2014-2019年中國動漫產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研與前景預(yù)測分析報告(專家版)
報告名稱:2014-2019年中國動漫產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研與前景預(yù)測分析報告(專家版)
報告編號:328789
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正文目錄
{dy}章 全球動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況分析
{dy}節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)與流程
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)主體企業(yè)
三、動漫產(chǎn)品的層次與結(jié)構(gòu)
第二節(jié) 全球動漫產(chǎn)業(yè)的競爭格局
一、全球動漫產(chǎn)業(yè)的競爭格局
二、美國動漫產(chǎn)業(yè)的競爭地位
三、日本動漫產(chǎn)業(yè)的競爭地位
四、韓國動漫產(chǎn)業(yè)的競爭地位
五、全球動漫產(chǎn)業(yè)競爭趨勢預(yù)判
第三節(jié) 主要國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
一、美國:集團壟斷原創(chuàng)模式
二、日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
三、韓國:原創(chuàng)為重點,服務(wù)外包為主模式
第四節(jié) 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況分析
一、美國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況
二、美國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)模
三、美國動漫產(chǎn)業(yè)的市場結(jié)構(gòu)
第五節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況分析
一、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
二、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
三、日本動漫產(chǎn)業(yè)格局分析
四、日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈條分析
五、日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素
第六節(jié) 國際動漫產(chǎn)業(yè)典型商業(yè)模式案例解析
第七節(jié) 全產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)營商業(yè)模式:迪士尼
一、迪士尼發(fā)展路徑
二、迪士尼動漫影視作品的競爭地位
1、動漫影視作品的市場份額
2、動漫影視作品所獲榮譽
3、迪士尼動漫形象授權(quán)收入
三、迪士尼商業(yè)模式簡圖
三、公司戰(zhàn)略與價值主張
五、盈利方式——收入乘數(shù)模式
1、基礎(chǔ)收入:動畫發(fā)行、銷售
2、衍生收入:品牌產(chǎn)品和連鎖經(jīng)營
3、延伸收入:主題公園投資運營
六、迪士尼的關(guān)鍵業(yè)務(wù)分析
1、動漫創(chuàng)意
2、動漫影視制作
3、音像制品制作
4、動漫影視發(fā)行
5、公司品牌經(jīng)營
6、主題公園設(shè)計、建造和運營
7、迪斯尼衍生品的授權(quán)
8、出版兒童書籍及雜志
9、媒體網(wǎng)絡(luò)的運營
10、迪士尼英語教育
七、迪士尼的核心資源分析
1、創(chuàng)意陣容
2、制作能力
3、制片品牌
4、資金實力
5、政治影響力
八、迪士尼的客戶細分
1、動漫影視作品的客戶細分
2、動漫主題公園的客戶細分
九、迪士尼的客戶關(guān)系分析
1、公司的客戶關(guān)系管理結(jié)構(gòu)
2、與動漫消費品授權(quán)商的關(guān)系
3、與主題公園游客的關(guān)系管理
十、迪士尼的銷售渠道分析
1、影視作品銷售渠道
(1)自有電影發(fā)行商、電視網(wǎng)絡(luò)
(2)互聯(lián)網(wǎng):蘋果iTunes
2、動漫消費品銷售渠道
(1)直營動漫消費品銷售渠道
(2)動漫消費品授權(quán)銷售
第八節(jié) 高度集中的高價值商業(yè)模式:皮克斯
一、皮克斯發(fā)展路徑
二、皮克斯取得的成就
1、技術(shù):動畫技術(shù)全球{lx1}
2、榮譽:奧斯卡獎臺上8次獲獎
3、票房:11部動畫片全球票房65億
三、皮克斯的市場定位:老少皆宜
三、皮克斯的企業(yè)文化:以下犯上
1、創(chuàng)作環(huán)境
2、創(chuàng)作氛圍
3、創(chuàng)作理念
4、創(chuàng)作團隊
5、創(chuàng)作風(fēng)格
五、皮克斯企業(yè)文化的成因:科學(xué)、藝術(shù)、商業(yè)wm結(jié)合
1、電腦圖形圖像專家:德-凱莫爾
2、富有遠見卓識的成功企業(yè)家:史蒂夫•喬布斯
3、藝術(shù)家:約翰•拉塞特
六、皮克斯的收入來源分析
1、動漫影視
2、動漫玩具
3、音像制品
4、互動游戲
5、軟件銷售
七、皮克斯的關(guān)鍵業(yè)務(wù)分析
1、動漫創(chuàng)意
2、動漫制作
3、后期制作
4、資本運作
5、動漫導(dǎo)演培養(yǎng):正副搭配制
八、皮克斯的核心資源分析
1、精益求精的創(chuàng)意團隊
2、計算機動畫制作技術(shù)
九、皮克斯的銷售渠道分析
1、發(fā)行后盾:迪士尼
2、互聯(lián)網(wǎng)傳播:蘋果iTunes
十、皮克斯的營銷方式分析
1、動畫短片為動畫長片造勢營銷
2、參加國際評選增加曝光率和關(guān)注度
3、進行科技和藝術(shù)營銷
4、其他富有創(chuàng)意的營銷方式
第九節(jié) 其他國際知名動漫企業(yè)商業(yè)模式解析
一、動畫企業(yè):夢工廠
1、夢工廠的發(fā)展路徑
2、夢工廠的成功作品
3、夢工廠商業(yè)模式簡圖
4、夢工廠的價值主張分析
5、夢工廠的關(guān)鍵業(yè)務(wù)分析
6、夢工廠的客戶定位分析
7、夢工廠的核心資源分析
8、夢工廠的收入來源分析
9、夢工廠的銷售渠道分析
10、夢工廠的成本結(jié)構(gòu)分析
二、動漫玩具公司:孩之寶
1、孩之寶的發(fā)展路徑
2、孩之寶的產(chǎn)品與定位
3、孩之寶商業(yè)模式簡圖
4、孩之寶的價值主張分析
5、孩之寶的關(guān)鍵業(yè)務(wù)分析
6、孩之寶的客戶定位分析
7、孩之寶的核心資源分析
8、孩之寶的收入來源分析
9、孩之寶的銷售渠道分析
10、孩之寶的成本結(jié)構(gòu)分析
三、中國動漫企業(yè)面臨的市場環(huán)境分析
圖表目錄(部分)
圖表1:動漫衍生產(chǎn)品種類
圖表2:全球動漫產(chǎn)業(yè)的競爭格局
圖表3:美國動漫產(chǎn)業(yè)的競爭地位分析
圖表4:日本動漫產(chǎn)業(yè)的競爭地位分析
圖表5:韓國動漫產(chǎn)業(yè)的競爭地位分析
圖表6:全球動漫產(chǎn)業(yè)競爭趨勢
圖表7:主要國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的比較分析
圖表8:2010-2014年美國動漫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)狀況(萬分鐘,部)
圖表9:全球動畫產(chǎn)權(quán)交易市場份額(單位:%)
圖表10:2001年以來日本動畫市場銷售額變化情況(單位:億日元)
圖表11:2014年日本動畫電影票房30億以sp房影片一覽(單位:億日元)
圖表12:日本動漫產(chǎn)業(yè)格局簡析
圖表13:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖
圖表14:日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式簡析
圖表15:迪士尼品牌價值鏈
圖表16:迪士尼產(chǎn)業(yè)構(gòu)架
圖表17:迪斯尼商業(yè)模式畫布
圖表18:迪士尼商業(yè)模式簡圖
圖表19:迪士尼收入的乘數(shù)模式
圖表20:迪士尼的關(guān)鍵業(yè)務(wù)
圖表21:迪士尼的核心資源
圖表22:迪士尼主要業(yè)務(wù)的客戶定位
圖表23:迪士尼的渠道通路
圖表24:迪士尼主題公園的業(yè)態(tài)構(gòu)成
圖表25:迪士尼主題公園的盈利來源
圖表26:迪士尼的成本結(jié)構(gòu)
圖表27:皮克斯商業(yè)模式畫布
圖表28:夢工廠的發(fā)展路徑
圖表29:夢工廠商業(yè)模式畫布
圖表30:夢工廠的關(guān)鍵業(yè)務(wù)
圖表31:夢工廠主要產(chǎn)品的客戶定位
圖表32:夢工廠的核心資源
圖表33:夢工廠的收入來源
圖表34:夢工廠的銷售渠道
圖表35:夢工廠的成本結(jié)構(gòu)
圖表36:孩之寶的產(chǎn)業(yè)鏈
圖表37:孩之寶的發(fā)展路徑
圖表38:孩之寶商業(yè)模式畫布
圖表39:孩之寶的關(guān)鍵業(yè)務(wù)
圖表40:孩之寶主要產(chǎn)品的客戶定位
圖表41:孩之寶的核心資源
圖表42:孩之寶的收入來源
圖表43:孩之寶的銷售渠道
圖表44:孩之寶的成本結(jié)構(gòu)
圖表45:2014年中國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)sd企業(yè)排名(單位:部,分鐘)
圖表46:2010-2014年中國動漫影視產(chǎn)量與票房收入(萬分鐘,億元)
圖表47:歷年暑期檔國產(chǎn)動漫影視情況(單位:部,億元,%)
圖表48:2009-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)細分市場與預(yù)測(億元)
圖表49:國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)基地一覽表
圖表50:2014年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表51:國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模比較
圖表52:中國動漫產(chǎn)業(yè)供求矛盾分析
圖表53:2014年主要國產(chǎn)動畫電影票房
圖表54:我國部分動漫影視精品
圖表55:2014年上映動漫電影情況(單位:萬元,場次,人次)
圖表56:2014-2019年中國手機動漫產(chǎn)業(yè)市場增速及預(yù)測(單位:萬元,%)
圖表57:我國動漫產(chǎn)業(yè)主要衍生品市場規(guī)模及預(yù)測(單位:億元,%)
圖表58:我國人均玩具消費支出遠低于世界主要國家(單位:億美元,美元)
圖表59:我國每年新增人口變化
圖表60:我國人口生育率及撫養(yǎng)比變化
圖表61:我國四歲一下的嬰童占比
圖表62:國內(nèi)外嬰童消費結(jié)構(gòu)比較
圖表63:我國嬰童市場發(fā)展預(yù)測
圖表64:國內(nèi)動漫企業(yè)與國際企業(yè)的差距評析
圖表65:動漫產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)的主要企業(yè)
圖表66:商業(yè)模式中常用的價值主張要素
圖表67:主要動漫企業(yè)的價值主張
圖表68:單一定位策略
圖表69:組合定位策略圖
圖表70:利基市場定位圖
圖表71:主要動畫企業(yè)的產(chǎn)品定位
圖表72:主要動漫消費品企業(yè)的產(chǎn)品定位
圖表73:主要動漫游戲企業(yè)的發(fā)展定位
圖表74:主要動漫樂園的定位
圖表75:我國動漫產(chǎn)業(yè)的市場結(jié)構(gòu)與收入結(jié)構(gòu)
圖表76:動漫產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)企業(yè)的利益分配格局
圖表77:"文化產(chǎn)業(yè)化"與"產(chǎn)業(yè)文化化"模式示意圖
圖表78:兩種盈利模式的特點
圖表79:不同類型動漫企業(yè)的關(guān)鍵業(yè)務(wù)
圖表80:動漫企業(yè)的主要融資方式
更多圖表:見報告正文
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