任何桌游的玩家也許都面臨過一個(gè)難題,那就是總有人問他:“桌游是什么?”但其實(shí)到現(xiàn)在,桌游還沒有一個(gè)能夠得到大多數(shù)人承認(rèn)的定義。所以到現(xiàn)在為止,這個(gè)問題也許就是桌游{zd0}的懸而未解的難題。所以所有的人解釋這個(gè)問題的時(shí)候總是說:“就好像不插電的《大富翁》?!边@樣的比喻并不像是一個(gè)定義,但是到現(xiàn)在還并沒有發(fā)現(xiàn)更好的表述。
桌游歷史是非常久遠(yuǎn),MERKNERA埃及法老古墓中我們發(fā)現(xiàn)了SENET是現(xiàn)在公認(rèn)最古老的桌面游戲。我國(guó)古代的圍棋、象棋、雙陸和六博也可以納入桌面游戲的范疇。
經(jīng)過歷史的變遷和文明的更迭,絕大多數(shù)古代的桌游早已湮滅在逝去的歷史中了。尤其在電腦游戲興起后,桌游更陷入一個(gè)低潮期。
我們現(xiàn)在流行的桌游絕大多數(shù)是德國(guó)策略桌面游戲開始流行并為桌面游戲打開局面以后的作品。到現(xiàn)在,桌面游戲和電腦游戲也進(jìn)入了一個(gè)互相滲透的階段。大量的桌游如《卡坦島》《圣彼得堡》等都被移植到電腦平臺(tái)上,而很多電腦游戲如《星際爭(zhēng)霸》《魔獸爭(zhēng)霸》《文明》等,也都開發(fā)出相應(yīng)的桌面游戲。
桌游進(jìn)入中國(guó)已經(jīng)三年多,但真正的發(fā)展和流行起來卻是在剛剛過去的這一年里。上海也是國(guó)內(nèi){dy}家桌游吧,F&F桌面游戲吧國(guó)定路路店在兩年前曾經(jīng)做過一次調(diào)查,當(dāng)時(shí)在上海聽說過桌面游戲的人不足千分之一。而現(xiàn)在五十多家桌游吧在上海如雨后春筍一般出現(xiàn)在市民的面前,很多咖啡館甚至茶樓也紛紛開始引進(jìn)桌游,作為經(jīng)常性的營(yíng)業(yè)內(nèi)容。這樣的發(fā)展速度,實(shí)在是令人嘆為觀止的。
桌游的分類有很多不同的劃分標(biāo)準(zhǔn),最基礎(chǔ)而普遍的劃分方法則是以游戲主題(Themes)和機(jī)制(Mechanics)為標(biāo)準(zhǔn)來劃分。
一策略游戲。
在各類桌面游戲中,策略游戲的游戲規(guī)則并不一定是最復(fù)雜的,實(shí)際上各款策略游戲的規(guī)則的復(fù)雜程度很不一致,有的很復(fù)雜,有的也很簡(jiǎn)單。但是策略類游戲的規(guī)則也是最嚴(yán)密最均衡的,它盡可能避免玩家在起始環(huán)境上產(chǎn)生強(qiáng)弱的差異,并且減少運(yùn)氣對(duì)游戲勝負(fù)產(chǎn)生的影響。所以在玩策略游戲的時(shí)候,每個(gè)玩家都要深思熟慮自己每一步的步驟,因?yàn)閯儇?fù)永遠(yuǎn)是你的思維決定的。
《波多黎各》可以成為這類游戲的代表作,在這款游戲里,除了別的玩家出錯(cuò)以外,沒有任何的意外的運(yùn)氣成分。
二技巧反應(yīng)
這類游戲考驗(yàn)的就是一個(gè)玩家的眼睛大腦與手協(xié)作能力和反應(yīng)速度的游戲。只有三者協(xié)調(diào)配合,才能夠在游戲中取得勝利。任何一方面的反應(yīng)速度