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中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研分析報告
中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研分析報告

中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研分析報告

中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研分析報告 相關信息由 北京博研傳媒信息咨詢有限公司提供。如需了解更詳細的 中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研分析報告 的信息,請點擊 http://www.nnfsds.com/b2b/cninfo360.html 查看 北京博研傳媒信息咨詢有限公司 的詳細聯(lián)系方式。

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     北京博研傳媒信息咨詢有限公司(簡稱“博研傳媒咨詢”)是一家致力于提供精準、專業(yè)的信息咨詢服務的公司。公司成立于2021年,總部位于中國北京。旗下市場調(diào)研在線網(wǎng)。自成立以來,憑借其專業(yè)的研究團隊、貼心的服務態(tài)度、快速的服務速度,為國內(nèi)外企業(yè)提供高質(zhì)量、效率高的信息咨詢服務。服務內(nèi)容包括:市場調(diào)研、消費者調(diào)研、品牌調(diào)研、戰(zhàn)略調(diào)研、競爭對手分析、關鍵人物調(diào)研、產(chǎn)品調(diào)研等。真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務,建立起企業(yè)和客戶之間的信任關系。
     博研傳媒咨詢的服務團隊擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗,專注于提供客觀、準確、可信的信息咨詢服務。博研傳媒咨詢期望通過提供專業(yè)、可靠的信息咨詢服務,為企業(yè)提供全面的市場策略咨詢,幫助企業(yè)更好地實現(xiàn)市場增長和品牌發(fā)展。博研傳媒咨詢堅持“誠實、守信、創(chuàng)新、進取”的服務理念,真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務,建立起企業(yè)和客戶之間的信任關系。
     博研傳媒咨詢作為一家專業(yè)的咨詢服務機構,不僅僅提供信息咨詢服務,還提供專業(yè)的咨詢服務,幫助企業(yè)更好地制定和實施市場戰(zhàn)略。博研傳媒咨詢的服務團隊擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗,專注于提供客觀、準確、可信的專業(yè)咨詢服務,幫助企業(yè)更好地實現(xiàn)市場增長和品牌發(fā)展。博研傳媒咨詢秉承“誠實、守信、創(chuàng)新、進取”的服務理念,真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務,為企業(yè)帶來可靠的價值。
     博研傳媒咨詢是國內(nèi)致力于“為企業(yè)戰(zhàn)略決策提供專業(yè)解決方案”的顧問專家機構,公司成立于2010年,總部位于中國北京。旗下市場調(diào)研在線網(wǎng)(http://www.shichangfenxi.com/index.html)提供一站式的研究報告購買服務,攬括了國內(nèi)外專業(yè)主流研究成果,真實展現(xiàn)中國經(jīng)濟發(fā)展的過去、現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢,為廣大國內(nèi)外客戶提供關于中國具有價值的研究成果。 
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2017-2023年中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展趨勢預測報告

【報告價格】:[紙質(zhì)版]7300元 [電子版]7500元 [紙質(zhì)+電子]7800元(來電可優(yōu)惠)

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  《2017-2023年中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展趨勢預測報告》依據(jù)國家qw機構及動漫相關協(xié)會等渠道的qw資料數(shù)據(jù),結合動漫行業(yè)發(fā)展所處的環(huán)境,從理論到實踐、從宏觀到微觀等多個角度對動漫行業(yè)進行調(diào)研分析。

  《2017-2023年中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展趨勢預測報告》內(nèi)容嚴謹、數(shù)據(jù)翔實,通過輔以大量直觀的圖表幫助動漫行業(yè)企業(yè)準確把握動漫行業(yè)發(fā)展動向、正確制定企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略和投資策略。

  中國市場調(diào)研在線發(fā)布的2017-2023年中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展趨勢預測報告是動漫業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關投資公司及政府部門準確把握動漫行業(yè)發(fā)展趨勢,洞悉動漫行業(yè)競爭格局,規(guī)避經(jīng)營和投資風險,制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一。

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第1章   動漫產(chǎn)業(yè)概述

  1.1 動漫簡介

    1.1.1 動漫的定義

    1.1.2 動畫的相關介紹

    1.1.3 漫畫的相關介紹

  1.2 動漫產(chǎn)業(yè)概述

    1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)的定義

    1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義

    1.2.3 動漫周邊產(chǎn)業(yè)定義

    1.2.4 動漫行業(yè)盈利模式分析

  1.3 2014-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

    1.3.1 中國GDP增長分析

      2008-2016年全國GDP及同比增速

    1.3.2 中國文教經(jīng)濟運行情況

    1.3.3 中國國內(nèi)固定投資情況

    1.3.4 中國居民收入與消費狀況

  1.4 2014-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策分析

    1.4.1 2012-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)政策變遷分析

    1.4.2 2015年《文化產(chǎn)業(yè)規(guī)劃》支持企業(yè)上市融資

    1.4.3 2016年促進中國動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的提案

    1.4.4 2016年動漫企業(yè)認定工作有關事項的通知

    1.4.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)政策變遷的思路分析

    1.4.6 中國動漫產(chǎn)業(yè)地區(qū)性政策環(huán)境分析

第2章   2014-2016年世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

  2.1 2014-2016年國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    2.1.1 國外動漫產(chǎn)業(yè)政策解析

    2.1.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點

    2.1.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗剖析

  2.2 2014-2016年日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    2.2.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展回顧

    2.2.2 日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析

    2.2.3 日本動漫文化的傳播形式和手段分析

    2.2.4 動漫產(chǎn)品帶動日本地方經(jīng)濟增長

    2.2.5 日本動漫產(chǎn)業(yè)面臨的四大困境

    2.2.6 2015年日本動漫促進電影業(yè)復蘇

    2.2.7 2015年日本動畫電影市場表現(xiàn)出色

  2.3 2014-2016年美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    2.3.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史

    2.3.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)注重文化保護

    2.3.3 豐富的想像力鑄就美國動漫帝國

    2.3.4 美國動漫市場新變化

    2.3.5 美國動漫市場保護和產(chǎn)業(yè)分工分析

  2.4 2014-2016年韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    2.4.1 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧

    2.4.2 韓國動漫人物《倒霉熊》登陸中國

    2.4.3 韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的幾大措施

  2.5 2014-2016年臺灣動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    2.5.1 臺灣動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程

    2.5.2 臺灣動漫市場發(fā)展綜述

    2.5.3 臺灣動漫產(chǎn)業(yè)成功的原因分析

    2.5.4 臺灣動漫進軍大陸市場前景光明

    2.5.5 臺灣動畫產(chǎn)業(yè)轉型升級的策略分析

    2.5.6 2009-2016年臺灣動漫與中國大陸共同發(fā)展

  2.6 2014-2016年歐洲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    2.6.1 歐洲主要國家動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式及啟示

    2.6.2 歐洲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的"軟肋"

    2.6.3 英國動漫業(yè)發(fā)展迅速

    2.6.4 俄羅斯動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    2.6.5 捷克動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    2.6.6 波蘭動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展簡況

    2.6.7 比利時動漫產(chǎn)業(yè)保持良好發(fā)展態(tài)勢

    2.6.8 加拿大影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

第3章   2014-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析

  3.1 2014-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    2013-2017-2023年中國動漫用戶規(guī)?,F(xiàn)狀及預測

    3.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進程

    3.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述

    3.1.3 2015年中國百家動漫企業(yè)認定情況分析

    3.1.4 2015年中國動漫市場競爭格局分析

    3.1.5 2014-2016年中國原創(chuàng)動漫扶持計劃進展分析

    3.1.6 2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)將進入高速成長期

  3.2 2014-2016年中國動漫行業(yè)人才供求現(xiàn)狀

    3.2.1 動漫行業(yè)人才供應及需求情況

    3.2.2 動漫人才流動性狀況

    3.2.3 動漫從業(yè)人員薪酬特征透析

  3.3 2014-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式

    3.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性

    3.3.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律

    3.3.3 創(chuàng)建中國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討

    3.3.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好的關系

    3.3.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署

  3.4 2014-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境

    3.4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的主要問題

    3.4.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋

    3.4.3 中國本土動漫產(chǎn)業(yè)遭遇新挑戰(zhàn)

    3.4.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的掣肘

    3.4.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)的泡沫危機

  3.5 2014-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展策略

    3.5.1 中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度

    3.5.2 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的措施

    3.5.3 促進中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略

    3.5.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議

    3.5.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)的突圍策略

第4章   2014-2016年中國動漫市場分析

  4.1 2014-2016年中國動漫市場發(fā)展概況

    4.1.1 中國成為世界{zd0}動漫消費市場

    4.1.2 中國動漫市場崛起的四大因素分析

    4.1.3 中國crdm市場開發(fā)前景廣闊

  4.2 2014-2016年中國動漫市場的消費群體分析

    4.2.1 動漫消費群體的無界限分析

    4.2.2 動漫產(chǎn)品消費者的代際消費特性分析

    4.2.3 中國動漫消費市場潛力分析

    4.2.4 中國老年動漫戲曲市場的開發(fā)分析

    4.2.5 中國老年戲曲動漫行業(yè)市場需求分析

  4.3 2014-2016年中國動漫市場營銷分析

    4.3.1 動漫市場營銷進入新媒體時代

    4.3.2 動漫原作的市場營銷分析

    4.3.3 動漫衍生作品的市場營銷分析

    4.3.4 動漫作品的營銷渠道分析

    4.3.5 2015年中國動漫中西互動營銷分析

  4.4 2014-2016年中國動漫市場面臨的問題

    4.4.1 2015年中國動漫市場環(huán)境存在的問題分析

    4.4.2 中國動漫市場存在的盜版問題分析

    4.4.3 中國動漫作品原創(chuàng)水平現(xiàn)狀分析

    4.4.4 中國動漫市場面臨的"內(nèi)憂外患"

  4.5 2014-2016年中國動漫市場發(fā)展對策分析

    4.5.1 中國動漫市場的完善策略分析

    4.5.2 中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度

第5章   2014-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)競爭力分析

  5.1 2014-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)的國際競爭力分析

    5.1.1 要素條件競爭力分析

    5.1.2 國內(nèi)需求競爭力分析

    5.1.3 支持性產(chǎn)業(yè)及相關產(chǎn)業(yè)競爭力分析

    5.1.4 國內(nèi)企業(yè)競爭力分析

    5.1.5 機遇要素競爭力分析

    5.1.6 政府要素競爭力分析

  5.2 2014-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)集群競爭力分析

    5.2.1 虛擬產(chǎn)業(yè)集群的特征分析

    5.2.2 中國虛擬動漫產(chǎn)業(yè)集群的競爭優(yōu)勢分析

    5.2.3 中國虛擬動漫產(chǎn)業(yè)集群的運作機制建設分析

    5.2.4 2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)基地評估認定管理辦法將出臺

  5.3 2014-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)競爭力提高的對策分析

    5.3.1 中國動漫增強國際競爭力的對策分析

    5.3.2 中國動漫品牌競爭力提升的策略分析

  5.4 2014-2016年打造動漫民族品牌核心競爭力分析

    5.4.1 品牌意識

    5.4.2 以創(chuàng)意提升品牌價值

    5.4.3 品牌營銷

    5.4.4 管理

    5.4.5 人力資本

第6章   2014-2016年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

  6.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    6.1.1 全球sd經(jīng)典動畫片回眸

    6.1.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程

    6.1.3 國內(nèi)動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析

  6.2 2014-2016年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    6.2.1 2014中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展總體狀況

    6.2.2 2015年中國各省動畫片生產(chǎn)情況分析

    6.2.3 2015年中國主要企業(yè)動畫片生產(chǎn)情況分析

    6.2.4 2015年中國主要城市動畫創(chuàng)作情況分析

    6.2.5 2015年中國主要動畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展情況分析

    6.2.6 2015年中國動畫"走出去"成果分析

  6.3 2014-2016年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的特點分析

    6.3.1 動畫在中國的特殊性

    6.3.2 中國動畫創(chuàng)意水平在提高

    6.3.3 動畫產(chǎn)業(yè)集群帶初步形成

    6.3.4 動畫衍生市場開發(fā)方式更加靈活

    6.3.5 動畫產(chǎn)業(yè)管理思路日漸清晰

  6.4 2014-2016年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)分析

    6.4.1 2014-2016年《喜羊羊》的成功對國產(chǎn)動畫的影響

    6.4.2 2015年中國主要六部動畫電影特點分析

    6.4.3 2016年國產(chǎn)高清動畫片《西游記》將開播

  6.5 2014-2016年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題分析

    6.5.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)的挑戰(zhàn)分析

    6.5.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的制約因素分析

    6.5.3 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機制障礙分析

  6.6 2014-2016年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策分析

    6.6.1 政府健全產(chǎn)業(yè)發(fā)展機制策略

    6.6.2 中國動畫企業(yè)要有創(chuàng)新思維

    6.6.3 中國電視動畫片營銷策略分析

第7章   2014-2016年中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

  7.1 2014-2016年中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析

    7.1.1 中國漫畫發(fā)展的七個階段

    7.1.2 中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述

    7.1.3 中國漫畫雜志市場格局分析

    7.1.4 國內(nèi)漫畫消費市場分析

    7.1.5 中國原創(chuàng)漫畫受國際市場青睞

  7.2 2014-2016年香港漫畫產(chǎn)業(yè)情況

    7.2.1 香港漫畫業(yè)的崛起

    7.2.2 香港漫畫市場概況

    7.2.3 2014-2016年香港發(fā)行政策性漫畫

    7.2.4 日本漫畫對香港漫畫的影響分析

  7.3 2014-2016年中國漫畫新聞產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    7.3.1 漫畫新聞的定義

    7.3.2 中國漫畫新聞的概況

    7.3.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析

    7.3.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析

    7.3.5 漫畫新聞發(fā)展的策略

  7.4 2014-2016年中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析

    7.4.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙

    7.4.2 原創(chuàng)水平成漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的薄弱環(huán)節(jié)

    7.4.3 動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向

    7.4.4 crmh市場前景廣闊

第8章   2014-2016年中國動漫期刊市場運行態(tài)勢分析

  8.1 動漫期刊相關概述

    8.1.1 動漫期刊簡介

    8.1.2 消費群體及代表刊物

    8.1.3 動漫期刊的分類

    8.1.4 動漫期刊的發(fā)展歷程分析

  8.2 2014-2016年中國動漫期刊產(chǎn)品特點調(diào)研分析

    8.2.1 動漫出版機構的出版特點分析

    8.2.2 動漫期刊形態(tài)和色彩分析

    8.2.3 中國期刊連載作者創(chuàng)作隊伍分析

  8.3 2014-2016年中國動漫期刊市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

    8.3.1 中國主要動畫派生期刊市場表現(xiàn)分析

    8.3.2 網(wǎng)游派生漫畫期刊正在興起

    8.3.3 動漫資訊雜志的邊緣化趨勢

    8.3.4 期刊與圖書實現(xiàn)聯(lián)動出版

  8.4 2014-2016年中國動漫期刊市場發(fā)展特征分析

    8.4.1 中國動漫期刊品種數(shù)量增多

    8.4.2 動漫期刊市場化運作水平提升

    8.4.3 2016年中國動漫期刊的周刊化分析

第9章   2014-2016年中國手機動漫產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢分析

  9.1 手機動漫相關概述

    9.1.1 手機動漫的定義及分類

    9.1.2 手機動漫業(yè)務簡介

    9.1.3 手機動漫的傳播特性分析

    9.1.4 手機動漫的受眾分析

    9.1.5 手機動漫內(nèi)容消費的特點分析

  9.2 2014-2016年中國手機動漫市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

    9.2.1 中國手機動漫的發(fā)展歷程分析

    9.2.2 2015年中國電信運營商手機動漫業(yè)務發(fā)展現(xiàn)狀

    9.2.3 2015年3G為中國手機動漫成長拓寬空間

    9.2.4 2016年中國啟動{sg}手機動漫公共技術服務平臺

  9.3 2014-2016年中國手機漫畫市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

    9.3.1 手機漫畫簡介

    9.3.2 手機漫畫的特征分析

    9.3.3 日本手機漫畫的發(fā)展現(xiàn)狀及啟示

    9.3.4 2015年中國移動手機漫畫業(yè)務進展分析

    9.3.5 2016年中國手機漫畫市場正在起步階段

    9.3.6 中國手機漫畫出版產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀分析

    9.3.7 中國手機漫畫發(fā)展緩慢的原因和發(fā)展建議

  9.4 2014-2016年中國手機動畫市場發(fā)展態(tài)勢分析

    9.4.1 2015年手機動畫的存在形式介紹

    9.4.2 2014-2016年中國手機動畫發(fā)展特點及盈利模式分析

  9.5 2015年中國手機游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

    9.5.1 手機游戲定義與分類

    9.5.2 2015年中國手機游戲市場規(guī)模分析

    9.5.3 2015年中國手機游戲市場競爭格局分析

    9.5.4 2015年中國手機網(wǎng)游用戶規(guī)模分析

    9.5.5 中國手機游戲行業(yè)生命周期分析

  9.6 2014-2016年中國手機動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題和發(fā)展策略分析

    9.6.1 中國手機動漫發(fā)展的制約因素分析

    9.6.2 手機動漫運營過程中存在的阻礙

    9.6.3 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的短板透析

    9.6.4 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展策略分析

    9.6.5 移動通信手機動漫運營策略分析

    9.6.6 手機動漫(偏漫畫)的問題及對策

    9.6.7 手機動漫(偏動畫)的問題及對策

  9.7 2016年中國手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析

    9.7.1 手機動漫產(chǎn)業(yè)前景光明

    9.7.2 中國手機動漫未來走向展望

第10章   2014-2016年中國網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

  10.1 網(wǎng)絡動漫概述

    10.1.1 網(wǎng)絡媒體的定義及分類

    10.1.2 網(wǎng)絡動漫的用戶特征

    10.1.3 網(wǎng)絡動漫市場特點分析

    10.1.4 網(wǎng)絡動漫的兩種經(jīng)營模式

  10.2 2014-2016年中國網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)分析

    10.2.1 網(wǎng)絡傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響

    10.2.2 動漫業(yè)與網(wǎng)游業(yè)的融合現(xiàn)狀分析

    10.2.3 中國網(wǎng)絡動漫市場蓬勃發(fā)展

    10.2.4 網(wǎng)絡動漫試水傳統(tǒng)領域

    10.2.5 中國網(wǎng)絡動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)

  10.3 2014-2016年中國網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析

    10.3.1 動漫網(wǎng)站盈利模式單一

    10.3.2 "有價無市"的尷尬

    10.3.3 不要風險投資

    10.3.4 解決當務之急

第11章   2014-2016年中國其它動漫產(chǎn)業(yè)細分市場運行現(xiàn)狀分析

  11.1 2014-2016年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢分析

    11.1.1 動漫游戲的定義

    11.1.2 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析

    11.1.3 動漫網(wǎng)絡游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質(zhì)

    11.1.4 中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段

    11.1.5 2014-2016年中國動漫游戲區(qū)域發(fā)展優(yōu)劣勢分析

    11.1.6 中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場潛力探析

  11.2 2014-2016年中國動漫教育行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    11.2.1 中國動漫教育發(fā)展現(xiàn)狀分析

    11.2.2 中國動漫教育行業(yè)存在的問題分析

    11.2.3 中國動漫教育發(fā)展完善的建議

第12章   2014-2016年中國動漫衍生品市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

  12.1 2014-2016年中國動漫衍生品市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

    12.1.1 動漫衍生品類型及功能定位的研究

    12.1.2 動漫衍生品的價值層次分析

    12.1.3 2015年中國動漫衍生品的市場特征分析

    12.1.4 中國動漫衍生品的開發(fā)路線建議

    12.1.5 浙中動漫衍生品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況

  12.2 2014-2016年中國動漫服裝市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

    12.2.1 中國動漫服裝的發(fā)展概況

    12.2.2 卡通服裝市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

    12.2.3 中國卡通服裝品牌發(fā)展路線分析

    12.2.4 2015年動漫主題促進傳統(tǒng)服裝業(yè)轉型升級

  12.3 2014-2016年中國動漫玩具市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

    12.3.1 玩具與動漫的關聯(lián)性分析

    12.3.2 中國動漫玩具的主要類型介紹

    12.3.3 中國動漫玩具市場規(guī)模及影響因素分析

    12.3.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對動漫玩具業(yè)的帶動作用分析

    12.3.5 中國動漫玩具市場盈利模式分析

  12.4 2014-2016年中國動漫食品發(fā)展現(xiàn)狀分析

    12.4.1 動漫食品在中國市場的流行分析

    12.4.2 休閑食品借用動漫形象的好處分析

    12.4.3 企業(yè)借用動漫食品形象的考慮因素分析

    12.4.4 動漫食品的市場推廣策略分析

第13章   2014-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展狀況

  13.1 2014-2016年北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    13.1.1 2015年起北京花巨資激勵動漫游戲產(chǎn)業(yè)

    13.1.2 北京內(nèi)引外聯(lián)打造網(wǎng)游動漫完整產(chǎn)業(yè)鏈

    13.1.3 提升北京動漫產(chǎn)業(yè)的實力和競爭力

    13.1.4 加快發(fā)展北京動漫產(chǎn)業(yè)的建議

  13.2 2014-2016年上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    13.2.1 上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展淺析

    13.2.2 上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢與機遇

    13.2.3 上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園發(fā)展態(tài)勢良好

    13.2.4 上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的問題

    13.2.5 上海動漫產(chǎn)業(yè)謀劃全產(chǎn)業(yè)鏈式發(fā)展

  13.3 2014-2016年廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    13.3.1 2015年廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    13.3.2 廣東大力推進影視動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

    13.3.3 深圳市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程分析

    13.3.4 深圳加強動漫產(chǎn)業(yè)政策扶持力度

    13.3.5 2015年廣州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    13.3.6 廣東汕頭澄海動漫玩具促產(chǎn)業(yè)轉型

    13.3.7 廣東東莞成為中國{zd0}動漫衍生品制造基地

  13.4 2014-2016年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    13.4.1 2015年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    13.4.2 2015年杭州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    13.4.3 杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的背景和優(yōu)勢

    13.4.4 2015年杭州動漫產(chǎn)業(yè)亮點頻現(xiàn)

    13.4.5 杭州發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的主要措施

    13.4.6 杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗

    13.4.7 2015年迪士尼在寧波建本土外動漫基地

    13.4.8 2016年浙江承接國際動漫加工的可行性分析

  13.5 2014-2010濟南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    13.5.1 濟南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    13.5.2 濟南市形成動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈

    13.5.3 濟南加大動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展力度

    13.5.4 加快濟南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議

  13.6 2014-2016年長沙市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    13.6.1 2014-2016年湖南省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    13.6.2 2015年長沙市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    13.6.3 長沙市動漫產(chǎn)業(yè)的比較優(yōu)勢

    13.6.4 長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境

    13.6.5 長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成就

    13.6.6 長沙市動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題

    13.6.7 促進長沙市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議

  13.7 2014-2016年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    13.7.1 2014-2016年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    13.7.2 2015年江蘇省影視動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速

    13.7.3 2015年無錫市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    13.7.4 2016年無錫{sg}動漫博物館開放

    13.7.5 2015年江蘇常州市大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)

    13.7.6 2015年南京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

  13.8 2014-2016年福建省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    13.8.1 福建省擬建動漫衍生品開發(fā)運銷中心

    13.8.2 廈門市積極鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

    13.8.3 廈門極力發(fā)展動漫代工產(chǎn)業(yè)

    13.8.4 廈門承接臺灣動漫產(chǎn)業(yè)轉移研究

    13.8.5 福州全方位完善動漫產(chǎn)業(yè)體系

  13.9 2014-2016年天津市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    13.9.1 天津市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程分析

    13.9.2 天津市動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特色分析

    13.9.3 天津市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題及發(fā)展措施分析

    13.9.4 2014-2016年天津國家動漫產(chǎn)業(yè)綜合示范園建設進展分析

  13.10 2014-2016年其他省市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況

    13.10.1 石家莊動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    13.10.2 武漢市動漫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成

    13.10.3 陜西動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢與機遇 咨詢電話:010-62665210

    13.10.4 哈爾濱市動漫產(chǎn)業(yè)基地監(jiān)測情況

    13.10.5 黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展情況

    13.10.6 沈陽市動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展的思考

    13.10.7 2015年鄭州出臺動漫產(chǎn)業(yè)鼓勵政策

    13.10.8 青島市動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的措施

    13.10.9 2014-2016年大連市動漫走廊的發(fā)展經(jīng)驗總結

    13.10.10 2016年合肥國 家 級動漫基地正式開園

第14章   2015年國內(nèi)外重點動漫企業(yè)競爭力分析

  14.1 迪斯尼公司

    14.1.1 迪斯尼集團發(fā)展簡介

    14.1.2 迪斯尼公司主營業(yè)務介紹

    14.1.3 2015年迪斯尼公司經(jīng)營分析

    14.1.4 2016年度迪斯尼經(jīng)營情況分析

    14.1.5 迪斯尼動畫片的生態(tài)文化特征分析

    14.1.6 1978-2015年迪斯尼在中國的市場拓展分析

    14.1.7 迪斯尼文具產(chǎn)品在中國市場的表現(xiàn)分析

  14.2 夢工廠動畫公司

    14.2.1 公司簡介

    14.2.2 2011-2016年美國夢工廠公司經(jīng)營分析

    14.2.3 2016年第三季度美國夢工廠公司財務概況

    14.2.4 2010-2013年夢工廠公司動畫電影生產(chǎn)計劃

  14.3 東映動畫股份有限公司

    14.3.1 東映動畫公司簡介

    14.3.2 2005-2016年度東映動畫公司經(jīng)營情況分析

    14.3.3 2015財年前三季度東映動畫公司經(jīng)營情況分析

    14.3.4 2016年東映動畫公司積極開拓中國市場

  14.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司

    14.4.1 公司簡介

    14.4.2 環(huán)球數(shù)碼公司的競爭優(yōu)勢分析

    14.4.3 2011-2016年度環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意公司經(jīng)營分析

    14.4.4 2016年前三季度環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意公司經(jīng)營分析

    14.4.5 2016年環(huán)球數(shù)碼獲{zj0}三維動畫獎和創(chuàng)意百強稱號

    14.4.6 2016年環(huán)球數(shù)碼獲評"中國{zj1}價值動漫培訓品牌"

  14.5 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司

    14.5.1 企業(yè)簡介

    14.5.2 公司手機動漫業(yè)務分析

    14.5.3 2015年企業(yè)經(jīng)營情況

    14.5.4 2016年企業(yè)經(jīng)營情況

    14.5.5 2008-2015年企業(yè)經(jīng)營財務情況

    14.5.6 企業(yè)未來發(fā)展戰(zhàn)略

  14.6 廣東奧飛動漫文化股份有限公司

    14.6.1 公司簡介

    14.6.2 集團子公司業(yè)務及經(jīng)營情況分析

    14.6.3 2005-2016年公司經(jīng)營情況

    14.6.4 2016年企業(yè)經(jīng)營財務情況

    14.6.5 公司發(fā)展優(yōu)勢分析

  14.7 湖南宏夢卡通集團公司

    14.7.1 公司簡介

    14.7.2 2016年公司動畫片產(chǎn)量分析

    14.7.3 2016年宏夢卡通造動漫產(chǎn)業(yè)園

    14.7.4 2016年宏夢和金萬年合作打造國產(chǎn)卡通文具品牌

    14.7.5 2016年李寧童鞋店開辟虹貓藍兔專柜

    14.7.6 2016年宏夢進入中國電子讀物市場

  14.8 央視動畫有限公司

    14.8.1 公司簡介

    14.8.2 2016年公司動畫片產(chǎn)量分析

  14.9 三辰卡通集團有限公司

    14.9.1 公司簡介

    14.9.2 三辰卡通長沙動畫制作基地現(xiàn)狀介紹

    14.9.3 公司動畫片產(chǎn)量分析

    14.9.4 公司商業(yè)盈利模式評價

  14.10 浙江中南集團卡通影視有限公司

    14.10.1 浙江中南卡通公司簡介

    14.10.2 2016年公司動畫片產(chǎn)量分析

    14.10.3 2016年中國中南卡通城落戶沈陽

    14.10.4 中國卡通與授權商合作共贏市場

第15章   博研咨詢:2016-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資分析

  15.1 2016-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景及趨勢分析

    15.1.1 中國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間

    15.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢推動作用分析

    15.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢分析

    15.1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)新的經(jīng)濟增長點預測

    15.1.5 中國動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預測

  15.2 2014-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)的投融資環(huán)境分析

    15.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的政府扶持與自籌資金現(xiàn)狀分析

    15.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)的外資投入現(xiàn)狀分析

    15.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)的行業(yè)內(nèi)資本投入現(xiàn)狀分析

    15.2.4 2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)資本投資的盲目性分析

    15.2.5 2016年中國動畫電影存在投資熱現(xiàn)象

  15.3 動漫資金投資形式比較分析

    15.3.1 個人投資機動靈活

    15.3.2 種子基金一榮俱榮

    15.3.3 風險投資長線大魚

    15.3.4 企業(yè)并購已經(jīng)在望

  15.4 2016-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)的投資風險分析

    15.4.1 競爭風險

    15.4.2 技術風險

    15.4.3 產(chǎn)業(yè)鏈斷層風險

    15.4.4 衍生品開發(fā)風險

  15.5 2016-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資建議

    15.5.1 不同環(huán)節(jié)的投資價值分析

    15.5.2 動漫外包的投資分析

    15.5.3 動漫原創(chuàng)的投資分析

    15.5.4 動漫企業(yè)融資建議

      附錄

      附錄一:關于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知

      附錄二:關于扶持中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知

      附錄三:《關于發(fā)展中國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》

      附錄四:《文化市場行政執(zhí)法管理辦法》

      附錄五:中華人民共和國著作權法

      附錄六:互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定

      附錄七:音像制品管理條例

      附錄八:中國青少年網(wǎng)絡協(xié)會綠色游戲推薦標準

      附錄九:《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》

      附錄十:《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》

      附錄十一:關于動漫企業(yè)認定工作有關事項的通知

      附錄十二:關于金融支持文化產(chǎn)業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導意見

圖表目錄(部分)

  圖表:1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈示意圖

  圖表:2 動漫衍生品分類列表

  圖表:3 動漫衍生品開發(fā)模式

  圖表:4 動漫行業(yè)盈利模式特點比較

  圖表:5 動漫行業(yè)兩種盈利模式示意圖

  圖表:6 2005-2015年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值增長趨勢圖

  圖表:7 2005-2015年中國全社會固定資產(chǎn)投資情況

  圖表:8 2005-2015年中國居民消費價格漲跌幅度

  圖表:9 2015年中國居民消費價格比上年漲跌幅度

  圖表:10 2005-2015年中國社會消費品零售總額情況

  圖表:11 2015年中國人口數(shù)及其構成情況

  圖表:12 2005-2015年中國農(nóng)村居民人均純收入情況

  圖表:13 2005-2015年中國城鎮(zhèn)居民人均純收入情況

  圖表:14 2012-2015年中國動畫產(chǎn)業(yè)政策出臺與動畫產(chǎn)量分鐘數(shù)關系圖

  圖表:15 2012-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要政策列表

  圖表:16 日本政府支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策列表

  圖表:17 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈及漫畫內(nèi)容擴展圖

  圖表:18 2015年日本超過10億日元動畫電影票房收入

  圖表:19 2015年日本超過10億日元的海外動畫電影票房收入列表

  圖表:20 2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值與國外企業(yè)收入比較圖

  圖表:21 2015年{dy}批獲得認定的百家動漫企業(yè)名單

  圖表:22 2015年中國重點動漫企業(yè)融資及計劃融資情況

  圖表:23 2015年中國原創(chuàng)動漫扶持計劃扶持項目列表

  圖表:24 動漫人才流動率分布圖

  圖表:25 動漫行業(yè)薪酬區(qū)間分布

  圖表:26 《獅子王》插圖

  圖表:27 《玩具總動員》插圖

  圖表:28 《海底總動員》插圖

  圖表:29 《怪物史萊克》插圖

  圖表:30 《小豬麥兜》插圖

  圖表:31 《千與千尋》插圖

  圖表:32 《美女與野獸》插圖

  圖表:33 《小鹿斑比》插圖

  圖表:34 《兔子羅杰》插圖

  圖表:35 《白雪公主》插圖

  圖表:36 1995-2015年中國動畫片生產(chǎn)總量統(tǒng)計

  圖表:37 1995-2015年動畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量(時間)增長趨勢圖

  圖表:38 1995-2015年動畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量(部)增長趨勢圖

  圖表:39 2011年中國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

  圖表:40 2016年中國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

  圖表:41 2015年中國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

  圖表:42 2011年中國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)前八位

  圖表:43 2016年中國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)前七位

  圖表:44 2015年中國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)前十位

  圖表:45 2011年中國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)sd城市

  圖表:46 2016年中國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)sd城市

  圖表:47 2015年中國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)sd城市

  圖表:48 2011-2015年中國國家動畫產(chǎn)業(yè)基地動畫片產(chǎn)量統(tǒng)計

  圖表:49 2011-2015年中國國家動畫產(chǎn)業(yè)基地動畫片產(chǎn)量增長趨勢圖

  圖表:50 2011年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

  圖表:51 2016年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

  圖表:52 2015年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

  圖表:53 中國動畫業(yè)市場機制略圖

  圖表:54 2015年中國動漫期刊分年齡段代表刊物列表

  圖表:55 2015年中國動漫期刊的頁面印刷色彩比例結構圖

  圖表:56 2015年中國動漫期刊漫畫作品表現(xiàn)形式比例結構圖

  圖表:57 2015年中國動漫期刊漫畫作品劇情比例結構圖

  圖表:58 2015年中國漫畫作者發(fā)表漫畫作品篇次比例圖

  圖表:59 2015年中國漫畫作者發(fā)表漫畫作品頁碼統(tǒng)計

  圖表:60 2015年中國漫畫作者發(fā)表漫畫作品按幅統(tǒng)計

  圖表:61 2015年中國漫畫作者月稿費收入統(tǒng)計

  圖表:62 2012-2015年中國手機游戲市場規(guī)模增長趨勢圖

  圖表:63 2009-2016年中國手機游戲行業(yè)生命周期

  圖表:64 動漫衍生品類別劃分決策樹

  圖表:65 量化衍與優(yōu)化衍生商品銷售指標

  圖表:66 動漫衍生品的兩個價值層次

  圖表:67 國內(nèi)受歡迎動漫形象分布比例

  圖表:68 2005-2016年中國玩具企業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值增長趨勢圖

  圖表:69 中國動漫玩具形象授權方式主要企業(yè)列表

  圖表:70 2011-2015年廣東省動畫片產(chǎn)量統(tǒng)計

  圖表:71 2011-2015年廣州市國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量統(tǒng)計

  圖表:72 2011-2015年浙江省動畫片產(chǎn)量統(tǒng)計

  圖表:73 2011-2015年杭州市國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量統(tǒng)計

  圖表:74 2011-2015年湖南省動畫片產(chǎn)量統(tǒng)計

  圖表:75 2015年湖南動漫產(chǎn)業(yè)轉型發(fā)展sd原創(chuàng)特色作品

  圖表:76 {dy}批認定的湖南sd動漫企業(yè)列表

  圖表:77 2011-2015年長沙市動畫片產(chǎn)量統(tǒng)計

  圖表:78 2011-2015年江蘇省動畫片產(chǎn)量統(tǒng)計

  圖表:79 2011-2015年無錫市動畫片產(chǎn)量統(tǒng)計

  圖表:80 2011-2015年南京市動畫片產(chǎn)量統(tǒng)計

  圖表:81 廈門現(xiàn)有主要動漫企業(yè)情況

  圖表:82 廈門承接臺灣動漫產(chǎn)業(yè)轉移的分析

  圖表:83 臺灣電腦動畫與數(shù)位游戲主要從業(yè)廠商

  圖表:84 2008-2015年天津市動畫片產(chǎn)量統(tǒng)計

  圖表:85 2012-2015年迪斯尼公司業(yè)務收入統(tǒng)計

  圖表:86 2012-2015年迪斯尼公司業(yè)務收入增長趨勢圖

  圖表:87 2011-2015年迪斯尼公司分行業(yè)業(yè)務收入統(tǒng)計

  圖表:88 2015年迪斯尼公司各項業(yè)務收入比例圖

  圖表:89 2011-2015年迪斯尼公司影音娛樂收入趨勢圖

  圖表:90 2010財年{dy}季度迪斯尼公司業(yè)務收入統(tǒng)計

  圖表:91 2010財年{dy}季度迪斯尼公司分行業(yè)業(yè)務收入

  圖表:92 迪斯尼在中國的發(fā)展歷程列表

  圖表:93 2011-2016年美國夢工廠財務數(shù)據(jù)表

  圖表:94 2011-2016年美國夢工廠推出動畫片及所創(chuàng)收入情況

  圖表:95 2015年Q3美國夢工廠公司資產(chǎn)負債表

  圖表:96 2015年Q3美國夢工廠公司營業(yè)收入統(tǒng)計

  圖表:97 2005-2016年度東映動畫公司從業(yè)人員及收入情況

  圖表:98 2005-2016年度東映動畫公司財務數(shù)據(jù)

  圖表:99 2005-2016年度東映動畫公司分區(qū)域財務數(shù)據(jù)

  圖表:100 2005-2016年度東映動畫公司財務指標

  圖表:101 2015年前三季度東映動畫公司營業(yè)收入統(tǒng)計

  圖表:102 2016年第三季度東映動畫公司資產(chǎn)負債統(tǒng)計

  圖表:103 2016年第三季度東映動畫公司分行業(yè)營業(yè)收入統(tǒng)計

  圖表:104 2011-2016年度環(huán)球數(shù)碼公司分業(yè)務收益統(tǒng)計

  圖表:105 2016年環(huán)球數(shù)碼按主營業(yè)務收益結構圖

  圖表:106 2011-2016年度環(huán)球數(shù)碼公司分地區(qū)收益統(tǒng)計

  圖表:107 2016年環(huán)球數(shù)碼按地區(qū)收益結構圖

  圖表:108 2009-2016年環(huán)球數(shù)碼綜合損益表

  圖表:109 2009-2016年環(huán)球數(shù)碼資產(chǎn)負債表

  圖表:110 2015年前三季度環(huán)球數(shù)碼公司營業(yè)收入統(tǒng)計

  圖表:111 2015年Q3環(huán)球數(shù)碼公司分業(yè)務收益統(tǒng)計

  圖表:112 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司按專業(yè)構成分員工情況

  圖表:113 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司按教育程度分員工情況

  圖表:114 手機動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈

  圖表:115 中國手機動漫各項業(yè)務盈利模式

  圖表:116 2005-2011年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司手機動漫業(yè)務收入統(tǒng)計

  圖表:117 2016年度拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主營業(yè)務分行業(yè)情況表

  圖表:118 2016年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主營業(yè)務分產(chǎn)品情況表

  圖表:119 2016年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主營業(yè)務分地區(qū)情況表

  圖表:120 2015年H拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主營業(yè)務分行業(yè)情況表

  圖表:121 2015年H拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主營業(yè)務分地區(qū)情況表

  圖表:122 2015年H拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主營業(yè)務分產(chǎn)品情況表

  圖表:123 2012-2015年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司資產(chǎn)及負債統(tǒng)計

  圖表:124 2012-2015年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司銷售及利潤統(tǒng)計

  圖表:125 廣東奧飛動漫文化股份有限公司按專業(yè)構成分員工情況

  圖表:126 廣東奧飛動漫文化股份有限公司按教育程度分員工情況

  圖表:127 2011-2016年廣州奧飛文化傳播有限公司經(jīng)營情況

  圖表:128 2011-2016年廣東奧迪動漫玩具有限公司經(jīng)營情況

  圖表:129 2011-2016年廣州迪文文化傳播有限公司經(jīng)營情況

  圖表:130 2011-2016年北京中奧影迪動畫制作有限公司經(jīng)營情況

  圖表:131 2005-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產(chǎn)品產(chǎn)銷率統(tǒng)計

  圖表:132 2005-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司分產(chǎn)品銷售收入

  圖表:133 2005-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產(chǎn)品國內(nèi)外銷售比重

  圖表:134 2005-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司動漫影視片完成情況

  圖表:135 2011-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司動漫影視片播出情況

  圖表:136 2005-2015年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產(chǎn)及負債統(tǒng)計

  圖表:137 2005-2015年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售及利潤統(tǒng)計

  圖表:138 2005-2015年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售及利潤統(tǒng)計

  圖表:139 2005-2015年廣東奧飛動漫文化股份有限公司償債能力情況

  圖表:140 2005-2015年廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營效率統(tǒng)計

  圖表:141 2005-2015年廣東奧飛動漫文化股份有限公司盈利能力統(tǒng)計

  圖表:142 2011-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司成長能力統(tǒng)計

  圖表:143 2011-2015年湖南宏夢傳播有限公司動畫片產(chǎn)量統(tǒng)計

  圖表:144 2011-2015年央視動畫有限公司動畫片產(chǎn)量統(tǒng)計

  圖表:145 2011-2016年三辰卡通集團有限公司動畫片產(chǎn)量統(tǒng)計

  圖表:146 三辰卡通集團有限公司盈利模式

  圖表:147 2011-2015年浙江中南集團卡通影視有限公司動畫片產(chǎn)量統(tǒng)計

  圖表:148 中國動漫行業(yè)國家規(guī)定的福利應用情況

  圖表:149 2008-2013年動漫行業(yè)年均薪酬水平及漲幅預測

  圖表:150 2001-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)風險投資事件列表

  圖表:151 近年來中國動漫行業(yè)并購事件列表

  圖表:152 中國動漫產(chǎn)業(yè)的投資結構

  圖表:153 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)的投資價值分析

略.........................

了解《2017-2023年中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展趨勢預測報告》

報告編號:535502

請致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582

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鄭重聲明:產(chǎn)品 【中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研分析報告】由 北京博研傳媒信息咨詢有限公司 發(fā)布,版權歸原作者及其所在單位,其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)(企業(yè)庫www.nnfsds.com)證實,請讀者僅作參考,并請自行核實相關內(nèi)容。若本文有侵犯到您的版權, 請你提供相關證明及申請并與我們聯(lián)系(qiyeku # qq.com)或【在線投訴】,我們審核后將會盡快處理。
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