定格動畫也具備相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢,其最顯著的優(yōu)勢便是制作人員門檻低,另外就是投資成本相對而言低廉。投資低廉的原因就是制作門檻相對而言比另外兩種動畫制作方式(平面和3D)要求低很多,甚至很多從業(yè)人員根本不需要過硬的專業(yè)知識便可以直接上手制作。
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骨骼翻轉(zhuǎn):“選擇骨骼”工具現(xiàn)在bao含了頭尾翻轉(zhuǎn)或兩邊翻轉(zhuǎn)的功能。
智能骨骼轉(zhuǎn)盤: 當(dāng)智能骨骼轉(zhuǎn)盤創(chuàng)建后, Anime Studio 現(xiàn)在可以從正負(fù)旋轉(zhuǎn)方向分別創(chuàng)建動作,因此保護(hù)了骨骼的空檔位置。
選層群組: 當(dāng)選了兩個或更多的圖層,選擇“選層群組”可創(chuàng)建一個bao含選擇層的群組層。
標(biāo)準(zhǔn)化層比例: 在層進(jìn)行縮放時使圖形的邊線標(biāo)準(zhǔn)化。
顯示/隱藏時間軸軌道: 通過一個時間軸軌道對話框可以顯示、隱藏時間軸的軌道。
樣式命名現(xiàn)在可參照原名內(nèi)部指定一個不一樣的ID號。這可以讓你擁有同樣名稱的更多的樣式。
批輸出:批輸出面板現(xiàn)在有幾個新的選項(xiàng)。
攝像機(jī)的默認(rèn)參數(shù)已經(jīng)調(diào)到模擬35mm焦距的攝像機(jī)。
重組參數(shù)預(yù)設(shè)對話框
文件->無抗鋸齒預(yù)覽命令可以對你的操作產(chǎn)生快速預(yù)覽。
齒輪腳本: 現(xiàn)在腳本菜單在“繪畫”子菜單下新增加了一個齒輪腳本,可以自動產(chǎn)生齒輪圖形。
3D坐標(biāo)軸: 視圖菜單現(xiàn)在新增了一個命令可切換3D坐標(biāo)軸的顯現(xiàn)。
洋蔥皮: 視圖菜單里的也添加了“啟用洋蔥皮”選項(xiàng)
新的文件格式: Anime Studio 11現(xiàn)在使用一種基于JSON的文件格式,文件擴(kuò)展名為.anime
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4. 故事編輯器
在Manga Studio EX中為你的故事和跨頁排版方便輸入和編輯文字。
5.高級文字錄入
Manga Studio EX現(xiàn)在允許你在頁面用默認(rèn)的文字工具直接輸入文字,你可以快速添加更多的特殊字符。
6.網(wǎng)格轉(zhuǎn)化
使用新的網(wǎng)格變換工具來修改網(wǎng)點(diǎn),更好的表現(xiàn)fu裝質(zhì)地。
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