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中國動漫衍生品市場調研報告
中國動漫衍生品市場調研報告

中國動漫衍生品市場調研報告

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     北京博研傳媒信息咨詢有限公司(簡稱“博研傳媒咨詢”)是一家致力于提供精準、專業(yè)的信息咨詢服務的公司。公司成立于2021年,總部位于中國北京。旗下市場調研在線網。自成立以來,憑借其專業(yè)的研究團隊、貼心的服務態(tài)度、快速的服務速度,為國內外企業(yè)提供高質量、效率高的信息咨詢服務。服務內容包括:市場調研、消費者調研、品牌調研、戰(zhàn)略調研、競爭對手分析、關鍵人物調研、產品調研等。真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務,建立起企業(yè)和客戶之間的信任關系。
     博研傳媒咨詢的服務團隊擁有豐富的行業(yè)經驗,專注于提供客觀、準確、可信的信息咨詢服務。博研傳媒咨詢期望通過提供專業(yè)、可靠的信息咨詢服務,為企業(yè)提供全面的市場策略咨詢,幫助企業(yè)更好地實現市場增長和品牌發(fā)展。博研傳媒咨詢堅持“誠實、守信、創(chuàng)新、進取”的服務理念,真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務,建立起企業(yè)和客戶之間的信任關系。
     博研傳媒咨詢作為一家專業(yè)的咨詢服務機構,不僅僅提供信息咨詢服務,還提供專業(yè)的咨詢服務,幫助企業(yè)更好地制定和實施市場戰(zhàn)略。博研傳媒咨詢的服務團隊擁有豐富的行業(yè)經驗,專注于提供客觀、準確、可信的專業(yè)咨詢服務,幫助企業(yè)更好地實現市場增長和品牌發(fā)展。博研傳媒咨詢秉承“誠實、守信、創(chuàng)新、進取”的服務理念,真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務,為企業(yè)帶來可靠的價值。
     博研傳媒咨詢是國內致力于“為企業(yè)戰(zhàn)略決策提供專業(yè)解決方案”的顧問專家機構,公司成立于2010年,總部位于中國北京。旗下市場調研在線網(http://www.shichangfenxi.com/index.html)提供一站式的研究報告購買服務,攬括了國內外專業(yè)主流研究成果,真實展現中國經濟發(fā)展的過去、現狀和未來發(fā)展趨勢,為廣大國內外客戶提供關于中國具有價值的研究成果。 
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2017-2023年中國動漫衍生品市場專項調研及投資前景預測報告

【報告價格】:[紙質版]7300元 [電子版]7500元 [紙質+電子]7800元(來電可優(yōu)惠)

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    中國的動漫衍生品規(guī)模近幾年呈現遞增趨勢,2015 年市場規(guī)模達到380 億元,近五年復合增長率達14.23%。

2009-2016年中國動漫衍生品市場規(guī)模

    博研咨詢發(fā)布的《2017-2023年中國動漫衍生品市場專項調研及前景預測報告》共八章。首先介紹了動漫衍生品行業(yè)市場環(huán)境、動漫衍生品整體運行態(tài)勢等,接著分析了動漫衍生品行業(yè)市場運行的現狀,然后介紹了動漫衍生品市場競爭格局。隨后,報告對動漫衍生品做了重點企業(yè)經營分析,{zh1}分析了動漫衍生品行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對動漫衍生品產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資動漫衍生品行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。

    本研究報告數據主要采用國家數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數據主要來自國家統(tǒng)計局及市場調研數據,企業(yè)數據主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監(jiān)測數據庫。

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第1章   :動漫產業(yè)鏈運行情況分析1

1.1 動漫產業(yè)鏈分析1

1.1.1 動漫產業(yè)鏈簡介1

1.1.2 動漫產業(yè)鏈流程2

1.1.3 動漫產業(yè)鏈主要業(yè)態(tài)3

1.2 2016年漫畫出版行業(yè)運行情況4

1.2.1 2016年漫畫期刊雜志銷售情況4

1.2.2 2016年漫畫單行本銷售情況6

1.2.3 漫畫企業(yè)規(guī)模經濟效應7

1.2.4 漫畫出版多媒體效應7

1.2.5 中國漫畫產業(yè)國際化進程7

1.3 2016年動畫電影行業(yè)運行情況8

1.3.1 2016年中國動畫電影行業(yè)規(guī)模與銷售規(guī)模8

(1)2016年中國動畫電影行業(yè)產出規(guī)模8

(2)2016年中國動畫電影行業(yè)銷售規(guī)模9

1.3.2 2016年國產動畫電影制片狀況9

1.4 2016年電視動畫行業(yè)運行情況13

1.4.1 2016年國產動畫片創(chuàng)作生產情況13

1.4.2 2016年國產動畫片制作備案情況13

1.4.3 2016年中國電視動畫片播出收視情況14

1.5 2016年新媒體動漫行業(yè)運行情況14

1.5.1 新媒體動漫發(fā)展現狀分析14

1.5.2 新媒體動漫發(fā)展特點分析17

(1)網絡動漫發(fā)展特點17

(2)手機動漫發(fā)展特點18

1.5.3 新媒體動漫發(fā)展趨勢分析19

1.6 動漫產業(yè)鏈價值點分析21

1.6.1 動漫產業(yè)鏈價值點分布情況21

1.6.2 動漫產業(yè)鏈盈利模式分析21

(1)產業(yè)鏈盈利模式21

1)動漫產業(yè)化21

2)產業(yè)動漫化21

(2)產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)盈利模式22

1)漫畫、動畫創(chuàng)作與生產環(huán)節(jié)22

2)動漫影視與播放環(huán)節(jié)22

3)圖文、音像產品市場投放環(huán)節(jié)22

4)動漫衍生品運營環(huán)節(jié)22

第2章:動漫形象授權發(fā)展分析23

2.1 動漫形象授權市場規(guī)模23

2.1.1 動漫形象授權業(yè)定義和特點23

2.1.2 國際動漫形象授權業(yè)發(fā)展23

2.1.3 中國動漫形象授權業(yè)發(fā)展與現狀24

2.1.4 中國動漫形象授權業(yè)存在的問題24

2.2 動漫形象授權流程與規(guī)則24

2.2.1 動漫形象授權流程24

2.2.2 動漫形象授權環(huán)節(jié)角色分析25

2.2.3 動漫形象授權保障25

2.3 動漫形象授權合作方式與費用25

2.3.1 動漫形象授權合作方式25

(1)單一動漫形象授權25

(2)動漫形象授權與服務深度合作25

2.3.2 動漫形象授權具體方式26

(1)商品形象授權26

1)商品形象授權內容26

2)商品形象授權收費方式26

3)商品形象授權流程26

(2)促銷形象授權26

1)促銷形象授權內容26

2)促銷形象授權收費方式27

3)促銷形象授權流程27

(3)主題形象授權27

1)主題形象授權內容27

2)主題形象授權收費方式27

3)主題形象授權流程27

(4)渠道授權28

2.4 動漫形象授權營銷法則28

2.4.1 動漫形象與品牌定位28

2.4.2 動漫形象價值28

2.4.3 動漫形象合作意向28

2.4.4 動漫形象運營系統(tǒng)28

2.5 動漫形象授權商發(fā)展分析29

2.5.1 國際主要動漫形象授權商29

2.5.2 中國主要動漫形象授權商29

2.5.3 動漫形象授權商動態(tài)及合作項目31

(1)動漫形象授權商合作項目31

1)2012-2016年動漫形象授權商合作項目31

2)典型動漫形象授權商合作項目運營及盈利情況31

(2)動漫形象授權商動態(tài)與商業(yè)機會32

1)2016年動漫形象授權商發(fā)展動態(tài)32

2)2016年動漫形象授權商意向商業(yè)項目32

2.6 動漫形象被授權商發(fā)展分析33

2.6.1 中國主要動漫形象被授權領域分布33

2.6.2 中國主要動漫形象被授權商發(fā)展概況33

2.6.3 中國主要動漫形象被授權商34

(1)玩具行業(yè)被授權10家重點企業(yè)34

(2)服裝行業(yè)被授權10家重點企業(yè)34

(3)文具/文體行業(yè)被授權10家重點企業(yè)35

(4)食品飲料行業(yè)被授權10家重點企業(yè)35

(5)包袋/日用品行業(yè)被授權10家重點企業(yè)36

(6)耐用品/電器行業(yè)被授權10家重點企業(yè)36

(7)娛樂/游戲產業(yè)被授權10家重點企業(yè)37

2.7 動漫形象授權代理機構發(fā)展分析37

2.7.1 動漫形象授權代理機構發(fā)展現狀37

2.7.2 主要動漫形象授權代理機構38

2.8 動漫形象授權案例分析39

2.8.1 米奇老鼠39

(1)米奇老鼠形象與品牌價值39

(2)米奇老鼠形象授權要求39

(3)米奇老鼠形象授權方式39

(4)米奇老鼠形象授權領域39

(5)米奇老鼠衍生品銷售規(guī)模40

(6)米奇老鼠形象授權趨勢與潛在領域40

2.8.2 40

(1)形象與品牌價值40

(2)形象授權要求41

(3)形象授權方式42

(4)形象授權領域43

(5)衍生品銷售規(guī)模43

(6)形象授權趨勢與潛在領域43

2.8.3 HELLO KITTY 43

(1)HELLO KITTY形象與品牌價值43

(2)HELLO KITTY形象授權要求44

(3)HELLO KITTY形象授權方式44

(4)HELLO KITTY形象授權領域45

(5)HELLO KITTY衍生品銷售規(guī)模45

(6)HELLO KITTY形象授權趨勢與潛在領域45

第3章:國際動漫產業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展狀況46

3.1 國際動漫產業(yè)鏈與衍生品市場46

3.1.1 日本動漫產業(yè)鏈發(fā)展分析46

(1)日本動漫產業(yè)收入分析46

(2)日本動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析46

3.1.2 美國動漫產業(yè)發(fā)展分析48

(1)美國動漫產業(yè)產值分析48

(2)美國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析48

3.1.3 韓國動漫產業(yè)發(fā)展分析49

(1)韓國動漫產業(yè)收入分析49

(2)韓國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析50

3.2 國際動漫衍生品市場借鑒與啟示51

3.2.1 國際動漫產業(yè)與衍生品開發(fā)贏利點啟示51

3.2.2 國際動漫人物設計及衍生品開發(fā)的啟示53

3.2.3 日美動漫衍生品營銷對比分析和啟示54

3.3 國際動漫衍生品運作與生命周期59

3.3.1 運作模式59

3.3.2 計劃與資金投入59

3.3.3 動畫制作60

3.3.4 節(jié)目發(fā)行60

3.3.5 品牌授權60

3.3.6 產品制作60

3.3.7 其他衍生領域投入60

3.4 動漫作品與衍生品經營案例分析60

3.4.1 獅子王60

(1)盈利模式60

(2)動畫收入60

(3)衍生品收入61

(4)輻射消費群體61

(5)推廣模式和渠道61

(6)衍生領域拓展前景61

3.4.2 變形金剛61

(1)盈利模式61

(2)動畫收入62

(3)衍生品收入62

(4)輻射消費群體62

(5)推廣模式和渠道63

(6)衍生領域拓展前景63

3.4.3 迪士尼64

(1)盈利模式64

(2)動畫收入64

(3)衍生品收入65

(4)輻射消費群體65

(5)推廣模式和渠道65

(6)衍生領域拓展前景65

3.4.4 鐵臂阿童木66

(1)盈利模式66

(2)動畫收入66

(3)衍生品收入66

(4)輻射消費群體66

(5)推廣模式和渠道66

(6)衍生領域拓展前景66

第4章:中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展狀況68

4.1 中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場環(huán)境發(fā)展68

4.1.1 中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場經濟環(huán)境68

(1)國家宏觀經濟發(fā)展與走勢68

(2)居民收入與消費水平71

4.1.2 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場政策環(huán)境72

(1)全國性動漫產業(yè)鏈及衍生品市場政策72

(2)《文化產業(yè)振興規(guī)劃》73

(3)《文化部文化產業(yè)投資指導目錄》79

(4)《文化部關于扶持我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》83

(5)文化產業(yè)"十三五"發(fā)展規(guī)劃88

(6)《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》89

4.1.3 中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場需求環(huán)境93

(1)人口結構與動漫及衍生品需求93

(2)動漫及衍生品主要需求群體分析95

1)兒童(0-7周歲)群體動漫及衍生品需求分析95

2)青少年(8-18周歲)群體動漫及衍生品需求分析96

3)成人(19-30周歲)群體動漫及衍生品需求分析96

(3)動漫形象發(fā)展與衍生品需求96

(4)動漫及衍生品需求量調研97

1)動漫及衍生品需求強度97

2)動漫及衍生品購買頻率98

3)動漫及衍生品關注度98

4)動漫及衍生品的關注原因98

5)動漫及衍生品喜好度. 99

6)選擇動漫及衍生品的首要因素99

7)動漫及衍生品的種類選擇99

8)動漫及衍生品的月度花費100

4.2 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場發(fā)展100

4.2.1 中國動漫產業(yè)市場規(guī)模100

(1)中國動漫產業(yè)發(fā)展階段100

(2)中國動漫產業(yè)市場規(guī)模101

2011-2016年我國動漫規(guī)模及增速

4.2.2 中國動漫產業(yè)供需分析102

(1)中國動漫產業(yè)市場供給分析102

(2)中國動漫產業(yè)市場需求分析103

4.2.3 中國動漫產業(yè)市場競爭分析104

(1)動漫產業(yè)整體競爭實力104

(2)衍生品產業(yè)對國外動漫產業(yè)的依賴104

4.2.4 中國動漫衍生品市場現狀105

(1)動漫衍生品開發(fā)模式105

(2)中國動漫衍生品市場規(guī)模106

(3)中國動漫衍生品運作與生命周期108

1)運作模式108

2)計劃與資金投入109

3)動畫制作110

4)節(jié)目發(fā)行111

5)品牌授權111

6)產品制作111

7)其他衍生領域投入112

(4)中國動漫衍生品市場存在的問題112

1)國外動漫品牌占據壟斷地位112

2)國產動漫品牌認可度不高113

3)國產動漫衍生品開發(fā)逐漸受到重視113

4)國產動漫衍生品開發(fā)計劃未系統(tǒng)化114

5)國產動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出114

6)國產動漫衍生品市場版權保護不力114

4.3 經典動畫分析與其卡通形象的衍生案例115

4.3.1 喜羊羊與灰太狼115

(1)盈利模式115

(2)動畫收入115

(3)衍生品收入116

(4)輻射消費群體116

(5)推廣模式和渠道117

(6)衍生領域拓展前景117

4.3.2 虹貓藍兔119

(1)盈利模式119

(2)動畫收入119

(3)衍生品收入120

(4)輻射消費群體120

(5)推廣模式和渠道120

(6)衍生領域拓展前景120

第5章:中國動漫產業(yè)基地及衍生品市場發(fā)展分析121

5.1 中國動漫及衍生品產業(yè)區(qū)域分布情況121

5.2 中國國 家 級動漫基地發(fā)展概況122

5.2.1 中國國 家 級動漫基地發(fā)展規(guī)模122

5.2.2 中國國 家 級動漫基地產能分析126

5.3 江蘇省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析128

5.3.1 動漫產業(yè)規(guī)模128

5.3.2 動漫產業(yè)產量分析130

5.3.3 動漫衍生品市場發(fā)展130

5.3.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段131

5.3.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策131

5.3.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性132

5.3.7 動漫及衍生品市場海外拓展132

5.3.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況134

5.3.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況135

5.3.10 動漫及衍生品典型案例136

5.4 浙江省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析136

5.4.1 動漫產業(yè)規(guī)模136

5.4.2 動漫產業(yè)產量分析137

5.4.3 動漫衍生品市場發(fā)展138

5.4.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段138

5.4.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策139

5.4.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性140

5.4.7 動漫及衍生品市場海外拓展140

5.4.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況141

5.4.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況142

5.4.10 動漫及衍生品典型案例143

5.5 廣東省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析143

5.5.1 動漫產業(yè)規(guī)模143

5.5.2 動漫產業(yè)產量分析144

5.5.3 動漫衍生品市場發(fā)展144

5.5.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段145

5.5.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策146

5.5.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性146

5.5.7 動漫及衍生品市場海外拓展147

5.5.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況148

5.5.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況148

5.5.10 動漫及衍生品典型案例149

5.6 山東省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析150

5.6.1 動漫產業(yè)規(guī)模150

5.6.2 動漫產業(yè)產量分析150

5.6.3 動漫衍生品市場發(fā)展151

5.6.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段151

5.6.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策151

5.6.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性152

5.6.7 動漫及衍生品市場海外拓展152

5.6.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況152

5.6.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況153

5.6.10 動漫及衍生品典型案例153

5.7 湖南省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析154

5.7.1 動漫產業(yè)規(guī)模154

5.7.2 動漫產業(yè)產量分析154

5.7.3 動漫衍生品市場發(fā)展155

5.7.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段155

5.7.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策156

5.7.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性156

5.7.7 動漫及衍生品市場海外拓展157

5.7.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況158

5.7.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況158

5.7.10 動漫及衍生品典型案例159

5.8 四川省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析159

5.8.1 動漫產業(yè)規(guī)模159

5.8.2 動漫產業(yè)產量分析160

5.8.3 動漫衍生品市場發(fā)展160

5.8.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段160

5.8.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策160

5.8.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性161

5.8.7 動漫及衍生品市場海外拓展161

5.8.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況161

5.8.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況162

5.8.10 動漫及衍生品典型案例163

5.9 上海市動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析163

5.9.1 動漫產業(yè)規(guī)模163

5.9.2 動漫產業(yè)產量分析165

5.9.3 動漫衍生品市場發(fā)展165

5.9.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段165

5.9.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策166

5.9.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性167

5.9.7 動漫及衍生品市場海外拓展168

5.9.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況168

5.9.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況169

5.9.10 動漫及衍生品典型案例169

5.10 北京市動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析170

5.10.1 動漫產業(yè)規(guī)模170

5.10.2 動漫產業(yè)產量分析170

5.10.3 動漫衍生品市場發(fā)展170

5.10.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段170

5.10.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策172

5.10.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性173

5.10.7 動漫及衍生品市場海外拓展174

5.10.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況174

5.10.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況174

5.10.10 動漫及衍生品典型案例175

5.11 重慶市動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析176

5.11.1 動漫產業(yè)規(guī)模176

5.11.2 動漫產業(yè)產量分析176

5.11.3 動漫衍生品市場發(fā)展176

5.11.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段177

5.11.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策177

5.11.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性178

5.11.7 動漫及衍生品市場海外拓展179

5.11.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況180

5.11.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況181

5.11.10 動漫及衍生品典型案例181

第6章:中國動漫衍生品產業(yè)細分市場分析182

6.1 中國動漫玩具市場分析182

6.1.1 動漫玩具在玩具市場中比重182

6.1.2 動漫玩具市場規(guī)模182

6.1.3 動漫玩具主要類型182

6.1.4 動漫玩具供需分析182

6.1.5 動漫玩具市場競爭分析182

6.1.6 動漫玩具主要生產企業(yè)183

6.1.7 動漫玩具市場渠道分析183

6.1.8 動漫玩具市場前景183

6.2 中國動漫服裝市場分析184

6.2.1 動漫服裝市場概況184

6.2.2 動漫服裝主要類型185

6.2.3 動漫服裝供需分析185

6.2.4 動漫服裝市場競爭分析185

6.2.5 動漫服裝主要生產企業(yè)185

6.2.6 動漫服裝市場渠道分析188

06.2.7 動漫服裝市場前景188

6.3 中國動漫文具市場分析188

6.3.1 文具市場分析188

6.3.2 動漫文具市場概況189

6.3.3 動漫文具主要類型189

6.3.4 動漫文具供需分析190

6.3.5 動漫文具市場競爭分析190

6.3.6 動漫文具主要生產企業(yè)190

6.3.7 動漫文具市場渠道分析191

6.3.8 動漫文具市場前景191

6.4 中國動漫食品市場分析191

6.4.1 食品市場分析191

6.4.2 動漫食品市場概況192

6.4.3 動漫食品主要類型192

6.4.4 動漫食品供需分析192

6.4.5 動漫食品市場競爭分析193

6.4.6 動漫食品主要生產企業(yè)193

6.4.7 動漫食品市場渠道分析194

6.4.8 動漫食品市場前景194

6.5 中國動漫日用品市場分析195

6.5.1 日用品市場分析195

6.5.2 動漫日用品市場概況195

6.5.3 動漫日用品主要類型195

6.5.4 動漫日用品供需分析196

6.5.5 動漫日用品市場競爭分析196

6.5.6 動漫日用品主要生產企業(yè)196

6.5.7 動漫日用品市場渠道分析196

06.5.8 動漫日用品市場前景196

6.6 中國動漫游戲市場分析197

6.6.1 網絡游戲及電玩市場的發(fā)展197

6.6.2 動漫游戲市場規(guī)模199

6.6.3 動漫游戲開發(fā)運作模式199

6.6.4 動漫游戲主要參與企業(yè)200

6.6.5 動漫游戲典型案例分析200

6.6.6 動漫游戲市場前景201

6.7 其他動漫衍生品市場分析202

6.7.1 動漫主題公園發(fā)展分析202

6.7.2 動漫虛擬產品發(fā)展分析204

(1)網絡形象204

(2)虛擬財產204

(3)手機應用204

第7章:中國動漫產業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)分析205

7.1 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品企業(yè)總體狀況分析205

7.2 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)經營分析205

7.2.1浙江中南集團卡通影視有限公司205

(1)企業(yè)簡介205

(2)企業(yè)經營情況分析206

(3)企業(yè)主營業(yè)務及產品206

(4)企業(yè)品牌及代表形象206

(5)企業(yè)盈利模式分析206

(6)企業(yè)合作成功案例207

(7)企業(yè)品牌連鎖店分析207

(8)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析207

(9)企業(yè){zx1}發(fā)展動向208

7.2.2 三辰卡通集團有限公司208

(1)企業(yè)簡介208

(2)企業(yè)經營情況分析208

(3)企業(yè)主營業(yè)務及產品209

(4)企業(yè)品牌及代表形象209

(5)企業(yè)盈利模式分析210

(6)企業(yè)合作成功案例210

(7)企業(yè)品牌連鎖店分析210

(8)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析211

(9)企業(yè){zx1}發(fā)展動向212

7.2.3 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司212

(1)企業(yè)簡介212

(2)企業(yè)經營情況分析213

(3)企業(yè)主營業(yè)務及產品213

(4)企業(yè)品牌及代表形象214

(5)企業(yè)盈利模式分析215

(6)企業(yè)合作成功案例215

(7)企業(yè)品牌連鎖店分析216

(8)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析216

(9)企業(yè){zx1}發(fā)展動向216

7.2.4 宏夢卡通集團217

(1)企業(yè)簡介217

(2)企業(yè)經營情況分析217

(3)企業(yè)主營業(yè)務及產品218

(4)企業(yè)品牌及代表形象218

(5)企業(yè)盈利模式分析220

(6)企業(yè)合作成功案例220

(7)企業(yè)品牌連鎖店分析221

(8)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析221

(9)企業(yè){zx1}發(fā)展動向221

7.2.5 杭州玄機科技信息技術有限公司221

(1)企業(yè)簡介221

(2)企業(yè)經營情況分析222

(3)企業(yè)主營業(yè)務及產品222

(4)企業(yè)品牌及代表形象222

(5)企業(yè)盈利模式分析223

(6)企業(yè)合作成功案例223

(7)企業(yè)品牌連鎖店分析223

(8)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析224

(9)企業(yè){zx1}發(fā)展動向224

第8章:中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場前景及投融資226(BYZX)

8.1 中國動漫產業(yè)鏈發(fā)展前景分析226

8.1.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景226

(1)動漫產業(yè)發(fā)展的有利因素226

(2)動漫產業(yè)發(fā)展的不利因素227

(3)動漫產業(yè)發(fā)展前景預測228

1)動漫產業(yè)成長空間分析228

2)動漫產業(yè)市場規(guī)模預測229

8.1.2 中國動漫衍生品產業(yè)發(fā)展前景230

(1)動漫衍生品產業(yè)發(fā)展的有利因素230

(2)動漫衍生品產業(yè)發(fā)展的不利因素232

(3)動漫衍生品產業(yè)發(fā)展前景預測234

8.2 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析234

8.2.1 動漫產業(yè)鏈投融資事件234

8.2.2 動漫產業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析235 (BYZX)

圖表目錄(部分):

圖表:1動漫產業(yè)鏈1

圖表:2全國四大城市漫畫雜志銷售情況4

圖表:3全國四大城市漫畫雜志占市場化雜志總銷量比例圖4

圖表:4全國四大城市漫畫雜志綜合市場價值指數5

圖表:5當當網2016年度動漫圖書銷售榜前五位6

圖表:6當當網2016年度中國內地漫畫銷量榜前十位6

圖表:72012-2016年國產動畫電影年度總票房(萬元)9

圖表:8全球sd動漫形象排名及票數10

圖表:9玩具行業(yè)被授權10家重點企業(yè)34

圖表:10服裝行業(yè)被授權10家重點企業(yè)34

圖表:11文具/文體行業(yè)被授權10家重點企業(yè)35

圖表:12食品飲料行業(yè)被授權10家重點企業(yè)35

圖表:13包袋/日用品行業(yè)被授權10家重點企業(yè)36

圖表:14耐用品/電器行業(yè)被授權10家重點企業(yè)36

圖表:15娛樂/游戲行業(yè)被授權10家重點企業(yè)37

圖表:16米奇老鼠形象39

圖表:17品牌形象40

圖表:18形象授權流程42

圖表:19HELLO KITTY形象43

圖表:202013年以來GDP走勢圖68

圖表:21 固定資產投資(不含農戶)同比增速69

圖表:22 分地區(qū)投資相鄰兩月累計同比增速70

圖表:23 固定資產投資到位資金同比增速71

圖表:24國內動漫產業(yè)相關扶持政策72

圖表:25動漫及衍生品需求強度97

圖表:26動漫及衍生品購買頻率98

圖表:27動漫及衍生品關注度98

圖表:28動漫及衍生品關注原因98

圖表:29動漫及衍生品喜好度99

圖表:30動漫及衍生品喜好度99

圖表:31動漫及衍生品的種類選擇99

圖表:32動漫及衍生品的月度花費100

圖表:332012-2016年中國動漫產業(yè)分類型市場收入及增長率101

圖表:342013年至2016年國產動畫片產量及時長趨勢圖103

圖表:352013年至2016年國內動漫行業(yè)VC/PE融資趨勢圖109

圖表:362013年至今國內動漫企業(yè)VC/PE融資案例TOP10 109

圖表:37我國動漫市場現狀112

圖表:38國內動畫產業(yè)基地一覽表122

了解《2017-2023年中國動漫衍生品市場專項調研及投資前景預測報告》

報告編號:559671

請致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582

Email:service@cninfo360.com,傳真:010-62664210

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