視情況

第五節(jié)2014-2016年新媒體動漫行業(yè)運行情況

一、新媒體動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析

二、新媒體動漫發(fā)展特點分析

(一)網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展特點

(二)手機動漫發(fā)展特點

三、新媒體動漫發(fā)展分析

第六節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分析

一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分布情況

二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式分析

(一)產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式

(1)動漫產(chǎn)業(yè)化

(2)產(chǎn)業(yè)動漫化

(二)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)盈利模式

(1)漫畫、動畫創(chuàng)作與生產(chǎn)環(huán)節(jié)

(2)動漫影視與播放環(huán)節(jié)

(3)圖文、音像產(chǎn)品市場投放環(huán)節(jié)

(4)動漫衍生品運營環(huán)節(jié)

第2章   動漫形象授權(quán)發(fā)展分析

{dy}節(jié) 動漫形象授權(quán)市場規(guī)模

一、動漫形象授權(quán)業(yè)定義和特點

二、國際動漫形象授權(quán)業(yè)發(fā)展

三、中國動漫形象授權(quán)業(yè)發(fā)展與現(xiàn)狀

四、中國動漫形象授權(quán)業(yè)存在的問題

第二節(jié) 動漫形象授權(quán)流程與規(guī)則

一、動漫形象授權(quán)流程

二、動漫形象授權(quán)環(huán)節(jié)角色分析

三、動漫形象授權(quán)保障

第三節(jié) 動漫形象授權(quán)合作方式與費用

一、動漫形象授權(quán)合作方式

(一)單一動漫形象授權(quán)

(二)動漫形象授權(quán)與服務(wù)深度合作

二、動漫形象授權(quán)具體方式

(一)商品形象授權(quán)

(1)商品形象授權(quán)內(nèi)容

(2)商品形象授權(quán)收費方式

(3)商品形象授權(quán)流程

(二)促銷形象授權(quán)

(1)促銷形象授權(quán)內(nèi)容

(2)促銷形象授權(quán)收費方式

(3)促銷形象授權(quán)流程

(三)主題形象授權(quán)

(1)主題形象授權(quán)內(nèi)容

(2)主題形象授權(quán)收費方式

(3)主題形象授權(quán)流程

(四)渠道授權(quán)

第四節(jié) 動漫形象授權(quán)營銷法則

一、動漫形象與品牌定位

二、動漫形象價值

三、動漫形象合作意向

四、動漫形象運營系統(tǒng)

第五節(jié) 動漫形象授權(quán)商發(fā)展分析

一、國際主要動漫形象授權(quán)商

二、中國主要動漫形象授權(quán)商

三、動漫形象授權(quán)商動態(tài)及合作項目

(一)動漫形象授權(quán)商合作項目

(1)2014-2016年動漫形象授權(quán)商合作項目

(2)典型動漫形象授權(quán)商合作項目運營及盈利情況

(二)動漫形象授權(quán)商動態(tài)與商業(yè)機會

(1)2016年動漫形象授權(quán)商發(fā)展動態(tài)

(2)2016年動漫形象授權(quán)商意向商業(yè)項目

第六節(jié) 動漫形象被授權(quán)商發(fā)展分析

一、中國主要動漫形象被授權(quán)領(lǐng)域分布

二、中國主要動漫形象被授權(quán)商發(fā)展概況

三、中國主要動漫形象被授權(quán)商

(一)玩具行業(yè)被授權(quán)家重點企業(yè)

(二)服裝行業(yè)被授權(quán)家重點企業(yè)

(三)文具/文體行業(yè)被授權(quán)家重點企業(yè)

(四)食品飲料行業(yè)被授權(quán)家重點企業(yè)

(五)包袋/日用品行業(yè)被授權(quán)家重點企業(yè)

(六)耐用品/電器行業(yè)被授權(quán)家重點企業(yè)

(七)娛樂/游戲產(chǎn)業(yè)被授權(quán)家重點企業(yè)

第七節(jié) 動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)發(fā)展分析

一、動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)發(fā)展現(xiàn)狀

二、主要動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)

第八節(jié) 動漫形象授權(quán)案例分析

一、米奇老鼠

(一)米奇老鼠形象與品牌價值

(二)米奇老鼠形象授權(quán)要求

(三)米奇老鼠形象授權(quán)方式

(四)米奇老鼠形象授權(quán)領(lǐng)域

(五)米奇老鼠衍生品銷售規(guī)模

(六)米奇老鼠形象授權(quán)趨勢與潛在領(lǐng)域

二、藍精靈

(一)藍精靈形象與品牌價值

(二)藍精靈形象授權(quán)要求

(三)藍精靈形象授權(quán)方式

(四)藍精靈形象授權(quán)領(lǐng)域

(五)藍精靈衍生品銷售規(guī)模

(六)藍精靈形象授權(quán)趨勢與潛在領(lǐng)域

三、HELLO KITTY

(一)HELLO KITTY形象與品牌價值

(二)HELLO KITTY形象授權(quán)要求

(三)HELLO KITTY形象授權(quán)方式

(四)HELLO KITTY形象授權(quán)領(lǐng)域

(五)HELLO KITTY衍生品銷售規(guī)模

(六)HELLO KITTY形象授權(quán)趨勢與潛在領(lǐng)域

第3章   國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展狀況

{dy}節(jié) 國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場

一、日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分析

(一)日本動漫產(chǎn)業(yè)收入分析

(二)日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析

二、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

(一)美國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值分析

(二)美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析

三、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

(一)韓國動漫產(chǎn)業(yè)收入分析

(二)韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析

第二節(jié) 國際動漫衍生品市場借鑒與啟示

一、國際動漫產(chǎn)業(yè)與衍生品開發(fā)贏利點啟示

二、國際動漫人物設(shè)計及衍生品開發(fā)的啟示

三、日美動漫衍生品營銷對比分析和啟示

第三節(jié) 國際動漫衍生品運作與生命周期

一、運作模式

二、計劃與資金投入

三、動畫制作

四、節(jié)目發(fā)行

五、品牌授權(quán)

六、產(chǎn)品制作

七、其他衍生領(lǐng)域投入

第四節(jié) 動漫作品與衍生品經(jīng)營案例分析

一、獅子王

(一)盈利模式

(二)動畫收入

(三)衍生品收入

(四)輻射消費群體

(五)推廣模式和渠道

(六)衍生領(lǐng)域拓展前景

二、變形金剛

(一)盈利模式

(二)動畫收入

(三)衍生品收入

(四)輻射消費群體

(五)推廣模式和渠道

(六)衍生領(lǐng)域拓展前景

三、迪士尼

(一)盈利模式

(二)動畫收入

(三)衍生品收入

(四)輻射消費群體

(五)推廣模式和渠道

(六)衍生領(lǐng)域拓展前景

四、鐵臂阿童木

(一)盈利模式

(二)動畫收入

(三)衍生品收入

(四)輻射消費群體

(五)推廣模式和渠道

(六)衍生領(lǐng)域拓展前景

第4章   中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展狀況

{dy}節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場環(huán)境發(fā)展

一、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場經(jīng)濟環(huán)境

(一)國家宏觀經(jīng)濟發(fā)展與走勢

(二)居民收入與消費水平

二、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場政策環(huán)境

(一)全國性動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場政策

(二)《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》

(三)《文化部文化產(chǎn)業(yè)投資指導(dǎo)目錄》

(四)《文化部關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》

(五)文化產(chǎn)業(yè)"十三五"發(fā)展規(guī)劃

(六)《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》

三、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場需求環(huán)境

(一)人口結(jié)構(gòu)與動漫及衍生品需求

(二)動漫及衍生品主要需求群體分析

(1)兒童群體動漫及衍生品需求分析

(2)青少年群體動漫及衍生品需求分析

(3)成人群體動漫及衍生品需求分析

(三)動漫形象發(fā)展與衍生品需求

(四)動漫及衍生品需求量調(diào)研

(1)動漫及衍生品需求強度

(2)動漫及衍生品購買頻率

(3)動漫及衍生品關(guān)注度

(4)動漫及衍生品的關(guān)注原因

(5)動漫及衍生品喜好度

(6)選擇動漫及衍生品的首要因素

(7)動漫及衍生品的種類選擇

(8)動漫及衍生品的月度花費

第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場發(fā)展

一、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

(一)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段

(二)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

二、中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析

(一)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析

(二)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析

三、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析

(一)動漫產(chǎn)業(yè)整體競爭實力

(二)衍生品產(chǎn)業(yè)對國外動漫產(chǎn)業(yè)的依賴

四、中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀

(一)動漫衍生品開發(fā)模式

(二)中國動漫衍生品市場規(guī)模

(三)中國動漫衍生品運作與生命周期

(1)運作模式

(2)計劃與資金投入

(3)動畫制作

(4)節(jié)目發(fā)行

(5)品牌授權(quán)

(6)產(chǎn)品制作

(7)其他衍生領(lǐng)域投入

(四)中國動漫衍生品市場存在的問題

(1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位

(2)國產(chǎn)動漫品牌認可度不高

(3)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)逐漸受到重視

(4)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)計劃未系統(tǒng)化

(5)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出

(6)國產(chǎn)動漫衍生品市場版權(quán)保護不力

第三節(jié) 經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例

一、喜羊羊與灰太狼

(一)盈利模式

(二)動畫收入

(三)衍生品收入

(四)輻射消費群體

(五)推廣模式和渠道

(六)衍生領(lǐng)域拓展前景

二、虹貓藍兔

(一)盈利模式

(二)動畫收入

(三)衍生品收入

(四)輻射消費群體

(五)推廣模式和渠道

(六)衍生領(lǐng)域拓展前景

第5章   中國動漫產(chǎn)業(yè)基地及衍生品市場發(fā)展分析

{dy}節(jié) 中國動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況

第二節(jié) 中國國 家 級動漫基地發(fā)展概況

一、中國國 家 級動漫基地發(fā)展規(guī)模

二、中國國 家 級動漫基地產(chǎn)能分析

第三節(jié) 江蘇省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

二、動漫產(chǎn)業(yè)分析

三、動漫衍生品市場發(fā)展

四、動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段

五、省市政府扶持力量與鼓勵政策

六、動漫及衍生品市場原創(chuàng)性

七、動漫及衍生品市場海外拓展

八、主要動漫企業(yè)發(fā)展情況

九、主要動漫衍生品制作企業(yè)情況

十、動漫及衍生品典型案例

第四節(jié) 浙江省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

三、動漫衍生品市場發(fā)展

四、動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段

五、省市政府扶持力量與鼓勵政策

六、動漫及衍生品市場原創(chuàng)性

七、動漫及衍生品市場海外拓展

八、主要動漫企業(yè)發(fā)展情況

九、主要動漫衍生品制作企業(yè)情況

十、動漫及衍生品典型案例

第五節(jié) 廣東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

三、動漫衍生品市場發(fā)展

四、動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段

五、省市政府扶持力量與鼓勵政策

六、動漫及衍生品市場原創(chuàng)性

七、動漫及衍生品市場海外拓展

八、主要動漫企業(yè)發(fā)展情況

九、主要動漫衍生品制作企業(yè)情況

十、動漫及衍生品典型案例

第六節(jié) 山東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

三、動漫衍生品市場發(fā)展

四、動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段

五、省市政府扶持力量與鼓勵政策

六、動漫及衍生品市場原創(chuàng)性

七、動漫及衍生品市場海外拓展

八、主要動漫企業(yè)發(fā)展情況

九、主要動漫衍生品制作企業(yè)情況

十、動漫及衍生品典型案例

第七節(jié) 湖南省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

三、動漫衍生品市場發(fā)展

四、動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段

五、省市政府扶持力量與鼓勵政策

六、動漫及衍生品市場原創(chuàng)性

七、動漫及衍生品市場海外拓展

八、主要動漫企業(yè)發(fā)展情況

九、主要動漫衍生品制作企業(yè)情況

十、動漫及衍生品典型案例

第八節(jié) 四川省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

三、動漫衍生品市場發(fā)展

四、動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段

五、省市政府扶持力量與鼓勵政策

六、動漫及衍生品市場原創(chuàng)性

七、動漫及衍生品市場海外拓展

八、主要動漫企業(yè)發(fā)展情況

九、主要動漫衍生品制作企業(yè)情況

十、動漫及衍生品典型案例

第九節(jié) 上海市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

三、動漫衍生品市場發(fā)展

四、動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段

五、省市政府扶持力量與鼓勵政策

六、動漫及衍生品市場原創(chuàng)性

七、動漫及衍生品市場海外拓展

八、主要動漫企業(yè)發(fā)展情況

九、主要動漫衍生品制作企業(yè)情況

十、動漫及衍生品典型案例

第十節(jié) 北京市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

三、動漫衍生品市場發(fā)展

四、動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段

五、省市政府扶持力量與鼓勵政策

六、動漫及衍生品市場原創(chuàng)性

七、動漫及衍生品市場海外拓展

八、主要動漫企業(yè)發(fā)展情況

九、主要動漫衍生品制作企業(yè)情況

十、動漫及衍生品典型案例

第十一節(jié) 重慶市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 咨詢電話 010-62665210

三、動漫衍生品市場發(fā)展

四、動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段

五、省市政府扶持力量與鼓勵政策

六、動漫及衍生品市場原創(chuàng)性

七、動漫及衍生品市場海外拓展

八、主要動漫企業(yè)發(fā)展情況

九、主要動漫衍生品制作企業(yè)情況

十、動漫及衍生品典型案例

第6章   中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)細分市場分析

{dy}節(jié) 中國動漫玩具市場分析

一、動漫玩具在玩具市場中比重

二、動漫玩具市場規(guī)模

三、動漫玩具主要類型

四、動漫玩具供需分析

五、動漫玩具市場競爭分析

六、動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)

七、動漫玩具市場渠道分析

八、動漫玩具市場前景

第二節(jié) 中國動漫服裝市場分析

一、動漫服裝市場概況

二、動漫服裝主要類型

三、動漫服裝供需分析

四、動漫服裝市場競爭分析

五、動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)

六、動漫服裝市場渠道分析

七、動漫服裝市場前景

第三節(jié) 中國動漫文具市場分析

一、文具市場分析

二、動漫文具市場概況

三、動漫文具主要類型

四、動漫文具供需分析

五、動漫文具市場競爭分析

六、動漫文具主要生產(chǎn)企業(yè)

七、動漫文具市場渠道分析

八、動漫文具市場前景

第四節(jié) 中國動漫食品市場分析

一、食品市場分析

二、動漫食品市場概況

三、動漫食品主要類型

四、動漫食品供需分析

五、動漫食品市場競爭分析

六、動漫食品主要生產(chǎn)企業(yè)

七、動漫食品市場渠道分析

八、動漫食品市場前景

第五節(jié) 中國動漫日用品市場分析

一、日用品市場分析

二、動漫日用品市場概況

三、動漫日用品主要類型

四、動漫日用品供需分析

五、動漫日用品市場競爭分析

六、動漫日用品主要生產(chǎn)企業(yè)

七、動漫日用品市場渠道分析

八、動漫日用品市場前景

第六節(jié) 中國動漫游戲市場分析

一、網(wǎng)絡(luò)游戲及電玩市場的發(fā)展

二、動漫游戲市場規(guī)模

三、動漫游戲開發(fā)運作模式

四、動漫游戲主要參與企業(yè)

五、動漫游戲典型案例分析

六、動漫游戲市場前景

第七節(jié) 其他動漫衍生品市場分析

一、動漫主題公園發(fā)展分析

二、動漫虛擬產(chǎn)品發(fā)展分析

(一)網(wǎng)絡(luò)形象

(二)虛擬財產(chǎn)

(三)手機應(yīng)用

第7章   中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)分析

{dy}節(jié) 浙江中南集團卡通影視有限公司經(jīng)營分析

一、企業(yè)簡介

二、企業(yè)經(jīng)營情況分析

三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品

四、企業(yè)品牌及代表形象

五、企業(yè)盈利模式分析

六、企業(yè)合作成功案例

七、企業(yè)品牌連鎖店分析

八、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析

九、企業(yè){zx1}發(fā)展動向

第二節(jié) 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營分析

一、企業(yè)簡介

二、企業(yè)經(jīng)營情況分析

三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品

四、企業(yè)品牌及代表形象

五、企業(yè)盈利模式分析

六、企業(yè)合作成功案例

七、企業(yè)品牌連鎖店分析

八、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析

九、企業(yè){zx1}發(fā)展動向

第三節(jié) 三辰卡通集團有限公司經(jīng)營分析

一、企業(yè)簡介

二、企業(yè)經(jīng)營情況分析

三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品

四、企業(yè)品牌及代表形象

五、企業(yè)盈利模式分析

六、企業(yè)合作成功案例

七、企業(yè)品牌連鎖店分析

八、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析

九、企業(yè){zx1}發(fā)展動向

第四節(jié) 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司經(jīng)營分析

一、企業(yè)簡介

二、企業(yè)經(jīng)營情況分析

三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品

四、企業(yè)品牌及代表形象

五、企業(yè)盈利模式分析

六、企業(yè)合作成功案例

七、企業(yè)品牌連鎖店分析

八、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析

九、企業(yè){zx1}發(fā)展動向

第五節(jié) 宏夢卡通集團經(jīng)營分析

一、企業(yè)簡介

二、企業(yè)經(jīng)營情況分析

三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品

四、企業(yè)品牌及代表形象

五、企業(yè)盈利模式分析

六、企業(yè)合作成功案例

七、企業(yè)品牌連鎖店分析

八、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析

九、企業(yè){zx1}發(fā)展動向

第六節(jié) 杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司經(jīng)營分析

一、企業(yè)簡介

二、企業(yè)經(jīng)營情況分析

三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品

四、企業(yè)品牌及代表形象

五、企業(yè)盈利模式分析

六、企業(yè)合作成功案例

七、企業(yè)品牌連鎖店分析

八、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析

九、企業(yè){zx1}發(fā)展動向

第8章   2017-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場前景及投融資(ZY ZM)

{dy}節(jié)2017-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展前景分析

一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景

(一)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素

(二)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素

(三)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景

(1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析

(1)動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測

二、2017-2023年中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景

(一)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素

(二)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素

(三)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

第二節(jié)2017-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析

一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈投融資事件

二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析

圖表目錄(部分):

圖表:整體化設(shè)計動漫產(chǎn)業(yè)鏈

圖表:動漫產(chǎn)業(yè)主要業(yè)態(tài)

圖表:2014-2016年四大城市雜志零售市場漫畫銷售指數(shù)

圖表:2014-2016年當當網(wǎng)動漫/幽默類大陸漫畫銷量sj

圖表:2014-2016年國產(chǎn)電影票房總額(單位:萬元)

圖表:2014-2016年全國動畫電影市場票房排名(單位:萬元,場,萬人次)

圖表:2014-2016年全國國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)

圖表:2014-2016年全國各省區(qū)市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:分鐘)

圖表:2014-2016年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)sd城市比較(單位:分鐘)

圖表:2014-2016年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)

圖表:2014-2016年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)排名(單位:部,分鐘)

圖表:2014-2016年全國國產(chǎn)電視動畫片備案公示數(shù)量比較(單位:部,分鐘)

圖表:2014-2016年-全國國產(chǎn)電視動畫片備案公示數(shù)量(單位:部,分鐘)

圖表:2014-2016年國產(chǎn)電視動畫片備案公示數(shù)量前十位機構(gòu)所在省區(qū)比較(單位:個)

圖表:2014-2016年國產(chǎn)電視動畫片備案機構(gòu)分布情況(單位:個)

圖表:2014-2016年備案公示的國產(chǎn)電視動畫片題材比較(單位:%)

圖表:2014-2016年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)排名(單位:部,分鐘)

圖表:2014-2016年全國主要城市動畫節(jié)目的播出及收視時長(單位:小時,分鐘/人)

圖表:2014-2016年全國主要城市動畫節(jié)目播出時長的月度走勢分析(單位:小時)

圖表:2014-2016年全國主要城市動畫節(jié)目收視時長的月度走勢分析(單位:分鐘/人)

圖表:2014-2016年全國主要不同級別頻道動畫片播出時長(單位:小時)

圖表:2014-2016年全國主要不同級別頻道動畫片人均收視時長(單位:分鐘/人)

圖表:2014-2016年全國主要城市動畫節(jié)目播出與收視時長(單位:小時,分鐘/人)

圖表:2014-2016年國產(chǎn)動漫品牌搜索量(單位:人次)

圖表:首屆中國sd卡通形象圖表:國內(nèi)主要品牌授權(quán)代理商及其代理品牌

圖表:全球動畫產(chǎn)權(quán)交易市場份額(單位:%)

圖表:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖

圖表:歷年日本動畫DVD銷售與租借收益(單位:億日元)

圖表:歷年日本動畫角色周邊商品收益(單位:億日元)

圖表:迪斯尼年市值增長

圖表:迪斯尼股價表現(xiàn)與道瓊斯指數(shù)的比較

圖表:迪斯尼品牌價值鏈圖表:迪斯尼產(chǎn)業(yè)構(gòu)架

圖表:皮克斯動漫電影回顧(單位:百萬美元)

圖表:2014-2016年中國電視動畫片產(chǎn)量及增長情況(單位:分鐘,%)

圖表:動漫衍生品開發(fā)模式

圖表:2014-2016年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

圖表:國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)基地一覽表

圖表:2014-2016年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

圖表:各國動漫玩具在玩具市場中的比重(單位:%)

圖表:浙江中南集團卡通影視有限公司優(yōu)劣勢分析

圖表:三辰卡通集團有限公司優(yōu)劣勢分析

圖表:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司優(yōu)劣勢分析

圖表:宏夢卡通集團優(yōu)劣勢分析圖表:杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司優(yōu)劣勢分析

圖表:廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司優(yōu)劣勢分析

圖表:拓維信息系統(tǒng)股份有限公司優(yōu)劣勢分析

圖表:廣東奧飛動漫文化股份有限公司優(yōu)劣勢分析

圖表:深圳華強數(shù)字動漫有限公司優(yōu)劣勢分析

圖表:廣東繽果動漫連鎖管理有限公司優(yōu)劣勢分析

圖表:南京阿法貝多媒體有限公司優(yōu)劣勢分析

圖表:重慶視美動畫藝術(shù)有限責任公司優(yōu)劣勢分析

圖表:北京中卡世紀動漫文化傳媒有限公司優(yōu)劣勢分析

圖表:上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司優(yōu)劣勢分析

圖表:上海炫動傳播股份有限公司司優(yōu)劣勢分析

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