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網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)模式及發(fā)展策略分析報(bào)告2015-2021年中國(guó)
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)模式及發(fā)展策略分析報(bào)告2015-2021年中國(guó)

網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)模式及發(fā)展策略分析報(bào)告2015-2021年中國(guó)

網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)模式及發(fā)展策略分析報(bào)告2015-2021年中國(guó) 相關(guān)信息由 中研信息研究院提供。如需了解更詳細(xì)的 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)模式及發(fā)展策略分析報(bào)告2015-2021年中國(guó) 的信息,請(qǐng)點(diǎn)擊 http://www.nnfsds.com/b2b/jiangpeixing.html 查看 中研信息研究院 的詳細(xì)聯(lián)系方式。

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網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)模式及發(fā)展策略分析報(bào)告2015-2021年中國(guó)
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【報(bào)告編號(hào)】 63999
【出版時(shí)間】 2015年03月
【報(bào)告價(jià)格】【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元【紙質(zhì)+電子】: 7000元
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【出版機(jī)構(gòu)】 中研信息研究所  
【報(bào)告目錄】

{dy}章 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展綜述

{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡(jiǎn)介
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商
(3)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行渠道商
(4)互聯(lián)網(wǎng)接入提供商
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀
(1)上游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀
(2)中游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀
(3)下游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利模式
一、用戶(hù)付費(fèi)的盈利模式
二、海外發(fā)行的盈利模式
(1)出口網(wǎng)絡(luò)游戲主要面向東南亞地區(qū)
(2)出口游戲產(chǎn)品的合作主要采用代理運(yùn)營(yíng)的模式
三、廣告收入的盈利模式
四、其他衍生品的盈利模式
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易分析
一、非官方虛擬物品交易用戶(hù)規(guī)模
二、虛擬物品交易類(lèi)型分析
三、虛擬物品交易方式分析
四、虛擬物品交易分析以及建議
(1)虛擬裝備價(jià)值以及歸屬法律認(rèn)定難度較大
(2)虛擬貨幣不是貨幣
(3)虛擬物品監(jiān)管應(yīng)分為兩步走
第二章 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)環(huán)境分析
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策環(huán)境分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主管部門(mén)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)范政策
(1)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的審核標(biāo)準(zhǔn)
(3)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)監(jiān)管相關(guān)政策
(4)對(duì)“私服”、“外掛”等違法行為的管理制度
(5)對(duì)網(wǎng)吧的整治制度
(6)保護(hù)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的專(zhuān)項(xiàng)制度
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)扶持政策
(1)對(duì)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的支持
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳平臺(tái)的建立
(3)游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)體系的建立
(4)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)孵化器的培育
(5)精品游戲的鼓勵(lì)
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、國(guó)家GDP增長(zhǎng)分析
二、居民收入與消費(fèi)分析
(1)居民收入水平分析
(2)居民消費(fèi)水平分析
三、互聯(lián)網(wǎng)普及程度分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境分析
一、網(wǎng)民規(guī)模
(1)總體網(wǎng)民規(guī)模
(2)寬帶網(wǎng)民規(guī)模
(3)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模
二、網(wǎng)民結(jié)構(gòu)特征
(1)性別結(jié)構(gòu)
(2)年齡結(jié)構(gòu)
(3)學(xué)歷結(jié)構(gòu)
(4)職業(yè)結(jié)構(gòu)
(5)收入結(jié)構(gòu)
(6)城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu)
三、互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)資源
(1)基礎(chǔ)資源概述
(2)IP地址
(3)域名
(4)網(wǎng)站
(5)網(wǎng)頁(yè)
四、網(wǎng)絡(luò)接入
(1)上網(wǎng)設(shè)備
(2)上網(wǎng)地點(diǎn)
(3)上網(wǎng)時(shí)間
五、網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用行為
(1)信息獲取
(2)商務(wù)交易
(3)交流溝通
(4)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)
六、網(wǎng)絡(luò)安全和信任環(huán)境
七、手機(jī)上網(wǎng)行為分析
(1)手機(jī)上網(wǎng)應(yīng)用行為
(2)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模分析
第三章 2014年國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
{dy}節(jié) 國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展周期
二、世界網(wǎng)游市場(chǎng)形成三大陣營(yíng)
三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大
四、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大
第二節(jié) 歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
一、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展概況
二、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(1)美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
(2)英國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
(3)法國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
(4)德國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
三、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
四、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)
第三節(jié) 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
一、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
二、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
三、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口規(guī)模
四、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
五、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)
第四章 2014年國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)運(yùn)營(yíng)分析
{dy}節(jié) ELECTRONIC ARTS公司
一、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
三、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析
四、企業(yè)代表游戲及影響力
五、企業(yè){zx1}發(fā)展動(dòng)向分析
第二節(jié) ACTIVISION BLIZZARD公司
一、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
三、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析
四、企業(yè)代表游戲及影響力
五、企業(yè){zx1}發(fā)展動(dòng)向分析
第三節(jié) TAKE-TWO INTERACTIVE公司
一、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
三、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析
四、企業(yè)代表游戲及影響力
五、企業(yè){zx1}發(fā)展動(dòng)向分析
第四節(jié) UBISOFT公司
一、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
三、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析
四、企業(yè)代表游戲及影響力
五、企業(yè){zx1}發(fā)展動(dòng)向分析
第五節(jié) NHN公司
一、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
三、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析
四、企業(yè)代表游戲及影響力
五、企業(yè){zx1}發(fā)展動(dòng)向分析
第六節(jié) NCSOFT公司
一、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
三、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析
四、企業(yè)代表游戲及影響力
五、企業(yè){zx1}發(fā)展動(dòng)向分析
第七節(jié) CJ INTERNET公司
一、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
三、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析
四、企業(yè)代表游戲及影響力
五、企業(yè){zx1}發(fā)展動(dòng)向分析
第八節(jié) NEOWIZ GAMES公司
一、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
三、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析
四、企業(yè)代表游戲及影響力
五、企業(yè){zx1}發(fā)展動(dòng)向分析
第五章 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
一、網(wǎng)絡(luò)游戲早期孕育階段
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)誕生階段
三、網(wǎng)絡(luò)游戲探索發(fā)展階段
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成熟階段
五、網(wǎng)絡(luò)游戲多元發(fā)展階段
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)供給分析
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲推出數(shù)量
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲地區(qū)分布
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(2)行業(yè)規(guī)模占全球市場(chǎng)比重
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)用戶(hù)規(guī)模分析
(1)總體用戶(hù)規(guī)模
(2)用戶(hù)職業(yè)構(gòu)成
(3)用戶(hù)收入分布
五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)積極作用分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀分析
(1)運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)份額
(2)運(yùn)營(yíng)商用戶(hù)份額
二、新網(wǎng)絡(luò)游戲推出對(duì)行業(yè)格局影響
三、國(guó)內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力分析
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分化趨勢(shì)
五、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品生命周期分析
六、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商營(yíng)銷(xiāo)策略分析
(1)營(yíng)銷(xiāo)策略進(jìn)化趨勢(shì)
(2)產(chǎn)品線布局策略分析
七、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商競(jìng)爭(zhēng)策略分析
(1)騰訊的競(jìng)爭(zhēng)策略
(2)盛大的競(jìng)爭(zhēng)策略
(3)網(wǎng)易的競(jìng)爭(zhēng)策略
(4)wm時(shí)空的競(jìng)爭(zhēng)策略
(5)暢游的競(jìng)爭(zhēng)策略
(6)巨人的競(jìng)爭(zhēng)策略
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)分析
一、城鄉(xiāng)地區(qū)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)特征
(1)中國(guó)城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)結(jié)構(gòu)
(2)中國(guó)城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)性別結(jié)構(gòu)
(3)中國(guó)城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)年齡結(jié)構(gòu)
(4)中國(guó)城鄉(xiāng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)首要使用地點(diǎn)
(5)中國(guó)城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品使用地點(diǎn)
(6)中國(guó)城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)花費(fèi)結(jié)構(gòu)
(7)中國(guó)城鄉(xiāng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)地點(diǎn)
二、未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)市場(chǎng)
(1)中國(guó)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)性別
(2)中國(guó)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)使用地點(diǎn)
(3)中國(guó)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)主要使用地點(diǎn)
(4)中國(guó)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)引導(dǎo)
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)性別特征
(1)中國(guó)男女網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)年齡分布
(2)中國(guó)男女網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)使用地點(diǎn)
四、六大區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)特征
(1)大型網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域年齡特征
(2)大型網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域使用地點(diǎn)
(3)大型網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域花費(fèi)特征
五、區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析及建議
(1)網(wǎng)吧和依附性渠道建設(shè)成為游戲運(yùn)營(yíng)商爭(zhēng)奪農(nóng)村市場(chǎng)關(guān)鍵渠道
(2)農(nóng)村市場(chǎng)成為運(yùn)營(yíng)商開(kāi)發(fā)和政府監(jiān)管的重點(diǎn)
(3)女性網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)將成為差異化競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵
(4)經(jīng)濟(jì)落后地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管力度應(yīng)該進(jìn)一步加大
第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展問(wèn)題分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)防沉迷系統(tǒng)認(rèn)知
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)沉迷研究
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷概況
(2)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)沉迷規(guī)模
三、網(wǎng)絡(luò)游戲負(fù)面內(nèi)容分析
(1)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)負(fù)面內(nèi)容認(rèn)可度
(2)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品負(fù)面內(nèi)容分析
(3)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品負(fù)面內(nèi)容造成主體
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)問(wèn)題分析
五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展建議
(1)防沉迷系統(tǒng)應(yīng)進(jìn)一步完善
(2)企業(yè)應(yīng)當(dāng)擔(dān)當(dāng)起更多社會(huì)責(zé)任
第六章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口業(yè)務(wù)分析
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口市場(chǎng)分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口規(guī)模分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口市場(chǎng)格局
三、網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)品構(gòu)成分析
四、網(wǎng)絡(luò)游戲出口方式分析
五、網(wǎng)絡(luò)游戲出口國(guó)家分布
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲出口業(yè)務(wù)流程
二、網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)海外客戶(hù)接洽
(2)商務(wù)談判階段
(3)游戲出口中介機(jī)構(gòu)
三、網(wǎng)絡(luò)游戲出口模式優(yōu)劣分析
(1)自建公司獨(dú)立運(yùn)營(yíng)模式
(2)產(chǎn)品授權(quán)合作運(yùn)營(yíng)模式
(3)合作研發(fā)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲出口廠商分析
一、wm時(shí)空網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析
二、游戲蝸牛網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析
三、大承網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析
四、Magic game網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析
五、盛大網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析
第七章 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)分析
{dy}節(jié) 大型網(wǎng)游市場(chǎng)分析
一、大型網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展概況
(1)定義及分類(lèi)
(2)發(fā)展概況
二、大型網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模分析
(1)角色扮演類(lèi)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模
(2)休閑類(lèi)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模
三、大型網(wǎng)游市場(chǎng)滲透情況
(1)用戶(hù)滲透情況
(2)產(chǎn)品滲透率
四、大型網(wǎng)游用戶(hù)使用數(shù)量
五、大型網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
(1)產(chǎn)品市場(chǎng)將進(jìn)一步細(xì)分
(2)競(jìng)爭(zhēng)加劇促使產(chǎn)品質(zhì)量提高
(3)產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)和推廣方式的轉(zhuǎn)變
(4)MMOG將向網(wǎng)頁(yè)游戲滲透
六、大型網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展建議
(1)提升網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)產(chǎn)品粘合度轉(zhuǎn)換
(2)技術(shù)和創(chuàng)意成為休閑游戲關(guān)鍵成功要素
(3)模仿不是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的出路
第二節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)分析
一、網(wǎng)頁(yè)游戲概念及分類(lèi)
(1)網(wǎng)頁(yè)游戲概念
(2)網(wǎng)頁(yè)游戲分類(lèi)
二、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
三、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)規(guī)模分析
(1)總體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)規(guī)模
(2)分類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)規(guī)模
四、網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品市場(chǎng)分析
(1)產(chǎn)品類(lèi)型分析
(2)產(chǎn)品題材分布
五、網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)模式分析
(1)獨(dú)立運(yùn)營(yíng)模式
(2)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式
六、網(wǎng)頁(yè)游戲盈利模式分析
(1)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)盈利模式
(2)包月VIP盈利模式
(3)增值盈利模式
七、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)PEST分析
(1)政策環(huán)境分析
(2)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
(3)社會(huì)環(huán)境分析
(4)技術(shù)環(huán)境分析
八、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)機(jī)遇與挑戰(zhàn)
(1)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì)
(2)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)問(wèn)題
九、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
(1)未來(lái)市場(chǎng)的成長(zhǎng)空間巨大
(2)市場(chǎng)在混戰(zhàn)中面臨重新洗牌
第三節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)分析
一、手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展概況
二、手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模分析
三、手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模分析
四、手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)積極因素分析
(1)移動(dòng)智能終端普及提高了市場(chǎng)積極性
(2)“終端銷(xiāo)售+付費(fèi)下載”商業(yè)模式獲得成功
(3)電信運(yùn)營(yíng)商大力推動(dòng)3G業(yè)務(wù)
五、手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)展望
(1)付費(fèi)與免費(fèi)商業(yè)模式并存
(2)提高質(zhì)量并增強(qiáng)差異性
(3)積極拓展新興平臺(tái)
第八章 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)用戶(hù)行為分析
{dy}節(jié) 大型網(wǎng)游用戶(hù)行為分析
一、大型網(wǎng)游用戶(hù)特征
(1)大型網(wǎng)游用戶(hù)性別結(jié)構(gòu)
(2)大型網(wǎng)游用戶(hù)年齡結(jié)構(gòu)
(3)大型網(wǎng)游用戶(hù)游戲年齡
(4)大型網(wǎng)游用戶(hù)網(wǎng)齡結(jié)構(gòu)
二、大型網(wǎng)游使用行為分析
(1)大型網(wǎng)游用戶(hù)使用地點(diǎn)
(2)大型網(wǎng)游用戶(hù)使用頻率
(3)大型網(wǎng)游用戶(hù)單次游戲時(shí)長(zhǎng)
(4)大型網(wǎng)游用戶(hù)信息獲取途徑
(5)大型網(wǎng)游用戶(hù)游戲設(shè)備擁有情況
(6)大型網(wǎng)游用戶(hù)私服使用情況
三、大型網(wǎng)游用戶(hù)心理認(rèn)知分析
(1)大型網(wǎng)游用戶(hù)選擇新產(chǎn)品原因
(2)大型網(wǎng)游用戶(hù)流失原因
四、大型網(wǎng)游用戶(hù)單機(jī)游戲使用分析
(1)大型網(wǎng)游用戶(hù)使用單機(jī)游戲比例
(2)大型網(wǎng)游用戶(hù)使用單機(jī)游戲類(lèi)型
(3)大型網(wǎng)游用戶(hù)使用的大型單機(jī)游戲產(chǎn)品
(4)使用單機(jī)游戲的大型網(wǎng)游用戶(hù)特征
第二節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)行為分析
一、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)結(jié)構(gòu)特征
(1)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)性別結(jié)構(gòu)
(2)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)年齡結(jié)構(gòu)
(3)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)職業(yè)結(jié)構(gòu)
(4)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)學(xué)歷結(jié)構(gòu)
(5)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)收入結(jié)構(gòu)
二、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)行為特征
(1)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)信息獲取渠道
(2)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)使用設(shè)備
(3)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)使用地點(diǎn)
三、網(wǎng)頁(yè)游戲互聯(lián)網(wǎng)背景特征
(1)用戶(hù)網(wǎng)頁(yè)游戲使用年限
(2)用戶(hù)整體游戲使用年限
(3)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)游戲類(lèi)型重合狀況
(4)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)互聯(lián)網(wǎng)使用年限
(5)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)使用
四、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)行為總結(jié)
(1)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)特征總結(jié)
(2)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)行為特征總結(jié)
第三節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)行為分析
一、手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)基本屬性分析
(1)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)性別比例
(2)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)年齡分布
(3)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)職業(yè)分布
(4)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)受教育程度分布
(5)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)個(gè)人收入分布
二、手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)終端使用情況分析
(1)用戶(hù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲功能的購(gòu)買(mǎi)需求
(2)用戶(hù)上網(wǎng)流量套餐使用情況分析
(3)用戶(hù)3G使用情況分析
(4)用戶(hù)使用手機(jī)上網(wǎng)時(shí)間及頻率
三、手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)基本行為分析
(1)手機(jī)網(wǎng)游客戶(hù)端下載渠道
(2)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)支付方式情況
(3)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)付費(fèi)情況分析
(4)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)黏性情況分析
(5)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)參與時(shí)間和地點(diǎn)情況
四、手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)心理及推廣方式分析
(1)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)偏好的游戲風(fēng)格及題材
(2)用戶(hù)參與手機(jī)網(wǎng)游的限制因素分析
(3)用戶(hù)對(duì)參與手機(jī)網(wǎng)游口碑營(yíng)銷(xiāo)態(tài)度
(4)用戶(hù)對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商的期望及要求
(5)用戶(hù)參與手機(jī)網(wǎng)游的動(dòng)機(jī)分析
第九章 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)營(yíng)商經(jīng)營(yíng)分析
{dy}節(jié) 騰訊控股有限公司(運(yùn)營(yíng)商)
一、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析
二、企業(yè)
三、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
四、企業(yè)代表游戲及影響力
五、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況優(yōu)劣勢(shì)分析
六、企業(yè){zx1}發(fā)展動(dòng)向分析
第二節(jié) 趣游北京)科技有限公司網(wǎng)頁(yè)游戲)
一、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況
二、企業(yè)業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)情況
三、企業(yè)代表游戲及影響力
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
六、企業(yè){zx1}發(fā)展動(dòng)向
第三節(jié) 當(dāng)樂(lè)網(wǎng)
一、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況
二、企業(yè)業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)情況
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
五、企業(yè){zx1}發(fā)展動(dòng)向
第十章 2015-2021年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資分析
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資規(guī)模分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資輪次分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資階段分析
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資地區(qū)分析
五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)幣種投資分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)投資分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)IPO市場(chǎng)規(guī)模
(一、wm時(shí)空
(二、巨人網(wǎng)絡(luò)
(三、第九城市
(四、網(wǎng)龍
(五、中青寶網(wǎng)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資并購(gòu)分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)典型投資案例
(一、藍(lán)港在線獲2500萬(wàn)美元投資
(二、蝸牛電子獲440萬(wàn)美元投資
(三、風(fēng)云網(wǎng)絡(luò)獲1000萬(wàn)美元投資
(四、漫游谷獲啟明創(chuàng)投與思偉投資首輪投資
(五、175網(wǎng)絡(luò)科技獲深創(chuàng)投集團(tuán)投資
(六、宣逸互動(dòng)獲146萬(wàn)美元投資
(7)極光互動(dòng)獲1464萬(wàn)美元投資
(8)迅游網(wǎng)絡(luò)獲達(dá)晨創(chuàng)投的首輪融資
第三節(jié)2015-2021年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
(一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
(二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
(三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)用戶(hù)規(guī)模預(yù)測(cè)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
(一、政策風(fēng)險(xiǎn)
(二、行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)
圖表目錄:(部分)
圖表:部分類(lèi)型網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)況
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲分類(lèi)
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)圖
圖表:中國(guó)中小型網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商介紹
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式介紹
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商分類(lèi)介紹
圖表:中國(guó)主要網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商情況概覽
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商代表游戲產(chǎn)品情況
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的服務(wù)流程
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式介紹
圖表:2006-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣市場(chǎng)規(guī)模(單位:億元,%)
圖表:2006-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷(xiāo)售收入情況(單位:萬(wàn)美元,%)
圖表:2006-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷(xiāo)售數(shù)量情況(單位:款,%)
圖表:2014年中國(guó)非官方虛擬物品交易情況(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)非官方虛擬物品交易類(lèi)型情況(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)非官方虛擬物品交易渠道(單位:%)
圖表:1999-2014年中國(guó)GDP增長(zhǎng)情況(單位:萬(wàn)億元,%)
圖表:2009年Q1-2011年Q3國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其同比增速(單位:億元,%)
圖表:2001-2014年中國(guó)城鄉(xiāng)居民人均收入及其增長(zhǎng)情況(單位:元,%)
圖表:1999-2014年城鎮(zhèn)居民家庭人均教育文化娛樂(lè)服務(wù)支出統(tǒng)計(jì)表(單位:元)
圖表:2006-2014年農(nóng)村居民家庭人均教育文化娛樂(lè)服務(wù)支出統(tǒng)計(jì)表(單位:元)
圖表:2006-2014年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位:%)
圖表:2002-2014年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模與普及率(單位:萬(wàn)人,%)
圖表:2009-2014年中國(guó)寬帶網(wǎng)民規(guī)模(單位:萬(wàn)人)
圖表:2009-2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模(單位:萬(wàn)人)
圖表:2009-2014年網(wǎng)民性別結(jié)構(gòu)對(duì)比(單位:%)
圖表:2009-2014年網(wǎng)民年齡結(jié)構(gòu)對(duì)比(單位:%)
圖表:2009-2014年網(wǎng)民學(xué)歷結(jié)構(gòu)對(duì)比(單位:%)
圖表:2009-2014年網(wǎng)民職業(yè)結(jié)構(gòu)對(duì)比(單位:%)
圖表:2009-2014年網(wǎng)民收入結(jié)構(gòu)對(duì)比(單位:元,%)
圖表:2009-2014年網(wǎng)民城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu)對(duì)比(單位:%)
圖表:2009-2014年互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)資源對(duì)比(單位:個(gè),Mbps,%)
圖表:2006-2014年中國(guó)IPv4地址資源變化情況(單位:個(gè),%)
圖表:2014年中國(guó)分類(lèi)域名數(shù)(單位:個(gè),%)
圖表:2014年中國(guó)分類(lèi)CN域名數(shù)(單位:個(gè),%)
圖表:2006-2014年中國(guó)網(wǎng)站規(guī)模變化(單位:個(gè),%)
圖表:2006-2014年網(wǎng)頁(yè)規(guī)模變化情況(單位:億個(gè),%)
圖表:2014年網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備(單位:%)
圖表:2014年網(wǎng)民上網(wǎng)地點(diǎn)(單位:%)
圖表:2009-2014年網(wǎng)民平均每周上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)(單位:小時(shí))
圖表:2014年網(wǎng)民工作/業(yè)余上網(wǎng)(%)
圖表:2009-2014年各類(lèi)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用使用率及增長(zhǎng)率(單位:萬(wàn),%)
圖表:2009-2014年搜索引擎用戶(hù)對(duì)比(單位:萬(wàn)人,%)
圖表:2009-2014年網(wǎng)絡(luò)新聞?dòng)脩?hù)對(duì)比(單位:萬(wàn)人,%)
圖表:2009-2014年網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物用戶(hù)對(duì)比(單位:萬(wàn)人,%)
圖表:2009-2014年網(wǎng)上支付用戶(hù)對(duì)比(單位:萬(wàn)人,%)
圖表:2009-2014年旅行預(yù)訂用戶(hù)對(duì)比(單位:萬(wàn)人,%)
圖表:2009-2014年即時(shí)通信用戶(hù)對(duì)比(單位:萬(wàn)人,%)
圖表:2009-2014年博客用戶(hù)對(duì)比(單位:萬(wàn)人,%)
圖表:2009-2014年社交網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)比(單位:萬(wàn)人,%)
圖表:2009-2014年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)比(單位:萬(wàn)人,%)
圖表:2009-2014年網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶(hù)對(duì)比(單位:萬(wàn)人,%)
圖表:2009-2014年網(wǎng)絡(luò)視頻用戶(hù)對(duì)比(單位:萬(wàn)人,%)
圖表:2014年上半年網(wǎng)絡(luò)安全環(huán)境(單位:%)
圖表:2014年手機(jī)網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用(單位:%)
圖表:2008-2011年上半年手機(jī)上網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模及增速(單位:萬(wàn)人,%)
圖表:國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展階段
圖表:2014年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表:2014年英國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表:2014年法國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表:2014年德國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表:歐美zm游戲公司
圖表:2006-2014年韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)情況(單位:億元;%)
圖表:2006-2014年韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口額及增長(zhǎng)情況(單位:億美元,%)
圖表:韓國(guó)zm游戲公司
圖表:2006-2014年EZ公司營(yíng)業(yè)收入凈利潤(rùn)率(單位:%)
圖表:2006-2014年UBISOFT公司營(yíng)業(yè)收入凈利潤(rùn)率(單位:%)
圖表:歐美網(wǎng)絡(luò)游戲和中韓網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)對(duì)比
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的歷史演變
圖表:2006-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量統(tǒng)計(jì)(單位:個(gè))
圖表:2006-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增速(單位:億元,%)
圖表:2003-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模占全球市場(chǎng)規(guī)模比重(單位:億美元,%)
圖表:2008-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)品市場(chǎng)份額(單位:%)
圖表:2003-2014年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模(單位:萬(wàn)人,%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)職業(yè)構(gòu)成情況(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)收入分布情況(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)份額(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商用戶(hù)規(guī)模(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)同時(shí)使用游戲數(shù)量(單位:%)
圖表:2007-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲覆蓋用戶(hù)TOP20
圖表:2006Q1-2009Q3各大網(wǎng)游公司季度收入趨勢(shì)(單位:千元)
圖表:中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)產(chǎn)品更換周期
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲大作排行榜(單位:萬(wàn)人)
圖表:中國(guó)主流游戲產(chǎn)品列表(以運(yùn)營(yíng)商排列)
圖表:2008-2014年城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)比例(單位:%)
圖表:2014年城鄉(xiāng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)性別結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表:2014年城鄉(xiāng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)年齡結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表:2014年城鄉(xiāng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)首要使用地點(diǎn)(單位:%)
圖表:2014年城鄉(xiāng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)使用地點(diǎn)比較(單位:%)
圖表:2014年城鄉(xiāng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)性別結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表:2014年城鄉(xiāng)地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)花費(fèi)渠道(單位:%)
圖表:2014年未成年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)性別結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表:2014年未成年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)使用地點(diǎn)(單位:%)
圖表:2014年未成年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)性別結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表:2014年未成年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)父母了解情況(單位:%)
圖表:2014年未成年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)父母網(wǎng)絡(luò)游戲態(tài)度(單位:%)
圖表:2014年未成年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)學(xué)校態(tài)度(單位:%)
圖表:2014年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)年齡分布(單位:%)
圖表:2014年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)使用地點(diǎn)(單位:%)
圖表:2014年大型網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域年齡特征(單位:%)
圖表:2014年大型網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域使用地點(diǎn)(單位:%)
圖表:2014年大型網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域年齡特征(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)沉迷系統(tǒng)認(rèn)知(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)沉迷情況(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷用戶(hù)規(guī)模(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲負(fù)面內(nèi)容認(rèn)可率(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲負(fù)面內(nèi)容構(gòu)成(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲負(fù)面內(nèi)容造成主體(單位:%)
圖表:2005-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口市場(chǎng)規(guī)模(單位:百萬(wàn)美元,%)
圖表:2014年中國(guó)網(wǎng)游廠商出口業(yè)務(wù)市場(chǎng)份額(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)品構(gòu)成(單位:%)
圖表:2014年部分網(wǎng)絡(luò)公司出口游戲及出口地區(qū)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品出口業(yè)務(wù)流程
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲出口中介機(jī)構(gòu)服務(wù)流程
圖表:《wm世界》出口一覽
圖表:《武林外傳》出口一覽
圖表:《誅仙》出口一覽
圖表:《熱舞派對(duì)》出口一覽
圖表:游戲蝸牛出口產(chǎn)品一覽
圖表:Magic game執(zhí)行案例一覽
圖表:盛大網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品出口一覽
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)游產(chǎn)品滲透情況(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)游產(chǎn)品用戶(hù)滲透率(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)大型游戲使用數(shù)量(款,%)
圖表:2007-2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)情況(單位:億元,%)
圖表:2007-2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)規(guī)模及增長(zhǎng)情況(單位:萬(wàn)人,%)
圖表:2014年4月止中國(guó)分類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)規(guī)模(單位:萬(wàn)人,%)
圖表:2008-2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品類(lèi)型分布(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品題材分布(單位:%)
圖表:2006-2014年中國(guó)手機(jī)游戲(單機(jī)和網(wǎng)游)市場(chǎng)規(guī)模(單位:億元,%)
圖表:2009-2014年中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模(單位:億元,%)
圖表:2006-2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)規(guī)模(單位:萬(wàn)人,%)
圖表:2006-2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)規(guī)模(單位:萬(wàn)人,%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶(hù)性別構(gòu)成(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶(hù)年齡構(gòu)成(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶(hù)游戲年齡(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶(hù)網(wǎng)齡構(gòu)成(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶(hù)游戲地點(diǎn)(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶(hù)使用頻率(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶(hù)單次游戲使用時(shí)間(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶(hù)游戲信息獲取途徑(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶(hù)游戲設(shè)備擁有情況(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶(hù)的游戲設(shè)備(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶(hù)游戲產(chǎn)品選擇要素(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶(hù)游戲產(chǎn)品放棄要素(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶(hù)使用單機(jī)游戲的比例(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶(hù)使用單機(jī)游戲類(lèi)型(單位:%)
圖表:2014年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶(hù)使用單機(jī)游戲名稱(chēng)(單位:%)
圖表:2014年使用單機(jī)游戲的大型網(wǎng)游用戶(hù)性別結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表:2014年使用單機(jī)游戲的大型網(wǎng)游用戶(hù)年齡結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表:略……


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鄭重聲明:產(chǎn)品 【網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)模式及發(fā)展策略分析報(bào)告2015-2021年中國(guó)】由 中研信息研究院 發(fā)布,版權(quán)歸原作者及其所在單位,其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)(企業(yè)庫(kù)www.nnfsds.com)證實(shí),請(qǐng)讀者僅作參考,并請(qǐng)自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。若本文有侵犯到您的版權(quán), 請(qǐng)你提供相關(guān)證明及申請(qǐng)并與我們聯(lián)系(qiyeku # qq.com)或【在線投訴】,我們審核后將會(huì)盡快處理。
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