2013-2017年中國網頁游戲市場分析及發(fā)展前景研究報告
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正文目錄
{dy}章 2013年中國網頁游戲產業(yè)運行環(huán)境分析 1
{dy}節(jié) 2013年中國宏觀經濟環(huán)境分析 1
一、中國GDP分析 1
二、城鄉(xiāng)居民家庭人均可支配收入分析 3
三、全社會固定資產投資分析 4
四、進出口總額及增長率分析 6
五、社會消費品零售總額 9
第二節(jié) 2013年中國網頁游戲產業(yè)政策環(huán)境分析 12
一、網絡游戲產業(yè)法律環(huán)境解析 12
二、網絡游戲開發(fā)商與運營商法律關系分析 14
三、網絡游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析 17
四、網游防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準 19
五、互聯網信息服務管理辦法 20
六、電子出版物管理規(guī)定 22
七、《互聯網出版管理暫行規(guī)定》 25
第三節(jié) 2013年中國網頁游戲產業(yè)社會環(huán)境分析 28
第二章 網絡游戲產業(yè)相關概述 30
{dy}節(jié) 網絡游戲簡述 30
一、網絡游戲發(fā)展演進 30
二、網絡游戲推廣 33
三、我國網絡游戲產業(yè)地域特點 35
第二節(jié) 網絡游戲發(fā)展動因探析 37
一、軟硬件的支持是物質基礎 37
二、經濟利益是其發(fā)展的動力 39
三、大眾化的游戲心理是原因 40
四、網絡游戲發(fā)展的重要支撐點 42
第三節(jié) 網絡游戲的分類 46
一、大型多人在線游戲 46
二、多人在線游戲 49
三、平臺游戲 51
四、網頁游戲 52
五、手機網游 54
第三章 網頁游戲產業(yè)簡述 59
{dy}節(jié) 網頁游戲闡述 59
一、網頁游戲的開發(fā)技術 59
二、網頁游戲媒體 60
三、年度代表游戲 62
第二節(jié) 網頁游戲策略分析 66
一、開發(fā)策略 66
二、運營策略 69
三、綜合策略 71
第三節(jié) 網頁游戲遭遇新的瓶頸 73
第四節(jié) 網頁游戲分類 74
第四章 2013年中國網頁游戲產業(yè)運行狀況綜述 76
{dy}節(jié) 2013年中國網頁游戲產業(yè)發(fā)展概述 76
一、中國網絡游戲市場規(guī)?! ?6
二、中國網頁游戲用戶規(guī)?! ?8
三、中國網頁游戲付費用戶ARPU 值 81
四、中國網頁游戲運營商收入構成 83
第二節(jié) 2013年中國網頁游戲產業(yè)運行動態(tài)分析 85
一、盛大2013年進軍網頁游戲 85
二、2013 年網頁游戲市場的黑馬 87
三、2013年網頁游戲市場份額調查 88
第三節(jié) 2013年中國網頁游戲存在的問題分析 91
第五章 2011-2013年中國網頁游戲用戶監(jiān)測數據分析 93
{dy}節(jié) 2011-2013年中國網頁游戲月度覆蓋人數 93
第二節(jié) 2011-2013年中國網頁游戲月度訪問次數 94
第三節(jié) 2011-2013年中國網頁游戲月度瀏覽頁面數 95
第四節(jié) 2011-2013年中國網頁游戲月度瀏覽時間 96
第五節(jié) 2011-2013年中國網頁游戲與網絡游戲用戶指標變化對比分析 97
一、運營商宣傳策略對網頁游戲用戶的影響 97
二、游戲本身特點對網頁游戲用戶的影響 99
三、游戲用戶使用行為差異對網頁游戲用戶的影響 100
第六章 2013 年中國網頁游戲產品及兒童網頁游戲市場分析 104
{dy}節(jié) 2013 年中國網頁游戲產品分析 104
一、2013 中國網頁游戲研發(fā)地分布 104
二、 2012-2013 年中國網頁游戲產品類型分布 106
三、 2013 年中國網頁游戲題材分布 109
四、2013 年中國網頁游戲實現技術分布 111
五、2013 年中國網頁游戲支付方式分布 112
第二節(jié) 2013年兒童網頁游戲市場概論 115
一、用戶增長速度驚人,超過預期 115
二、線上與線下結合的贏利模式逐步清晰 116
三、資本關注,熱烈追捧 118
四、政策和監(jiān)管風險大,爭議不斷 121
五、定位及發(fā)展各有不同 123
第七章 2013年中國網頁游戲用戶行為深度研究分析 126
{dy}節(jié) 2013年中國網頁游戲用戶基礎屬性 126
一、年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異 126
二、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異 129
三、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶受教育程度差異 131
四、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異 132
第二節(jié) 2013 年中國網頁游戲用戶游戲習慣調研 135
一、中國網頁游戲用戶主要游戲地點 135
二、中國網頁游戲用戶接觸網頁游戲的時間 136
三、中國網頁游戲用戶持續(xù)玩一款游戲的時間 138
四、中國網頁游戲用戶的游戲頻率 141
五、中國網頁游戲用戶每天玩網頁游戲的頻率 143
六、中國網頁游戲用戶的游戲時間分配比例 144
七、中國用戶選擇玩網頁游戲的主要原因 146
八、中國網頁用戶離開網頁游戲的主要原因 149
九、中國網頁游戲用戶遇到滿意網游后的分享意愿 151
第三節(jié) 2013年中國網頁游戲用戶喜好分析 153
一、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲類型 153
二、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲制作方式 155
三、中國網頁游戲用戶判斷游戲水準標準 156
四、中國網頁游戲用戶聯合運營服務提供商選擇 158
五、中國網頁游戲用戶選擇聯合運營服務提供商時的主要考慮因素 161
第四節(jié) 2013 年中國網頁游戲用戶消費行為分析 164
一、中國網頁游戲用戶平均每月游戲支出 164
二、中國用戶網頁游戲消費支出占游戲消費的比例 166
三、中國網頁游戲用戶的主要充值途徑 169
四、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲收費模式 171
五、網頁游戲用戶游戲內置廣告的接受程度 172
六、中國網頁游戲用戶接受游戲內廣告的條件 174
第八章 2013年中國網頁游戲產業(yè)市場競爭格局分析 179
{dy}節(jié) 2013年中國網頁游戲產業(yè)競爭現狀分析 179
一、網頁游戲異軍突起 179
二、網頁游戲市場競爭加劇 180
三、網頁游戲技術競爭力分析 182
第二節(jié) 2013年中國網頁游戲產業(yè)競爭態(tài)勢分析 186
一、網頁游戲同質化嚴重遭惡意競爭 186
二、網頁游戲競爭門檻提高 189
三、網頁游戲市場競爭升級 191
第三節(jié) 2013年中國網頁游戲產業(yè)提升競爭力策略分析 193
第九章 2013年國外重點網游企業(yè)分析運行淺析 195
{dy}節(jié) 維旺迪(VIVENDI) 195
一、企業(yè)概況 195
二、維旺迪經營狀況 196
三、企業(yè)動態(tài)分析 198
四、企業(yè)競爭力分析 201
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 203
第二節(jié) EA 205
一、企業(yè)概況 205
二、EA經營狀況 207
三、企業(yè)動態(tài)分析 208
四、企業(yè)競爭力分析 210
五、EA轉移重心主攻亞洲網游市場 213
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO) 216
一、企業(yè)概況 216
二、任天堂經營狀況 218
三、企業(yè)動態(tài)分析 221
四、企業(yè)競爭力分析 223
五、任天堂游戲產業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣 224
第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.) 227
一、企業(yè)概況 227
二、南夢宮萬代控股公司經營狀況 228
三、企業(yè)動態(tài)分析 230
四、企業(yè)競爭力分析 233
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 235
第五節(jié) 育碧(UBISOFT) 237
一、企業(yè)概況 237
二、育碧經營狀況 239
三、企業(yè)動態(tài)分析 240
四、企業(yè)競爭力分析 242
五、育碧游戲發(fā)行計劃 245
第十章 2013年中國國內重點網游企業(yè)運行狀況分析 249
{dy}節(jié) 盛大 249
一、企業(yè)概況 249
二、盛大經營狀況 251
三、企業(yè)動態(tài)分析 252
四、企業(yè)競爭力分析 254
五、盛大網游推行區(qū)域特許經營策略 257
六、盛大MMORPG游戲介紹 259
第二節(jié) 巨人網絡 261
一、企業(yè)概況 261
二、盛大經營狀況 263
三、企業(yè)動態(tài)分析 264
四、企業(yè)競爭力分析 266
五、巨人網絡主要網游產品運營狀況 269
第三節(jié) 網易 272
一、企業(yè)概況 272
二、盛大經營狀況 274
三、企業(yè)動態(tài)分析 277
四、企業(yè)競爭力分析 279
五、網易推出新網游爭搶市場份額 280
第四節(jié) 騰訊 283
一、企業(yè)概況 283
二、盛大經營狀況 284
三、企業(yè)動態(tài)分析 286
四、企業(yè)競爭力分析 289
五、騰訊加大網游市場投入 291
第五節(jié) 第九城市 293
一、企業(yè)概況 293
二、盛大經營狀況 295
三、企業(yè)動態(tài)分析 296
四、企業(yè)競爭力分析 298
五、第九城市網游業(yè)務保持增長形勢分析 301
第六節(jié) wm時空 304
一、企業(yè)概況 304
二、盛大經營狀況 306
三、企業(yè)動態(tài)分析 309
四、企業(yè)競爭力分析 311
五、wm時空網游市場的成功法寶及致命缺陷 312
第七節(jié) 金山 315
一、企業(yè)概況 315
二、盛大經營狀況 316
三、企業(yè)動態(tài)分析 318
四、企業(yè)競爭力分析 321
五、《劍俠世界》開啟金山網游新時代 323
第八節(jié) 網龍 325
一、企業(yè)概況 325
二、盛大經營狀況 327
三、企業(yè)動態(tài)分析 328
四、企業(yè)競爭力分析 330
五、網龍全力拓展海外網游市場 333
第十一章 2013-2017年中國網頁游戲產業(yè)發(fā)展趨勢分析 337
{dy}節(jié) 2013-2017年中國網頁游戲前景分析 337
一、網頁游戲發(fā)展大趨勢:交互性加強 337
二、網頁游戲發(fā)展三大趨勢 339
三、精品化路線成發(fā)展趨勢 340
第二節(jié) 2013年網頁游戲市場趨勢分析 343
一、2013年web游戲品牌化 343
二、自主研發(fā)、{dj2}代理將成為2013年WEB產品趨勢 344
三、web游戲產品的類型更完善 346
第三節(jié) 2013-2017年中國網頁游戲產業(yè)盈利預測分析 350
第十二章 2013-2017年中國網頁游戲行業(yè)投資機會與風險分析 352
{dy}節(jié) 2013-2017年中國網頁游戲行業(yè)投資環(huán)境分析 352
第二節(jié) 2013-2017年中國網頁游戲行業(yè)投資機會分析 353
一、網頁游戲投資潛力分析 353
二、網頁游戲投資吸引力分析 355
第三節(jié) 2013-2017年中國網頁游戲行業(yè)投資風險分析 357
一、市場競爭風險分析 357
二、政策風險分析 359
三、技術風險分析 360
第四節(jié) 專家投資建議 363
圖表名稱(部分)
圖表:電子游戲分類
圖表:中國網絡游戲市場規(guī)模
圖表:中國網頁游戲市場份額占比
圖表:中國網頁游戲市場規(guī)模
圖表:中國網頁游戲用戶規(guī)模
圖表:中國網頁游戲付費用戶月度ARPU 值
圖表:中國網頁游戲運營商收入構成
圖表:2002-2012年中國游戲行業(yè)投資案例
圖表:2012 年中國游戲行業(yè)投資對比分圖
圖表:2011-2013年中國網頁游戲月度覆蓋人數
圖表:2011-2013年中國網頁游戲月度訪問次數
圖表:2011-2013年中國網頁游戲月度瀏覽頁面數
圖表:2011-2013年中國網頁游戲月度瀏覽時間
圖表:2011-2013年中國網頁游戲與網絡游戲用戶指標變化對比分析
圖表:2011-2013年中國網頁游戲運營商互聯網廣告投放情況
圖表:2011-2013年中國迅雷用戶網絡游戲客戶端下載總量
圖表:2011-2013年中國網頁游戲用戶平均單次游戲瀏覽頁面數
圖表:中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展階段
圖表:2013 中國網頁游戲研發(fā)地分布
圖表:2012、2013 年中國網頁游戲產品類型分布 383
圖表:2013 年中國網頁游戲題材分布
圖表:2013 年中國網頁游戲實現技術分布
圖表:2013 年中國網頁游戲支付方式分布
圖表:2013 年艾瑞網頁游戲用戶調研樣本來源
圖表:2013 年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異
圖表:2013 年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異
圖表:2013 年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶受教育程度差異
圖表:2013 年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異
圖表:2013 年中國網頁游戲用戶主要游戲地點
圖表:2013 年中國網頁游戲用戶接觸網頁游戲的時間
圖表:2013 年中國網頁游戲用戶持續(xù)玩一款游戲的時間
圖表:2013 年中國網頁游戲用戶的游戲頻率
圖表:2013 年中國網頁游戲用戶每天玩網頁游戲的頻率
圖表:2013 年中國網頁游戲用戶的游戲時間分配比例
圖表:2013 年中國用戶選擇玩網頁游戲的主要原因
圖表:2013 年中國用戶選擇玩網絡游戲的主要原因
圖表:中國網頁用戶離開網頁游戲的主要原因1(產品因素)
圖表:中國網頁用戶離開網頁游戲的服務因素分析
圖表:中國網頁用戶離開網頁游戲的用戶因素分析
圖表:中國網頁游戲用戶遇到滿意網游后的分享意愿
圖表:中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲類型
圖表:中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲制作方式
圖表:中國網頁游戲用戶判斷游戲水準標準
圖表:中國網頁游戲用戶聯合運營服務提供商選擇
圖表:中國網頁游戲用戶選擇聯合運營服務提供商時的主要考慮因素
圖表:中國網頁游戲用戶平均每月游戲支出
圖表:中國用戶網頁游戲消費支出占游戲消費的比例
圖表:中國網頁游戲用戶的主要充值途徑
圖表:中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲收費模式
圖表:網頁游戲用戶游戲內置廣告的接受程度
圖表:中國網頁游戲用戶接受游戲內廣告的條件
圖表:中國網頁游戲用戶判斷游戲水準標準
圖表:略?????????????????????