2014-2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿︻A(yù)測(cè)報(bào)告(特撰版)
報(bào)告名稱(chēng):2014-2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿︻A(yù)測(cè)報(bào)告(特撰版)
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正文目錄
{dy}部分網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的相關(guān)概述
{dy}章 網(wǎng)絡(luò)游戲綜述 2
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概述 2
第二節(jié) 當(dāng)今全球網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展特點(diǎn) 3
第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)介紹 6
{dy}節(jié) 網(wǎng)游定義及分類(lèi) 6
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的定義 6
二、網(wǎng)絡(luò)游戲的分類(lèi) 9
三、網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)版游戲?qū)Ρ取 ?1
第二節(jié) 網(wǎng)游發(fā)展歷程回顧 13
一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史 13
二、網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的發(fā)展歷程 15
三、網(wǎng)絡(luò)游戲的主要流派 16
第二部分2014年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行狀況
第三章 2014年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行狀況 22
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體規(guī)模分析 22
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析 22
二、行業(yè)生產(chǎn)規(guī)模分析 25
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷(xiāo)分析 28
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析 29
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)償債能力分析 30
第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析 31
第六節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)簡(jiǎn)析 32
第七節(jié) 行業(yè)在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中的地位 33
一、在第二產(chǎn)業(yè)中的地位 33
二、在GDP中的地位 35
第四章 國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) 39
{dy}節(jié) 國(guó)際網(wǎng)游概況 39
一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r 39
二、世界網(wǎng)游市場(chǎng)形成三大陣營(yíng) 40
三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大 42
四、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大 45
第二節(jié) 美國(guó) 48
一、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概況 48
二、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者行為分析 50
三、網(wǎng)絡(luò)游戲仍是美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)主流 53
四、美國(guó)成為韓國(guó)網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點(diǎn) 55
第三節(jié) 日本 57
一、日本的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)開(kāi)始復(fù)蘇 57
二、2014年日本在線游戲發(fā)展?fàn)顩r 59
三、日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析 60
四、日本網(wǎng)游業(yè)發(fā)展遭遇尷尬境地 62
第四節(jié) 韓國(guó) 66
一、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑分析 66
二、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)規(guī)模和發(fā)展概況 69
三、2014年韓國(guó)網(wǎng)游業(yè)呈現(xiàn)衰退隱憂 71
四、2014年韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)迎來(lái)復(fù)蘇 72
第五章 2014年國(guó)內(nèi)各地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行狀況 77
{dy}節(jié) 2014年華南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行情況 77
一、華南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷(xiāo)分析 77
二、華南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析 79
三、華南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)償債能力分析 80
四、華南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析 82
第二節(jié) 2014年華北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行情況 86
一、華北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷(xiāo)分析 86
二、華北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析 89
三、華北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)償債能力分析 91
四、華北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析 92
第三節(jié) 2014年華中地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行情況 95
一、華中地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷(xiāo)分析 95
二、華中地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析 96
三、華中地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)償債能力分析 98
四、華中地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析 101
第四節(jié) 2014年?yáng)|北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行情況 104
一、東北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷(xiāo)分析 104
二、東北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析 106
三、東北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)償債能力分析 109
四、東北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析 111
第五節(jié) 2014年西北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行情況 113
一、西北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷(xiāo)分析 113
二、西北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析 115
三、西北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)償債能力分析 116
四、西北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析 118
第六節(jié) 2014年西南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行情況 122
一、西南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷(xiāo)分析 122
二、西南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析 125
三、西南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)償債能力分析 127
四、西南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析 128
第六章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析 133
{dy}節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況 133
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動(dòng)因分析 133
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點(diǎn) 135
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長(zhǎng) 136
四、國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)跨入轉(zhuǎn)型時(shí)期 138
五、中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司發(fā)展簡(jiǎn)況 141
六、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的組織變革探討 143
第二節(jié) 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)回顧 145
一、2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)格局分析 145
二、2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場(chǎng)收入規(guī)模研究 147
三、2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析 148
四、2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展總況 150
五、2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局分析 153
六、2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售情況分析 155
第三節(jié) 2014年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)現(xiàn)狀分析 157
一、2014年我國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)運(yùn)行概況 157
二、2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)綜述 159
三、2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模分析 160
四、2014年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游增速迅猛 162
五、2014年網(wǎng)絡(luò)游戲主要場(chǎng)所繼續(xù)向家庭轉(zhuǎn)移 165
第四節(jié) 中國(guó)教育網(wǎng)游分析 168
一、中國(guó)教育網(wǎng)游業(yè)狀況 168
二、中國(guó)教育網(wǎng)游的策劃與研發(fā) 170
三、中國(guó)教育網(wǎng)游面臨的問(wèn)題 173
四、中國(guó)教育網(wǎng)游的前景看好 175
第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問(wèn)題 177
一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展的障礙 177
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析 179
三、私服外掛成為網(wǎng)游業(yè)發(fā)展的阻礙因素 180
四、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)人才匱乏 182
五、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)亟需實(shí)行分級(jí)改革 185
第六節(jié) 促進(jìn)網(wǎng)游發(fā)展的對(duì)策 188
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體方案 188
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的政策建議 190
三、引導(dǎo)大學(xué)生正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲 193
四、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略 195
第七章 2014年國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行狀況 199
{dy}節(jié) 國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展軌跡綜述 199
一、國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展歷程 199
二、國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展面臨的問(wèn)題 200
三、國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì) 202
第二節(jié) 主要國(guó)家網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的借鑒 206
第八章 網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域發(fā)展概況 209
{dy}節(jié) 四川 209
一、四川列為國(guó)家四大網(wǎng)游動(dòng)漫發(fā)展基地 209
二、四川電信加大對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)投入 211
三、成都網(wǎng)游軍團(tuán)發(fā)展強(qiáng)勢(shì) 212
第二節(jié) 山東 215
一、山東{dy}家網(wǎng)絡(luò)游戲公司成立 215
二、山東省網(wǎng)游玩家居全國(guó)省市之首 216
三、2014年山東網(wǎng)游發(fā)展迎來(lái)新的突破 218
四、山東發(fā)展網(wǎng)游存在困難 221
第三節(jié) 上海 224
一、上海有望成為網(wǎng)游硅谷 224
二、2010-2014年上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)業(yè)收入情況 226
三、上海成為全國(guó)第三個(gè)網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地 229
四、2014年上海采取三大措施規(guī)范網(wǎng)游業(yè)發(fā)展秩序 231
第四節(jié) 深圳 233
一、深圳市網(wǎng)游企業(yè)簡(jiǎn)析 233
二、深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅速崛起 235
三、深圳網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)游戲使用情況 236
第五節(jié) 廈門(mén) 239
一、廈門(mén)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)的特點(diǎn)解析 239
二、廈門(mén)網(wǎng)游業(yè)進(jìn)軍臺(tái)灣市場(chǎng) 240
三、廈門(mén)發(fā)展動(dòng)漫網(wǎng)游注重人才培養(yǎng) 242
第六節(jié) 其他地區(qū) 246
一、北京市 246
二、重慶市 249
三、湖南省 251
四、浙江嘉興 252
第九章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行環(huán)境分析 257
{dy}節(jié) 國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析 257
第二節(jié) 國(guó)內(nèi)宏觀調(diào)控政策分析 258
第三節(jié) 國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策分析 259
一、行業(yè)具體政策 259
二、政策特點(diǎn)與影響 260
第四節(jié) 上、下游行業(yè)影響分析 263
一、上游行業(yè)影響分析 263
二、下游行業(yè)影響分析 264
第三部分 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行數(shù)據(jù)分析
第十章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前sj省市比較分析 270
{dy}節(jié) 前sj省市的人均指標(biāo)比較 270
第二節(jié) 前sj省市的經(jīng)濟(jì)指標(biāo)比較 271
一、前sj省市的盈利能力比較 271
二、前sj省市的營(yíng)運(yùn)能力比較 272
三、前sj省市的償債能力比較 274
第十一章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)所有制結(jié)構(gòu)分析 280
{dy}節(jié) 行業(yè)規(guī)模實(shí)力分析 280
第二節(jié) 行業(yè)損益情況分析 281
第三節(jié) 營(yíng)運(yùn)能力對(duì)比分析 282
第四節(jié) 盈利能力對(duì)比分析 283
第五節(jié) 償債能力對(duì)比分析 284
第十二章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模結(jié)構(gòu)分析 287
{dy}節(jié) 行業(yè)規(guī)模實(shí)力分析 287
第二節(jié) 行業(yè)損益情況分析 288
第三節(jié) 營(yíng)運(yùn)能力對(duì)比分析 289
第四節(jié) 盈利能力對(duì)比分析 290
第五節(jié) 償債能力對(duì)比分析 291
第四部分 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)出口現(xiàn)狀與預(yù)測(cè)
第十三章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)出口現(xiàn)狀與預(yù)測(cè) 295
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲歷史出口總體分析 295
一、網(wǎng)絡(luò)游戲出口總量歷史匯總 295
二、網(wǎng)絡(luò)游戲出口價(jià)格歷史匯總 296
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲歷史出口月度分析 299
一、網(wǎng)絡(luò)游戲出口總量月度走勢(shì) 299
二、網(wǎng)絡(luò)游戲出口價(jià)格月度走勢(shì) 300
第三節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口量預(yù)測(cè) 303
一、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口總量預(yù)測(cè) 303
二、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口金額預(yù)測(cè) 304
第四節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口價(jià)格預(yù)測(cè) 307
第五部分 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)相關(guān)運(yùn)行風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
第十四章 市場(chǎng)環(huán)境風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè) 311
{dy}節(jié) 國(guó)內(nèi)同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) 311
第二節(jié) 國(guó)際同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) 312
第三節(jié) 金融市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn) 313
第四節(jié) 技術(shù)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn) 314
一、安全技術(shù) 314
二、效率技術(shù) 317
第五節(jié) 人力資源風(fēng)險(xiǎn) 320
第十五章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)環(huán)境風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè) 323
{dy}節(jié) 宏觀經(jīng)濟(jì)周期風(fēng)險(xiǎn) 323
一、產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)彈性分析 323
二、宏觀經(jīng)濟(jì)影響分析 324
三、我國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的特點(diǎn) 326
第二節(jié) 國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策現(xiàn)狀及變動(dòng)影響 330
第三節(jié) 行業(yè)發(fā)展中的不確定性因素 331
第十六章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè) 334
{dy}節(jié) 行業(yè)債務(wù)風(fēng)險(xiǎn)分析 334
第二節(jié) 行業(yè)營(yíng)運(yùn)風(fēng)險(xiǎn)分析 335
第三節(jié) 經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)分析 336
第四節(jié) 管理風(fēng)險(xiǎn)分析 337
第六部分 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析
第十七章 國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)狀況 341
{dy}節(jié) 競(jìng)爭(zhēng)格局分析 341
第二節(jié) 競(jìng)爭(zhēng)模式分析 342
第三節(jié) 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 343
第四節(jié) 行業(yè)結(jié)構(gòu)性分析 344
一、行業(yè)省分布?xì)v年概況 344
二、行業(yè)銷(xiāo)售集中度分析 346
三、行業(yè)利潤(rùn)集中度分析 349
四、行業(yè)規(guī)模集中度分析 351
第十八章 國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析 355
{dy}節(jié) 國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)A 355
一、公司基本情況 355
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況 356
三、公司投資情況 358
四、公司前景展望 361
第二節(jié) 國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)B 364
一、公司基本情況 364
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況 366
三、公司投資情況 369
四、公司前景展望 371
第三節(jié) 國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)C 373
一、公司基本情況 373
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況 375
三、公司投資情況 376
四、公司前景展望 378
第四節(jié) 國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)D 382
一、公司基本情況 382
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況 385
三、公司投資情況 387
四、公司前景展望 388
第十九章 2015-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)及建議 393
{dy}節(jié) 2015-2019年國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè) 393
第二節(jié) 2015-2019年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè) 394
一、2015-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)能預(yù)測(cè) 394
二、2015-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)量預(yù)測(cè) 397
三、2015-2019年市場(chǎng)需求前景 399
四、2015-2019年市場(chǎng)價(jià)格預(yù)測(cè) 400
五、2015-2019年行業(yè)集中度預(yù)測(cè) 402
第三節(jié) 相關(guān)行業(yè)建議 406
第二十章 專(zhuān)家觀點(diǎn)與研究結(jié)論 408
{dy}節(jié) 報(bào)告主要研究結(jié)論 408
第二節(jié) 博研咨詢(xún)行業(yè)專(zhuān)家建議 409
更多圖表:見(jiàn)報(bào)告正文
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本報(bào)告實(shí)時(shí)免費(fèi)更新數(shù)據(jù)(季度更新)根據(jù)客戶要求選擇目標(biāo)企業(yè)及調(diào)查內(nèi)容。
附錄:2014年熱點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲介紹
附錄一:2014年國(guó)內(nèi)sd網(wǎng)絡(luò)游戲排名
附錄二:夢(mèng)幻西游
附錄三:魔獸世界
附錄四:勁舞團(tuán)
附錄五:誅仙
附錄六:跑跑卡丁車(chē)
附錄七:真三國(guó)無(wú)雙OL
附錄八:赤壁